作者 主题: 【HA】第一章:恐惧和理智  (阅读 4328 次)

副标题: Fear / Sanity

离线 月夜白雨

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【HA】第一章:恐惧和理智
« 于: 2016-08-06, 周六 19:23:02 »
恐惧(Fear)
在一个魔物潜伏于黑暗、污秽流连于梦魇中污化活物的游戏里,恐惧规则将是重要的一环。为了给游戏带来不一样的气氛,下列关于恐惧的新规则将为你的角色和故事增添新的色彩。

恐惧等级(Levels of Fear)
  之前的规则将恐惧分为三个等级,每一级都表现为一个状态:战栗、惊惧和恐慌。下面的系统会将恐惧等级扩展为七个等级,并且分为两个组别(弱效恐惧和强效恐惧)。前三个等级为弱效恐惧——受惊spooked战栗shaken惊吓scared——只会给予你减值,你依然可以自控。后四个等级为强效恐惧——惊惧frightened恐慌panicked惊惶terrified震恐horrified——会使你逐步失控。
  当你受到一个恐惧等级超过你当前恐惧等级的恐惧效果时,你的恐惧等级提高到那个高等级。如果你受到一个恐惧等级小于等于你当前恐惧等级的恐惧效果,你的恐惧等级一般会提高一级。注意,多个弱效恐惧效果不会让你的弱效恐惧等级提高到强效恐惧的等级。如果你处于惊吓状态时受到一个弱效恐惧效果,你会恍惚1轮而不是变为惊惧。当然,如果你愿意,在上例中你可以自愿选择升级为惊惧状态而非恍惚一轮(这样你就可以逃跑了)。
  举个例子,梅瑞瑟尔探索一个闹鬼的墓穴。GM认定环境影响她已是受惊状态。忽然她坠入一个满是腐烂尸体的污水池,意志豁免失败会造成受惊状态,因此豁免失败的梅瑞瑟尔升为战栗状态。之后,在与可怕的不死生物战斗时,她变为惊吓。再之后,被邪恶的异教徒使用了丧志术(doom),这会造成战栗状态。如果她对抗丧志术豁免失败,她会恍惚1轮(而不是升为惊惧状态),因为战栗是一个弱效恐惧。

弱效恐惧(Lesser Fear)
  最初的恐惧只是一阵吹凉你脊背的冷风,随后悄然而上。
1、受惊(Spooked):观察周遭的环境或事件让你神经紧张,导致你认为恐惧可能出现在任何一个黑暗角落,你对抗恐惧效果的豁免检定和察觉检定获得-2罚值。当然,因为你已准备好面对危险,先攻检定获得+1环境加值。
2、战栗(Shaken):恐惧已经抓住了你,你无法再冷静思考了。你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值。
3、惊吓(Scared):你明显地担忧着,急于摆脱阴影并很容易被突然的视线和无理的杂音所惊扰。你受到所有战栗状态的罚值,并且对抗恐惧效果的豁免罚值提升为-4。额外的,如果受到一个会提升你恐惧等级的弱效恐惧效果,你会恍惚1轮作为代替。

强效恐惧(Greater Fear)
  从这开始,恐惧开始淹没了你。
4、惊惧(Frightened):你必须逃离给你带来恐惧的事物。在你的回合,你必须逃离那些你能察觉到的恐惧之源。当你不再察觉到恐惧之源时,你可以正常行动。但依然会受到所有战栗状态的罚值。你可以使用特殊能力比如法术和装备来逃离,并且如果只有使用特殊能力是唯一一种逃跑方法,就必须使用。若你在逃离恐惧之源之后,处于惊惧状态时再一次遭遇恐惧之源,你必须立刻再次逃离。如果无法逃离,你能进行战斗。
5、恐慌(Panicked):如同惊惧状态一般作用,但你在被强迫逃离时会丢掉持握的一切并且逃离方向随机。另外,你会将所有危险的事物视为恐惧之源,必须逃离所有这一切。如果无法逃离,你会因恐惧而陷入畏缩状态cower。
6、惊惶(Terrified):如同恐慌状态一般作用,但你不再将任何其他角色视为盟友,其他角色对你使用的法术哪怕是有益的你都必须进行豁免检定。如果无法逃离,你会陷入畏缩状态。另外,若你已逃离恐惧之源,你也不会正常行动。每轮你需要骰一个百分骰并查下表决定行动。
D%结果
1-25继续逃跑,远离任何你知道的危险
26-50找一个地方藏起来,使用潜行技能。直到被发现(或被强迫逃跑)或脱离惊惶状态为止你不会做任何失去事情
51-75猛击离你最近的生物,就算是盟友,都要使用任何可用的武器攻击他
76-100           不做任何事。如果你连续2轮都骰得该结果,第三轮你将不再需要骰此表格且可以正常行动至再次遭遇恐惧之源或危险,那将会使得你再次进入惊惶状态继续查表行动。
7、震恐(Horrified):你被恐惧吞噬了,无法进行任何行动。你的AC受到-2罚值,进入措手不及状态(就算你平常不会措手也会),并被视为无助状态。

恐惧时效(Fear Duration)
  使用此系统会让追踪恐惧等级变得有点复杂。分开追踪每个恐惧效果,根据恐惧效果的增减计算出当前恐惧等级,适用最高级的恐惧效果并将新的恐惧效果添加上去……总之记住弱效恐惧无论多少都不会叠加成强效恐惧,惊吓之后都由恍惚状态来作结。
  举个例子,艾兹仁受到一个效果会战栗1分钟,又受到一个效果恐慌1轮。第一轮,他会恐慌。其余9轮,他是战栗。如果,在第三轮时,他又要受惊1分钟,那么他就会惊吓7轮(由战栗剩下的时间和受惊叠加),然后受惊3轮。

添加恐惧(Adding Fear)
  这套恐惧系统比之前的要复杂很多,所以GM可以考虑将这套系统作为一个改变游戏恐惧规则的机会,并配套更改那些模糊的环境和情景。举个例子,没有月光的夜晚进入废弃的精神病院会让所有角色获得受惊状态,发现被塞满充斥咬痕的骨头的橱窗会让意志豁免失败的角色变得惊吓1分钟。不使用此系统的GM也可以使用核心书里普通的恐惧加深规则,此时受惊状态没有效果,惊吓变为战栗,惊惶和震恐变为恐慌。

免疫恐惧(Fear Immunity)
  很多生物和角色免疫恐惧。对于大多奇幻冒险来说这是好的,但对恐惧主题冒险来说则不是。GM可以考虑将免疫恐惧改为一种对恐惧的抗性。拥有恐惧抗性的生物和角色正常追踪他的恐惧轨,但在承受恐惧效果时视为比实际恐惧等级低两级(因此,在获得惊吓状态前,他们不会受到任何实质上的效果)。另外,那些会使角色变得受惊或战栗的效果不会使这些角色的恐惧等级上升。
« 上次编辑: 2016-08-06, 周六 21:36:54 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 月夜白雨

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理智系统
« 回帖 #1 于: 2016-08-06, 周六 19:24:53 »
理智(Sanity)
  恐惧的堆积消磨精神。伤口和疲劳弱化肉身。毒药从内部腐化存在。诅咒和巫术同时用超自然之力攻击身心。但这些英雄们要面对的恐惧中,没有比攻击理智更阴险狡诈的了。
  Pathfinder游戏已经存在不少针对角色理智的威胁。精神错乱insanity法术可以让角色持续困惑直到效果被移除。狂雾insanity mist是一种造成感知伤害的吸入型毒素。怨魂allip是灵魂陷入疯狂时产生的不死生物,并具有数种疯狂主题的特性。
  一些游戏中,显示理智的孱弱和疯狂的潜伏用针对感知的伤害或困惑状态的随机性来表现就足够了。但是在恐惧主题游戏中,我们需要更加给力的系统。在本系统中,生物的心智抗力将基于她整个的心灵存在和心智强度而非基于她的弱项,以此提高她挺过并战胜数量巨大针对理智的威胁和恐惧的几率。

理智值,理智边缘和理智阀值(Sanity Score,Edge,and Thresholds)
  每名角色都有一个理智值,包括理智边缘和理智阀值。这些数值都基于角色当前的属性值和属性伤害。对属性值的增加和减少(包括临时的增减)都会改变这些数值。任何让生物受到1点或更多理智伤害sanity damage的个体例子都被视为一次理智攻击sanity attack,无需分辨是什么造成了理智伤害。
  理智值(Sanity Score):你的理智值等于你心智三属性值(智力感知魅力)的和减去心智三属性受到的属性伤害。
  理智阀值(Sanity Threshold):你的理智阀值等于你最高的心智属性加值减去该属性受到的属性伤害(理智阀值最低为0)。当你经历一次理智攻击时,如果该次攻击的理智伤害大于等于你的理智阀值,你获得一种疯狂状态(见本书后附),弱效还是强效基于你当次理智伤害和理智边缘的关系(见下)。
  如果你的理智阀值为0,你在每次受到1点或更多理智伤害时都会获得一种疯狂。
  理智边缘(Sanity Edge):你的理智边缘等于1/2你的理智值。当你经历一次使你获得疯狂的理智攻击(见上理智阀值)时,将你所受的全部理智伤害和理智边缘进行比较来觉得疯狂的效果。如果你当前总理智伤害小于理智边缘,则发作为弱效疯狂。如果当前总理智伤害大于等于理智边缘,则发作为强效疯狂。关于疯狂的更多信息,看书后部分。另外,当你的总理智伤害大于等于理智边缘时,任何潜伏的弱效疯狂都会立刻发作。

理智伤害的效果(Effects of Sanity Damage)
  当你经历一次潜在的理智攻击时,你必须立刻进行一次意志豁免来避免或削弱该次理智攻击的伤害。无论豁免检定成功与否,如果单一一次理智攻击所能造成的理智伤害大于等于你的理智阀值,你将获得一个潜伏的疯狂状态并根据你的全理智伤害和理智边缘(理智伤害低于理智边缘则为弱效,大于等于则为强效)来决定该疯狂的效力。大多数情况,GM可以直接决定陷入何种疯狂而非投骰,这应反映你们面临的恐惧本身或角色崩溃时的关键感受。举个例子,如果你因为遭遇一个木乃伊或者别的带来恐惧的不死生物而获得弱效疯狂,那么选择恐惧症phobia很不错。如果你在已经陷入谵妄delirium时获得一种强效疯狂,那么那个强效疯狂可以被选为精神分裂症schizophrenia来表明疯狂的延伸。如果适用随机觉得疯狂,那么GM在决定是弱效疯狂还是强效疯狂后骰一次百分骰查对应表格觉得疯狂症状。
  获得疯狂后将一直持续到疯狂被移除,方法见第五章。然而,你的疯狂不一定在常时发作。若获得疯狂后全理智伤害被治疗,所有的疯狂将进入潜伏状态直到你再受到理智伤害。基本上,潜伏的疯狂不会影响你什么,不过也有一些疯狂特征是只有处于潜伏状态时才会生效。弱效疯狂进入潜伏后不会发作,直到你受的理智伤害大于等于理智边缘。强效疯狂则只会在你的理智伤害为0时才会潜伏。潜伏的疯狂,无论效果如何,都只能被奇迹术或祈愿术移除。
  最后,如果你受的全理智伤害大于等于你的理智值,你将精神错乱如同同名法术insanity(无豁免)一般,直到所有理智伤害被治疗且所有疯狂被治愈。
  本书中包括了系列法术、专长、怪物和效果可以造成理智伤害,我们也鼓励GM在自己的游戏中创造自己独特的对理智伤害或治疗效果。下面我们有一些范例演示如何让玩家用正确姿势吃到理智伤害。

减少理智伤害(Reducing Sanity Damage)
  理智伤害可以用很多方法减少。第一种就是时间和休息。每经过7整天无干扰的休息,你可以受到的理智伤害减少魅力调整值的值数(最低为1)。如果不想依靠自己个人的力量来回复理智伤害,你可以寻找一个知己、师傅、牧师或其它顾问。你必须有规律的在7天休息中面见那人(每天至少8小时)以获得指引。在整个休息期结束后,那名盟友可以尝试一次感知或智力检定(属性可取高),若你理智伤害低于理智边缘则DC15,否则为20。若盟友检定成功,你可以将她的感知调整值或智力调整值(取高)添加到你的理智伤害移除量上。
  理智伤害当然可以被魔法移除。一次次级复原术可以移除1d2点理智伤害,每天一次;复原术可以移除2d4点理智伤害,每天一次;医疗术可以移除3d4点理智伤害,每天一次。高等复原术、心智手术(psychic surgery,OA)、有限祈愿术可以在你全理智伤害低于理智边缘时移除全理智伤害;否则只能将理智伤害下降到理智边缘-1的数值。奇迹术和祈愿术可以立刻将理智伤害降至0而忽视全理智伤害与理智边缘的关系。

表理智攻击范例
情形DC豁免失败豁免成功
角色初次遭遇尸体101d3理智伤害0理智伤害
角色初次遭遇死亡时的可怖场面121d6理智伤害1理智伤害
角色初次遭遇恐怖生物*10+怪物CR等于怪物CR1/2的理智伤害等于怪物CR1/4的理智伤害
角色每次遭遇例如古魔(qlippoth)这种有着恐怖外观的生物        10+怪物CR等于怪物CR的理智伤害等于怪物CR1/2的理智伤害
角色每次遭遇旧日支配者(Great Old One)15+怪物CR        等于怪物CR双倍的理智伤害        等于怪物CR的理智伤害
*:代表性恐怖生物如异怪、邪恶或混乱异界生物、不死生物。“每次”既可指初次遭遇生物类型,亦可指初次遭遇某新种怪物(举个例子,首先初次遭遇了骷髅,然后又初次遭遇了缚灵),由GM决定

理智再扩展(Expanded Sanity)
  第四章造成理智伤害和疯狂的效果都是影响心灵的效果,而有一些生物类型免疫这个。在恐惧游戏中,GM可以制造一些例外,至少对理智伤害和疯狂网开一面,允许不死生物甚至一些植物和构装体能够感受到疯狂的效果。GM必须谨慎决定是否要将烂意志豁免人的免疫心灵给去掉或者偷偷的给这些家伙一些意志豁免加值。

理智拒绝走过场(Tenacious Sanity)
  在恐惧主题游戏中,GM可以考虑干掉所有移除理智伤害的魔法方式,只保留自然休息回复理智这一种方法。对大多数恐惧而言,造成的理智伤害是无法挽回的。在这种状况下,GM可以考虑增加角色的理智值和理智边缘,来确保英雄们不会在最后一幕之前扑街在半路上。
« 上次编辑: 2017-03-19, 周日 17:10:02 由 月夜白雨 »
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离线 炽炎烈龙

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #2 于: 2016-08-06, 周六 19:26:25 »
赞美月夜!

离线 靜海聆

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #3 于: 2016-08-06, 周六 19:28:58 »
赞!
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 白貓

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #4 于: 2016-08-06, 周六 19:54:52 »
感謝翻譯

引用
驚嚇(Scared):你明顯地擔憂著,急於拜託陰影
忽然她墜入一個滿是腐爛屍體的污水池,意志豁免失敗會造成受驚狀態,因此豁免失敗的梅瑞瑟爾升為戰力狀態。

抓錯字,是擺脫陰影嗎?
« 上次编辑: 2016-08-06, 周六 20:00:39 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #5 于: 2016-08-06, 周六 22:45:59 »
月夜白雨大人万岁~拿PF去跑COC再也不是梦想了吗!

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #6 于: 2016-08-07, 周日 12:58:06 »
新书,乌拉乌拉~!!! :em009

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #7 于: 2016-08-07, 周日 14:57:33 »
如果我已经战栗,能享受受惊效果的先攻+1吗?
顺便赞美月夜
喷人并不能创造什么。

这是一把+1适应复合长弓,你是一个九环法师,你在用大推推掉附魔之前并不知道这把弓是+几力调的弓,所以这是薛定谔的复合长弓。

离线 月夜白雨

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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #8 于: 2016-08-07, 周日 15:12:16 »
没了,并且战栗会让你先攻-2,因为先攻也是一种属性检定。
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Re: 【HA】第一章:恐惧和理智
« 回帖 #9 于: 2016-08-08, 周一 11:12:32 »
捉虫
如果你的理智“罚值”为0,你在每次受到1点或更多理智伤害时都会获得一种疯狂。