作者 主题: 侵染和变异  (阅读 1114 次)

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侵染和变异
« 于: 2015-11-13, 周五 14:13:29 »
侵染

塔基尔粒子(魔鬼尘埃)
整个克罗希斯浮岛都被一种不可见且无法感知的诅咒之力所覆盖,在这里出生或成长的生物都被诅咒了,即使是外来者也难逃这个命运。这也是克罗希斯浮岛极少来访者的原因,知道内情的人要么不敢进来,要么就在自己变异之前离开,不会久留。

关于这股诅咒之力的来源,说法有很多,神灵的诅咒,大地的污染等等。一个本地学者艾米·塔基尔与他的父亲卡伦普·塔基尔用一生来追寻答案,终于,艾米·塔基尔在克罗希斯海拔最高的兰埔高原上找到了答案——这个全克罗希斯唯一能看到太阳的地方没有一丝一毫的诅咒之力!在这里生活的人们并没有受到诅咒的影响!

艾米认为,诅咒之力的成因是一种凡人无法感知的物质作怪,他为其取名为“魔鬼尘埃”,只有阳光才能驱散魔鬼尘埃,所以兰埔高原上的人才没有受到影响。大部分本地人都接受了艾米的发现和说法,并将魔鬼尘埃用两父子的姓氏命名,称为“塔基尔粒子”。

侵染
只要进入克罗希斯浮岛(除兰埔高原)的领域,所有生物每24小时都要进行一次(DC=10+逗留天数)的强韧豁免检定,否则会被诅咒之力“感染”。被感染者会察觉到身体出现了异状,即使他无法知晓这是怎么回事。没有体质值的虚体、不死生物和构装生物对此效果免疫。

被侵染者会在感染七天后的夜晚发生变异,保持在日光下能阻止此变异的发生,无论是正常的太阳光还是昼明术等魔法日光。
此变异过程不可逆,变异后被侵染者获得本区的变异模板。
特殊:若被侵染者已经离开魔鬼尘埃覆盖区域,则变异会更改为下次满月的第一个夜晚。学者们至今仍未发现月相与变异有何关联。

解除侵染
在变异发生前远离浮岛,并在强烈日光的环境下由施法者等级15以上的施法者施展“移除诅咒”,“医疗术”,“祈愿术”,“奇迹术”之一可以消除此效果。一旦变异发生,则无药可救。

侵染程度的加深
即使已经发生变异,但只要停留在魔鬼尘埃覆盖区域,便会持续受到侵染并加深侵染和变异的程度。某些特殊的变异(觉醒变异)也会因进入觉醒形态过多而加深程度。侵染程度的加深会让混合形态下的外表更倾向变异形态,并且也会加深受到的诅咒。
拥有【稳定变异】专长的变异者不会再受到魔鬼尘埃的影响。
引用
侵染层级  魔鬼尘埃区域DC     觉醒DC
  1    15+逗留天数  15+5/当日已觉醒次数
  3    20+逗留天数  20+5/当日已觉醒次数
  5    25+逗留天数  25+5/当日已觉醒次数
当侵染层级超过等级5后,人物的角色将会因精神污染而NPC化。他的意识已经完全被他的变异源所取代,变成一个自以为是复活重新的怪物。

侵染层级与诅咒
受到侵染后的变异,是诅咒对身体的影响的表现,而诅咒还会对变异者持用的装备造成影响。根据侵染层级的不同,变异者身上的不同装备会受到不同的影响。从第二级开始,每一个侵染层级随机选择一个侵染部位,表示该部位受到了侵染影响。一般来说侵染的影响是从已变异部位开始延伸的,例如双手变异的下一层变异一般是身体变异,然后才会到达头部变异或脚部变异,当然也会有例外的情况。
引用
        变异部位      影响装备
层级1      任意      武器和盾牌
层级2-4    头部      眼睛,头部
         身体      衣物,盔甲
         双手      手部,手腕
         双脚         足部
层级5      任意       所有装备
物品从装备生效的时候开始受到影响,对于大部分魔法物品为装备24小时后,马上能用的装备会立刻受到影响。简单的触碰并不会产生诅咒效果,必须完全获取并持用才会产生诅咒效果。
受到诅咒影响的装备永久成为【诅咒物品】,规则请参阅UE中的“被诅咒的物品”。
魔法物品在受到诅咒影响的时候能通过一个(DC=10+变异者等级)的意志豁免忽略此影响。智能魔法物品使用自身的意志加值,普通魔法物品没有加值。
即使通过了意志豁免,该魔法物品仍会成为“临时诅咒物品”,只要仍然被变异者使用便一直如此,直到离开变异者。
« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 22:15:19 由 飞翼 »
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Re: 侵染和变异
« 回帖 #1 于: 2015-11-13, 周五 14:41:23 »
变异

变异生物
变异生物是天生的或受到魔鬼尘埃影响而变异的生物,能够在原本形态、混合形态和变异形态之间变化。天生的变异生物生下来就拥有这种能力并能完美的控制自己的形态变化。被侵染变异的变异生物则必须通过时间和学习来控制自己的能力和适应自身的变化。

创造一个变异生物
“变异生物”是一个能加载任何拥有体质值的生物上的遗传(对天生变异生物来说)或者后天获得(对被侵染的变异生物来说)模板。
变异源:变异生物有一个自身“变异源”的生物决定她变异后身体的性状和能力变化。从“怪物图鉴”中选择一种拥有体质值的生物作为“变异源”生物。
挑战等级:同基底生物。
体型与种类:变异生物增加“变形生物”亚种。变异生物会因侵染程度大小而体现出某些变异源的特征。一个变异生物的混合形态的体型与其基础生物或变异源相同,变异层级1~3时与基础生物相同,4或以上时与变异源相同。
防御能力:处于变异形态或混合形态下的变异生物拥有5/ 银的伤害减免能力。
速度:与其基础生物或变异源相同,取决于变异生物正处于哪种形态下。混合形态下根据变异层级决定,与体型一样。
战斗:变异生物根据变异源在变异形态以及混合形态下获得天生武器。
特殊攻击:变异生物保留基底生物的特殊攻击、特性和能力。在混合和变异形态下获得变异源基于身体的特殊攻击、特性和能力。

变异生物也获得以下能力:
改变形态(SU):所有的变异生物都有三个形态——原生形态、变异形态以及混合形态。若变异源的形态无法装备物品,转变为变异层级4或以上的混合形态和变异形态时,装备会融入自身。天生变异生物能以一个移动等效动作变为三个形态中任意一个。后天变异生物能以一个整轮动作以及一个DC=15的意志检定来呈现出变异形态,或者以一个整轮动作以及一个DC=20的意志检定来呈现出原生形态。
在能看到满月的夜晚时,变异生物在呈现变异形态时获得+5士气加值在意志检定上,呈现原生形态时获得-5士气加值在意志检定上。所有变异生物会在下个日出或者休息8小时候后自动变回他的混合形态,取较快者。一个被杀死的变异生物会变回他当前侵染程度的混合形态,但仍会死去。

同族理解(EX):无论处于任何形态下,天生变异生物都能与其变异源相关的的生物交流沟通。这使它们在影响该生物态度时可获得+4的种族加值。后天变异生物只在混合或变异形态下获得该能力。

诅咒亲和(SU):任何诅咒物品的作用或副作用都无法改变变异生物的种族,且只要变异生物愿意,他可以随时通过一个DC=10+制造者的施法者等级的意志检定来移除那些会粘着持用者的诅咒物品,而无需移除诅咒法术。对于因变异生物而转变的诅咒物品,使用转变其的变异生物等级作为施法者等级。

腐化侵蚀(EX):变异生物会因为侵染等级而获得诅咒自己所使用装备的能力,无论其是否愿意都持续生效。详见【侵染层级与诅咒】。

稳定变异(EX):天生的变异生物从其双亲继承变异层级(较深的一方偏移一级以内),并获得【稳定变异】专长。

属性调整:体质+2,智力-2,感知,-2,魅力-2,其它调整因变异源和的不同而在变异形态下有如下调整,见下表。
引述: 变异源种类与调整
种类            调整
动物,异怪,魔法兽   力量或敏捷+2
植物,异界生物     力量或魅力+2
龙类,类人生物     力量或智力+2
人形怪物        力量或感知+2
精类          敏捷或魅力+2

觉醒变异
某些变异生物致力于发掘自己变异源的秘密,并最终掌握了一种强大的操控能力,使他能转变为比变异形态更为接近变异源的觉醒变异形态。但这也并不完全是好事,有不少意志力不足的变异生物因为沉浸于这种强大的力量而最终失去自我。

« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 09:17:06 由 飞翼 »
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Re: 侵染和变异
« 回帖 #2 于: 2015-11-16, 周一 09:10:19 »
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