作者 主题: 贤者问答  (阅读 64965 次)

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« 于: 2004-07-25, 周日 15:16:14 »
我希望知道,智力属性3的人类角色大致能维持什么样的智力水平,角色的IQ有多高?角色是否有智力极限,或仅仅是思维缓慢?角色是否能正常交谈,进行沟通时否会遇到障碍?

智力属性3的角色虽然比大多数动物聪明,但程度有限。智力属性在3以上的生物可以至少听懂1种语言(参阅《怪物图鉴》第7页),因此智力属性3的人类可以使用通用语,但词汇量有限(约数百简单用语)。角色句法语法混乱,而且无法掌握时态,因此或许很难表达涉及过去或未来的事件。

智力属性影响记忆力和理性,因此角色或许无法客观思考问题,而且数学能力偏低。

每点智力属性大致代表10点IQ,因此智力属性3的角色IQ水平大约在30左右。战役世界的社会背景将决定类似角色得到怎样的对待。龙与地下城世界通常包容性很强,因为世界包括各种的生物。在这样的世界,人们通常不会使用“白痴”或“弱智”这样的词汇形容对方的智力水平。究竟,人类的正常智力水准(10)相比巨龙,眼魔,灵吸怪,甚至居住在对面胡同里的奇怪生物而言同样是弱智。当然,因为比较聪明而产生的优越感仍然相当普遍。

可以预见,角色的朋友,亲戚,或是邻居很清楚角色的智力程度,因此也会相应改变对角色的期望程度。
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« 回帖 #1 于: 2004-07-26, 周一 01:06:01 »
既然“倒地”的含义等同角色躺倒在地(参阅《玩家手册》第311页),那么请问什么样生物可以倒地?泥形生物是否可以倒地?无活动四肢的生物,例如蛇是否可以倒地?虚体生物应当如何处理?

任何生物都可以“倒地”。需要借助四肢移动的生物可以通过即时动作倒地,但必须通过移动等效动作起身。无活动四肢的生物,例如蛇可以通过即时动作起身,类似生物可以通过“倒地”获得针对远程攻击的防护等级加值(利用本项规则处理胶质怪或类似生物有违常识,因此理当禁止)。理论而言,生物起身必然引发借机攻击,但贤者由衷地建议城主规定蛇或类似生物“起身”时不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2004-07-26, 周一 02:04:35 由 E·S »
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« 回帖 #2 于: 2004-07-27, 周二 09:24:42 »
既然遭到摔绊意味着生物倒地。那么请问什么样的生物有可能遭到摔绊?例如眼魔或胶质怪,摔绊能对类似生物产生怎样的效果?角色是否可以摔绊已经倒地的生物?是否可以摔绊飞行生物或水中生物?许多生物并没有腿部,或根本不受地表重力的约束,摔绊能对类似的生物产生怎样的效果?

需要借助四肢移动的生物都可能遭到摔绊,而不需借助四肢移动的生物则无法遭到摔绊。因此蛇,眼魔或胶质怪不会受到摔绊的威胁。这虽然并非规则内容,但其实根本无需做出说明——城主的常识判断应当补充规则。需要借助翅膀飞行的生物可能遭到“摔绊”,生物将陷入“失速”(Stall)状态(参阅《城主指南》第20页,空中移动战斗)。角色无法摔绊虚体生物,也无法摔绊已经倒地的生物。生物游泳时无法遭到摔绊(水流将支撑生物)。同理,生物掘穴时在相对坚固的介质中穿行,因此无法遭到摔绊。
« 上次编辑: 2004-07-27, 周二 09:26:42 由 E·S »
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« 回帖 #3 于: 2004-07-28, 周三 13:28:50 »
请问鹰の威仪,魅力斗篷,以及其他魅力奖励是否可以通过圣武士的神恩职业特性强化角色的豁免能力?

是的,神恩职业特性采用圣武士当前的魅力调整值。临时魅力奖励可以强化角色的豁免能力。同理,临时魅力惩罚同样可能削弱神恩职业特性的豁免奖励。
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« 回帖 #4 于: 2004-07-29, 周四 21:51:52 »
倒地状态的角色是否可以移动?虽然通常情况可以应用匍匐前进的相关规则,但如何处理缺少肢体的生物或泥型生物?此外,生物倒地时是否可以翻滚?是否可以翻滚离开威胁区域?生物的翻滚速度如何判定?规则解释,生物可以在正常移动时选择翻滚,但“正常移动”等同什么概念?

如果生物缺少活动肢体,可以在倒地状态以正常速度移动,否则必须匍匐前进或选择翻滚。游戏规则并无“正常移动”的概念,仅视为通过移动等效动作按正常速度移动的缩写形式(相对借助游泳或攀爬等技能)。虽然匍匐前进并非“正常移动”,但翻滚等同结合特技动作移动的技巧,因此匍匐生物当然可以借助翻滚远离敌方。
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« 回帖 #5 于: 2004-07-30, 周五 11:45:21 »
请问矮人野蛮人或其他基本速度20尺的生物穿着中型防具时移动速度是多少?两种可能性包括:25尺(相对通常穿着中型防具的矮人增加10尺)或20尺(视为基本速度30尺的生物应用表7-6)。

表7-6采用基本速度,并非种族速度,在应用盔甲效果前首先计算速度加值(参阅《玩家手册》第147页)。因此半身人或侏儒野蛮人装备中型防具时移动速度20尺。矮人野蛮人装备中型防具时移动速度30尺,这是因为矮人在装备中型防具或重型防具时速度并无惩罚(参阅《玩家手册》第14页)。
« 上次编辑: 2004-07-30, 周五 14:47:01 由 E·S »
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« 回帖 #6 于: 2004-08-02, 周一 12:10:01 »
请问当角色起身时,引发借机攻击的确切时间是在当角色仍然倒地时,还是当角色已经起身时?攻击方能否选择何时攻击?第1种情况角色应当获得+4的攻击加值,第2种情况角色应该可以选择再次摔绊。

借机攻击发生在引发借机攻击的动作前(参阅《玩家手册》第8章)。当角色对正在准备起身的目标进行借机攻击时,目标视为倒地,因此无法再次选择摔绊。但角色可以选择通过准备动作摔绊刚刚起身的目标。
« 上次编辑: 2004-08-02, 周一 21:26:34 由 E·S »
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« 回帖 #7 于: 2004-08-03, 周二 21:30:56 »
请问启动鉴定术卷轴需要多长时间?启动召唤怪物卷轴或召唤怪物魔杖需要多长时间?我们曾就此进行激烈的争论。根据《城主指南》第213页(译注:《城主指南中文版》第195页)有关使用魔法物品的相应章节,“除非特别说明,启动任何魔法物品等同标准动作。然而魔法物品开始生效的时间,等同该物品相关魔法的施法时间,无论卷轴,魔杖或是靴子,除非特殊说明。”然而,在紧跟着的章节(储备型魔法物品)中提到:“这是卷轴的启动方式……启动储备型魔法物品等同标准动作,并且如同施展魔法有可能引发借机攻击。”《玩家手册》中有关卷轴的相关说明同样规定启动卷轴等同标准动作,但《城主指南》第225页(译注:《城主指南中文版》未涉及)有关储法武器的相应章节提到:“通常情况,通过物品施展魔法耗费时间至少等同按正常规则施展魔法的施法时间,但本项特殊能力属特殊情况。”我们应当遵循哪项规则?

启动任何魔法物品等同标准动作,除非该物品模拟需要更长施法时间的魔法效果,或是物品介绍特殊说明。有关储备型魔法物品及即发型魔法物品相关说明的前提基础是启动魔法物品需要至少耗费相关魔法的施法时间。因此,启动鉴定术卷轴需要耗费1小时,而召唤怪物卷轴或召唤怪物魔杖需要耗费整轮启动,如同施展召唤怪物魔法。

启动指令型魔法物品通常需要等同标准动作,无论相关魔法原本施法时间。通常指令型魔法物品无法模拟需要更长施法时间的魔法效果。

启动即效型魔法物品通常无需耗费时间(此类物品或持续生效,或角色在使用物品的同时生效)。类似指令型魔法物品,即效型魔法物品通常无法模拟需要更长施法时间的魔法效果。启动卷轴(或其他储备型魔法物品)“类似施展魔法,可能受到奥术失败几率的干扰(例如装备防具)”(参阅《城主指南》第238页有关启动的相应章节,译注:《城主指南中文版》未涉及)。因此,装备防具的游荡者通过使用魔法物品检定启动卷轴后,需要按照正常规则承受奥术失败几率。
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« 回帖 #8 于: 2004-08-04, 周三 12:42:23 »
请问如果游荡者可以在装备皮甲时通过使用魔法装置检定启动奥术魔杖,那么检定DC应当如何设置?规则提到,装备防具时施展包括肢体动作成分的法术需要承受10%的奥术失败几率(《玩家手册》第122页)。启动即发型魔法物品,例如魔杖是否真的忽略法术肢体动作成分,因此无视10%的奥术失败几率?

使用魔法装置技能可以模拟通常情况无法启动的魔法物品。启动魔杖需要通过DC 20的使用魔法装置检定,详细规则请参阅使用魔法装置技能介绍的相关表格。检定DC假设角色已知魔杖类型,但如果角色未知魔杖类型,就必须摸索启用(DC 25)。如果角色成功摸索启动魔杖,此后视为已知魔杖类型。

启动即发型魔法物品,指令型魔法物品,以及即效型魔法物品无视奥术失败几率。但如果奥术卷轴(储备型魔法物品)相应魔法包括肢体动作成分,那么启动时需要承受奥术失败几率。
« 上次编辑: 2004-08-04, 周三 12:43:04 由 E·S »
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« 回帖 #9 于: 2004-08-06, 周五 00:57:26 »
请问如果角色持握双武器作战,寓守于攻这项专长的效果同时影响所有武器,或是两种武器分别计算?例如,如果角色持握双武器时,两种武器的攻击命中检定分别承受-2的罚值,角色可以因此得到+2的防护等级加值或是+4的防护等级加值?

角色仅能通过寓守于攻这项专长获得1次防护等级加值。攻击命中罚值将影响本轮所有攻击命中检定。因此,如果角色通过持握双武器有能力发动额外攻击,攻击命中罚值将影响当轮全部攻击命中检定。同时,攻击检定命中罚值也将影响当轮借机攻击。
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« 回帖 #10 于: 2004-08-17, 周二 23:00:59 »
请问,当角色进行骑乘冲锋时,是否必须在发动攻击后停止移动?是否可以在攻击后继续穿越目标?

如果角色没能掌握快速骑乘攻击这项专长,则必须在冲锋攻击到目标的同时停止移动。角色必须在目标进入攻击范围时立即发动攻击。

--------------------

如此,我接管了。。。

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« 回帖 #11 于: 2004-08-18, 周三 18:25:49 »
如果角色掌握跺踏专长并骑乘坐骑进行闯越,则目标无法避开角色。同时如果角色在闯越时撞倒目标,则角色坐骑可以发动额外的马蹄攻击(假设角色坐骑是战马)。请问,额外攻击是运用坐骑的主要天然武器(马的主要天然武器是马蹄),或是没有蹄掌的坐骑无法在撞倒目标后发动额外攻击?

坐骑对被撞倒目标发动额外攻击的规则可以模拟目标在混乱中受到伤害的过程,规则原文涉及的攻击武器是马蹄,但本项专长可以结合其他攻击形式。通过四肢造成的攻击,例如爪击或挥击都应该计算在内。如果坐骑拥有多种利用四肢的天然武器,应当以前肢的攻击形式为准(比如角色坐骑是只大型猫科动物,应当使用爪击攻击而非耙抓攻击)。缺乏四肢攻击形式的坐骑无法发动额外攻击。例如骑乘战犬就无法通过跺踏获得额外攻击,因为战犬的前肢并非视为天然武器,战犬的啮咬无法代替本次攻击。
« 上次编辑: 2004-08-18, 周三 18:57:46 由 E·S »

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« 回帖 #12 于: 2004-08-19, 周四 16:12:52 »
请问,如果玩家扮演有四只手臂的怪物种族,可以每只手上佩戴1枚戒指么?抑或仍然必须遵循两枚戒指的规则?

无论手臂数量,每名角色只能佩戴两枚戒指。魔法物品的配备限制不仅和佩戴位置有关,还关系到魔法力量如何在全身运作。

 

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« 回帖 #13 于: 2004-08-21, 周六 18:57:43 »
规则说明,角色是施展直接定位魔法必须能够看见施法目标。请问角色是否可以使用钢镜或类似装置定位拐角对面的目标?例如,角色是否可以利用钢镜施展魔法飞弹攻击拐角对面的目标?

答案是否定的。首先,部分法术要求角色必须能够看到(并且接触到)施法目标,仅看到目标映象无法帮助角色满足前提条件。

其次,角色和施法目标间必须保持效果线(基本所有法术都必须满足这项前提条件),角色无法同拐角对面的目标达成这项前提条件。角色至少需要部分身体探出角落,但或许仍可以获得拐角提供的遮蔽奖励。

 

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« 回帖 #14 于: 2004-08-28, 周六 00:16:48 »
请问,当角色可以进行全回合多次攻击,并且使用双手武器的时候,是对于每次攻击都有一次双武器的额外攻击吗?例如使用双武器的6级战士,除去一次基本攻击加值为+6的副手额外攻击,他还会得到一次基本攻击加值为+1的副手额外攻击么?

玩家第一次副手额外攻击可以使用该人物的最大基础攻击加值。在问题的例子中,该战士第一次主手攻击和第一次副手攻击均使用最大基础攻击加值。第二次主手攻击使用+1的基础攻击加值,并且,如果该角色可以进行第二次副手攻击(比如他掌握了精通双武器格斗这项专长),这次攻击的基础攻击加值则为+1。