作者 主题: PFS官方预设人物卡  (阅读 40795 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1192
  • 苹果币: 0
PFS官方预设人物卡
« 于: 2015-03-24, 周二 17:26:07 »
第一种获取方式: 从官网免费下载
 
载点连结







第二种获取方式:《NPC志》(NPC Codex)

第274至297页的1级与7级范例角色可以用以取代在Paizo.com上的可下载预设角色。12级范例角色禁止在PFS游戏中使用。在使用这些范例角色前,应注意275页的边栏内文所述。
以下详细各范例角色的详细内文翻译,感谢 月夜ooppiiuu 的整理,以及各位后续翻译。

奥能师ACG 伊诺拉 “你看,我并不认为有必要伤害你,但是谁让你站在我和那个神器之间了呢。” 1级
血脉狂怒者ACG 克罗 “来尝尝闪电的滋味,保准你活不过随之而来的雷声。” 1级 4级 7级
拳师ACG 凯丝 “击剑是花花公子才玩的,决斗也不过是自娱自乐。我从来都是直接用拳头打脸来解决问题的。” 1级
猎人ACG 艾多雯 “没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。” 1级 4级
调查员ACG 奎因 “男人仅需要三样东西就可以改变世界:灵活的头脑,正直的心灵和一件时髦的大衣。” 1级 4级
萨满ACG 珊德拉 “岩石和祖先之魂在对我低语,他们的力量充满我的全身。” 1级  7级
歌者ACG 哈康 “飞舞的斧子和你的鲜血将会为我的下一篇传奇诗歌提供相当不错的素材。” 1级
杀手ACG 扎蒂姆 “我是正义审判的化身,会给予那些不可救药之人公正的待遇。” 1级
游荡剑客ACG 吉莱尔 “赢并不难。难得是将过程变成一场视觉盛宴,才是真正的挑战。” 1级 4级
战争祭司ACG 欧洛克 “所有的战斗都应战斗至死!” 1级
铳士UC 莉瑞安  1级
忍者UC 玲子  1级 4级
武士UC 隼人  1级
野蛮人 艾米丽 “恩,你块头很大。我砍过更大的!” 1级
吟游诗人 雷姆 “各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢! 1级 4级
牧师 凯拉 “愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明。” 1级 4级 7级
德鲁伊 李妮 “是的朱戈蜜,他们确实看起来很友好。但是如果你感觉有什么不对劲的话请告诉我。” 1级
战士 瓦莱洛斯 “干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。” 1级
武僧 沙简 “我们可以不承认挑战,我们可以无视挑战。但正是因为我们正视挑战,我们才得到成长。” 1级
圣武士 希拉 “艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!” 1级
游侠 哈斯克 “金币是好东西,但是只要能让我痛快地打猎,然后来一杯浓茶,我就满足了。” 1级
游荡者 梅芮希尔  1级
术士 塞奥妮  1级
法师 艾兹伦  1级
操念师OA   1级
秘学士OA 马瓦罗 “所有的物体都讲述着故事,朋友。当他们说话的时候,你只需要去倾听。” 1级 4级
通灵者OA 艾拉斯穆斯  1级
女巫APG 菲娅 “吾身自由,此生如此,来世亦然。” 1级
先知APG Alahazra  1级
骑将APG 阿莱茵 “无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。” 1级
« 上次编辑: 2018-05-06, 周日 19:20:58 由 SCP-████-██ »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]奥能师:伊诺拉
« 回帖 #1 于: 2015-07-08, 周三 20:11:39 »
伊诺拉
女性半身人 1级奥能师
守序中立 小型 类人生物 (半身人)
先攻+2; 感官 察觉+1


防御

AC 13, 接触 13, 措手不及 11 (+2敏捷, +1体型)
hp 11 (1d6+5)
强韧+2, 反射+3, 意志+2; +2对抗恐惧


攻击

速度 30英尺
近战 精制品手杖 +1(1d4–1)
远程 轻弩 +3(1d6/19–20)
特殊攻击 奥能源泉(3次/天, 最大4), 转耗法术
奥能师已备法术(施法者等级 1级; 专注+4)
1环(3次/天)—七彩喷射(DC 14), 护盾术
0环(随意)—侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 魔法伎俩


数据

力量8, 敏捷14, 体质12, 智力17, 感知8, 魅力16
BAB+0; CMB–2; CMD 10
“你看,我并不认为有必要伤害你,但是谁让你站在我和那个神器之间了呢。”
背景暂缺
专长 健壮
技能 知识(奥秘)+7, 知识(宗教)+7, 语言学+7, 察觉+1, 法术辨识+7, 使用魔法装置+7; 防具检定减值-0
背景特性 长于助人HoG, 法化命ACG
语言 通用语, 地精语, 半身人语, 伊斯特克语, 奥斯力昂语, 混通语
特殊能力 奥能技艺(血统升华[奥秘血统]), 奥术联结(绑定物品[精制品手杖]), 无畏, 大步ARG, 半身人幸运, 敏锐感知, 半身人武器熟悉
随身装备 强酸瓶; 法术材料包(2), 法师护甲魔杖(5发), 背包, 水袋, 法术书(包含所有0环;所以已经准备的1环外加通晓语言、易容术、变巨术、脚底抹油、油腻术、脱困指令UC、坐骑术、防护邪恶和隐形仆从),2gp


特殊能力

奥术联结:每天一次,当持有她的手杖,伊诺拉可以释放任何记录于她法术书中并且她能够使用的一个法术,如果她没有持有手杖,就必须进行一个DC20+法术等级的专注检定来施法此法术,失败则法术会被浪费掉。

奥能源泉(职业能力):每天,伊诺拉在她天生的魔法能量之池中拥有3点奥能点数,她可以使用转耗法术将点数提高到至多4点。她可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(职业能力):伊诺拉可以以一个移动动作消耗1个一环法术位,增加1点奥能点数。

长于助人(背景特性):当伊诺拉成功使用协助他人动作时,她的盟友获得的加值提高为+4。

法化命(背景特性):只要伊诺拉处于任何法术的作用效果之下,在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

七彩喷射(法术):伊诺拉释放出一道15英尺锥形的亮丽光芒。所有范围内可以看到此光的生物都需要进行一次意志检定。如果他们有1或2个生命骰,他们会昏迷失去意识2d4轮,然后震慑并目盲1d4轮,最后在震慑1轮。如果拥有3或4个生命骰,会震慑或目盲1d4轮,然后震慑1轮。除此之外会震慑1轮。这是一个影响心灵的幻术效果,所以对一些生物会无效。

通晓语言(法术):伊诺拉可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是她无法说这些语言。

侦测魔法(法术):伊诺拉可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果她保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,她可以定位灵光的位置。

易容术(法术):伊诺拉可以使用幻术让自己看起来像是另外一种小型类人生物10分钟时间。这会为她的易容技能检定提供+10加值。

变巨术(法术):在通过一整轮施法之后,一个25英尺范围之内的中型类人生物变成大型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级,+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4。如果施放在伊诺拉自己身上,她会变成中型但触及范围并不改变,所以最好给体型更大的队友使用。

脚底抹油(法术):伊诺拉的移动速度提高至60英尺持续1分钟时间。

油腻术(法术):伊诺拉可以让一个10x10大小区域的地面上或者某一个物品的表面充满油渍持续1分钟时间。如果她选择油腻一个区域,在此区域内的生物必须通多DC14的反射豁免检定否则就会摔倒,然后任何通过此区域的生物必须通过一次DC10的特技检定否则就会留在原地并且进行相同的反射检定(如果特技检定失败5点或更多,不必进行反射检定直接摔倒)。如果她选择油腻一个物品,此物品的持有者必须进行一次反射检定来将油渍甩去。不然的话,会从持有者的手中掉落,每一回合所有者都可以尝试进行一个反射检定来捡起或使用这个物品。如果她选择油腻某个人的衣服,此人会在对抗擒抱的脱逃检定、挣脱擒抱的CMB检定和抵御擒抱的CMD上获得+10的加值。

脱困指令(法术):用一个直觉动作,伊诺拉可以选择一个25英尺范围内的盟友。此人可以使用一个直觉动作来进行一个逃脱技能检定并附带+2的环境加值来从擒抱、束缚和限制中尝试脱逃。

光亮术(法术):一个被伊诺拉碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):伊诺拉碰触的目标会被守护起来,护甲AC获得+4加值持续1个小时。

传讯术(法术):伊诺拉可以将低语的讯息传送给一个目标持续10分钟时间,只要他们位于110英尺之内并且没有被完全隔绝。目标也可以在此时间内回应伊诺拉向她传送讯息。邻近的目标可以尝试偷听讯息(DC25的察觉检定)。

坐骑术(法术):伊诺拉可以召唤一只普通的轻型马或矮种马持续1小时。

魔法伎俩(法术):伊诺拉可以施展普通的魔法伎俩1个小时。比如清洁衣物、冰镇饮料或者加热饭菜。

防护邪恶(法术):被伊诺拉碰触的生物在对抗邪恶生物时,豁免获得+2抗力加值,AC获得+2偏斜加值持续1分钟时间。而且此目标无法被非善良阵营的召唤生物碰触,也免疫邪恶生物的心灵控制和附身效果。如果在被心灵控制或附身之后释放此法术,可以让目标获得一次新的豁免机会并获得额外的+2加值。

护盾术(法术):伊诺拉获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。

隐形仆从(法术):伊诺拉可以创造一个隐形的力场仆从跟随她1小时时间,完成一些无需技的任务,进行不超过20磅力的事情(除了他可以拖拽至多100磅重的物体)。仆从的速度是15英尺,它无法被指定为目标,但是如果受到多于6点的范围攻击伤害则会消失掉。如果它离开到伊诺拉25英尺之外也会立即消失掉。伊诺拉可以使用一个移动动作来命令仆从完成某些任务。
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 05:17:34 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]血脉狂怒者:克罗
« 回帖 #2 于: 2015-07-08, 周三 20:55:25 »
克罗
男性人类 1级气元素血脉狂怒者
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+4


防御

AC 17, 接触 11, 措手不及 16 (+6 护甲, +1 敏捷)
hp 13 (1d10+3)
强韧+4, 反射+1, 意志+0


攻击

速度 30英尺
近战 裂地锤UE +5 (2d6+6/×3)
远程 投石索 +2 (1d4+4)
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天)


战术

当你进入血怒状态, 你的基本数据改变为下列数值
AC 15, 接触 9, 措手不及 14, hp 15, 强韧+6, 意志+2;
近战 裂地锤 +7 (2d6+9/×3); 远程 投石索 +2 (1d4+6);
力量22, 体质18; CMB +8
当你进入疲乏状态, 你的基本数据改变为下列数值
先攻+0; AC 16, 接触 10, 措手不及15, 反射+0;
近战 裂地锤 +4 (2d6+4/×3); 远程 投石索 +1 (1d4+3)
力量16, 敏捷10; CMB +5; CMD 14; 技能 特技–1
“来尝尝闪电的滋味,保准你活不过随之而来的雷声。”
背景暂缺

数据

力量18, 敏捷12, 体质14, 智力8, 感知10, 魅力14
BAB+1; CMB+6; CMD 16
专长 猛力攻击, 沉着暴怒APG
技能 特技+0, 威吓+7, 察觉+4, 生存+4; 防御检定减值-5
背景特性 大气裔, 为战而生HoG
语言 通用语, 休盎提语
特殊能力 血脉(元素[气]), 快速移动
随身装备 强酸瓶, 治疗轻伤药水, 四镜甲UE, 裂地锤, 投石索和10发弹丸, 背包, 水袋, 1gp, 9sp。


特殊能力

大气裔(背景特性):克罗在对抗气元素亚种的生物和攻击时会获得伤害减免1/-。

血怒(职业能力):克罗每天可以进入血怒状态至多6轮,使用他血怒状态的数值。他无法在血怒状态下使用任何需要耐心或专注、任何智力相关技能、除去威吓的魅力相关技能和除去特技、飞行、骑术的敏捷相关技能。一旦他的血怒中止,克罗会进入疲乏状态并持续2倍于他进入血怒状态的轮数。他无法在疲乏或是力竭状态下再次进入血怒状态。

元素打击(职业能力):每天三次使用一个迅捷动作,克罗在血怒状态下可以让他所有的近战攻击额外造成1d6点电击伤害持续一轮时间。

猛力攻击(专长):克罗可以在攻击检定上受到-1的减值使得他的裂地锤额外造成3点伤害。

沉着暴怒(专长):克罗每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

治疗轻伤药水(物品):克罗可以通过喝掉药水回复1d8+1点生命值。
« 上次编辑: 2015-07-12, 周日 00:19:52 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]拳师:凯丝
« 回帖 #3 于: 2015-07-08, 周三 21:49:49 »
凯丝
女性人类 1级拳师
混乱善良 中型类人生物(人类)
先攻+2; 感官 察觉+4


防御

AC 17, 接触 12, 措手不及 15 (+4 护甲, +2 敏捷, +1 盾牌)
hp 11 (1d10+1)
强韧+3, 反射+4, 意志+0; +2 对抗魅惑和胁迫


攻击

速度 30 英尺
近战 徒手攻击 +5 (1d6+4)
远程 标枪 +3 (1d6+4)
特殊攻击 千招百式 4次/天


数据

力量19, 敏捷14, 体质12, 智力8, 感知10, 魅力12
“击剑是花花公子才玩的,决斗也不过是自娱自乐。我从来都是直接用拳头打脸来解决问题的。”
背景暂缺
BAB+1; CMB +5 (+7 擒抱); CMD 17 (20擒抱, 18摔绊)
专长 精通擒抱,精通徒手打击,鳄龟流UC
技能 特技+4, 威吓+5, 察觉+4, 表演(演讲)+2; 防具检定减值–2
背景特性 自由人PotIS, 力量的宣扬ISG
语言 通用语
特殊能力 武学智慧, 习武, 徒手攻击
随身装备 炽火胶, 链甲杉, 标枪(5), 背包, 水袋, 22gp


特殊能力

武学智慧(职业能力):凯丝视为拥有13点智力来满足战斗专长的前置条件。

天赋职业奖励(种族能力):凯丝使用他的天赋职业奖励来增加对抗擒抱和摔绊战技的CMD。已经加在了数据中。

精通擒抱(专长):凯丝在尝试擒抱时不会受到借机攻击。

精通徒手打击(专长):凯丝在使用徒手打击攻击时不会受到借机攻击,并且可以选择造成致命或非致命伤害。

千招百式(职业能力):凯丝可以使用一个移动动作来获取任何一个她不会但是满足前置要求的战斗专长持续1分钟时间。如果她在持续时间结束之前再次使用此能力,她会失去之前获得的专长效果。如果选择的专长拥有每天使用次数限制,不会因为再次选择而重置使用次数。猛力攻击在你打算直接攻击而不是擒抱某个敌人时,会是一个不错的选择。

习武(职业能力):凯丝在满足战斗专长前置时可以用他的拳师等级当做战士或武僧等级来使用。

鳄龟流(专长):当她在此流派架势下(她可以使用一个迅捷动作进入此架势),凯丝获得+1盾牌加值,已经加在了数据中。

力量的宣扬(背景特性):当凯丝处于提振士气(或是其它为攻击和伤害提供环境加值的声音效果)效果的影响,她在所有力量为基础的技能检定和进行冲撞、擒抱和复位的CMB和CMD上获得+1背景加值。
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 00:09:44 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]猎人:艾多雯
« 回帖 #4 于: 2015-07-09, 周四 00:09:17 »
艾多雯
女性人类 1级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+4; 感官 察觉+6


防御

AC 17, 接触 14, 措手不及 13 (+3 护甲, +4 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+4, 反射+6, 意志+2


攻击

速度 30英尺
近战 木棒+0 (1d6)
远程 复合长弓 +2/+2 (1d8/×3) 或 复合长弓 +4 (1d8/×3)
特殊攻击 动物之力(1分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级1级; 专注+3)
1环 (2次/day)—轻羽步APG, 抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 光亮术, 修复术, 净化食粮


数据

力量10, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力10
BAB+0; CMB +0; CMD 14
“没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。”
专长 近距射击, 快速射击
技能 攀爬 +3, 驯养动物 +4 (+8 对莱琳), 知识(自然)+5, 察觉+6, 隐匿+7, 生存+6, 游泳+3; 护甲检定减值-1
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 自然训练, 野性认同+1
随身装备 强酸瓶, 复合长弓和50只寒铁箭, 木棒, 镶嵌皮甲, 背包, 水袋, 法术材料包, 2gp


特殊能力

动物之力(职业能力):每天一次,使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续1分钟时间。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+1加值。

造水术(法术):艾多雯可以在25英尺范围内制造2加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其10分钟之内忽略困难地形的影响。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

修复术(法术):艾多雯可以花费十分钟来修理一个1磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。


莱琳
绝对中立 中型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5


防御

AC 14, 接触 12, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射 +5, 意志 +1


攻击

速度 50英尺
近战 啮咬+4 (1d6+3 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊


数据

力量15, 敏捷15, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB+1; CMB +3 (+4啮咬时); CMD 15
专长 武器专攻(啮咬)
技能 察觉+5, 隐匿 +6; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下, 跟随, 追踪)


特殊能力

情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊

« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 00:11:09 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]调查员:奎因
« 回帖 #5 于: 2015-07-09, 周四 04:59:15 »
奎因
男性人类 1级调查员
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+5


防御

AC 14, 接触 11, 措手不及 13 (+3 护甲, +1 敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+1, 反射+3, 意志+3; +1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投


攻击

速度 30英尺
近战 杖剑UE +3 (1d6+2)
远程 匕首 +1 (1d4+2)
已备化合炼成(施法者等级 1级)
1环—变巨术, 护盾术


数据

力量14, 敏捷12, 体质12, 智力17, 感知12, 魅力12
BAB+0; CMB +2 (+3使用杖剑); CMD 13
“男人仅需要三样东西就可以改变世界:灵活的头脑,正直的心灵和一件时髦的大衣。”
背景暂缺
专长 额外灵感, 武器专攻(杖剑)
技能 手艺(炼金)+7, 交涉+5, 解除装置+5, 知识(历史)+7, 知识(本地)+7, 语言学+7, 察觉+5 (+6 对抗陷阱), 察言观色+5, 隐匿+4, 使用魔法装置+5; 防具检定减值-1
背景特性 法律爱好者ISG, 逻辑学UCA
语言 古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语
特殊能力 炼金术, 灵感(6次/天), 寻找陷阱
随身装备 强酸瓶, 炽火胶, 烟雾棒, 镶嵌皮甲, 杖剑, 匕首(2), 背包, 水袋, 盗贼工具, 嗅盐, 公式本(内含所有已准备的1环化合炼成外加通晓语言,匠人祝福APG,侦测密门和脚底抹油),9gp66cp


炼金物品

强酸瓶:奎因的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。

炽火胶:奎因的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。

嗅盐:奎因的嗅盐能够让受到昏迷或恍惚等类似效果的人获得一次新的豁免机会,也会让濒死的生物清醒。但是仍然需要每轮通过伤势稳定检定,如果因为进行标准动作而受到1点伤害会再次昏迷。

烟雾棒:奎因的烟雾棒能够是10立方英尺的区域内充满烟雾,使得任何处于区域内的生物获得隐蔽效果(如果至少间隔5尺的烟雾则会拥有完全隐蔽效果)。


特殊能力

炼金术(职业能力):奎因可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。

灵感力(职业能力):奎因可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。

逻辑学(背景特性):每天一次,奎因在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。

寻找陷阱(职业能力):奎因可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。

变巨术(炼成):喝下之后,奎因变成大体型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级(杖剑变为1d8),+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4,飞行检定因体型-2。

护盾术(炼成):喝下之后,奎因获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。


公式本

通晓语言(炼成):喝下之后,奎因可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是他无法说这些语言。

匠人祝福(炼成):喝下之后,奎因在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续24小时。

侦测秘门(炼成):喝下之后,奎因可以集中精神探测秘门1分钟时间,探测范围为60英尺锥形区域。

脚底抹油(炼成):喝下之后,奎因的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间。
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 05:20:12 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]萨满:珊德拉
« 回帖 #6 于: 2015-07-12, 周日 00:25:40 »
珊德拉
女性矮人 1级萨满
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+1; 感官 黑暗视觉; 察觉+4


防御

AC 15, 接触 9, 措手不及 15 (+6 护甲, –1 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+2, 反射-1, 意志+5; +3对抗毒素, +5对抗法术和类法术能力


攻击

速度 20英尺
近战 钉头锤–1(1d8–1)
远程 轻弩–1(1d8/19–20)
特殊攻击 精魂之力(惊世洞察 5次/天)
萨满已备法术(施法者等级 1级; 专注+4)
1环—强化认知ACG, 隐雾术,鉴定书S,
0环(随意)—眩晕术(DC 13), 神导术, 光亮术
S 魂术; 魂域(知识)


数据

力量8, 敏捷8, 体质14, 智力14, 感知17, 魅力14
“岩石和祖先之魂在对我低语,他们的力量充满我的全身。”
背景暂缺
BAB+0; CMB –1; CMD 8
专长 钢铁之魂APG
技能 交涉+6, 医疗+7, 知识(历史)+2(+4 对矮人的敌人无须受训), 知识(自然)+6, 知识(宗教)+6, 察觉+4 (+6 对石质), 法术辨识+6; 防具检定减值-5
背景特性 旧时的荣耀DoG, 反制者APG
语言 通用语, 矮人语, 土族语, 地底通用语
特殊能力 防御训练, 仇恨, 史卷管理人, 坚韧, 魂兽(名叫寇罗的地底蜥蜴), 魂术, 稳固, 岩石敏锐
随身装备 炽火胶, 治疗轻伤药水,四镜甲UC, 流星锤, 轻弩和10发矢, 法术材料包, 背包, 水袋, 13 gp


特殊能力

防御训练(种族能力):珊德拉在对抗巨人时获得+4闪避加值,同样作用在CMD上。
惊世洞察(职业能力):每天5次,使用一个标准动作,珊德拉可以在用知识技能鉴别怪物时获得+1加值。不论她是否成功,都会在对此生物的攻击和AC上获得+2加值。
魂兽(职业能力):寇罗看起来非常不起眼,先攻获得+2先攻和+4的隐匿检定。作为一只地底蜥蜴,它拥有在岩石地形下隐匿获得+4种族加值和其他一些普通蜥蜴的能力。
稳固(种族能力):珊德拉只要站在地上在对抗冲撞和摔绊时CMD会获得+4加值。
岩石敏锐(种族能力):珊德拉在察觉异常的石质物(比如石墙与石地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2(已经加入到上面的数据)。当她在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论是否在主动搜索。
治疗轻伤(装备):珊德拉的卷轴可以通过触摸治疗一个目标1d8点伤害。
眩晕术(法术):珊德拉可以眩晕一个25英尺之内的类人生物,使他失去下一轮的动作(意志DC13无效)。一旦生物被眩晕,1分钟内免疫此法术。
神导术(法术):珊德拉可以触摸一个目标让他在1分钟之内的一次攻击、豁免和技能检定获得+1表现加值。
强化认知(法术):珊德拉能在10分钟之内进行察觉和知识检定时获得+2环境加值。她可以立即停止法术效果使她在先攻检定中获得+4加值。
鉴定术(法术):珊德拉可以花费3轮时间专注于一个魔法物品,然后通过+16的辨识魔法检定来确认它的效果。
光亮术(法术):一个被珊德拉碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。
隐雾术(法术):珊德拉召唤出一股烟雾充满以她为中心20英尺范围的空间持续1分钟时间,直到中等或强烈的大风将其吹散或者是火焰法术将其烧没位置。在持续时间内,雾气会遮挡视线(包括黑暗视觉)。在雾气中攻击邻近的目标会有20%的隐蔽失手几率,相隔5尺以上会有全隐蔽效果(50%的失手几率并且不具备视觉线)。
« 上次编辑: 2015-07-12, 周日 12:42:55 由 靜海聆 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]歌者:哈康
« 回帖 #7 于: 2015-07-14, 周二 18:01:37 »
哈康
男性人类 1级歌者
中立善良 中型类人生物 (人类)
先攻+2; 感官 察觉+3


防御

AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 护甲, +2 敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+3 (+4 在表演时), 反射+2, 意志+1


攻击

速度 30英尺
近战 手斧+2(1d6+3/×3)和手斧+2(1d6+1/×3) 或 手斧+4(1d6+3/×3)
远程 投石索+2(1d4+3)
特殊攻击 战怒之歌(激发狂暴+1[+2 力量/体质]), 11轮/每天
歌者已知法术(施法者等级 1级; 专注+3)
1环(2次/每天)—拯救谢幕曲APG, 适时启言APG
0环(随意)—侦测魔法, 神导术, 光亮术, 魔法伎俩


数据

力量16, 敏捷15, 体质13, 智力12, 感知8, 魅力14
“飞舞的斧子和你的鲜血将会为我的下一篇传奇诗歌提供相当不错的素材”
背景暂缺
BAB+0; CMB +3; CMD 15
专长 额外表演, 双武器攻击, 武器专攻(手斧)
技能 唬骗+6(+7 对抗乌尔芬人), 威吓+8, 知识(全部)+2(+3 关于矮人), 察觉+3, 表演(号角)+6(+7 对抗乌尔芬), 专业(水手)+3, 使用魔法装置+6; 护甲检定减值–2
背景特性 巧舌如簧PotN, 战诗者DoG
语言 通用语, 矮人语, 司格德语
特殊能力 轶闻知识
随身装备 炽火胶,链甲杉, 手斧(2), 法术材料包, 投石索和10发弹丸, 背包,号角, 5gp9sp


特殊能力

激发狂暴(职业能力):以一个标准动作,哈康可以使得所有接受他音乐鼓舞的盟友进入狂怒状态,力量和体质获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,AC受到-1惩罚。盟友每一回合都可以选择是否接受这些效果,接受效果之后,他们无法施放法术,使用需要专注能力或是使用基于智力、敏捷(除了特技、飞行和骑术)和魅力(除了威吓)的技能。一旦歌声开始,他无需使用任何动作来维持,但可以在任何时候停止。他每天可以使用此能力11轮,但无需连续使用。如果盟友拥有他们自己的狂暴或血怒能力,他们可以用自己狂暴数据来替换此能力的数据,但无法使用在进入狂暴状态之后才能使用的能力,例如狂暴之力或狂血咒术。
战诗者(背景特性):哈康的强韧豁免在表演时获得+1加值。
侦测魔法(法术):哈康可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果他保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,他可以定位灵光的位置。
神导术(法术):哈康可以给一个碰触到的目标提供+1的环境加值持续1分钟时间,他可以将此加值应用在一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
光亮术(法术):一个被哈康碰触的物体会发出光芒持续10分钟。他在同一时间只能启动一个此法术的效果。
魔法伎俩(法术):哈康可以施展普通的魔法伎俩1个小时。比如清洁衣物、冰镇饮料或者加热饭菜。
拯救谢幕曲(法术):哈康可以使用一个直觉动作并停止他的激发狂暴表演来使一名受到激发狂暴影响的盟友重投一次失败的豁免。
适时启言(法术):哈康可以使用一个直觉动作来使得一个失败攻击检定或技能检定获得+1环境加值,从而使其变为成功。
« 上次编辑: 2015-07-14, 周二 18:36:22 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]杀手:扎蒂姆
« 回帖 #8 于: 2015-07-14, 周二 18:48:33 »
扎蒂姆
男性人类 1级杀手
绝对中立 中型 类人生物 (人类)
先攻+2; 感官 察觉+4


防御

AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 护甲, +2 敏捷)
hp 14 (1d10+4)
强韧+3, 反射+4, 意志+2


攻击

速度 30英尺
近战 反曲刀 +5 (1d4+4/18–20)
远程 投石索 +3 (1d4+4)
特殊攻击 杀戮目标+1


数据

力量19, 敏捷14, 体质12, 智力12, 感知10, 魅力8
BAB+1; CMB+5; CMD 17
“我是正义审判的化身,会给予那些不可救药之人公正的待遇”
背景暂无
专长 钢铁意志, 健壮
技能 特技+4, 易容+3, 医疗+4, 知识(本地)+5, 知识(宗教)+6, 察觉+4, 察言观色+4, 隐匿+4, 生存+4(追踪时+5); 护甲检定减值-2
背景特性 庙之子APG, 钻石帝国的骄傲PotS
语言 天界语, 通用语, 卡利什语
特殊能力 追踪
随身装备 炽火胶,链甲杉,反曲刀(2),投石索和10发弹丸,背包,水袋,15gp 9sp


特殊能力

庙之子(背景特性):扎蒂姆在知识(贵族)和知识(宗教)技能检定上获得+1背景加值。
钻石帝国的骄傲(背景特性):如果扎蒂姆在对抗一个恐惧效果时成功通过意志豁免检定,他会忽略即使成功会也会受到的恐惧效果。
杀戮目标(职业能力):扎蒂姆可以用一个移动动作研究一个目标,使他对此目标的攻击检定、伤害、唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定获得+1加值。如果扎蒂姆对其造成偷袭伤害,他可以以一个直觉动作来研究这个目标(此次伤害也会获得+1加值)。如果他研究一个新的目标,会代替之前研究的目标。
追踪(职业能力):扎蒂姆在使用生存能力追踪目标时的技能检定中获得+1加值。
« 上次编辑: 2015-07-14, 周二 18:56:29 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]游荡剑客:吉莱尔
« 回帖 #9 于: 2015-07-14, 周二 22:18:53 »
吉莱尔
女性半精灵 1级游荡剑客
混乱善良 中型 类人生物 (精灵, 半精灵,人类)
先攻+4; 感官 昏暗视觉; 察觉+3


防御

AC 18, 接触 14, 措手不及 14 (+4 护甲, +4 敏捷)
hp 12 (1d10+2)
强韧+1, 反射+6, 意志+3; +2对抗惑控, +2对抗魅惑和胁迫,免疫 睡眠


攻击

速度 30英尺
近战 细剑 +6 (1d6/18–20) +1 借机攻击
远程 匕首 +5 (1d4)


数据

力量10, 敏捷18, 体质13, 智力10, 感知12, 魅力14
BAB+1; CMB+0 (+6 使用细剑); CMD 14
“赢并不难。难得是将过程变成一场视觉盛宴,才是真正的挑战。”
背景暂缺
专长 武器专攻(细剑)
技能 特技+6, 攀爬+2, 专业(水手)+5, 游泳+2; 护甲检定减值-2
背景特性 击剑士, 坚强的意志ISG
语言 通用语, 精灵语
特殊能力 炫技(大胆特技, 闪避派头, 适时格挡反击), 双重思维APG, 精灵血脉, 派头, 巧手游荡剑客
随身装备 强酸瓶(2),链甲杉,细剑,匕首(3),背包,水袋,8sp


特殊能力

大胆特技(职业能力):吉莱尔可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定之前花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果最多到4d6。
闪避派头(职业能力):当一名敌人试图对吉莱尔发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等+2闪避加值。所有可以威胁到她的敌人都可以针对这个移动发动借机攻击。
适时格挡反击(职业能力):1级时,当一名敌人向吉莱尔发动近战攻击时(掷骰之前),她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击来尝试格挡这次攻击。就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比她大一个体形,吉莱尔都会承受-2的罚值。吉莱尔进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次借机攻击。
派头(职业能力):每天吉莱尔会拥有2点时髦值,她的时髦值无法超过2点。当她使用她的细剑或匕首(或者其他轻型或单手穿刺武器)确认重击,或是将一个生物的生命值降低到0以下,就可以获得1点时髦值,但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
巧手游荡剑客(职业能力):吉莱尔获得武器娴熟专长,但只在使用轻型或单手穿刺类近战武器时才有效果。

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[ACG]战争祭司:欧洛克
« 回帖 #10 于: 2015-07-14, 周二 23:25:09 »
欧洛克
男性半兽人 1级古拉姆战争祭司
混乱中立 中型类人生物 (半兽人, 人类, 兽人)
先攻+3; 感官 黑暗视觉60英尺; 察觉+4


防御

AC 17, 接触 11, 措手不及16 (+6 护甲, +1 敏捷)
hp 13 (1d8+5)
强韧+3, 反射+1, 意志+4


攻击

速度 20英尺
近战 巨剑 +5 (2d6+6/19–20) +1 对在24小时之内被你伤害过的目标
远程 投石索 +1 (1d4+4)
祝福超自然能力(3次/每天) 光荣威严(DC 12), 战地之心
战争祭司已备法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术,虔诚护盾
0环(随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术


数据

力量18, 敏捷12, 体质13, 智力10, 感知14, 魅力10
“所有的战斗都应战斗至死!”
背景暂缺
BAB+0; CMB+4; CMD 15
专长 健壮, 武器专攻(巨剑)
技能 威吓+6, 察觉+4, 生存+6; 护甲检定减值-5
背景特性 反制者, 终结战斗BoG
语言 通用语, 兽人语
特殊能力 灵光(微弱混乱), 兽性APG, 祝福(荣耀和战争领域的次级祝福), 兽人血脉,神圣武器,自发施法(正能量)
随身装备 强酸瓶,治疗轻伤卷轴,四镜甲,巨剑,投石索和10发弹丸,背包,铁质古拉姆圣徽,法术材料包,水袋,6gp 9sp


特殊能力

灵光(职业能力):在侦测混乱法术效果下,欧洛克会显示出微弱的灵光。
祝福(职业能力):欧洛克可以使用他的两种祝福能力(关荣威严和战地之心)每天一共3次。
光荣威严(职业能力):欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。在1分钟之内此盟友被一股特殊的神圣力量保护起来不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非此盟友主动去攻击敌人。
兽人血脉(种族能力):欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
神圣武器(职业能力):欧洛克可以用他的巨剑造成1d6点伤害。
自发施法(职业能力):欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤。
战地之心(职业能力):欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。1分钟之内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
祝福术(法术):欧洛克可以给予50英尺爆发范围之内队友的攻击检定和对抗恐惧的豁免检定+1士气加值。
造水术(法术):欧洛克可以在25英尺范围内制造2加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。
治疗轻伤(法术):欧洛克的卷轴可以通过触摸治疗一个目标1d8+1点伤害。
侦测魔法(法术):欧洛克可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果他保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,他可以定位灵光的位置。
神导术(法术):欧洛克可以触摸一个目标让他在1分钟之内的一次攻击、豁免和技能检定获得+1表现加值。
虔诚护盾(法术):欧洛克可以碰触一个目标为他的AC提供+2的偏斜加值持续1分钟。加值同样作用在接触,措手不及和CMD上。
« 上次编辑: 2016-03-03, 周四 04:55:06 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[UC]铳士:莉瑞安
« 回帖 #11 于: 2015-07-14, 周二 23:41:34 »
莉瑞安
女性半精灵 1级铳士
混乱善良 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+5;感官:昏暗视觉;察觉+7


防御

AC16,接触13,措手13(+3护甲,+3敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+2;+2对附魔系
免疫:睡眠


进攻

速度 30尺
近战 长剑+2(1d8+1/19-20)
远程 手枪+5(1d8/*4)


数据

力量12 敏捷16 体质14 智力10 感知15 魅力11
BAB+1 CMB+2 CMD 15
专长:枪匠*,技能专攻(察觉),武器专攻(手枪)*
技能:手艺(炼金术)+4,威吓+4,工程知识+4,察觉+7,巧手+7;种族调整+2察觉;护甲减值-1
背景特性:机敏客*,杀人鬼
语言:通用语,精灵语
特殊能力:炫技(狙击之眼,铳士闪避,快速清膛),精灵血脉*,勇毅点(2),枪匠
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,长剑,手枪与30发子弹,背包,匕首,枪匠工具,麻绳(50尺),纸包定装弹弹(5),火药角内装10份黑火药,日光杖(2),水袋,19gp
带*号的能力已计算进数据内


特殊能力

勇毅点:每天开始她有2点勇毅点。一天内勇毅点可以消耗也可增加,但最高无法超过最大值2。通过消耗勇毅点使用炫技(见下),用火器确认重击时或用火器将目标hp降低到0以下时,都可以回复1点勇毅点。
炫技:她可以通过消耗勇毅点来使用炫技。
狙击之眼:她可以在用火器对一个射程增量外的敌人进行远程攻击时,消耗1点勇毅点来使得攻击对抗接触AC而非普通AC。她依然会为每个超出的射程增量承受-2攻击罚值。
铳士闪避:受到远程攻击时,她可以用一个直觉动作移动5尺并在对抗该次攻击时AC获得+2加值。这不是五尺快步,因此会引发借机攻击。或者,她可以选择不移动而是趴下,在对抗该次攻击时AC获得+4加值。
快速清膛:只要她还有至少1点勇毅点,且手枪的破损状态是因为哑火而引起,她就可以用一个标准动作移除手枪的破损状态。如果她选择消耗1点勇毅点,就可以通过移动等效动作来移除破损状态,而非标准动作。
枪匠:她的手枪十分破旧,因此只有她自己懂得如何使用。其他任何人使用她的手枪时,手枪就会视为处于破损状态。如果手枪本身就已经破损了,其他人则完全无法使用这杆手枪。
杀人鬼:当她确认重击时,她可以根据武器的重击倍率造成额外的伤害(长剑+2伤害,手枪+4伤害)。该额外伤害加在最终伤害上,无法被重击翻倍。
手枪:她的手枪在射击处于第一射程增量(20尺)内的目标时,对抗目标的接触AC而非普通AC。手枪可以装填一发弹药在内,再装填是一个引发借机攻击的标准动作。使用手枪攻击的攻击骰子如果骰出1,那么手枪会哑火并获得破损装填。当处于破损装填时,会承受所有破损状态应有的惩罚(攻击检定和伤害检定全-2,只在骰出20时造成重击威胁,重击倍率固定为2),且哑火范围变为1-5。若破损的手枪再次哑火,手枪就会爆炸,摧毁掉该武器并以玩家格子的一个角为中心制造半径为5尺的爆炸(她自己也会被影响),造成如同被该武器命中一般的伤害(对于该手枪来说是1d8)——通过DC12的反射豁免减半。

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[UC]忍者:玲子
« 回帖 #12 于: 2015-07-15, 周三 00:06:52 »
玲子
女性人类 1级忍者
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+6;感官:察觉+5


防御

AC15,接触14,措手11(+1护甲,+4敏捷)
hp8(1d8)
强韧+0,反射+6,意志+1


进攻

速度 30尺
近战:胁差+4(1d6/18-20)或锁链+0(1d3/1d6)
远程:手里剑+4(1d2)
特殊攻击:偷袭+1d6


数据

力量10 敏捷18 体质10 智力13 感知12 魅力14
BAB+0;CMB+0;CMD 14
专长:欺诈师*,武器娴熟*
技能:特技+8,唬骗+8,攀爬+4,易容+8,逃脱+8,宗教知识+2,察觉+5,察言观色+5(+10对拦截密语),巧手+8,潜行+8,使用魔法装置+6
背景特性:暗语通,反制者*
语言:通用语,巨人语,天夏语
特殊能力:用毒
战斗装备:铁蒺藜、闪光粉、烟玉
其他装备:腹卷,锁链,手里剑(10),胁差,背包,腰包,易容工具,爪钩,丝绳(50尺),3gp
带*的能力已计算进数据中


特殊能力

偷袭:如果她的攻击目标无法有效防御她的攻击,那么攻击就会因击中要害造成额外的伤害。当她的目标失去敏捷AC(无论是否有)时,或正夹击目标时,她的攻击就能造成额外1d6点伤害。偷袭伤害不会因重击而翻倍。只有攻击30尺内目标的远程攻击才会造成偷袭。
暗语通:她受过训练如何读出人们真正的话语。任何尝试对她传递密语的唬骗检定都获得+5加值。当她使用察言观色技能尝试拦截密语时,检定获得+5背景加值。
闪光粉:这种暗灰色的粉末只要一接触到火源、用力摩擦、甚至只是作为投掷武器丢到地板上(以标准动作),就能立刻燃烧发光。10尺半径内所有生物必须通过DC13的强韧豁免检定,失败则目盲1轮。
锁链:这种奇妙的双头武器,一边是一柄镰刀,副手则是10尺长的铁链和一颗配重球。该武器拥有擒抱、武僧、长触及和摔绊四种武器特性。
用毒:她受过下毒训练因此不会在给武器涂毒时误伤自己。
烟玉:这个小球内部有着两种不同的化学物质,用纸割开。当击破小球时,物质混合在一起,使得1个5尺的格子充满了无害的烟雾。烟玉如同发烟棒一样运作,只是它产生的烟飘散前只能持续1轮。烟玉可以用射程增量10尺的远程接触攻击投掷出去。
胁差:胁差有着处决武器特性。当用胁差发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 01:11:51 由 空山鳴 »

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[UC]武士:隼人
« 回帖 #13 于: 2015-07-15, 周三 00:23:42 »
隼人
男性人类武士1
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官:察觉+3


防御

AC16,接触11,措手15(+5护甲,+1敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志+2


进攻

速度 20尺
近战 武士刀+4(1d8+2/18-20)或薙刀+3(1d8+3/*4)
远程 短弓+2(1d6/*3)
特殊攻击 挑战(+1,1/日)


数据

力量15 敏捷13 体质15 智力10 感知14 魅力12
BAB+1 CMB+2 CMD14
专长:骑乘战斗,武器专攻(武士刀)*
技能:交涉+5,语言学+1,察觉+3,表演(弦乐)+2,骑术+3,察言观色+3(无误,因为没点察言观色技能);护甲减值-2
背景特性:甲胄士*,多疑者*
语言:通用语,天夏语
特殊能力:挑战+1,坐骑(惊风【马】),决意,浪人
装备:龟甲,武士刀,薙刀,短弓与20支箭,背包,水袋,1gp
带*的能力已计算如数据中


特殊能力

挑战:每天一次以迅捷动作,他可以挑战一个看得见的敌人。直到该敌人死去为止,他对该敌人的伤害都获得+1加值,但他在对抗其他敌人时的AC获得-2惩罚。当挑战目标同时也对他发动挑战或制裁系列能力时,他对抗目标时的攻击检定获得+1士气加值,AC获得+1闪避加值。
武士刀:武士刀有着处决武器特性。当用武士刀发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
坐骑:他有一匹马,惊风,训练有素并且忠诚。数据如下:体型大型;速度50尺;AC14;HP13;强韧+5;反射+4,意志+1;近战 啮咬+3(1d4+3),2踢击-2(1d6+1);专长警觉;技能察觉+8;力量13,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6;特殊能力低光视觉,灵敏嗅觉
骑乘战斗:骑乘作战时,每轮一次,当坐骑被攻击时,他可以用直觉动作进行一次骑术检定,成功则使得该次攻击失败。检定DC等于该次攻击的攻击检定结果。
薙刀:薙刀拥有长触及武器特性。
决意:每天一次,他可以聚集心神使用下列某能力一次。
坚定信念:以标准动作,他可以移除自身的疲乏、战力或恶心状态。
坚决果断:在进行意志豁免检定或强韧豁免检定前,他可以使用决意使得该次豁免骰两次并取较好的结果。
势不可挡:当他生命值降低到0以下但未死亡时,使用决意的他依然清醒并站立着,当然他每轮依然只能进行一个移动动作或标准动作。若此时再受到任何伤害,他就会陷入昏迷。若他击败挑战的目标,就会回复一次使用掉的决意。

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 520
  • 苹果币: -2
[CRB]野蛮人:艾米丽
« 回帖 #14 于: 2015-07-15, 周三 01:32:49 »
艾米丽
女性人类 1级野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+5


防御

AC 15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)
HP 15(1D12 +3)
强韧+4,反射+1,意志+1;+2对抗恐惧


攻击

速度 30尺
近战 大型重剑 +3(2d8+6/19-20)
远程 短弓 +2(1d6/x3)
特殊攻击 狂暴(6轮/天)


基本数据

力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力10
“恩,你块头很大。我砍过更大的!”
劇透 -  背景:
        在六熊部落看来,一个女人就应该成为一个温顺的家庭妇女。然而艾米丽丝毫不能接受部落为她设定的角色。相反,她坚持跟部落里的男性战士竞争并总是更胜一筹。如果另一个猎人给部落带回了一头驯鹿,那她就带两头。如果一个公认最好的战士在战斗时干掉4个兽人,那她就杀6个。
        尽管许多人在私下里都对她的武艺赞赏不已,但其他部落却以此嘲笑六熊部落:整个部落最好的战士居然是一个女人。因此,村上的长老决定,如此蔑视传统的人必须受到最严重的惩罚:艾米丽必须死。于是,部落派遣艾米丽去执行一项自杀任务,但艾米丽并没有让长老们如愿以偿,相反她带回了一件巨大的战利品——一把霜巨人的剑。即便如此,等待艾米丽也只是她是被派去送死的残酷事实;那把巨大的剑也只给她带来了她从前同伴的嘲笑:她怎么可能驾驭如此巨大的剑。艾米丽的精神被这一切压垮了,狂怒支配了她,而在这盲目而嗜血的狂怒中,艾米丽发现了一种她一直拥有但从未知道的力量。在血雾散去后,她的身边只剩下了她猎队的同伴们的尸体。
        虽然她并不后悔杀掉背叛而非承认她的家伙们,杀害同胞依然是她伴随终身的罪孽。她抛弃了自己的族人,离开了故乡的冻土冰原,一路向南迈向更文明的土地,享受那终于不再被愚昧的传统束缚的兴奋。从此之后,她只与对她表现出应有的尊重的冒险者及佣兵团合作。她很珍爱自己那把超大的剑(尽管只有当她狂暴时才能很好的施展),但对为何离开家乡只字不提。有些东西还是尘封为好。
BAB +1; CMB +5; CMD 16
专长 擅长异种武器(重剑)*,猛力攻击
技能 攀爬+5,驯养动物+4,威吓+4,察觉+5,生存+5;防具检定减值 -3(已计算)
背景特性 无畏者*,杀人鬼
语言 通用语
特殊特性 快速移动*
消耗品 强酸瓶,铁蒺藜;装备 革甲,大型重剑,短弓与20支箭,背包,铺盖卷,燧石和铁片,麻绳(50尺),铁锹,火把(5根),干粮(4份),水袋,14gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

狂暴:艾米丽可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米丽狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC 13;HP 17;强韧+6,意志+3;近战 大型重剑+5(2d8+9/19-20);力量22,体质18,;CMB+7;攀爬+7。每天她可以狂暴总计6轮。艾米丽可以用一个自由动作结束狂暴。结束狂暴时,艾米丽会损失她进入狂暴时获得的2点生命值,如果这会使她的生命值低于0,艾米丽会昏迷并陷入濒死。艾米丽每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米丽不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米丽不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
杀人鬼:当艾米丽确认一次重击的时候,她可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用大型重剑时+2,使用短弓时+3)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
大型重剑:这把剑艾米丽挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米丽必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
猛力攻击:在攻击之前,艾米丽可以选择在下回合开始之前的所有攻击(包括战技检定)承受-1的罚值,使她的近战攻击额外造成3点伤害。
« 上次编辑: 2015-09-01, 周二 02:15:46 由 靜海聆 »