作者 主题: 关于三月复团后的新变动。  (阅读 2135 次)

副标题: 反正时间还是周日晚八点。大约俩小时吧。

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关于三月复团后的新变动。
« 于: 2014-02-17, 周一 14:52:36 »
在这个5E呼之欲出的时节里,咱还开着3R团确实不能说是与时俱进。
战战兢兢的控制扩展内容也略微显得不合时宜。
反正大家也不爱掉节操。
所以考虑在复团时放开扩展限制。
目的是为了有更多的可选项来构建自己喜欢的角色。
同时HR的修正仅简单的保留以下内容:
1、技能点共享组合:当DM要求进行某种技能检定时,可以使用同组其他技能的加值来进行鉴定。这是为了减少冷门技能使用带来的麻烦——虽然真正冷门的技能还是不会有人学吧……
2、战士每级都能得到一个额外专长。生命骰提高到D12。尽管战士不是武道家职业,但是计算武道家等级时,战士等级可以全值计入。
3、牧师5级时获得“额外驱散”的专长。
4、双精英。双修型进阶是可以使用的,但此时把这种职业当成“两个职业合成”而不是“一个职业”。具体是那些职业用到再说。
限制:
1、需要用到一些可能产生分歧的内时,先谈一谈总是没错的。
2、污化、天命点、法力值、六角格子、通用基础职业,等等,这种东西因为会对游戏基础规则产生重大影响,仔细斟酌,谨慎选用。
3、记得做好所用资源的速查备案,减少规则争论,最好能预先提示可能会用到的战术思路,方便带团。
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 11:14:33 由 万物皆神 »
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Re: 关于三月复团后的新变动。
« 回帖 #1 于: 2014-02-22, 周六 11:56:52 »
以下变体规则和特殊规则默认开启的:
1、双精英,这个显然已经开了。缺陷,这个可以直接使用,正如。
2、修道牧师、领域法师等扩展奥秘中,对标准职业改动不大的变体。以及替代职业能力之类的变体。
3、城主指南中的圣武士坐骑、武器体型、装备移位与合并,等等,和原有规则不冲突那些。各种怪物种族,但是要求背景合适,怪物专长没有限制。各种模板,依然是注意背景。
4、在实际用时会被调整。用不到就算了吧。
5、真的没有人堆火领域驱散试试有没有办法超爆狒狒么!!!!
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Re: 关于三月复团后的新变动。
« 回帖 #2 于: 2014-02-25, 周二 11:04:12 »
基本上如果还是周日晚上,没什么问题吧

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Re: 关于三月复团后的新变动。
« 回帖 #3 于: 2014-02-25, 周二 11:05:51 »
签到……六指退团之后我是不是换一个神术职业好一点……

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Re: 关于三月复团后的新变动。
« 回帖 #4 于: 2014-03-08, 周六 23:29:21 »
超级战士增强计划:
    军魂(EX):战士将自己的技艺磨练得出神入化,他们以其他人完全不能想象的方式利用自己的武装。15级时,战士可以选择以下四种能力中的一种
铁壁:战士即便承载盔甲也能行动自如。战士将重甲视为中甲,中甲视为轻甲,这可以和秘银带来的材质效果叠加,轻甲仍然是轻甲。
烈武:战士将手中的武器运用得神乎其神。战士可以将军用双手武器和简单双手武器视为单手武器,可以将军用单手武器和简单单手武器视为轻武器。
盾墙:战士的塔盾,与凡人的不同。正确装备塔盾时,近战攻击加值+2AC获得+4闪避加值。战士用塔盾形成全掩蔽只需要自由动作,并且不用放弃任何攻击。
狙杀:战士在全回和远程攻击中连续命中同一目标至少两次时,目标晕眩一轮。
 
军神(EX):战士的技艺已经超出人的极限。20级时,战士可以选择以下五种方式之一来获得超神的力量。
生命壁垒:自己的回合开始时,战士可以消耗最大生命值的四分之一,使自身从目盲、畏缩、晕眩、目眩、耳聋、力竭、疲乏、惊惧、反胃、恐慌、麻痹、战栗、恶心、恍惚、震慑状态中恢复。
迅雷疾风:若在自己的行动轮中击败至少一个敌人(如同顺势斩的触发条件)时,本回合结束后,获得额外的一次行动轮,并且先攻顺位向前推进一位。额外行动轮中不会触发迅雷疾风,正常行动轮以外的行动造成的击杀也不能触发迅雷疾风。
大力神盾:强大的战士可以把塔盾如同小圆盾一般装备,空出一只手来持用武器,但仍然获得持有塔盾的其他好处和坏处。持用塔盾时,单手持有武器的猛力攻击,如同双手武器一样获得两倍于攻击减值的伤害加值。
杀戮铁骑:冲锋且只攻击一次时,战士的攻击骰可以掷骰两次并取较好结果。战士可以对免疫重击的敌人正常造成重击,但偷袭或夹击等,对免疫重击者无效的效果不受影响。
彻甲贯通:目标具有伤害减免时,战士造成的伤害增加15
 
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Re: 关于三月复团后的新变动。
« 回帖 #5 于: 2014-03-12, 周三 00:51:52 »
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