作者 主题: 【UI】其它职业变体  (阅读 24592 次)

副标题: #201701251126 - 全部收錄至核心索引中。

离线 月夜白雨

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【UI】其它职业变体
« 于: 2016-04-05, 周二 11:36:25 »
            变体职业(Archetypes)
                炼金术士(Archetypes)
                吟游诗人(Bard)
                骑士(Cavalier)
                德鲁伊(Druid)
                审判者(Inquisitor)
                调查员(Investigator)
                催眠师(Mesmerist)
                游侠(Ranger)
                盗贼(Rogue)
                歌者(Skald)
                唤魂师(Spiritualist)
                游荡剑客(Swashbuckler)
                其他职业(Other Class Archetypes)
                    反圣武士(Antipladin)
                    牧师(Cleric)
                    铳士(Gunslinger)
                    猎人(Hunter)
                    操念使(Kineticist)
                    武僧(Monk)
                    秘学士(Occultist)
                    先知(Oracle)
                    圣武士(Paladin)
                    杀手(Slayer)
                    召唤师(Summoner;Unchained版本)
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 17:28:29 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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【UI】游荡剑客变体
« 回帖 #1 于: 2016-04-05, 周二 11:51:44 »
大胆,迷人,并且技艺高超,游荡剑客会自然地发现他们被勾心斗角地情节所吸引;尤其是这些情节必然给游荡剑客们带来那种他们渴望的充满了嘴炮对决的大决战。除了之前的ACG拓展(Pathfinder RPG Advanced Class Guide)中提供的已经能完美加入谋略环节的大胆渗透者(bold infiltrator)神秘复仇者(mysterious avenger)变体外,还有如下的注重诡计和社交的游荡剑客变体可供选择:注重团队合作的游荡剑客,利用自己的贵族教养的游荡剑客以及掌握着隐藏武器技艺的游荡剑客。

引导之刃(GUIDING BLADE)

『Pain is temporary, Honour is forever』
                                             
——Colonel-Commissar Ibram Gaunt,Tanith First and Only


当一些游荡剑客孤独地追求荣誉,总是尝试抢走人头并且很少关注他们的盟友时,引导之刃则将他们的剑舞和派头专注帮助盟友上。对于一名引导之刃来说,只要正确地组成团队并一同工作,他们就无所不能;因此他学会了怎样保护和加强他的盟友来保证整个队伍获得胜利。一名引导之刃会将敌人从他的盟友身边引开而非只注重格挡向着自己的攻击,并且干扰要攻击他盟友的敌人,无论这些攻击是来自剑刃或是法术。

大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。

迷人卫士(Charmed Guardian,EX):
在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。
该能力调整了游荡剑客的快乐人生职业能力。

干扰之刃(Interfering Blade,EX):
3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
例如,如果一名隐形的敌人攻击了引导之刃的一个盟友,而引导之刃不能看见这个敌人,那么他的盟友就不能获得这个+1AC,除非该盟友有直觉闪避能力。该AC加值在游荡剑客3级之后每4级提升1点,最高在19级时提升至+5.
该能力取代了游荡剑客的机敏职业能力。

炫技:一名引导之刃获得以下炫技:
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次攻击,那个生物必须在他的触及内。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。


贵族剑士(NOBLE FENCER)

『He was looking for the Scarlet Pimpernel. I pray he found a fool.』
                                             
——“The Scarlet Pimpernel”Sir Percy Blakeney


贵族剑士,是那些从小就进行决斗训练的贵族或其他上流人士。贵族剑士有着自己的战斗风格,和那些在小巷中乱斗的混混或角斗场上的角斗士有显著的不同。他们在战斗和社交场合都发挥着自己的机智和派头,并且依靠着自己的训练和信条而非侥幸来获得胜利。

炫技:一名贵族剑士获得以下炫技:
社交派头(Social Panache,EX):
在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的魅力调整值个(最少有一个)。
在一次舌战(Verbal Dueling)进行前(见本书P176-181),一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术使,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。
该炫技取代了闪避派头炫技。

淡定外表(Unshakable Presence,EX):
在11级时,一名贵族剑士将自己作为游荡剑客的虚张声势能力和作为贵族的修养相结合,使他得以对抗任何试图使他失去自信的尝试。只要游荡剑客至少有1点时髦值,他就不会因为威吓技能而士气低落。
该炫技取代了狡猾之刃炫技

贵族信条(Aristocratic Discipline,EX):
在2级时,一名贵族剑士会依靠自己苛刻的训练和信条来保护自己的心智,而非依靠狗屎运。贵族剑士在对抗影响心灵效果时获得+1意志豁免。该加值在6级和之后每4级提升1点。
该能力取代了游荡剑客的快乐人生职业能力。

潜藏之刃(VEILED BLADE)

『那么就如你所愿,让你看看我特别的刀好了』
                                             
——真庭忍者 冥土之蝙蝠


潜藏之刃专注于隐蔽,但他们的低调并非是鬼祟潜行,而是表现为一个无害并且手无寸铁的人。当战斗开始时,一个潜藏之刃就会变换外表,掀开隐藏的底牌。那些潜藏之刃中掌握了低调的艺术的人甚至可以将武器隐藏为自己的身上的花纹。

职业技能:
一名潜藏之刃将易容取代威吓加入本职技能列表。
这调整了游荡剑客的本职技能。

炫技:一名潜藏之刃获得如下炫技。
即时备战(Quick Draw,EX):1级时,只要一名潜藏之刃至少还有1点时髦值,他就获得即时备战专长的好处。
该炫技取代了游荡剑客的适时格挡反击炫技。

藏刃(Hidden Blade,EX):
3级时,只要一名潜藏之刃至少还有1点时髦值,他就能使用巧手技能将任何一把轻型或单手穿刺武器隐藏起来,并且在隐藏该武器的巧手检定中获得+4洞察加值。
该炫技取代了游荡剑客的威胁剑舞炫技。

即时变脸(Instant Unveil,EX):7级时,当一名潜藏之刃使用游荡剑客之反应炫技作为先攻检定的一部分拔出一把轻型或单手穿刺武器时,他可以拔出一把隐藏的武器。
改选及取代了游荡剑客的游荡剑客之优雅炫技。

灵魂面纱(Soul Veil,SP):
在15级时,一名潜藏之刃可以将一把轻型或单手穿刺武器藏在自己身体中,就好像使用了法术鬼牌(Ghost Brand,UI P215),除了取出或收起该武器仅需一个迅捷动作。该能力持续到被主动解除或潜藏之刃选择了另一把轻型或单手武器藏入自己的身体。
该炫技取代了游荡剑客的游荡剑客之骄傲炫技。
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 16:11:58 由 月夜白雨 »

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铳士变体
« 回帖 #2 于: 2016-04-05, 周二 11:55:14 »
赌侠(MAVERICK,铳士变体)

『It ain’t no secret I didn’t get these scars for falling over in church』
                                             
——John Marston


麻烦总是会找上赌侠,无论他是个骗子艺术家还是个诚实的赌徒。依靠着快枪和对酒吧斗殴的熟悉,他总能在子弹和拳头开始交错的时候全身而退。

勇毅:一名赌侠获得如下勇毅:
堆牌(Stacked Deck,EX):
在1级时,一名赌侠可以在他试图进行唬骗、专业(赌徒)或巧手检定时花费1点勇毅获得1D6点加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的感知调整值个(最少有一个)。
该勇毅取代了枪手的铳士闪避勇毅。

拳斗士(Fist Fighter,EX):3级时,只要一名赌侠还有至少1勇毅点,他就享受到精通徒手打击专长的好处。
该勇毅取代了枪手的枪柄打击勇毅。

导火索(Gun Twirl,EX):
3级时,只要赌侠至少还有1勇毅点,他就能用闪亮的花枪来威吓他的敌人。他获得炫目技巧专长并且可以将该专长应用在任何火器上,即使他对该种武器并没有武器专攻。
该勇毅取代了枪手的把握主动勇毅。
« 上次编辑: 2016-04-23, 周六 22:08:26 由 Anacius »

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圣武士变体
« 回帖 #3 于: 2016-04-07, 周四 22:15:28 »
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。
« 上次编辑: 2016-04-23, 周六 22:08:46 由 Anacius »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
  冰纹乱卷天墙境 上古之森神灵现

  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
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炼金术士变体
« 回帖 #4 于: 2016-04-10, 周日 13:57:39 »
炼金爆破手 Alchemical Sapper(炼金术士变体)

  炼金爆破手将普通的炼金术炸弹升华为爆破的艺术。


  弱化炼金术:炼金爆破手在每个环位上可以准备的炼金术化合炼成回避普通炼金术士要少一个。如果这会将他在该环上的化合炼成数量降到0,那么炼金爆破手就只能通过较高的智力调整值来获得额外的化合炼成位。

  本职技能:炼金爆破手将知识(工程学)和潜行技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  地崩炸弹 Demolition Bomb(Su):在1级时,炼金爆破手可以制造一颗地崩炸弹。地崩炸弹可以造成相当于普通炼金炸弹双倍程度的伤害,并且其中的一半是钝击和穿刺伤害而另一半是火焰伤害。地崩炸弹的伤害忽略相当于炼金爆破手的炼金术士等级一半数值的硬度(至少1点)。地崩炸弹视为对普通炼金炸弹的改造,所以它不能和其他会改变炼金术士炸弹的炼金术士发现效果叠加。除此之外,炼金爆破手不能在使用地崩炸弹时应用快速炸弹发现。炼金爆破手每天只能将一颗他的炼金炸弹转换为地崩炸弹。在5级和之后每提升4个等级时,炼金爆破手每天可以多准备一颗地崩炸弹。本能力调整了炼金术士的炸弹能力。

  延时炸弹(Su):炼金爆破手在1级时获得延时炸弹作为奖励炼金术士发现。但是,在8级前炼金爆破手不能获得突变药剂和异变药剂能力。本能力取代突变药剂。

  迷彩炸弹 Camouflage Bomb(Ex):在3级时,炼金爆破手可以熟练地将自己制造的炸弹隐蔽起来。在当他使用一颗延时炸弹或是绊线雷(见下)时,炼金爆破手可以额外通过一个整轮动作将他的炸弹涂上迷彩。尝试寻找陷阱的生物必须要通过一个DC=(10+炼金爆破手等级+他的智力调整值)的察觉检定才能注意到这颗隐蔽的炸弹。本能力取代迅捷炼金。

  绊线雷 Trip Mine(Su):在6级时,炼金爆破手可以消耗两次他的每日炼金炸弹能力来准备一枚特殊的陷阱:绊线雷。在离开炼金爆破手的手中以后,绊线雷会待机一轮时间然后自行进入武装状态。当一个生物进入有武装状态的绊线雷的方格时,绊线雷会爆炸,对该生物造成正常炸弹的伤害(豁免DC=10+炼金术士的等级一半+他的智力调整值,反射通过则减半),以及正常炸弹对邻接生物的溅射伤害。使用一个成功的解除装置可以拆除绊线雷(检定DC和炸弹的豁免DC相同)。在武装后,绊线雷会持续警戒到炼金爆破手第二天更新他的每日炸弹的时候。

  如果炼金爆破手在制造绊线雷时花费4次他的每日炸弹使用次数,那么他可以选择让他的绊线雷造成相当于他的地崩炸弹的伤害,并且这不会影响他的每日地崩炸弹使用次数。除了地崩炸弹外,其他改变炼金术士炸弹的炼金术士发现不能应用到绊线雷上。本能力取代炼金术士在6级时获得的炼金术士发现。

  选择性引爆 (Ex):在10级时,炼金爆破手可以在放置一枚绊线雷时,他能选择最多相当于他的智力调整值数个的盟友,这些盟友在穿越被放置了绊线雷的方格时不会触发它。但是,如果其他的生物触发了绊线雷,这些盟友仍然会正常受到爆炸伤害。本能力取代毒免疫。



审讯官 Interrogator(炼金术士变体)

  使用炼金术神经药剂和传统的方法,审讯官擅长从囚犯的口中榨取自己需要的信息。


  本职技能:审讯官将威吓和察言观色加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  注射针剂 Injection(Su):在1级时,审讯官可以用他的炼金术知识调制各种注射针剂。审讯官每天能够制造的针剂数量等同于他的炼金术士等级+他的智力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。在审讯官将它注入一个生物体内前,注射针剂处于惰性状态。

  使用一支针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同于审讯官的炼金术士等级的一半(至少1分钟)。如果审讯官使用针剂来同时对目标施打一发血清(见下),这个减值也会立刻应用到目标对抗血清的豁免检定上

  如果审讯官的接触攻击失败,那么针剂将无法被成功注入,但失手时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在审讯官的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为审讯官的随身物品时,其效用也会恢复。对同一个目标使用多支针剂造成的减值不会叠加,由于针剂而产生的减值也不会与催眠注视或者女巫的邪眼巫术叠加。注射针剂是一个影响心灵的毒素效果。本能力取代炸弹。

  生化血清 Serums(Su):在1级时,审讯官可以通过对目标施打生化血清的方法影响他人对他的态度。在他每日准备注射针剂的时候审讯官同时准备他需要的血清。审讯官需要以迅捷动作的一部分在他进行注射针剂的攻击检定前填入血清。审讯官在1级时学习到一种生化血清,在他每获得一个炼金术士发现的同时他也可以选择学习一种新的血清制法作为替代。抵抗审讯官的血清的豁免DC=(10+审讯官的炼金术士等级的一半+审讯官的智力调整值)。一个生物目标同时只能受到一剂生化血清的影响——任何新施打的血清都会替代原本的血清的效果(记忆修正血清除外)。除非特别说明,否则被施打了一种血清的生物会完全免疫该种血清的效果24小时。审讯官不能获得任何突变药剂和异变药剂能力,即使他选择炼金术士发现和兼职也不行。

  本能力取代突变药剂和持久突变。

  乖乖水(Charming):被注射乖乖水的生物如果在意志检定上失败,他就会变得亲近审讯官,如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术魅惑人类的效果影响一样。在8级时,这个血清的效果将等同于法术魅惑怪物。

  合作药(Compliance):被注射合作药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术暗示术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  晕头药(Confusion):被注射晕头药的生物如果在意志检定上失败,他就会困惑相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。审讯官必须达到6级才能学习本血清。

  迷魂药(Hypnosis):被施打迷魂药的生物如果在意志检定上失败,他就会被迷魂相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。

  记忆修正(Memory Modification):被注射记忆修正血清的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术篡改记忆的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  麻药(Paralytic):被注射麻药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术人类定身术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  吐真剂(Truth):被注射吐真剂的生物如果在意志检定上失败,他就必须如实回答审讯官提出的问题。生物被迫从实招来的问题数量为1个/审讯官的每两个炼金术士等级(最少一个)。但是,生物的供述可以简略,模糊,或是打哑谜——特别是大多数被施打吐真剂的目标都不会对审讯官很友好的情况下(但是他们绝对不会说谎)。如果一个生物在之前一周内已经被施打过吐真剂,那么无论他的豁免检定是否成功,再次对他施打的吐真剂都自动无效。



变异人 Metamorph(炼金术士变体)

  变异人不喜欢传统而有局限的炼金术应用,他用自己的身体作为实验材料,可以随意变成任何他想变化的生物。


  本职技能:变异人将易容技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  变幻形体 Shapechanger(Su):在1级时,变异人可以将自己变成另一种形态。本能力的效果与法术变身术相似。但是,本能力的持续时间为变异人的每个炼金术士等级1小时或直到他自愿变回来为止。改变形体(无论是变过去还是变回来)都需要变异人进行一个会引发借机攻击的标准动作。在每次变形之后,变异人都会疲乏一轮时间。

  在1级时,变异人每天可以使用本能力一次,在4级和之后他每提升2个炼金术士等级时可以每天多使用一次,在18级时达到最多的9次。在20级时,变异人可以每轮一次使用自由动作变幻形体(无论是在他进行其他动作前或是后),并且不再有使用次数限制。

  在5级时,变异人的变幻形体能力可以等同于法术一级类人形态UM(Monstrous Physique )的效果;在9级时,可以等同于二级类人形态UM的效果;在11级时,可以等同于三级类人形态UM的效果。或者,这个能力在13级时也可以等同于一级巨人形态的效果,在15级时可以等同于二级巨人形态的效果。

  本能力取代炼金术(包括化合炼成,炸弹和突变药剂)以及随手投掷。

  突变药剂(Ex):在1级时,变异人如同普通的炼金术士一般获得突变药剂能力。即使他并不具有炼金术职业能力,变异人也可以正常获得突变药剂和异变药剂相关的炼金术士发现。

  适应性生理结构 Adaptive Physiology(Su):在3级时,变异人将获得25%的几率免疫受到的重击和基于精准的伤害效果,类似于炼金术士的保存器官炼金术士发现。这个几率在6级时上升到50%,在18级时上升到75%。本能力取代迅捷炼金,迅捷上毒和瞬间炼金。
« 上次编辑: 2016-05-23, 周一 11:30:32 由 月夜白雨 »
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  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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歌者变体
« 回帖 #5 于: 2016-04-12, 周二 07:16:33 »
战爵 Battle Scion(歌者变体)

"Man may keep secrets for good reasons."

——Lion El’Jonson, Primarch of the Dark Angles

  强悍武力,魔法天赋,礼节与优雅的集合造就了一个战爵。战爵是诗人骑士,他的文采和剑术同样令人动容。最知名的战爵是领导英勇骑士团的王者,他们踏上横跨荒野的征途去寻找传说中的圣物和遗迹。


  雍容高贵 Courtly Presence(Ex):在1级时,战爵散发出使旁人不由仰视的高贵风范,这让他在需要与人对峙的社交场合中占有先手优势。战爵在威吓技能检定上获得相当于他的歌者等级一半的加值。除此之外,当战爵进入一次舌战挑战(Verbal Duel,见本书176页)时,只要他并不处于严重或极端下风(Significant or extreme dis advantage), 战爵就会在使用仪态(Presence)舌战战术(Tactic)时拥有一个额外的机锋(Edge)。但是,战爵的逸闻知识能力只能作用于知识(地理),知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)技能上。

  本能力调整了逸闻知识。

  战力过人 Battle Prowess(Ex):每当战爵可以获得一个歌者的狂暴之力时(即3级和之后每提升3个歌者等级时),他可以取而代之,选择获得一个他满足先决条件的战斗专长或团队专长。和他的狂暴之力类似,战爵通过本能力获得的专长可以给予所有受到他的激发狂暴战怒之歌影响的盟友,只要这些盟友满足获得这些专长的先决条件。但是,给予战斗专长或团队专长需要战爵每轮花费2轮使用时间来维持战怒之歌。

  如果战爵通过本能力获得了多个专长,那么他可以将这些专长中的一部分作为其他部分的奖励专长将它们全部应用到盟友身上。举例来说,如果战爵通过本能力同时获得了猛力攻击和顺势劈专长,那么他所有达到基本攻击加值+1和13力量的盟友都可以同时获得这两个专长,使用猛力攻击作为顺势劈的先决条件。

  本能力调整了狂暴之力

  战怒之歌(Su):战爵可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
征途之歌 Song of Questing(Su):在10级时,战爵可以花费4轮战怒之歌的使用时间,让一个生物清晰地感受到他的荣誉感,并宣誓愿意为他和战爵之间达成的一项共识——通常是为了进行一次高贵的远征——而效犬马之劳。之歌能力如同法术指使术的效果,但只对自愿和战爵达成协议的生物(不能是通过欺骗或魔法操控)施放。并且,与战爵达成协议的生物可以在做出决定前完整的知晓他和战爵达成的协议的所有的条件。

  本能力取代末日丧歌和殇灵战诗。

  久远之王 Once and Future Scion(Su):在20级时,战爵几乎不可能被人击杀。每当战爵被杀死时,只要他的尸体没有被摧毁,战爵就会陷入如同已死般的昏睡中持续3天时间,在此之后他会如同获得了一个法术死者复活的效果一般复苏。和普通的死者复活不同,即使战爵死于死亡效果这个能力也可以复活他。在沉睡期间,其他的复活法术也可以正常(更早)的将战爵复活。本能力取代歌者大师。


战略专家 Bold Schemer(歌者变体)
 
“Being underestimated is one of my greatest weapons.”

——Perturabo, Primarch of the Iron Warriors

  战略专家关心的是战役而非战斗的胜利。他清楚自己的愤怒,机智与胆略的价值,但也不惮使用诡计与暗中行事等手段来赢得胜利——哪怕是在其他人都认为失败无可避免的情况下。


  本职技能:战略专家将解除装置,手上功夫和潜行加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除知识(奥术),知识(地城)和知识(位面)。

  兵行诡道 Skald of Twists and Turns:在4级时,战略大师对于精巧设计的渗透和破坏战术达到了更深层次的理解,即使是最为坚固的敌城他也能轻伤地从内将之捣毁。

  如果战略专家花费8小时时间来观察一个实体地区(如一座要塞,一座防卫城市,或是一部分地下城甚至是地下洞窟),他就能找到渗透进该地区的方法,并制定通过软化在战术要害上的守卫者来瓦解该地区的防御的计划。

  在8小时的观察以后,战略专家可以在他处于该地区时进行的唬骗,解除装置,易容,手上功夫和潜行检定上均获得+2洞察加值。这个加值在战略大师达到8级及之后每提升4个等级时就会再额外+2,在20级时达到最大值+10。本加值会在战略大师转而研究另一个地区时结束。观察一个地区需要战略大师全神贯注地进行计划与思考,任何严重的干扰(比如进入战斗)都会打断他的研究,并且战略大师必须重新进行一次完整的观察才能获得加值。

本能力取代直觉闪避,精通直觉闪避和伤害减免。

  策略无双 Bold Strategy(Su):在10级时,战略专家可以将他的计划和自己的盟友分享。只要这些盟友可以看到和听到战略专家并且处于战略专家观察过的地区内,这些盟友就可以获得战略专家的兵行诡道加值的一半的好处。

  本能力取代末日丧歌。



煽动家 Instigator(歌者变体)

  "The difference between gods and daemons largely depends upon where one is standing at the time."

——Lorgar Aurelian, Primarch of Wordbearer

  煽动家擅长扭曲与引导民众的意愿,操纵他们的想法为自己所用。无论他说的是真话还是谎言,煽动家都懂得怎样去说可以燃起他的听众的情绪,混淆他们的理智判断。大多数煽动家是反对现行制度的改革派和反对政见者,但他们中也有为数不少的人只是简单的政客,战争狂人或者干脆就以诱人争斗为乐。


  战怒之歌(Su):煽动家可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
瞩目之歌 Song of Rabble-Rousing(Sp):在5级时,煽动家可以花费4轮战怒之歌的使用轮数并整整表演一轮时间,来使所有听到他的表演的生物受到一个持续一小时的法术注目术的影响。本能力取代汲借秘术。

  暴乱之歌 Song of Riot(Sp,Su):在10级时,煽动家可以通过表演来将仇恨和狂怒注入他的听众的情绪。煽动家的暴乱之歌只能对HD低于4且感知属性低于16的,当前被他使用了注目术的生物生效。本表演不会打断正在生效的注目术效果(即使目标成功的通过了豁免检定也是一样)本能力需要一个标准动作并花费4轮战怒之歌能力来发动。本能力取代汲借秘术。

  这个战怒之歌的效果类似于法术煽动恨意(Foster Hatred)OA的效果,每个被注目术影响的生物都可以再进行一次豁免检定来抵抗它。但是与法术变体,煽动家可以选择影响一个特定的组织,信仰或是类似群体的人而不是法术限定的种族。在对抗这个效果的豁免检定上失败或是选择放弃豁免的生物也会在他们攻击自己仇恨的目标时获得煽动家的战怒之歌的好处,只要这个法术仍然生效。但是,因为这种方式获得战怒之歌好处的生物不会分享任何煽动家的狂暴之力。本能力取代末日丧歌。

  志士之心 Revolutionary Heart(Su):在7级时,煽动家的人格变得足够外向和强大,以至于其他人的影响难以穿透他的信念。每天一次,当煽动家在一次对抗胁迫效果的豁免检定上失败时,他可以在一个时间单位增量(比如人格持续时间按轮计就是一轮,按分钟算就是一分钟,按10分钟算就是10分钟,诸如此类)后再次进行一次豁免检定。在煽动家每提升6个等级时他就每天可以获得一次额外的本能力使用次数(最多在19时达到每天3次)。本能力取代博学。



军阀 Warlord(歌者变体)

  "I’m Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka an’ I speak wiv da word of da gods. We iz gonna stomp da ‘ooniverse flat an’ kill anyfing that fights back. We iz gonna do this coz’ we’re Orks an’ we was made ta fight an’ win!"

——Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Prophet of the Waaagh!

  军阀将他感染性的人格作为自己最为有用的武器之一,即使是效力军阀的最为蛮横的步兵也会在他睥睨一切的威压之下服从,忠心地执行老大的命令。军阀以恐怖的形象驾驭他的军团,耐心地等待他的对手露出破绽时,再驱策帐下的虎狼之师对目标的薄弱之处发动致命一击。


  威逼 Intimidating Prowess:军阀获得威逼作为奖励专长。该奖励专长取代抄录卷轴奖励专长。

  不可动摇 Unshakeable(Ex):在2时,军阀获得了牢固如钢铁的镇定和绝不屈服的形象,他在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2加值。

  本能力取代通晓音律。

  战怒之歌(Su):军阀可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
督战 Fear Me(Su):在5级时,军阀大声吼叫,提醒他的手下在他们畏惧对手之前应该想想自己的大佬和敌人哪个其实比较可怕。本战怒之歌和吟游诗人的清心吟游表演的效果相似,但它的效果影响盟友在对抗恐惧效果而非在对抗虚假幻觉效果上的豁免检定。军阀需要进行一个结果-10的威吓检定用它的结果来决定表演检定的效果。除此之外,军阀的盟友可以选择使用军阀的威吓检定结果(包括-10减值)来作为他们在受到挫败士气的威吓时使用的豁免DC。

  本能力取代汲借秘术。

  绿潮 Minions(Ex):在7级时,军阀的鼎鼎大名和发动一次银河第一大WAAAAAAAAAGGGH的梦想为他吸引了数量可观的手下。军阀获得领导力作为奖励专长。本能力取代博学。

  给我推! Intimidated Push(Ex):在8级时,军阀可以在他的部属和随从间激发阴郁的怒火,让他们在为自己搏命时不会因为困难而退缩(不然战败时就会被军阀好好收拾)。当军阀使用自己的激发狂暴战怒之歌时,所有军阀的部属会在由激发狂暴而获得的意志检定士气加值上额外+1,他的随从则额外获得+2士气加值。本能力取代直觉闪避。
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 14:06:49 由 傻豆 »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
  冰纹乱卷天墙境 上古之森神灵现

  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
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  She walks in beauty, like the night
  Of cloudless climes and starry skies
  And all that's best of dark and bright
  Meet in her aspect and her eyes

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游荡者变体
« 回帖 #6 于: 2016-04-21, 周四 00:16:23 »
盗贼天赋:以下盗贼天赋适合掌握诡计的Unchained游荡者和原版游荡者选择,但其他可以选择盗贼天赋的职业(比如忍者)不能选择它们。

引用
  装傻 Follow Along(Ex):拥有本天赋的游荡者可以装作自己被施法者的惑控法术所影响,借机对他发动意料之外的突袭。如果游荡者成功的抵抗了一个附魔系法术的效果,他就可以立刻了解这个法术在抵抗失败时会产生的效果并能够扮成豁免失败而被法术影响了的样子。如果游荡者选择这样做,附魔系法术的施法者会了解到自己的法术成功了(即使游荡者是唯一的目标),但游荡者需要通过一个对抗施法者的察言观色检定的唬骗检定来让前者确信他被惑控了。当游荡者以此方法欺骗施法者时,他对该施法者发动的第一次攻击必然视为该施法者处于措手不及状态。如果游荡者的表现不符合该法术的效果或是他未能成功的欺骗施法者,那么施法者会立刻看穿游荡者是在装傻。

  黑白通吃 Shades of Gray(Ex):拥有本天赋的游荡者可以通过玩弄心理和情绪游戏来掩盖自己的真正道德倾向。当他希望的时候,游荡者可以随意保持自己无法被侦测阵营。游荡者必须在意识清醒的情况下才能使用本能力。

高等盗贼天赋:以下高等盗贼天赋和普通盗贼天赋应用类似的限制,但只有至少达到10级的游荡者才能选择它们。

引用
  心隐 Hidden Mind(Ex):拥有本天赋的游荡者了解从改变服装打扮到密集的心智训练在内的一系列回避侦测法术的技巧。游荡者获得相当于法术回避侦测的效果,施法者等级等同于他的游荡者等级。

  侠盗天赋 Stalker Talent:拥有本天赋的游荡者可以选择获得一个侠客的侠客天赋。在选择该侠客天赋时,游荡者视为一个拥有诡秘猎手之道的10级侠客而非游荡者。游荡者的偷袭可以视为较弱的暗袭能力来决定需要暗袭的侠客天赋的效果,这也限制了他不能将任何标有*号的侠客天赋应用到他的偷袭攻击上。



参谋 Consigliere(游荡者变体)
  参谋为犯罪家族或黑帮的首脑担任军师和专业调停人。这些游荡者通常是老大的得力二把手,在老大不能出面的情况下负责维持和领导帮派。部分参谋只为自己工作,将他们的知识与名头作为价码接受出价最高的帮派头目的雇佣。尽管很多参谋不屑于干需要动手的工作,但也有很多这些恶棍热爱战斗和流血,领导小弟们在街头战争中冲锋陷阵。


  本职技能:参谋将知识(贵族)技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除知识(地城)。本能力调整了游荡者的本职技能。

  说服力 Convincing Attitude(Ex):在1级时,参谋可以获得谈判专家作为奖励专长。在2级时,他还能获得万人迷APG作为奖励盗贼天赋(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[交涉]类型的盗贼天赋)。在3级时,当参谋在进行一次尝试改变他人态度的交涉检定但失败且检定结果比DC低5点或更多时,他的交涉对象不会因此而态度变得更差。本能力取代寻找陷阱和反射闪避。

  狗头军师 Combat Advisor(Ex):在4级时,每当参谋对目标发动的一次近战攻击失手,他就可以指定一个30尺范围内的盟友,在参谋的下回合开始前该盟友对参谋攻击的这个目标在攻击检定上获得+1洞察加值。在8级时,这个洞察加值提升到+2。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

  奖励专长:在4级时,参谋可以获得一个团队专长取代一个盗贼天赋。从12级时开始,每当参谋获得一个盗贼天赋时他都可以随意选择取而代之获得一个团队专长。本能力取代所有等级的陷阱感知。

  独当一面 Field Boss(Ex):在10级时,以一个标准动作,参谋可以把他拥有的一个团队专长分享给所有30尺范围内可以听到和看到他的盟友。盟友可以使用此专长3+1/参谋的每2个游荡者等级轮的时间,这些盟友无须满足此额外专长的先决条件。在10级时,参谋每天可以使用本能力一次,在他之后每提升4个游荡者等级时额外获得一次本能力的使用次数。

  本能力取代游荡者在10级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善参谋变体:强袭连携APG,黑市关系UC,虚假情报APG,甜言蜜语APG(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[唬骗]类型的盗贼天赋)和黑白通吃*。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善参谋变体:难以愚弄UC,乘势攻击,斗转星移APG,谣言散布者UC,技艺精湛,心智灵活和化敌为友UC



公会特工 Guild Agent(游荡者变体)
  这些游荡者身处盗贼公会或是其他隐秘组织的重要位置。虽然公会特工的行动缺乏独立性,但他可以从自己所效力的组织中获得令其他单干的法外之徒想都不敢想的大量支持。公会特工可能是组织中的任何一人——从最低级的小兵和听差到老谋深算的公会会长。


  盗亦有道 Honor among Thieves(Ex):公会特工在他所属的组织中有着良好的声望(如果在游戏中使用本书109-117页的组织影响力系统,那么公会特工在起始就在他的公会中拥有1级地位)。如果公会特工离开他所属的公会,那么它会失去本变体提供的所有能力而且并不能取回它们取代的职业能力。但是,如果公会特工加入了一个新的公会,那么他可以重新获得本变体的能力(可能是立刻的,也可能是需要时间来重新积累的)。即使公会特工所加入的公会在多个地区都开设了行动基地(Base of Opreation),公会特工也必须选择一个特定的地区作为他的行动基地。

  办事找关系 Guild Connections(Ex):在2级时,公会特工获得黑市联系UC作为奖励盗贼天赋。除此之外,他可以在自己的公会在各地的分部打听关于一些当地的社会情况,只要公会特工身处他的公会存在行动基地的地区中,公会特工就能将他的游荡者等级的一半加到他的知识(本地)和用来搜集情报的交涉检定结果上。在4级时,公会特工获得侠客的飞短流长社交天赋,他可以将他的公会拥有行动基地的地区视为他拥有声誉的地区来使用本社交天赋。

  本能力取代反射闪避和直觉闪避。

  晋升 Pull Rank(Ex):在8级时,公会特工在他的组织中被提拔到了较高的位置,有了一群自己可以指挥的手下。公会特工可以获得一定数量和等级的角色作为他的追随者,如同他拥有领导力专长一般(并且包括他因为在公会中的地位而获得的+2加值),他可以拥有的下属数量不能超过他的游荡者等级。如果公会特工已经拥有了领导力专长,那么他可以拥有的追随者数量翻倍。

  主脑 Criminal Mastermind(Ex):在20级时,公会特工已经事实上掌握了一个拥有相当的影响力和广阔行动网络的盗贼公会。在他的领导下,这个公会组织在全世界的各个地区都留下了它的恶名和触手(比如“盾徽财团”,“TYPE-MOON”,“Steam”,等等),几乎每一个犯罪者和执法机构都知晓这样一个组织的存在.对于公会特工来说,这个能力相当于侠客的声誉社交天赋的效果。不过,这个能力在当公会特工身处任何他的公会组织具有影响力的城市或城镇中时都可以生效,而非限定一处。公会特工只拥有一个身份,而且这个能力只会让当地的犯罪者和其他黑社会团伙对他的态度自动提高一级,但在所有的时候都会这样(因为公会特工其实并没有社交和侠客身份区别)。公会特工在威吓检定上也会获得加值,但对所有人都可以生效而不限于罪犯。

  本能力取代大师之击。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善公会特工变体:强袭连携APG,逃脱艺术UC(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善公会特工变体:逃脱大师UC,猎手突袭APG,趁势突袭,谣言散布者UC和技艺精湛。



飞贼 Heister(游荡者变体)
  飞贼因为他们的过人想象力,隐秘的天性与精巧谋划的爆窃行动而臭名昭著。没有什么保全挡得住他们的破坏,没有什么宝物逃得出他们的掌心,而飞贼在完成自己的“艺术”以后则每次都可以全须全尾的安静退场。很多飞贼是独立行动的盗窃者,而另一些则是由有组织的犯罪集团,黑道家族,甚至是目无法纪的富豪专门训练的渗透者。


  神开锁 Rum Dubber(Ex):在2级时,即使他没有一套可用的盗贼工具,飞贼也只在用来开锁的解除装置检定上承受+2而非+10的DC增长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。

  无孔不入 Ferret`s Grace(Ex):在4级时,飞贼获得隐秘作为奖励专长。除此之外,飞贼可以在尝试挤过狭窄空间时视为体型事实上比它当前的体型小一级的生物(见核心规则书的战斗移动章节)。最后,当飞贼在使用逃脱术检定来使自己穿过一个他的头而非肩宽可以穿过的空间时,这个特技动作检定的豁免DC为20而非30。

  本能力取代直觉闪避和游荡者在4级时可以获得的盗贼天赋。

  来去无踪 Unseen(Ex):在8级时,飞贼可以轻易融入城市与地下城的街头巷尾。当飞贼在城市或地下地形中尝试潜行时,即使他正在被人观察他也可以进行潜行检定。除此之外,飞贼可以选择两次地形专家UC盗贼天赋,但两次必须是城市或地下地形。本能力取代直觉闪避和游荡者在8级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善飞贼变体:平步登天APG,逃脱艺术UC ,快速开锁APG,快速潜行,飞檐走壁(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善飞贼变体:快速翻滚APG,逃脱大师UC,心隐*,技艺精湛(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。



易容大师 Master of Disguise(游荡者变体)
  易容大师并不执着于让自己成为名人。相反,他更希望成为任何自己想变成的人。通过毫无痕迹的化妆和掩饰,易容大师可以轻易骗过对手,完成任务,或是在任务失败时从容脱身。


  演技精湛 Consummate Actor(Ex):易容大师可以将他的游荡者等级的一半(至少为1)加到他的易容技能检定上。在2级时,易容大师获得快速易容APG作为奖励盗贼天赋,并且他可以以正常时间的一半(包括了本天赋的效果)来进行易容。如果易容大师只对外貌进行次要的细节表现上的调整,那么他只需要花费一个标准动作就可以做到。

本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。

  演技超人 Grandmaster of Disguise(Ex):在10级时,易容大师获得易容大师APG作为奖励高等盗贼天赋,并且他每天可以无限制次数的使用该盗贼天赋。因为易容大师使用本天赋时仍然需要进行物理性质的化妆,所以它的效果不能和法术易容术提供的加值叠加。大师,因为这个天赋的效果是非魔法的,魔法手段的侦测不能直接揭露它。

  本能力取代游荡者在10级时可以获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善易容大师变体伪装APG,虚假的朋友ARG,高等魔法,次级魔法,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善易容大师变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛,心智灵活和不存在的盟友UC



怪盗 Phantom Thief(游荡者变体)
  这就是人们常提到的那些绅士/小姐大盗。简单讲,这些游荡者从来不像大多数他们的同类一样经历过惨淡的人生或是生活所迫必须犯罪。怪盗通常是闲的没事干,家里特别有钱有势的精英子弟,为了给无聊的生活添点花头而去做贼的愉悦犯。和普通的游荡者相比,怪盗通常具备相当程度的教育和良好的训练,他们的目标从来不是钱(因为他们不缺)怪盗热爱的犯罪方式往往是突破那些机关重重的金库后分文不取,只留下一张名片然后扬长而去。


  尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。

本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

  广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。

  本能力调整了盗贼天赋。

  社交敏感 Social Sense(Ex):在3级时,怪盗的社交第六感可以提醒他在社交场合中潜藏的危机,并且他能在第一时间转入自卫。怪盗在观察潜在的危险以避免被敌人突袭的察言观色检定,尝试作为掩饰以突袭敌人的唬骗检定以及涉及使用唬骗与察言观色检定来决定是否进入突袭的突袭轮的先攻检定上获得+1加值。本加值在3级和之后他每提升3个等级时再额外+1。本能力取代陷阱感知。

  十项全能 Master of All:在20级时,怪盗可以重投所有他受训的本职技能进行技能检定,但他必须接受第二次的结果,即使它比第一次更糟。怪盗每分钟最多只能使用本能力一次。本能力取代大师之击。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善怪盗变体:战斗天赋,次等魔法和高等魔法(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善怪盗变体:专长,心隐*,技艺精湛,谣言散布者UC(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。



赌徒 Sharper(游荡者变体)
  虽然赌徒的看家本领也是通过骗术和欺诈来进行“社会财富流动”,但他们自视为和普通的诈欺师和盗贼有本质上的不同。赌徒是不可救药的冒险家,相比环环相扣的复杂设计与精致的骗局,赌徒更信赖胆略,直觉和愿赌服输的豪气。这些游荡者视自己为浪漫主义的游侠,他们挑衅权威,无脑出风头,然后完全靠机智和运气的加持活到明天。


  上流骗子 Scam Artist(Ex):赌徒在所有的唬骗和手上功夫技能检定上获得相当于他的游荡者等级一半(至少+1)的加值。本能力取代寻找陷阱。

  出手不落空 Sticky Fingers(Ex):在2级时,赌徒获得精通盗取APG作为奖励专长。在6级和8级时,他分别获得高等盗取APG和快速盗取APG作为奖励专长。即使赌徒并不达到获得这些专长的先决条件他也可以获得这些奖励专长。

  本能力取代游荡者在2级,6级和8级时获得的盗贼天赋。

  强运 Lucky Save(Su):在3级时,当赌徒的脑力还不够让他从麻烦中脱身时,他的运气往往就会会出手相助。赌徒在所有的豁免检定上获得+1幸运加值,这个加值在9级时上升到+2,在15级时上升到+3。本能力取代陷阱感知。

  逆命 Audacious Overconfidence(Ex):在4级时,当赌徒在一次攻击检定,技能检定或是豁免检定上失败时,他可以选择在24小时内降低自己通过强运在全豁免检定上的幸运加值1点来重投这个检定。在4级时赌徒每天可以使用本能力一次,在10级和16级时每天可以多使用一次本能力。使用逆命造成的减值会因为多次使用而叠加。

  本能力取代游荡者在4级,10级和16级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善赌徒变体:万人迷APG,谎言说服UC,灵巧之腕UC,指若惊弦,装傻*,虚假的朋友ARG,甜言蜜语APG,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善赌徒变体:择日再死APG,防御翻滚,精通反射闪避,心隐*,技艺精湛,斗转星移APG(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。

 

暗探 Snoop(游荡者变体)
  暗探规避法律来进行自己的调查活动。他们是地下世界的侦探,情报交流与收集的流汇中心。通过调查,欺骗和恐吓,暗探搜集自己需要的秘密,再将它们转手卖给出价最高的客户。


  灵感(Ex):在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(至少为1)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。

  本能力取代反射闪避和寻找陷阱。

  调查员天赋(Ex):在2级开始,每当暗探可以获得一个盗贼天赋时他可以取而代之选择获得以下调查员天赋中的一个:离奇回忆,代入思考,秘密行动,警觉灵感,恐吓灵感,奇物学识,黑街灵感。在决定这些调查员天赋的效果时,将暗探的游荡者等级视为他的有效调查员等级。暗探仍然不能因为获得调查员天赋而在攻击和豁免检定上使用他的灵感能力(所以他获得的秘密行动调查员天赋只有部分生效)。

  暗探直感 Uncanny Snoop(Ex):在4级时,暗探可以在逼迫目标说出情报的威吓检定(如果他拥有虚假情报APG盗贼天赋,那么他也可以选择同样目的的唬骗或交涉检定)上获得+2加值。除此之外,暗探还可以在用来看穿假消息的察言观色检定上获得+2加值。在8级时,这些加值提升到+4。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

  谣言之主 Master of Whispers(Ex):在8级时,暗探获得谣言散布者UC高等盗贼天赋。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善暗探变体:,黑市关系UC,虚假情报APG,快速潜行,线索追踪APG和骇人面目APG(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善暗探变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛和Thoughtful Re-examining APG(不明)(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。
« 上次编辑: 2016-07-07, 周四 08:28:22 由 月夜白雨 »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
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  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
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反圣武士变体
« 回帖 #7 于: 2016-04-29, 周五 04:16:03 »
暴君 Tyrant(反圣武士变体)
  邪恶并不仅滋生于那些崇拜混乱和毁灭的人之中,而是以任何可能的形象行走于世界。暴君就是那些典型的黑色骑士,他们有自己的原则和计划,精于巧妙地暗中运用策划和操纵确保来邪恶势力总是笑到最后。和那些拥抱混沌的反圣武士不同,暴君期待与善良的代理人的合作——对他来说,无论黑白,任何人都应该成为自己手里的棋子。

  暴君准则 Tyrant`s Code:暴君必须属于守序邪恶阵营。如果他有意识且无私的主动行善,那么暴君会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。但是,暴君可以执行那些会被他人认为是善良的行为,只要这些行为在最后会为他的黑暗野心所用即可。暴君的准则要求他总是将自己的利益放在考虑的首位,尊重现存的规则但充分利用其漏洞来为自己获得好处;他需要实行铁腕统治,严厉地镇压任何对他发表异议的人。暴君可以将任何阵营的人收入自己的帐下,只要他们忠于自己且为暴君的利益而行动即可。最后,暴君可以与善良之辈合作,并且他应当积极地秘密欺骗和操控他们服务于自己的目的。

  本能力调整了反圣武士的行为准则和和其他可能导致他成为前反圣武士的效果。

  本职技能:暴君将交涉技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除骑术技能。本能力调整了反圣武士的本职技能。

  魔掌 Diabolic Boon:在5级时,如果暴君选择获得一个魔物仆役作为他的魔契恩典,那么他只能选择守序邪恶阵营的邪恶异界生物或是具有炼狱模板的动物。本能力调整了魔契。
« 上次编辑: 2016-04-29, 周五 04:38:24 由 傻豆 »
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牧师变体
« 回帖 #8 于: 2016-04-29, 周五 04:16:28 »
教廷枢机 Cardinal(牧师变体)
  对于牧师来说,他的天职即是奉神之名而行圣事。然而在教会广布各地,神圣的教廷拥有莫大权能的今天,牧师之中出现了这些被冠名为枢机的政客作为教廷的代表参与到俗世的权力游戏中。虽然大多数教廷枢机在严格地奉献于他的神祗的同时只将政治看做是他职责的一部分,但即使是他们也知道,神的名义有时必须和世人的权力做出妥协,甚至不少枢机完全沉醉于追逐宝座的斗争与谋略之中。

  护甲擅长:教廷枢机仅仅擅长穿戴轻甲,并且不擅长使用盾牌。

  本能力取代了牧师原本的护甲擅长。

  圣座之权柄 Political Skill:教廷枢机将唬骗,威吓,知识(地理)和知识(本地)加入他的本职技能列表。除此之外,教廷枢机在每个等级获得6+他的智力调整值的技能点数而非普通牧师的2+智力调整值。然而,教廷枢机只能获得一个牧师领域,并且他从牧师等级获得的基本攻击加值下调到等同于他的牧师等级的一半(与法师和术士的基本攻击加值成长速度相同)。

  本能力取代牧师的自发施法能力,并且调整了牧师的领域,他的本职技能,每等级技能点数和基本攻击加值。
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武僧变体
« 回帖 #9 于: 2016-04-30, 周六 13:32:07 »
黑蝰僧 Black Asp(武僧变体)
  黑蝰武院培养一群致力于投身暗杀与渗透,但不使用任何武器来达到他们目的的修行者。通过常年研究毒理和冥思,黑蝰武僧习得了运用毒药,藏匿魔法灵光,以至于封闭自己的思想来回避法术感测的方法。

  黑蝰之道 Black Asp`s Path:黑蝰僧的训练使他了解如何使用毒素作为武器,他不会在为武器喂毒或是在使用喂毒的武器进行攻击而在攻击检定上骰出1时意外中毒。在3级时,黑蝰僧研究了更加精巧的下毒方法,他获得蝰蛇打击UC作为奖励专长,即使他未满足获得该专长的先决条件。本能力取代震慑拳和心如止水。

  秘功 Forbideen Powers(Su):黑蝰僧可以选择放弃以下武僧职业能力(如果他是Unchained武僧,则是在特定等级作为绝学获得)来学习一些黑蝰宗派的秘传绝学:轻身落(4级),轻功(5级),混元体(7级),金刚体(11级),遁术(12级),金刚魂(13级),渗透劲(15级),天语通(17级)和空明体(19级)。如果他放弃这些能力,那么他就可以从以下的绝学中获得一个作为交换。

引用
  蚀骨蛇牙 Black Asp Venom(Su):以一个迅捷动作,拥有本绝学的黑蝰僧可以为自己的一把持有的武器或是徒手击打灌注毒性。这种奇毒可以保存1分钟时间或是直到它被使用掉。任何被黑蝰僧以注毒攻击伤害的生物都如果受到一个法术毒击术的效果影响,这个效果的豁免DC=10+黑蝰僧武僧等级一半+他的感知调整值。使用本能力消耗2点气。黑蝰僧需要达到12级才能选择本绝学。

  无念 Empty Mind(Sp):拥有本绝学的黑蝰僧可以在每天恢复气池时,自愿将自己的气池内容有的气减少3点。如果他这样做,那么黑蝰僧在24小时内获得法术心灵屏障的好处。黑蝰僧需要达到16级并且拥有无尘埃绝学才能选择本绝学。

  无尘埃 Greater Hidden Magic(Sp):只要他拥有至少1点气,所有黑蝰僧携带的物品就自动处于法术魔法灵光的保护之下。以一个即时动作,黑蝰僧还可以消耗2点气,将他自己和自己携带的任何物品显示为完全没有魔法灵光(如同法术高等魔法灵光本书的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。黑蝰僧需要达到8级且拥有无尘绝学才能选择本绝学。

  无尘 Hidden Magic(Sp):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气,隐蔽他携带的所有魔法物品(如同法术魔法灵光的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。

  无定 Shifting Form(Su):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气让他的身形变得缥缈而扭曲,持续1轮时间,如同法术模糊术的效果。


僧官 Sage Counselor(武僧变体)
  有一些修道士和学者提倡于俗世间悟大道。这些放弃了与世隔绝的僧院修行的出家人致力于教导俗人以德行,智慧和追求世间百识。较为安贫的修士会选择成为教师或是武道家,而眼界较高的一部分,也就是僧官,则追求辅佐君主。和大多数直言不讳,心中不藏邪的武僧不同,僧官知晓任何运用曲折之道——无论是他们委婉而雅致的言语或是无型难测的武功皆是如此。

  本职技能:僧官将唬骗,交涉和知识(贵族)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,逃脱术和察觉。本能力调整了武僧的本职技能。

  迷踪拳 Cunning Fist(Ex):僧官获得寓守于攻作为奖励专长,即使他未满足获得本专长的先决条件也是如此,并且他可以在选择那些要求寓守于攻作为先决条件的专长时忽略其智力值要求。在2级时,僧官获得精通虚招作为奖励专长,在6级时,他获得高等虚招作为奖励专长,即使他未满足获得这些专长的先决条件也是如此。本能力取代武僧在1,2和6级时获得的奖励专长。

  无相绝影 Feinting Flurry:在4级时,僧官可以通过消耗1点气,在进行疾风连击时以一个迅捷动作对敌人发动虚招,但他不获得普通武僧消耗1点气来在疾风连击时发动额外攻击的气池能力。在10级时,僧官可以在进行疾风连击时,将他的第一次攻击替换为进行虚招检定。本能力调整了疾风连击和气池,并且取代武僧在10级时获得的奖励专长。

  妙法 Deceptive Ki(Su):在4级时,僧官可以通过一个迅捷动作消耗1点气,使他在下一次唬骗检定上获得+4洞察加值,但他不获得普通武僧消耗1点气来在1轮内获得额外20尺移动速度的气池能力。本能力调整了气池(如果他是Unchained武僧,则同时取代4级时获得的绝学)。
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調查員變體
« 回帖 #10 于: 2016-06-28, 周二 18:20:35 »
陰謀家 Conspirator(调查员变体)
  運用他的調查員知識,來確保他不被他對手所設下的天羅地網發現,同時在暗地裡精心策畫他下一次的陰謀。陰謀家是如此的偏執,以至於他似乎總是認為有人在看著他、觀察他的一舉一動,所以他幾乎使盡了渾身解數,來防止別人觀察到他那些非法的行為。

  卑劣手段 Underhanded(EX):阴谋家利用自己的技艺指挥小弟完成地下世界伟大的犯罪活动。在1級时,只要陰謀家在唬騙、解除裝置、易容、威嚇以及巧手技能上受訓,就可以在技能检定上使用灵感能力而不花費靈感點數。這取代調查員在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时可以使用靈感且不花費靈感點數的特性。但陰謀家之後可以通过付出一个调查员天赋,换回在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时使用靈感而不消耗灵感点的能力。陰謀家可以將他的調查員等級的一半(最少為1)加在易容技能检定和「證明自己的清白」的唬騙技能检定上。此能力取代了尋找陷阱,以及改變了靈感能力。

  視線敏感Watcher Sense(EX):在3級時,一個陰謀家能敏銳的感覺到他人正在观察他。阴谋家在发现探知器(scrying sensor)、窺視魔眼 (prying eye)以及其他观察他的魔法效果时的察觉技能检定获得+1加值,这个加值对于影响突袭轮行动的察觉检定也有效。這個加值在調查員等級6時及之后每三个调查员等级再+1。(譯者注:調查員3等此加值為1,6等為2,9等為3,以此類推)
  此外,在7級時,如果有一個探知器是隐形的,无论阴谋家是否使用了看穿隐形的能力,隐形都不会让阴谋家发现该探知器的察觉技能检定DC增加。该察觉检定的DC=20+法术等级(不会获得移动隐形探知器的+20DC或不动隐形探知器的+40DC)。這個能力取代了陷阱感知以及調查員7級時會獲得的調查員天賦。



密探(CIPHER)
  密探擅長將自己的存在感降到最低,他訓練自己低調不被察覺、同時保持被人忽視的情況下去執行他的調查任務,以避免正面衝突或許多可能會發生的麻煩問題。通過降低自己的存在感,密探可以跟蹤並觀察他的「獵物」。混入人群中,消滅掉自己的存在感,對他來說是最好不過的事情。


低調行事(Unassuming,EX):一個密探做事,倚靠的是精妙的手段,而非使用那些會引起他人注意的技巧。密探將唬騙、交涉、威嚇以及表演從他的本職中移除,而密探也永遠沒辦法對上述的技能使用靈感。無論他之後獲得了任何天賦、特性皆是如此。

  密探可以使用靈感在易容、逃脫術、知識(地方)、妙手以及隱匿上,不消耗任何靈感點數,前提是他這些技能已經受訓。

  這取代調查員原本在知識(所有)、語言學、法術辨識上可以使用靈感,並可以不花費靈感點數的特性。此能力改變了調查員的本職技能以及靈感。

蒙蔽(Inattention Blindness ,Su):在1級時,密探可以蒙蔽他附近的生物,讓他們察覺不到密探的存在。每個密探等級擁有十呎蒙蔽範圍,以他自身為圓心,在這個範圍內,他可以蒙蔽該生物,該生物依然可以意識到密探的存在,但這需要該生物通過察覺檢定,察覺的DC為10+此密探的調查員等級+此密探的智力調整值。否則,這生物會忽視調查員,就好像他根本沒有發現有調查員的存在一樣。

  密探可以使用靈感,來讓此DC值提高1d6。被影響的生物會持續的忽視密探,直到密探攻擊、生物不再蒙蔽的範圍內、密探直接與該生物互動、密探與其他生物互動或是其他什麼行為,導致在一定程度上引起了該生物的注意,又或是密探用其他的方式,明確的彰顯了自己的存在感。

  如果密探沒有做出以上這些會引起生物注意的事情,那生物可以用同樣的DC,每分鐘做一次察覺檢定,只要密探依然保持範圍內沒有離開的話。一個生物,如果在進入「蒙蔽」範圍內之前就已經注意到密探,那這生物將不會受到「蒙蔽」的影響。因為這是一個影響心靈的效果。密探在一定時間內,只能用蒙蔽影響有限的生物,一開始只有1個,在第5級時多增加1個之後每3個調查員等級多增加1個,最多到19級可以影響7個生物,

  一旦密探達到了他最多能影響的生物數量後,他就不能再影響其他的生物了。除非他先終止那些被他影響的生物的效果。如果同時有許多生物在蒙蔽效果的範圍內,那這些生物必須同時進行察覺檢定,從察覺檢定中,數值最低的生物開始影響起,直到密探所能影響的最多生物數量為止。密探可以以一個自由動作,啟動或著關閉蒙蔽,而可以用一個移動動作,中止在他範圍內被他影響的生物。這項能力替換了尋找陷阱、毒劑學識、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知。

無視光環(Null Aura, Su, Sp):第4級時,密探變得更難用預言系法術偵測到。他在對抗預言系法術、類法術能力、以及類似效果時獲得+4豁免加值。只有當施法者擁有第一手密探的資訊、他身體的一部分或是對密探有相關的消息時,他才能夠用那些能獲得消息的探知類法術(scrying)或其他法術來試圖尋找密探。(二手消息、密探的所有物或是密探個人肖像都不可以)。如果施法者沒有滿足條件這些條件,又或是密探成功的豁免這些能力。那這些法術或是特殊能力除了顯示漆黑一片外,什麼都沒有,什麼都無法獲得,就像這施法者設定的目標是無效的或是不存在的一樣。不同的是,即使施法者在施法時設定的是單一目標,這個施法者的預言的結果,也不會顯示是這個密探成功的豁免掉這個效果或法術。

  在9級時,密探可以一直從迴避偵測(nondetection)那邊得到好處。那些想要使用預言系偵測他的施法者們需要通過一個施法者等級鑑定(DC=15+密探的調查員等級)。這個能力替換掉迅捷煉金以及9級會獲得的調查員天賦。

靈活(Evasive,EX):在3級時,密探可以迴避一些不尋常的攻擊。他會獲得反射閃避。同時,在11級時,他可以獲得精通反射閃避。這能力會取代調查員在3級跟11級得到的調查員天賦。

輕視   (Tenuous Threat,Su):在5級時,密探的對手往往會忘了密探也是一個威脅。每天第一次,當密探成功地用近戰攻擊一個並不是他戰鬥策略的目標時。則敵人必須通過一個意志檢定(DC=10+1/2調查員等級+密探的智力調整值),否則他會受到一個密探的策士之擊,這是一個影響心靈的效果。

  這個能力會改變策士之擊,以及取代9級會獲得的調查員天賦。

人海茫茫 (Hide in Plain Sight,Su):在7級時,密探可以使用隱匿能力來躲藏,即使他現在正被人注視著。只要觀察他的人在蒙蔽的效果範圍內(就算這個觀察人沒有被蒙蔽能力所影響到),他就可以進行躲藏,就算沒有任何的隱蔽點可以提供給他。這個能力會取代調查員在7級得到的調查員天賦。



法医 Forensic Physician(调查员变体)
  一個法醫利用他專業的醫療分析,去偵破案件以及揭發那些被隱藏起來的證據。無論是疾病、血液分析、毒藥、或是骨骼,法醫在醫療方面的專業知識,讓他對案件有著非比尋常的洞察力。這讓那些試圖隱瞞他們犯罪證據的罪犯們異常的懊惱,即使是使用魔法、超自然能力犯案的那些人,也為此頭疼不已。

醫學鑑定(Medical Expertise,EX):在第1級時,法醫可以使用靈感在醫療技能上,而且不需要花費靈感點數。但他必須在醫療技能上有至少1等技能等級,這項能力取代了調查員原本在語言學上的相同能力。但法醫之後依舊可以選擇調查員天賦,讓語言學進行靈感調查時無須花費,只要他在這技能上訓練過。

  法醫可以將他的調查員等級的一半(最少為1),加在醫療技能檢定上。如果是那些被被竄改的、醫學上的證據的話(例如對付dress corpse這個法術),此加值翻倍。此能力取代了尋找陷阱,以及改變了靈感的部分能力。

疾病學問(Disease Lore,EX):在3級時,法醫可以在檢查症狀後的一分鐘內,用醫療技能來辨識這是什麼疾病。(DC=這疾病的豁免DC),而且,他可以花一分鐘使用醫療技能,使用同樣的DC,為受感染的對象與屍體進行消毒。在3級時,他會獲得+2豁免加值,在預防疾病上。這個加值在調查員等級6時+1,之後的每三個等級調查員等級也都會+1。

(譯者注:調查員3等此加值為2,6等為3,9等為4,以此類推)

這個能力取代了陷阱感知以及調查員3級時會獲得的調查員天賦。

血液學問(Blood Lore,EX):在5級時,法醫可以藉由研究血液樣本來得知此血液的來源。對於那些常見的生物,法醫可以用醫療技能進行分析(一些常見的PC種族等等,DC20),如果是那些不那麼常見的生物,DC25(通常都是我們熟悉的怪物,但調查員並不主要研究這一塊),如果是那些很少見甚至稀罕的生物,DC30或是更高。這項專長,可以讓法醫從遺留下來的血跡中,辨識此血液的生物的種族、年齡與性別(如果有的話)。如果法醫成功了通過醫療技能檢定,但卻不曾聽聞過這個生物的種族,他可以自動的使用知識技能檢定來看看他是否知道這個生物。如果他成功了,那他就能辨識這個血液(並且獲得這個知識檢定成功的所有效益);否則他只能確認他成功對血液做了醫療技能檢定,但這血液不是他所認識的生物的。

  如果這個血液是在原來的位置上,而且法醫在做醫療技能檢定時,超過DC值5或者更多,他可以粗略的估計這血跡留在這邊有多久了,同時,他可以藉由分析血液的的狀態(譯註:可能是飛濺的方向、落下時的圖樣)來判斷該生物究竟是做了什麼動作,才會讓血跡形成這樣的狀態。

  這個能力取代了調查員5級時會獲得的調查員天賦。
原文
劇透 -   :
CONSPIRATOR (ARCHETYPE)
A conspirator uses his knowledge of investigations to
make sure he avoids any investigations that his rivals
perform, carefully plotting acts of intrigue behind closed
doors. Paranoid to a fault, a conspirator always seems to
know when someone else is watching him, and he takes
numerous precautions to prevent anyone from observing
his most illict actions.
Underhanded (Ex): Conspirators find their skill
sets firmly aligned with the goals of the
criminal underworld. At 1st level,
a conspirator can use inspiration
on any Bluff, Disable Device,
Disguise, Intimidate, and Sleight
of Hand check without expending
a use of inspiration, provided he
is trained in the skill, instead of
on any Knowledge, Linguistics, and
Spellcraft check. He can later
choose to trade an investigator
talent for the ability to use
inspiration on any Knowledge,
Linguistics, and Spellcraft check
without expending a use of
inspirtation, provided he is trained
in the skill. A conspirator adds half his
investigator level (minimum 1) on Bluff
checks to appear innocent and on
Disguise checks.
This ability replaces trapfinding
and alters inspiration.
Watcher Sense (Ex): At 3rd level,
a conspirator is able to sense when
someone else is watching him. He gains
a +1 bonus on Perception checks to
notice scrying sensors, prying eyes, and
other magical effects used to watch
him, as well as on Perception checks to
act on the surprise round. This bonus
increases by 1 at 6th level and every 3
investigator levels thereafter.
Additionally, at 7th level, if a
scrying sensor is invisible, the
invisibility does not increase the DC of the conspirator’s
Perception check to notice it, regardless of whether or
not he is using an ability that allows him to see invisible
things. The DC for his Perception check is equal to 20 +
the spell’s level (with no +20 increase to the Perception
DC for a moving invisible sensor or no +40 increase for an
immobile invisible sensor).
This ability replaces trap sense and the investigator
talent gained at 7th level.
« 上次编辑: 2016-07-06, 周三 21:52:40 由 Anacius »

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游侠变体
« 回帖 #11 于: 2016-07-07, 周四 01:49:53 »
游侠战斗流派 Combat Style
  游侠和其他可以获得游侠战斗流派职业能力的角色可以选择获得以下新的游侠战斗流派。角色在选择以下的游侠战斗流派后,可以选择获得该流派提供的奖励专长而无需满足其先决条件。

  狡诈(Deceptive):如果游侠选择了狡诈流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:虚招脱离(Disengaging Feint)UC,精通虚招,远程虚招(Ranged Fient)本书和双武虚招(Two-Weapon Feint)UC。在6级时,他可以将高等虚招和误导战术(Misdirection Tactics)本书加入专长列表;在6级时,他可以将回马枪(Disengaging Shot)UC和越位虚招(Passing Trick)UC本书加入专长列表。

  威慑(Menacing):如果游侠选择了狡诈流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:炫目技巧,胁迫者(Enforcer)APG,血腥击杀(Gory Finish)UC和威逼。在6级时,他可以将粉碎防御和战士之威(Martial Dominace)本书加入专长列表;在6级时,他可以将惧栗屠杀(Dreadful Carnage)APG和精通重击加入专长列表。

  黑手(Underhanded):如果游侠选择了黑手流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择,并且可以视为拥有13智力和寓守于攻作为先决条件:寓守于攻,闪避,精通阴招,精通盗取。在6级时,他可以将高等阴招和高等盗取加入专长列表;在6级时,他可以将快速阴招UC和快速盗取UC加入专长列表。



传码员 Code Runner(游侠变体)
  擅长迅速而准确的传递一段密码讯息,传码员可以带着自己的消息在跨越整个大陆,跋山涉水以后仍然完美无误地将密码带到目的地。传码员受过的特训让他不但拥有惊人的记忆力,即使是被捕受到拷打他也不会轻易让审讯者获得自己携带的秘密情报。


  本职技能:传码员将知识(本地)和语言学加入他的本职技能列表,但从他的本职技能中移除驯养动物和医疗。本能力调整了游侠的本职技能。


  天才记忆力 Mnemonic Genius(Ex):传码员可以如同刻印般精确的记下与回忆情报,即使这些东西他完全看不懂是什么或者完全不理解也能硬背下来。如果花费一小时时间并通过一个DC15的语言学技能检定,传码员就可以背下一段最多150字的讯息,这条消息必须是他所能理解的语言。

  传码员的语言学检定结果每超过DC5点,他就能再记下额外的150字讯息。如果他需要背下的这些信息是加密的或者是用他不能理解的语言写成的,那么这个语言学检定DC+10。在同一时间内传码员最多只能记忆一段讯息。如果他记忆失败,那么传码员可以无限制重试记忆它,只是每次都要花费一小时时间。一旦传码员记录了一段讯息,那么在他花费头脑去记另一段讯息前他都可以准确无误的复诵他记录的这条消息

本能力取代理解动物。


  抵抗审讯 Resist Interrogation(Ex):在4级时,传码员在对抗预言系效果时在豁免检定上获得相当于他的游侠等级一半的加值。在11级时,如果传码员成功的抵抗了一个可能会使施法者获得情报或知识的预言系效果的话,施法者不会知道他成功的抵抗了这个效果,而且传码员还可以同时透露给他假情报,这需要传码员进行一个唬骗检定来对抗施法者的察言观色检定。本能力取代猎手羁绊。



贵公子 Dandy(游侠变体)
  在大多数人把游侠的形象定格为脏兮兮坏脾气的巡林客时,贵公子则游走于文明世界的宫廷与宴会之间,以令人赞叹的礼节与仪态作为传递谣言和打入上流社会的伪装。虽然他也有一颗游侠之心,但贵公子的猎物是不胫而走的传言与秘密,他的猎场是豪华的舞厅与权贵的密室,他的手腕和那些荒野游侠的弓箭和长刀一样致命。


  本职技能:贵公子将唬骗,交涉,知识(本地),知识(贵族)和察言观色加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除驯养动物,知识(地城),知识(地理),知识(自然)和生存。本能力调整了游侠的本职技能。


  国家宿敌 Favored Nation(Ex):每当贵公子选择一个宿敌时,他都取而代之需要选择一个国家并研究其政治,经济和文化动态。在选择国家宿敌后,贵公子可以在对该国的贵族,官员,皇室与名流人物进行的唬骗,交涉,知识,察觉,察言观色和生存检定获得+2加值,除此之外他也像正常的宿敌能力一样对这些目标在攻击与伤害检定上获得+2加值。

  贵公子可以在未受训的情况下使用合适类型的知识检定来判断一个人物是否来自他的宿敌国家。在他提升等级时,贵公子会获得新的国家宿敌和国家宿敌加值成长,如同普通游侠获得新宿敌和宿敌加值成长一样。

  本能力取代宿敌。


  操纵流言 Rumor Empathy(Ex):贵公子可以轻易操作某地的流言方向。本能力与理解动物职业能力相似,但贵公子需要花费一天(准确的说8小时)时间而非一分钟来操纵流言,而且他的交流目标是当地人的社交网络而非动物。

  成功的操纵流言检定可以让贵公子选择改变当地的流言内容,使它们对某人所持有的态度发生变化。贵公子可以让对于某人属于不关心状态的流言对释放出对他友善的讯号从而对此人产生积极影响,也可以让同样的流言对于此人的内容变得恶毒,产生负面的影响。

  操纵流言的难度取决于贵公子所在地方的人口规模。在一座村落或更小程度的定居点中这个DC是15,他想操纵流言的区域大小每从村落增加一级,他进行操纵流言的DC就增加5点,所需的时间增加两天。这个检定的DC上限为40和11天时间,足以让贵公子在一座大都市中操纵流言的传播。

  如果贵公子只想在一个较大地方中的特定区域(比如一座大都市中的精灵聚居社区),他可以用这个较小区域的实际规模来计算操纵流言的DC和所需时间。如果贵公子操作的流言涉及他本人,那么这个操纵流言的DC还要再增加10,因为他不可能让其他人不带偏见的在贵公子为人所知的时候客观地改变态度。本能力取代理解动物。


  偏好地形 Favored Terrain(Ex):在3级时,贵公子必须选择城市作为他的偏好地形,但随着等级提升,他只会提升现有的偏好地形加值而不会获得新的偏好地形类型。在8级时,每当贵公子身处上流社会或是一次聚会中时,他的偏好地形加值额外+2。本能力调整了偏好地形。


  狐朋狗党 Hobnob(Ex):在4级时,贵公子必须要选择他的盟友进行羁绊而不能选择动物伙伴。除了猎手羁绊的正常效果外之外,贵公子还可以在出席一次聚会或者活动时花费10分钟时间向重要的来宾介绍他的伙伴,让这些盟友可以获得贵公子的国家宿敌技能加值(不能获得伤害和攻击加值)。

  本能力调整了猎手羁绊。


  贵公子魔法 Dandy Spell(Su):在4级时,贵公子学习和其他大多数游侠不同的施法方法。贵公子使用他的魅力调整值而非感知调整值决定他的每日法术数量,法术DC和其他法术相关效果。贵公子可以自发施放吟游诗人法术列表中的法术(而非游侠法术列表),他使用等同于游侠等级的通灵者OA的每日法术数量和可知法术数量。本能力调整了游侠的法术。


  乱入 Party Crasher(Ex):在7级时,贵公子可以找到乱入到上流人士聚会,宫廷或是其他需要足够多地位才能混进去的社交场合的方法。尝试乱入需要贵公子进行一个DC25的交涉技能检定并花费1d4小时去寻找合适的人。如果他的检定成功,这代表贵公子想办法弄到了一份参会邀请,支开了警卫或者是骗到了一个能把他带进该场合的女仆或贵妇。但是,本能力不能让贵公子乱入到小的社交圈子或是秘密集会中,他只能通过这个能力出现在公开的社交场合。

  本能力取代穿林。



帮派杀手 Guildbreaker(游侠变体)
  有些游侠精心训练自己的战技与打磨武器,但他们猎杀的对象并不是某种生物。这些老练的杀手专注于袭击并瓦解自己恨之入骨的某一非道组织。通过搜寻敌对帮派的成员,研究对象的活动模式和潜入卧底以刺探情报,帮派杀手可以以一人之力打垮整个盗贼公会。


  本职技能:帮派杀手将唬骗,易容和知识(本地)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除驯养动物,医疗和知识(地理)。本能力调整了游侠的本职技能。


  组织宿敌 Favored Organization(Ex):每当帮派杀手选择一个宿敌时,他都取而代之需要选择一个组织(比如某个盗贼公会)并研究其行为模式和成员而非一种生物。帮派杀手的最初一级宿敌必须是组织宿敌,在此之后他升级获得新的宿敌加值时,他可以任意选择生物或是组织宿敌。在选择组织宿敌后,帮派杀手可以对任何该组织的合法成员(它的非成员盟友不行)获得宿敌能力的好处,无视其生物类型。帮派杀手必须知晓自己的目标确实属于他的组织宿敌才能获得本能力的好处

  本能力调整了宿敌。


  理解城市 Read the City(Ex):帮派杀手的生活通常是在一座城市或者其他的大型人口聚居地度过的。作为经验的积累,帮派杀手可以直觉地追踪到在他身边出现的提示信息和合适的信号。当他身处城市环境中时,帮派杀手可以使用生存技能来搜集信息,但他只能通过这一能力了解到居住于该地的生物的活动情况(比如他们的种族,社会地位,职业,诸如此类)。因为他并不是通过和当地人交流而是通过寻找隐藏的信号来了解这些信息,帮派杀手不会让其他人知道他了解这些情报的目的。本能力取代理解动物。


  潜伏 Deep Cover(Ex,Su):公会杀手知晓如何从内部破坏他作为目标的敌对组织,为此,他准备了足够的资源并留下数个以备万一的陷阱来增强自己伪装成该组织成员的隐蔽性的连环套。在4级时,帮派杀手在伪装成隶属于他的宿敌组织的成员时,他在所有的唬骗和易容检定上获得相当于组织宿敌加值一倍数量的环境加值(足够加值只能帮助他伪装一个属于该组织的成员身份,但是不能帮助他改变外貌或是伪装成该组织的一个特定成员)。

  当有一个属于该组织的成员试图看穿帮派杀手的伪装时,通过本能力获得的唬骗检定加值可以与帮派杀手通过组织宿敌能力获得的永久性唬骗加值叠加。当他伪装成自己的宿敌组织的成员时,任何尝试使帮派杀手说出真相的法术效果对他自动失败(如同他拥有法术花言巧语[Glibness]的好处一般),但他必须自称自己是属于该组织的成员才行。其他更为非直接的此类法术询问,如询问他是否属于某个非宗教性质的邪恶组织,或是询问他的信仰,则帮派杀手不会受到本能力的保护。本能力取代猎手羁绊。


  穿人 Crowd Stride(Ex):在7级时,公会杀手可以轻松地穿越人潮耸动的拥挤街道,在穿越人群造成的阻碍时,公会杀手的移动不会受到影响。本能力取代穿林。



禁卫 Sentinel(游侠变体)
  禁卫是专业的守位,他们训练自己的感知,抓住一切试图绕过他们的不懈防卫的间谍和渗透者。城市卫队,大商人,甚至是犯罪集团都渴望一位禁卫为他们服务——无论是为了保卫政府力量的权威,又或是反其道而行,揪出组织中隐藏的所有自以为安全无虞的卧底。


  辨识专家 Mugshot(Sp):禁卫可以选择花费1分钟时间,将一个目标的外貌牢牢记在脑海里(通过此人的相片,雕刻,有形的幻术成像也可以),并形成条件反射一般的完美记忆。从这以后,禁卫可以在从人群中辨识出此人,或是看破此人使用易容伪装时的察觉检定上获得+4加值。当易容后的该人出现在禁卫面前时,禁卫可以自动获得一次看穿他的易容的察觉检定机会,即使此人并没有引起他的注意也是一样。禁卫每次最多可以记住相当于他的感知调整值(最少为1)个人的外貌特征。如果禁卫在他记忆人的外貌数量达到上限以后还要再记下更多人,那么他必须选择忘记一个之前记住的人才能记住新的人。本能力取代理解动物。


  离奇机警 Uncanny Alertness(Ex):在4级时,禁卫从不会在任何时候放松警惕而被人抓到可乘之机。在加入战斗前,禁卫不会陷入措手不及状态(但其他会造成措手不及的效果和能力仍然可以使他措手不及)。

  在7级时,禁卫总是可以在突袭轮时行动。如果他可以在突袭轮中行动或是战斗不存在突袭轮,那么他在先攻检定上获得相当于自己的游侠等级一半的加值。本能力取代猎手羁绊和穿林。


  入侵者警戒 Sense Intruder(Su):在6级时,禁卫可以在站定凝神时以超自然的速度扩展自己的感知力,在原地建立起令精度人叹为观止的警戒区。在任何时候,禁卫都可以花费1分钟时间来使用本能力部署警戒位置。为了进行警戒,禁卫必须站立保持静止,除了扫描周遭环境外不能进行任何动作,包括交谈这样的自由动作。禁卫由此获得的超自然感知力可以包括他周围20尺半径的距离。任何尝试通过此区域中,体型不小于超小型(Tiny)的生物的存在会立刻被禁卫感觉到(本能力的这个部分修改是一个预言系法术效果但不能被任何阻碍这类效果的法术所隔断,除了极端强大的法术如法术心灵屏障[Mind Blank])。除此之外,除非该生物拥有自动避免包括视觉,嗅觉和听觉察觉的效果(如同时处于法术隐形术与消除气味[Negate Aroma]APG的效果影响)保护,否则禁卫可以立刻以一个即时动作通过一个察觉检定来定位该生物的位置,忽略该生物可能从任何通过阻碍观察者感知的法术,能力和效果(如法术隐形术或是使用伪装)处获得的潜行检定加值。

  然而,这种需要高度集中注意力的超自然感应对于身体的负荷是巨大的。在使用本能力时,禁卫视为在同样长度的时间内进行强行军旅行(Hustling Overland),只不过他不是从一个单独的地点出发而已。在激活入侵者警戒时,禁卫在第一个小时的警戒时不承受惩罚;如果他在一个睡眠周期内使用警戒达到第二个小时,他承受1点非致命伤害;在此之后他每多警戒一小时,禁卫就要承受比上一小时承受的多一倍的非致命伤害。只要他因为使用本能力而受到非致命伤害,禁卫就会陷入力竭状态。在计算禁卫一天内会因为使用本能力而承受多少非致命伤害时,他每小时保持入侵者警戒状态就视为进行了一小时强行军。

  在10级时,每当禁卫可以获得一个游侠战斗流派专长时,他可以取而代之,增加入侵者警戒的有效作用半径10尺。本能力取代游侠在6级时获得的游侠战斗流派并调整了游侠战斗流派能力。


  辨识狩猎 Mugshot Quarry(Ex):在11级时,禁卫可以在他激活狩猎目标职业能力(以及19级的精通狩猎目标职业能量)时,将他使用辨识专家记忆的目标设为他的狩猎目标的对象,即使该生物不在他的视野范围中。本能力调整了狩猎目标和高等狩猎目标。



交通员 Transporter(游侠变体)
  只要你找到一个交通员,那么他就可以帮你顺畅无阻地来往于盘查重重的险境与疆界之间。逃离压迫政府的异见者,惊慌失措的难民,或是走投无路的逃亡罪犯都请求交通员的帮助。因此,大多数交通员属于截然不同的两派:心怀正义与善良,帮助政治犯和受苦者远离危险的守护天使,或是借自己的技艺和关系,从慌不择路的逃亡者手中榨取最后一个子儿的逐利之辈。


  无踪 Trailbreaker(Ex):交通员会习惯性地抹除自己之前留下的痕迹。任何尝试追踪交通员或是他所从属的团队的的生存技能检定DC都会增加相当于他的游侠等级一半的数值(至少为1)。本能力提供的加值不会与其他类似效果的职业能力叠加。本能力取代理解动物。


  秘密路径 Plot Course(Ex):在3级时,交通员可以花费1d4小时时间并进行一个DC15的知识(地理)检定来为自己安排一条从目前位置到达某个目的地的秘密行动路线。无论如何,交通员安排的秘密路径总是非直接的,因为它必须考虑偷渡的安全性。在此之后,交通员在他在秘密路径上旅行时,在先攻检定,知识(地理),察觉,潜行和生存检定上都可以获得+2加值。

  在8级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC10点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+4。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC20点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+6。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC30点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+8。

  交通员在同一时间内只能从一条秘密路径上获得好处。每当交通员开始尝试寻找另一条秘密路径,他就会立刻失去目前从现有的这条秘密路径上获得的好处。交通员可以重试设计秘密路径的知识(地理)检定,但每次都要花费1d4小时时间。本能力取代偏好地形。


  偷渡者羁绊 Smuggler`s Bond(Ex):在6级时,交通员必须选择队友作为他的猎手羁绊而非动物伙伴。不过,通过一个移动动作,交通员并不能给予他的队友以自己的宿敌加值,而是持续性的给予他们自己从秘密路径上获得的加值。本能力取代猎手羁绊。


  藏匿处 Hideaway(Ex):交通员可以花费1小时时间,尝试一个DC20的生存检定来建造一个隐蔽的藏匿处,避开敌对生物的视线检查和巡视。交通员建立的藏匿处可以容纳他的生存检定每超过DC2点/一个生物。这个藏匿处的建设加入了用来扰乱嗅觉探测的材料,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有灵敏嗅觉的生物使用它来探测;除此之外,藏匿所的地面使用了不同高度的地板或不同的材质建设,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有震颤感知的生物使用它来探测。最后,这个精巧的隐蔽设计可以让藏匿处外的生物在尝试发现内部有生物的察觉检定上承受-10减值,如同隔着一堵1尺厚的墙壁一样;但是,藏匿处内部的生物在向外观察时只在察觉检定上承受-2减值。

  这些好处在对一个异常熟悉藏匿处的环境的生物面前(比如他的家门口)无效。本能力取代穿林。
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 06:02:56 由 傻豆 »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
  冰纹乱卷天墙境 上古之森神灵现

  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
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  She walks in beauty, like the night
  Of cloudless climes and starry skies
  And all that's best of dark and bright
  Meet in her aspect and her eyes

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吟游诗人变体
« 回帖 #12 于: 2016-08-04, 周四 13:09:18 »
  在吟游表演、艺术、社交技巧、法术之外,诗人同时也完美的精通各种阴谋。不要惊讶于世界上充斥着如此多的谋划和暗算,新生的诗人们从最高阶层的宫廷交际到地下世界罪恶的劫掠和卧底都有所涉猎。与此同时,一些诗人利用魔力记忆和保护秘密,分析重点危险人物的身份,甚至是引导惨案幸存者走上复仇之路。

无漏信使 Impervious Messenger(吟游诗人变体)

  无漏信使善于在任何强大的观察和警戒下,用无害而独特的吟游魔术保存、传递或沟通那些最为尖锐的秘密和信息。


  吟游表演(SU):无漏信使获得下列数种吟游表演。
引用
  同声传唱Chant of Perfect Recall:1级时,无漏信使可以花费1轮吟游表演将一些信息存入记忆中。该能力完全如同法术背书咒Memorize PageACG,但无漏信使是唯一的记忆者并且只需要1轮即可记住1页。无漏信使可以继续消耗吟游表演轮数记住更多页内容,但最多记忆其吟游诗人总等级一半的页数(最低为1页)。该能力取代迷魂。

  匿心歌Song of Subterfuge:6级时,无漏信使学会利用自己的表演来保护心智思想难以受到预言的影响。它如同清心(Distraction)一般运作,但只对无漏信使自己有效,允许其使用自己的表演检定代替豁免骰对抗例如阅读心灵的能力,例如侦测思想。18级时,当无漏信使使用匿心歌成功通过豁免检定,则尝试用预言系效果的目标必须通过一次意志豁免检定(DC=20+无漏信使的魅力调整值),否则无漏信使立刻得知该预言效果的实质并可允许效果继续生效,但预言效果提供的信息将由无漏信使自己决定而非预言得出的真实结果。该能力取代暗示和群体暗示。

  无挡步Unbroken Stride:8级时,无漏信使能使用吟游能力增加自己的灵活性和速度。使用该吟游表演时,无漏信使在所有特技、攀爬、飞行和骑术检定上获得等同于其诗人等级一半的洞察加值。另外,维持此吟游表演会使无漏信使获得游侠的穿林步(Woodland stride)能力且基础陆地移动速度获得+10尺增强加值。12级时,
使用无挡步吟游表演的诗人如同处于行动自如效果下。另外,其陆地基本移动速度的增强加值提升为30尺。该能力取代末日丧歌和恐惧魔音。

  密语使者Cryptic Whisper(EX):2级时,无漏信使将自己对语言和密码的理解潜藏化,并可用自己的吟游能力过滤信息。他的所有语言学检定和传递密语的唬骗检定获得等于其诗人等级一半的加值,并且对抗刻文法术glyph、徽记法术symbol和基于语言的效果时豁免检定获得+4加值。该能力取代逸闻知识和通晓音律。



假面艺人 Masked Performer(吟游诗人变体)

  面具下不仅仅只是一个娱乐家,假面在戴上的那一刻起就意味着另一个人格身份。他的面具可以是一个一种特异典型,一名传奇英雄甚至是一种思想。假面艺人是各种集会庆典上的大明星,并通过角色扮演迅速吸引到围观群众的视线。

  双重身份Dual Identity(EX):该能力如同侠客同名能力,但有如下例外。假面艺人的身份分为社交身份和假面身份,而非社交和侠客。
  与侠客不同,大多数知晓假面艺人的人都知道他的假面身份和社交身份是同一人。即便如此,双重身份足够为假面艺人提供两个视点来解决问题和两套阵营。该能力取代逸闻知识。

  吟游表演(SU):假面艺人获得下列数种吟游表演。
引用
  伪装无缝Seamless Guise:1级时,假面艺人学会如何用最适当的方式扮演好当前的角色,无论处于台上还是台下。每花费3轮吟游表演即可维持该表演状态1小时。当该表演激活时,在扮演设定好的当前角色时,易容检定和表演(戏剧)检定获得+10加值。然而这个加值并不会在有人初次意图看穿你时的察觉检定上生效,而会在之后每1小时进行的自动察觉检定看穿时生效。该能力取代破咒曲。

  时髦姿势Exaggerated Pose:3级时,假面艺人只要简单地摆出时髦的姿势就能改变自己的肉体和社交能力。开始此表演时,假面艺人选择一个基于力量、敏捷或魅力的技能,维持此表演时该技能检定获得+2表现加值。该加值在3级之后每4级+1(7级时+3,,11级+4,15级+5,19级+6)。假面艺人可以用迅捷动作更改所选技能。是帽子是是一个情绪效果并且依赖视觉成分。该能力取代提振技能。

  舞台战斗Stage Combat:6级时,假面艺人在维持该表演时获得一个自己没有的战斗专长的好处。假面艺人在开始此表演时选择该专长。他必须满足该专长的所有先决条件,若专长例如震慑拳等有每日使用次数,所有该战斗专长使用次数正常计算。例如震慑拳,如果假面艺人同一天再次选择该专长,已消耗的每日次数依然已消耗掉。舞台战斗依赖视觉成分。该能力取代暗示。

  多重面具Multiplicity of Masks:18级时,假面艺人可以让60尺内的盟友显像为自己或60尺内另一个的盟友。欲受影响的盟友必须居于假面艺人60尺内且可以看到他。只要假面艺人一直维持该表演,看到受影响盟友的敌人都会看到所选角色的形象。如果受影响的盟友与所选角色体型或生物种类不同,敌人则可以通过DC=10+1/2假面艺人诗人等级+魅力调整值的意志豁免来不相信这形象。除此之外没有豁免骰,但对受影响盟友一次成功的攻击会自动让盟友显出原型。若盟友移出范围,也会显出原形;若提供形象的盟友移出范围则整个效果结束。多重面具是一个幻术系(五官幻觉)效果并依赖于视觉成分。该能力取代群体暗示。

  社会人之优雅Social Grace(EX):2级时,假面艺人获得社会人之优雅侠客社交天赋。他获得额外技能的进度比侠客要慢1级(6级,10级等等)。该能力取代多才多艺。

  假面天赋Masked Talents:5级时,假面艺人可从下列列表中选择一个游荡者天赋获得:平布登天APG、快速潜行、稳行者、盗贼匍匐术、绳技大师UC、鲤鱼打挺、翻墙者UC。17级时,假面艺人可以从上表或下边的游荡者高等天赋中选择一个获得:防御翻滚、快速翻滚APG、视线躲藏UC、技能专精。该能力并不能让他选择额外游荡者天赋专长。该能力取代博学。


带头大哥 Ringleader(吟游诗人变体)

  带头大哥与他多数盟友精通的领域不同,最善于处理突发事件并将其纳入计划之中。和经过详细计划的抢劫袭击不同,就算队伍被切割成数份无法进行沟通的状况下,带头大哥都能利用自己的组织能力拒绝失败。
 
  吟游表演(SU):带头大哥获得变种提振技能表演,在高级时拥有更强大的效果。
引用
  提振技能Inspire Competence:3级时,带头大哥可以靠表演协助盟友完成任务。该能力如同正常提振技能吟游表演一般运作,但又下列额外效果。
  8级时,带头大哥的盟友另一个技能获得表现加值(此时总共2个技能)。并且,该盟友可以选择终止此提振技能的效果重骰一个所选技能检定(该次重骰能获得提振技能的加值)。每名盟友只能使用该重骰每天一次,无论受影响的技能数目,无论受到过多少次提振技能影响。
  14级时,带头大哥的盟友再有一个技能获得表现加值(此时总共3个技能)。另外,盟友受影响的技能检定可在有压力或干扰时取10。
  该能力修改了提振技能并替代了末日丧歌和恐惧魔音。

  鼓舞计划Inspired Plan(SU):2级时,带头大哥可以调整自己的吟游表演在之后时间内只影响一个盟友。带头大哥必须花费时间向那名盟友解释自己的计划,准备在该盟友身上花费的表演轮数即等于向盟友解释计划所需要的分钟数,且必须根据表演的调整使用听觉(和或视觉)成分来进行解释。此举会切实地消耗掉带头大哥指定轮数的吟游表演。
  在本日带头大哥恢复吟游表演每日轮数之前的任一视点,被鼓舞的角色可在任意地点用标准动作激活自己身上的吟游表演。激活后,该吟游表演将只影响被鼓舞的角色且不具备视觉或听觉成分。如果该吟游表演正常可以影响多人,则带头大哥每消耗1轮吟游表演,激活后效果持续2轮。其它情况下,吟游表演持续轮数等于带头大哥消耗轮数。
  带头大哥只能将破咒曲、清心、激发勇气、提振技能、提振战力、激发豪情这些表演用此法进行计划。在进行鼓舞计划时带头大哥必须做好任何必要的选择,例如破咒曲和清心,带头大哥在做计划鼓舞时就必须进行表演检定,且无论何时进行计划无论何地触发表演,该检定忽视任何临时的加值和减值。
  一名角色同一时间只能附加一个鼓舞计划,也无法同时被多个带头大哥进行鼓舞计划,除此之外可以正常受到多个临时吟游表演的影响。带头大哥无法对自己使用鼓舞计划,但只要支付得起可以同时对多人进行鼓舞计划,并且可同时触发启动。该能力取代多才多艺。

  隐藏计划Hidden Plans(EX):2级时,带头大哥就能成为决断的逸才。带头大哥在对抗读取他思想或强迫他说出真相的效果时豁免检定获得+4加值。该能力取代通晓音律。

  算无一失Prepared(EX):5级时,带头大哥就能算到变化。当带头大哥处于需要一种特定非魔法装备的情形下时,他就可以进行一个符合当前情形的适当知识检定来视为提前购买到那种物品。检定DC等于物品的造价数额(单位金币)。若检定成功,从自己总金币数额中减去该物品造价,然后即可因考虑到这个情况而已购买到此物品。带头大哥用此法追溯购买的物品无法让自己的负重改变为不同级别,尽管如此,他可以从骡子囊里、异次元储藏空间中、秘密地点之类的地方以不改变负重的情况下掏出物品来。5级时带头大哥能使用此能力每日1次,并在5级之后每5诗人等级获得1次每日使用次数。该能力取代博学。


悲伤之魂Sorrowsoul(吟游诗人变体)

  对于诗人来说,在特殊场合,颂唱悲伤的曲目或哀歌,传递深沉的悲痛或最强烈的痛苦感受这种事并不特殊。大多数诗人会为了名声或财富而创作表演,但悲伤之魂理解家属们心中的悲痛和失落,并将其刻在了自己的灵魂上。

  哀而不伤Lyric Sorrow(EX):2级时,悲伤之魂用悲哀、愤怒、伤感填充自己的吟游表演。当他开始一种吟游表演时,可以选择用哀而不伤调整该表演。若如此做,将比正常表演花费双倍表演轮数。即便他拥有余音绕梁专长,该次吟游表演效果也不会在终止后持续。
  1级时,悲伤之魂可以用哀而不伤调整激发勇气。如此做会使他自己从激发勇气中获得的豁免骰加值、武器攻击骰加值和伤害骰加值从+1提升为+2,其他盟友则没有此好处。哀而不伤的激发勇气对自己的加值将在5级和之后每6级时+2,最高17级时对自己的加值为+8。
  12级时,哀而不伤可以调整提振战力,给予悲伤之魂自己3个奖励HD,攻击骰+3表现加值和强韧豁免+2表现加值;若如此做,该次提振战力将只能影响他自己,不影响其他盟友。
  15级时,哀而不伤可以调整激发豪情,如此做悲伤之魂在该表演标准加值之外获得快速回复5和50%失手率的好处(如同处于法术移位术效果下)。若如此做,该次激发豪情将只能影响他自己,不影响其他盟友。
  该能力修改了吟游表演,取代了安神和多才多艺。

  拒绝黑暗Darkness Denied(EX):2级时,悲伤之魂对抗负能量和死亡效果的豁免检定获得+4加值。该能力取代通晓音律。

  摈弃伤害Spurn Harm(SU):悲伤之魂可以凝聚自己的表演力量忍受死亡。5级时,悲伤之魂可以用直觉动作消耗3轮每日表演轮数,1轮内所有豁免获得+2洞察加值。11级时,使用该能力同时可获得11+诗人等级的法术抗力。17级时,使用该能力同时可获得DR10/-。该能力取代博学。


俏皮客Wit(吟游诗人变体)

  俏皮客是随机应变的大师,精于舌战,在贵族社交场所中如鱼得水般穿梭。

  文字的方式Way with Words(EX):俏皮客的唬骗、交涉、威吓、语言学、察言观色技能检定获得+1加值。4级和之后每4级,该加值再+1,最高20级时+6。他同时在任何舌战(verbal duel,本书系统)开始时获得等同于该能力加值数的机锋(edge)。该能力取代逸闻知识。

  反论Counterargument(EX):俏皮客只能通过表演(戏剧、喜剧、朗诵)来使用破咒曲。该能力调整了破咒曲。

  吟游表演(SU):俏皮客获得下列数种吟游表演。
引用
  唇枪舌剑Cutting Remark:3级时,俏皮客出言伤人。他可以用标准动作消耗1轮吟游表演对一个30尺内的生物造成1d4+诗人等级的瘀伤。该伤害可适用伤害减免。
  8级时,因唇枪舌剑受伤的目标只要留在俏皮客30尺内就会一直恶心,离开30尺后依然恶心1轮。另外,唇枪舌剑的瘀伤在击破伤害减免时视为魔法。
  14级时,因唇枪舌剑受伤的目标必须通过一次意志豁免检定(DC=10+1/2诗人等级+魅力调整值)否则晕眩1轮。成功的豁免检定会使该目标24小时内免疫俏皮客的唇枪舌剑晕眩效果。
  唇枪舌剑是一个影响心灵、基于语言的效果,并且依赖听觉成分。
  该能力取代提振技能、末日丧歌、恐惧魔音。

  紧急反驳Quick Witted(EX):2级时,俏皮客可以在突袭轮行动(依然会在实际行动前粗手不及)。另外,俏皮客将其一半诗人等级添加到先攻检定上。该能力取代多才多艺。

  说在意先On the Ball(EX):5级时,取代直接骰先攻检定,俏皮客可以直接将先攻骰视为骰出10(正常附加调整值)。5级时俏皮客可使用该能力每日一次,之后每6个诗人等级每日使用次数增加1次。20级时,当俏皮客使用此能力时,可直接将先攻骰视为骰出20。该能力取代博学。

  舌战大师Euel Master(EX):At 10th level, the wit does not lose any edges for being at an extreme disadvantage in a verbal duel (see pages 176–181) and can either ask about one additional bias when successfully using Sense Motive to determine an audience’s biases or automatically seed one of the biases that he discovered. Once during a verbal duel, he can reassign an appropriate skill from one tactic to another tactic in which he didn’t assign any skills. The original tactic is treated as being unprepared for the rest of the duel.
This ability replaces jack-of-all-trades.(舌战译毕后补完
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 15:10:48 由 月夜白雨 »
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德鲁伊变体
« 回帖 #13 于: 2016-08-16, 周二 11:33:54 »
  城市居民经常认为荒野之人不懂什么叫做谋略,但很多方面,人类和动物是类同的。蛇伏于草而袭,正如贼人刺客暗夜疾行。鸟具彩羽而歌,何似贵妇舞于殿。一些德鲁伊学习自然的欺诈和假象艺术,学习引导这些力量进行进攻和防御。

妖精语者 Feyspeaker(德鲁伊变体)

  一些德鲁伊听到了自然世界中精类的低语,学习模仿这些诱人的低鸣影响人和兽的心灵。妖精语者基本都与精类有过接触,比如偷食妖精王庭中特制食物和美酒的凡人之类,亦可成为妖精语者。

  精类魔法Fey Magic:1级时,妖精语者以自己与精类奇妙的接触为楔子指导自己的魔法。妖精语者用魅力属性替代感知属性作为自己的施法关键属性(决定法术DC,奖励每日法术位,专注检定等等)。
  在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级时,妖精语者可以从法师/术士法术列表中将一个附魔系或幻术系法术添加到她的德鲁伊法术列表中,以此法添加的法术比正常环级高一环(举例,4级时,她可以将七彩喷射作为2环德鲁伊法术加入自己德鲁伊法术列表)。为了选择法术,她的等级必须足够高以施放环级增加后的法术。选择后无法更改。
  妖精语者失去自发施放召唤自然盟友术的能力。她将在6级时获得自然变身能力并且一切自然变身相关好处都比正常德鲁伊晚2级。她无法用自然变身变型为元素。
  该能力修改了自然变身和施法能力。

  妖精之言Fey Speech(EX):1级时,妖精语者的言语将可以携带部分异世界精类的力量。唬骗、交涉、易容、察言观色成为她的本职技能。她获得木族语sylvan作为奖励语言。另外,她每级获得的技能点数为6+智力调整值,而非4+智力调整值。她从德鲁伊等级获得的BAB等于1/2德鲁伊等级(类似于术士的BAB成长),而非正常的德鲁伊BAB。
  该能力替代了自然智识,修改了德鲁伊的BAB、本职技能、每级技能点。

  荒野忽悠Wild Mischief(EX):1级时,妖精语者可以忽悠一个动物让它相信附近有食物、潜在交配伴侣或者捕食者存在。该能力如同使用唬骗技能误导目标一般运作。决定荒野忽悠的检定结果需要她骰一个D20然后加上德鲁伊等级和魅力调整值。如同唬骗技能一样,基于假信息的真实性会给予荒野忽悠检定以调整值。家畜一般不会特意怀疑妖精语者(没有环境调整),而野生动物大多很多疑(该检定-5罚值)。
  使用荒野忽悠需要妖精语者和动物能够互相研究学习,这意味着正常状况下他们必须距离30尺内。一般而言,用此法影响一个动物需要1分钟,在影响人时,时间消耗将会更多或更少。妖精语者同样可用此能力影响智力1或2的魔法兽,但如此会受到-4罚值。
  该能力替代了德鲁伊对中甲的擅长。


变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)

  和其他模仿动物形态的德鲁伊使用的原力相同,变脸人选择模仿最为危险的野兽:人类和类人生物。不仅只复制人型的外形和能力,变脸人解锁了荒狂之力将借来的身躯进化出远超普通人型生物的力量。与人型的联系让变脸人出入聚居地的时间远比正常德鲁伊多。而他们易容的嗜好也足以让他们组织起一场阴谋。

  本职技能:变脸人将易容加入本职列表,替代骑术技能。该能力调整了德鲁伊的本职技能。

  变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。该能力如同变身术运作,但有以下不同。效果持续每德鲁伊等级1小时或直到变脸人选择变回来。变型是一个不引发借机攻击的标准动作。变脸人必须熟悉所要变的形态。6级及之后每2级都可以获得一次每日变型次数,最高为18级时的每日8次。20级时,变脸人可以随意使用该能力。
  变脸人直觉地认为身躯就是武器。当变脸时,他获得精通徒手打击专长的好处,并且徒手打击造成的伤害如同一个德鲁伊等级-3的武僧一般。
 6级时,变脸人习得使用人类本质来强化身心的能力。当变脸成与自身形态不同的类人生物形态时,任一属性值获得+2增强加值。该加值在变脸中持续存在。10级,14级,18级时,任一属性值再获得+2增强加值。他可以自由分配哪些属性获得该能力给予的增强加值,但单一属性从该能力获得的增强加值不能超过+4。
  8级时,变脸人模仿类人生物更加精确。只要他所变脸的形态拥有下列能力,就能获得:黑暗视觉90尺,低光视觉,灵敏嗅觉,攀爬速度60尺,飞行速度60尺(良好机动性),游泳速度60尺,凶猛,兽人凶猛,屏息。如果变脸的形态有水栖亚种,则他获得水栖亚种并获得两栖特性。
  12级时,变脸人读取到了所选类人生物的种族记忆。如果所变脸形态有如下种族能力,变脸人就能获得:防御训练、仇恨、用毒、偷袭2d6、稳固、武器熟悉。额外的,变脸下可以说所选形态所有的种族语言。
  16级时,变脸人习得所选形态的种族技能加值,单一技能上最多获得+4加值。若所选种族的种族技能加值可变(比如侏儒的种族奖励是任一专业技能),那变脸人就无法获得该项加值。
  该能力取代自然变身。

  瞬间变脸Flashmorph(Su):13级时,变脸人变脸只需要一个迅捷动作。该能力取代千面万相。



毒葛Urushiol (德鲁伊变体)

  毒葛与大自然的连接,和多数德鲁伊截然不同。他的身体开始拥有毒素,致命的毒气从毛孔中渗出。

  毒性分泌物Toxic Secretions(Su):1级时,毒葛的身躯可以每天分泌出一剂量的毒素。3级及之后每2级,该毒素的每日剂量加一,最高19级时每日10剂量。该每日毒素剂量在毒葛每日恢复法术时补充满,但此时任何仍涂有毒葛毒素的武器将会占用每日次数。毒葛免疫自己的毒素,且在为武器涂自己的毒和用该武器攻击时不会意外毒到自己。除了毒素的传递方式,其它方面该毒素遵循基本规则。
  毒葛毒Urushiol Venom:类型:(各种);豁免:强韧无效;频率:1轮/2轮;效果:1d3点力量伤害;痊愈:1次豁免。豁免DC等于10+1/2毒葛等级+感知调整值。
  1级时,毒葛可用一个标准动作在一个天武、徒手攻击或人造武器上附上1剂量伤口类型的毒葛毒。所选的天武、徒手攻击或手持人造武器必须能造成穿刺或挥砍伤害且未涂毒,该武器会一直保持涂毒状态直到毒葛用它击中一个单位、武器离开毒葛掌控超过1轮、毒素被擦去。
  4级时,毒葛皮肤渗透力更强,血肉皆为毒素。当一个生物通过啮咬或者活吞伤害到毒葛时,毒葛可用一个直觉动作对该生物释放1剂量的摄入类型的毒葛毒。
  7级时,毒葛可用一个标准动作消耗2剂量的毒葛毒分泌出接触类型的毒葛毒并附着在一条肢体上。标准动作进行一次近战接触攻击可以传递该毒素,这次接触可以和分泌毒素的标准动作为同一个标准动作。如果攻击失败,毒素依然会附着在该肢体上直到毒葛命中一个目标或者该肢体接触了别的什么东西。
  11级时,毒葛可用标准动作消耗3剂量毒葛毒以自己为中心喷射出半径20尺的吸入类型毒素云,持续1轮。
  14级时,毒葛毒的频率改为1轮/4轮。另外,使用毒葛毒时可以消耗额外1计量的毒将毒素效果改为造成敏捷伤害或体质伤害。该改变可与其它对毒葛毒的改变组合起来使用。举个例子,他可以消耗3剂量(译注:疑为4计量)的毒喷射出吸入类型造成体质伤害的毒葛毒云。
  该能力取代自然纽带和抗自然诱惑。

  毒素免疫Venom Immunity(Ex):毒葛在4级时获得毒素免疫而非9级时。该能力调整了毒素免疫。
« 上次编辑: 2016-11-12, 周六 15:46:57 由 月夜白雨 »
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催眠师变体
« 回帖 #14 于: 2016-08-19, 周五 06:00:38 »
无踪客 Enigma(催眠师变体)
  无踪客毕生致力于将异能潜力用来强化自己的隐秘性。当其他的催眠师在使用催眠注视影响他人时,他们会用种种方法掩盖自己在对目标使用异能的事实;而无踪客则选择了更为极端的方向——根本就不会有人知道这些催眠师曾经现身过。无踪客的技巧使他们通常被看做是完美的间谍和渗透专家。


  非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。

  在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。

  本能力调整了催眠注视。

  花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。

  无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。

本能力取代痛苦注视。

  转移苦楚 Transfer Affliction(Su):在3级时,无踪客可以将自己所承受的痛苦转移到其他人身上。本能力的效果和接触疗法能力相似,但无踪客只能通过本能力来移除自身而非其他生物所承受的苦难影响。为了从自身移除这些不良效果,无踪客必须成功地对一个生物进行一次接触攻击。被接触攻击命中的生物必须通过一个DC=(10+无踪客的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗这个转移,否则他将取而代之在接下来的持续时间中承受无踪客原本受到的那个不良效果的影响。在14级是,无踪客可以选择消耗一次接触疗法的使用次数,在使用本能力来进行接触攻击的同时对目标传递一个法术降咒的效果。转移苦楚是一个影响心灵的效果。

  本能力调整了接触疗法。

  偷袭(Ex):在5级时,无踪客获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在5级时,他的偷袭伤害为+1d6,在5级之后的每提升4个等级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。本能力取代多重诡计。

  空我 Detection Void(Su):在11级时,任何侦测类法术(在法术名称中带有“侦测”的法术)都会被无踪客吸收掉。尝试对无踪客使用这些法术的生物必须通过一个DC=(15+无踪客等级)的施法者等级检定才能成功侦测他(如同无踪客拥有法术回避侦测的好处一般);如果施法者等级检定失败则施法者侦测不到任何关于无踪客的信息,如同他不存在一样。

  本能力取代从容妄言。

  无我 Absentia(Su):在20级时,所有邻接无踪客的生物都会下意识地认为他并不存在。所有邻接无踪客的生物对于无踪客来说都属于措手不及状态并且在无踪客尝试潜行时不视为在直接观察他。在无踪客成功地攻击了然后应该邻接他的生物时本能力自动失效,但在他的下一回合开始时本能力的效果将自动恢复。

  本能力取代精神支配。



瞳术师 Eyebiter(催眠师变体)
  绝大多数催眠师都运用自己的视线与目光来施放异能之力,并通过他人之眼作为心灵的窗口来颠倒众生。瞳术师将操控眼的技巧更精进一步,这些催眠师将异能高度集中于自己的双目上,他们的眼睛甚至可以脱离瞳术师的本身成为他视野的延伸


  眼球魔宠 Eyeball Familiar(Ex):瞳术师可以活化他的一只眼睛,赋予它有限的智能与自由离开瞳术师身体的能力。这个眼球魔宠与炼金术士的肿瘤魔宠(Tumor Familiar)UM炼金术士发现所赋予的魔宠相似。但是,眼球魔宠不具有快速医疗,它也不会形成特定动物的形态。一个体型为中型或小型的瞳术师可以拥有一只体型为超微型(Fine)的眼球魔宠(他的体型如果每比中型大一级,那么眼球魔宠的大小也会随之增大一级)。眼球魔宠拥有20尺飞行速度(机动性完美)并且没有任何攻击能力(但当瞳术师达到3级时眼球魔宠仍然可以正常传递接触法术)。眼球魔宠的力量值为1,敏捷值为12,体质值为10,他没有固定的HD,基本豁免加值或技能等级,但眼球魔宠可以如同普通魔宠一样使用它的主人的这些数据。眼球魔宠不给予瞳术师任何好处也不能成为进阶魔宠专长的先决条件。

  每当瞳术师的眼球魔宠离开他的身体时,在它返回前瞳术师就会一直处于目眩状态。如果眼球魔宠被摧毁,那么瞳术师视为失去一只眼睛,直到他受到法术再生术的好处来长出失去的眼睛。瞳术师必须要有至少一只眼睛才能获得眼球魔宠,如果他只有一只眼睛,那么在眼球魔宠离开他的身体时该瞳术师处于目盲而非目眩状态,直到他的眼球魔宠返回。

  本能力取代精湛骗术和催眠师在1级时获得的催眠师诡计。

  瞳禁之术 Ocular Occlusion(Su):在3级时,瞳术师可以通过一次近战接触攻击闭锁一个生物的视力。瞳术师需要使用一个标准动作来发动本能力,他每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值。瞳禁的目标可以通过一个DC=(10+瞳术师的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗它的效果。如果瞳术师选择发动一个比他可以获得的最高等级的瞳禁之术低至少一级的瞳禁之术,那么他可以选择使用一个标准动作来对30尺内的一个生物进行一次远程接触攻击而非近战攻击来施加瞳禁。

  障目(Clouded Vision):在3级时,瞳术师的瞳禁可以使目标生物目眩1分钟,并同时在所有对60尺内的目标进行的攻击时承受20%的失手率。60尺外的目标对于该生物视为拥有全隐蔽。

  昏明(Cause or Cure Blindness):在6级时,瞳术师可以使目标生物目盲1分钟或获得法术移除目盲的好处。

  凿眼(Eyeless Horror):在10级时,瞳术师可以创造出一种强大的幻术,让目标生物惊觉自己的双眼被硬生生地扯掉,只留下鲜血喷涌的眼眶。目标会在每瞳术师等级1轮的时间内同时陷入目盲和战栗状态,并且每轮承受1d4点非致命伤害。目标可以在受到中国瞳禁影响是进行第二次豁免检定以抵抗非致命伤害与战栗效果。

  恶疾(Spellblight):在14级时,瞳术师可以使他的目标罹患以下种类的法术荒疫UM:黑瞳(Ebon Eyes),泣血(Hemoculysis),邪盲(Eldritch Cataracts)。

  本能力取代所有等级的接触疗法。

  灵眼 Staring Eye(Su):在5级时,瞳术师可以使用一次每日的催眠师诡计使用次数,通过他的眼球魔宠观察事物(如同法术奥法眼的效果),或是通过他的眼球魔宠使用一次催眠注视(包括痛苦注视和深邃注视),又或是通过眼球魔宠发动一次凝视攻击(比如施放法术灼热凝视[Burning Gaze]APG和摄心目光[Eyebite]),如同他本人就身处眼球魔宠的位置一样。

  本能力取代心智潜能。

  天瞳 Omnivisual(Ex):在11级时,瞳术师的眼球魔宠可以观察他身周任何一个方向的事物。只要瞳术师的眼球魔宠不处于他的体内但和他处于同一视域(比如在同一个房间里),瞳术师就会获得全域视野并免疫夹击。本能力取代从容妄言。



妖精诈欺师 Fey Trickster(催眠师变体)
  大多数催眠师从遥远的星界位面汲取异能魔力,但有他们中少数异类则使用更为不同寻常的异能来源:精类的荒野之地。这些妖精化的催眠师通常具有被妖精诱拐的经历,在他们找到返回人间的路途以后却产生了奇特的变化,能够使用曾经禁锢他们的妖精族的力量。


  本职技能:妖精诈欺师可以将驯养动物,知识(自然)和生存加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除估价,知识(地城)和专业。本能力调整了催眠师的本职技能。

  荒野诱惑 Nature`s Lure:妖精诈欺师并不使用催眠师法术列表来施放异能法术,但他如同猎人ACG一样使用德鲁伊和游侠法术列表来施放神术。因此,妖精诈欺师的零环法术为祷念而非念力,但这并不改变妖精诈欺师的可知法术和每日法术数量。除此之外,妖精诈欺师的催眠师法术和类法术能力在受到诸如德鲁伊的抗自然诱惑能力的影响时视为妖精的类法术能力。本能力调整了催眠师的法术。

  妖精之力 Feytouched(Ex):在2级时,妖精诈欺师在妖精界度过岁月的印记逐渐在他的身上显现,他开始能够运用妖精的魔力并抵抗它们的影响。妖精诈欺师获得德鲁伊的抗自然诱惑和穿林职业能力,并且在受到法术和其他效果影响时,妖精诈欺师可以同时视为精类和他原本所属的生物类型。本能力取代强大自我。

  幻纱 Fey Veil(Su):在3级时,妖精诈欺师的物理形态变得不稳定而飘摇,如同妖精那变化多端的本质一般。在这时,妖精诈欺师可以运用这种能力帮助他和他的盟友诱骗或是蛊惑对手。妖精诈欺师每天可以发动幻纱的次数等同于3+他的魅力调整值,使用这个能力需要一个标准动作(如果妖精诈欺师对自己使用幻纱则只需要一个迅捷动作)。如果他要对一个盟友使用这个能力,妖精诈欺师需要对盟友进行一次身体上的接触才能传递幻纱,通常是一个吻。每当他使用幻纱,妖精诈欺师就可以隐蔽地对他的目标的外貌做出细微的调整,根据他的催眠师等级给予目标以以下的好处之一。

  在3级时,接受幻纱的盟友可以选择在交涉,威吓或驯养动物检定上获得+2环境加值,这个效果持续1分钟;在6级时,幻纱可以完全改变盟友的外形,使他在下次日出之前在易容检定上获得+10加值(如同法术变颜术[Disguise Self]提供的加值,但目标的触感和声音也可以得到伪装,并且不允许不相信幻术效果的意志检定);在10级时,幻纱能够将接受它的盟友的相貌变得异常美丽或是乞㒄人憎,在其他人第一眼看到他的时候(如果在豁免检定上失败)就会立刻改变对接受者的态度10分钟时间,如同法术心绪投影(Telepathic Projection)OA的效果;在14级时,幻纱的力量足以扭曲现实,妖精诈欺师的幻纱可以为盟友同时提供6级幻纱的效果以及法术变身术(Alter Self)的效果,持续1小时。所有的这些幻纱的效果,包括14级的效果,都视为一个幻术系的五官幻觉,不过14级效果也在决定造成体型改变的变形效果的限制时视为一个变形效果。

  本能力取代接触疗法。

  羽化成仙 One with the Fey:在20级时,妖精诈欺师终于完成了蜕变为一个妖精的过程,他成为一个精类(Fey)。在决定对他有利的效果时,妖精诈欺师可以仍然视为他原本所属的生物类型(比如如果他自愿接受一个法术人类缩小术[Reduce Human]的效果,那么他此时仍然可以视为一个类人生物)。他获得昏暗视觉,以及一个他最为接近的妖精戚族所赋予他的特殊能力,以下是他可以选择的一些范例:

  精王(Erlking):妖精诈欺师获得永久性的法术加速术(Haste)的好处。

  水妖精(Nymph):妖精诈欺师获得水妖精的超凡优雅特殊能力。

  快可灵(Quickling):妖精诈欺师获得快可灵的超凡疾速特殊能力。

  水泽妖女(Rusalka):妖精诈欺师获得水泽妖女的长发特殊能力,并且如同水泽妖女一般获得四次长发特殊攻击。

  本能力取代精神支配。



窃忆魔 Thought Eater(催眠师变体)
  那些惯于探秘他人思维深渊的催眠师被称为窃忆魔。这些危险的异能者擅长吞噬和盗用他人的记忆,使用偷来的知识和思维为自己牟利。


  窃取身份 Assume Identity(Su):当一个窃忆魔成功的对一个目标使用自己的催眠注视时,他可以在尝试伪装成该生物的易容检定上获得加值,该加值等同于他的催眠师等级。这个好处持续24小时或直到窃忆魔对另一个生物使用自己的催眠注视为止。

  本能力取代精湛骗术

  窃取德行 Assume Morality(Su):在2级时,窃忆魔在受到侦测他的阵营的法术或其他效果影响时,他的阵营视为他使用了窃取身份能力的那个生物的阵营。这个效果也会同时获得该生物可能拥有的阵营灵光的强度,比如牧师的灵光能力。本能力取代强大自我。

  窃取知识 Assume Knowledge(Su):在3级时,窃忆魔在对一个目标使用催眠注视以后可以选择一个该目标拥有的知识技能。在此之后,窃忆魔可以在这些知识技能上使用该生物的技能等级而非他自己的技能等级(但不能用于其他用途,比如满足获得专长的先决条件),这些技能等级最高不能超过他的催眠师等级。这个好处持续24小时或直到窃忆魔对另一个生物使用自己的催眠注视为止。

  本能力取代次接触疗法。

  吞噬身份 Consume Identity(Su):在20级时,每当窃忆魔使用他的催眠凝视杀死一个生物时,他就可以同时以一个自由动作完全吞噬该生物的记忆,人格,心灵,体态和灵魂。只要窃忆魔仍然活着,该生物的尸体就会立刻分解,并且除非窃忆魔自愿释放他的灵魂(以一个标准动作)或是窃忆魔吞噬了另一个生物的身份,否则该生物不能被复活。不过,一个法术许愿术或是奇迹术可以释放被吞噬生物的灵魂(同时结束吞噬身份的效果)。在成功吞噬了一个生物的身份以后,然后预言系法术都会将他显示(也将他视为)为那个被他吞噬的生物,只有侦测地点类的法术不会被这个能力骗过,他们仍然会正常显示窃忆魔(和被窃忆魔吞噬的生物,如果以他为目标)的位置。本能力取代精神支配。



辅士 Vizier(催眠师变体)
  通常的催眠师偏好直接的与敌人进行心灵交战或是掌控他们的思维,而辅士则希望自己成为幕后之人,通过指点和操作当权者的意志来达成他的目标。如果辅士加入一个冒险团队,当他们的敌人认为自己面对的真正有威胁的敌人是狂暴的野蛮人和吟唱法术的法师时,殊不知他早就落入了辅士精心设计的心战陷阱,而逃脱已经太晚。


  心计 Insidious Inf luence(Su):辅士可通过以各种隐蔽的方式操控那些信赖他的盟友,让自己的盟友对他的建议更加言听计从。任何接受了辅士植入的催眠师诡计的盟友都会在对抗催眠师使用的能力和法术的意志豁免检定,以及对抗他的交涉,威吓和察言观色检定上承受减值,这个减值等同于他们被催眠师的催眠注视所影响受到的减值一样。如果辅士再度对该盟友使用自己的催眠注视,那么二者造成的减值叠加。

  在3级时,辅士会自动获得深邃注视选项中的多情(Susceptibility)增强选项,这个效果的好处同时会加在他尝试对他人施加影响力(Influence,本书新规则)以操纵该目标的检定上(即使他并没有使用交涉或威吓技能)。

  本能力取代精湛骗术和催眠师在3级时通过深邃注视获得的催眠注视增强选项。

  垂帘 Power Behind the Throne(Su):在2级时,辅士可以使用他的异能之力降低自己的威胁性,让他的行为看起来并不是一个有力直接的战斗者或是社交角色。这种能力还能让他的盟友看起来是在施放异能法术而非辅士自己在这样做。每当辅士施放一个法术时,在他的法术完成施法时,一道瞬间的幻觉将使所有旁观辅士的人对法术施放的过程产生错觉,以为这个法术的施法者其实是一个被辅士植入了催眠师诡计的盟友。观察着施法观察的生物可以通过一个意志检定(DC=10+辅士的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)来不相信这个幻觉。但是,因为这个幻觉只会在法术完成以后才突然出现,任何尝试反制法术或是对“施法者”因为进行借机攻击的行为仍然正常进行。这个能力并不会真正偏转这些反施法动作的原本目标,它们仍然会影响辅士(比如,如果一个使用弓箭的敌人准备了一次射击尝试打断辅士隐藏的施法,那么无论他瞄准的目标为何最后都会攻击到辅士)。除此之外,如果辅士触发一个盟友身上植入的催眠师诡计,那么这个幻象也会出现,并使旁观者认为这个盟友是自行激活了他身上存在的催眠师诡计。

  在5级时,辅士不再会因为使用垂帘能力施法而引发借机攻击,如同他受到了法术平静幻象(Illusion of Calm)UC的好处一般。任何尝试意志检定且不相信这个次生效果的生物都会免疫该法术的效果24小时

  本能力取代强大自我和心智潜能。



秘语者 Vox(催眠师变体)
  当其他催眠师反复磨炼他们通过深邃的凝视来操控他人心灵的技艺时,秘语者则尝试使用自己的抑扬顿挫的语音来传递催眠之力。从轻吟浅唱的细语到宛若雷霆的咆哮,秘语者的语言携带着纯粹而强大的意志力量,将他的心灵潜能透过每一句软语和每一声怒吼尽情释放。


  法术:秘语者将下列法术加入他的职业法术列表:1环——刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)UM;2环——扰神唤音(Cacophous Call)APG,(Disrupt Silence)本书,厉声尖啸(Piercing Shriek)UM,音爆狂嚎(Sonic Scream)ACG;4环——咆哮术(Shout),音波冲击(Sonic Thrust)UM,(Wall of Sound)UM;5环——群体扰神唤音(Mass Cacophous Call)APG,回声定位(Echolocation)UM,共振之语(Resonating Word)UM;6环——渐强钟鸣(Magnifying Chime)ACG,高等咆哮术(Greater Shout),音波之型(Sonic Form)ACG。和大多数异能施法者不同,秘语者施放的催眠师法术使用思维和语言施法成分;和吟游诗人一样,秘语者的法术不能免除其语言成分。

  本能力调整了催眠师的法术,取代了强大自我、催眠师在10级时获得的催眠师诡计、以及接触疗法(破除结界)。

  催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的几率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。

  本能力调整了催眠注视。

  刺痛之言 Wounding Word(Su):在3级时,秘语者可以聚焦他的语言之力,增强他在近战攻击中传递的力道。以一个标准动作,秘语者可以通过一次近战接触攻击,造成1d6+每催眠师1点音波伤害。或者,他也可以以一个标准动作进行一次普通的近战攻击,如果成功命中的话,他可以将上述的伤害加在这次攻击造成的伤害上。秘语者每天可以发动本能力的次数相当于3+他的魅力调整值。

  如果秘语者的刺痛之言所攻击的目标同时是他使用了催眠之音的目标,那么这个生物还必须通过一个意志检定(DC=10+他的催眠师等级的一半+他的魅力调整值),否则将在攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上承受-2减值,本减值不与震荡法术UM超魔专长叠加。

  本能力取代次级状态的接触疗法和中等状态的接触疗法。

  亚音速冲击 Subsonic Strike(Ex):在10级时,以一个标准动作,秘语者可以释放出一波致命的刺痛之言攻击。他可以用本能力瞄准30尺内相当于他的魅力调整值(至少为1)个目标,并且需要对每个目标进行一次远程接触攻击来命中。或者,秘语者也可以仅仅瞄准一个单独的目标并对它进行一次远程接触或近战接触攻击,这次攻击在命中时造成正常刺痛之言的双倍伤害。无论选择哪一种攻击模式,秘语者都需要消耗一次刺痛之言的使用次数来来使用本能力。本能力取代高等状态的接触疗法。
« 上次编辑: 2017-01-12, 周四 19:04:17 由 月夜白雨 »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
  冰纹乱卷天墙境 上古之森神灵现

  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
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    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
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  She walks in beauty, like the night
  Of cloudless climes and starry skies
  And all that's best of dark and bright
  Meet in her aspect and her eyes