作者 主题: 【Call of Cthulhu】 新人入门 ——PC篇  (阅读 18622 次)

副标题: 欢迎来到,克苏鲁神话的世界

离线 凉凉。

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【Call of Cthulhu】 新人入门 ——PC篇
« 于: 2016-11-28, 周一 11:48:08 »
入此门者,当舍弃一切希望

“从那里开始,终极之门将会可怖而又危险地将人引向那超乎一切星球、超乎一切宇宙、超乎一切物质之外的最终虚空。”
--H.P.洛夫克拉夫特,《穿越银匙之门》


Welcome to Call of Cthulhu RPG

不论你是通过小说、漫画、视频还是游戏而知晓克苏鲁之名,不论你之前是否玩过其他trpg规则,来到这里,你应当抛弃一切所坚信的观念,舍弃一切不切实际的幻想。
这里是,克苏鲁神话的世界。

一,什么是克苏鲁神话

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,爱称爱手艺)的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth)整理完善、众多作者共同创造架空神话体系。其名称首次由奥古斯特 德雷斯提出,因他十分推崇洛夫克拉夫特所写的《克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu)》,便以其中的旧日支配者(Great Old One)克苏鲁为名称呼洛夫克拉夫特所创造的这一神话体系。

克苏鲁神话小说的共同主题,通常是:宇宙中人类的存在毫无价值,人类渺小而无力的生存在禁忌真实的虚假表面之上而不自知,任何对神秘未知的探求往往只能导致自己的疯狂与毁灭。

克苏鲁神话虽然是以爱手艺的作品为基础,爱手艺却并没有给这个神话体系做任何统一而全面的设定。爱手艺本身是无神论者,不可知论的支持者,所描述是一个毫无希望、诡异莫测且无以名状的邪恶宇宙。如今的神话体系是经过德雷斯所修改完善而成的,然而因为德雷斯的基督教价值观和善恶二元论,导致这个框架也掺杂进了‘异样’的味道。尽管一些崇拜爱手艺式恐怖的人轻蔑德雷斯的构架,但这个构架为克苏鲁神话的传播与发展的贡献不能被忽视。克苏鲁的呼唤rpg也是基于德雷斯的构架来划分了种族和神祇的种类。

更多的关于克苏鲁神话的信息与文学作品,请参考TROW

二,什么是Call of Cthulhu RPG

Call of Cthulhu RPG,简称CoC,是混沌元素(Chaosium)出版的,基于BRP(Basic Role-Playing)规则,意图让玩家体验爱手艺笔下那个浩瀚无边又冷漠诡秘的宇宙。CoC中最著名的便是引入了San规则,任何对真实的探求都会导致自己一步步深陷恐怖的深渊,而这些禁忌的知识与真实却又在常人眼里荒诞不经,最终与‘常人’越走越远以致成为他人眼中的‘疯子’。

CoC最初出版与1981年,到现在已经是第七版了。在改版的历史上经历过几次重大的改动,而七版则是重新构筑了整个游戏。可以把七版和六版理解为两个游戏。

按照游戏规则和出版商来分,CoC拥有以下几个扩展。

按照CoC核心分,主要有几种时代扩展。
  • Cthulhu Invictus——罗马帝国时代
  • Cthulhu Dark Ages——欧洲中世纪时代
  • Mystic Iceland——冰岛中世纪时代
  • Cthulhu by Gaslight——维多利亚时代
  • Dreamlands——幻梦境地域
  • Cthulhu Icarus——未来时代宇宙飞船
  • Cthulhu End Times: The Reaping——废土克苏鲁
  • 以上可以参考克苏鲁时空穿梭
  • 1990s handbook——现代规则书
  • Cthulhu 2010/2015——日本规则书
  • 地点扩数不胜数,如secret of 系列,mystery of 系列,lovecraft's 系列,1920s city guild book系列等等

« 上次编辑: 今天09:30:53 由 凉凉。 »
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Re: 【Call of Cthulhu】 新人入门 ——PC篇
« 回帖 #1 于: 2016-11-28, 周一 13:00:13 »
三,PC指南

“什么?你说你出租的房子因为闹鬼租不出去,所以想请我们侦探社帮忙调查吗?”

欢迎你来到这个迷人的世界,调查员。
* 凉凉。 和调查员握手。
在进行你的工作之前,我觉得你应该进行一些准备工作。中国有句老话,谋定而后动,你说对吗?

1,睁开眼睛,看清楚这个世界

你是做好准备来到这里的吗?你清楚你将面临的是一个怎样的邪恶和疯狂吗?你的职业规划是一个战无不胜的法爷,还是一个探寻真实的考古学家?
在进入克苏鲁神话的世界之前,你应该至少读过一篇克苏鲁神话的原著小说,来了解下这个世界是怎样的氛围。
以下是推荐的书籍:
著作还有很多很多,这里不一一列举,可以凭兴趣选取食用。

2,自我审视,礼仪可曾到位

一头莽进调查员的交流会并不比闯进黑手党经营的酒吧来的安全。无礼的举措会招致不必要的麻烦,也会使自己陷入孤独的囧境。
不管是网团还是面团,有一些约定俗成的礼仪和规则还是要遵守的
  • 不要超游。
分清楚Player和Playing Character的区别。让你的角色在游戏中符合自身的动机和逻辑,角色不该知道的不知道,角色不会做的事情不要做。不要在1920s的时候找肯德基,上网,甚至说出超人和之后的动漫人物。不要让你的角色在相聚城市的两端就突然知道同伴有危险然后报警。热爱你的角色,把他当作一个真实的个体,拥有情感家人事业朋友和动机,带入你的情感,进入这个世界。
  • 尊重你的kp
要明白这个游戏是合作的游戏,也是一个社交游戏,而这个游戏的仲裁者和描述者是kp,而不是你。因此,如果有规则上的问题,请团后私下联系kp而不是当时就指出来。如果有对kp所描述的世界的疑惑,请私下联系kp,也请注意那可能是线索。如果你觉得你和这个kp合不来,请这次团结束之后再分道扬镳。请尊重为了这个筹备这个团而花费时间的kp和同样期待游戏的队友。
  • 不要指责他人的扮演
如果你是围观,请不要指责别人的团中发生了什么,那是别人的事情。如果你自己的团里面队友做了你觉得不对的事情,让你的角色处理,而不是你自己指责他。任何人都有享受游戏的权利,就好像人生一样没有对错。


3,屏心静气,熟读玩家手册

你所需要的知识,所能使用的知识,都在玩家手册上。六版和七版是两个不同的游戏,六版拥有丰富的扩展,其风格和七版也不甚相同,一些入门比较早的kp依旧使用6版开团。七版是最新的规则,现在正是热门。

4,寻找可以带你入门的kp

好了,你准备好工作了。可能适合你的任务都贴在这里,招募区,不过能找到什么样的工作,都得看你的脸。

一些网团的分区也能找到kp,不过通常都是存放log的地方,人烟稀少。不过有些kp喜欢在自己的分区发开团帖。

qq群也是一个途径,不过里面的水很深,龙蛇杂混,要慎重。

劇透 -   :
5,有些黑历史值得被翻出来
Warning!
劇透 -   :
如何辨别kp靠谱与否
第八问,我要如何判断一个kp靠不靠谱?

回答:有多种多样的判断方法,有很多显性的很多隐性的。如果自己属于不靠谱的一类,请记住自己是新人,只要不断进步,很快可以靠谱的。

一,擅自更改小说、coc设定,自己解释设定并且没有出处违背不可知论和爱手艺黑暗哲学观的。
举例:
星之彩可以喝。
地球是a总的一部分。
人类掌握的科技总有一天可以掌握外星科技。
制造修姬。
贝爷吃修姬。
侧写可以预测未来。
人类只要san0就会无所不能。
人类只要san0就会异常强大。
人类总是唐僧肉一样吸引所有外星生物。
人类可以车邪神。
人类的脑袋可以理解设定上不能够被理解的世界原理,外星存在。
判定方法:
你要明白一点,爱手艺的作品表达的是一种观念性的东西,邪神不是普通的祭祀的神这种东西,而a总更类似一种概念,即宇宙本身的残酷与不可知。更多的理解,请阅读这里:http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=12804

特点1,是不是把人类过于重要化了。人类的san是对宇宙真实无知之下建立的世界观,san0才开始认识这个世界。外星生物明白宇宙的残酷,他们都没有san。人类的智商被高估,可以理解本来无法理解的东西。人类的技术被高估,从来不思考外星种族的数量是不是多于自己。人类的价值被高估,侍奉神的不仅仅是人类,火星侍奉乌素姆的爱依海伊人就是附近的邻居。人类的能力被高估,说起来,人类起源于乌波 萨斯拉,被远古者们间接创造。人类和飞禽走兽拥有同样的祖先。这点和地球不同,coc人类和现实的人类不是一个物种。如果猫能理解人类的科技,那么人类就可以理解远古者的科技。所谓高估,就是弄错了种族极限和其他种族的区别。
特点2,说了很多神话生物的知识,但是并没有出处,没有依据原著也没有依据coc设定,你询问出处和理由他不会给你证据。
特点3,对任何事物没有敬意,而且往往是在自己不清楚这东西的时候。他不知道邪神和神话生物出处的故事(当然有很多我也不知道)却不想去看,不知道邪神和神话生物的设定但却不想去查,自己肆意解释却不知道克苏鲁神话体系不是神系而更多的是哲学思想和不可知论。

二,打着开心就好的旗号指责按照规则就是死抠规则。
举例:
死抠规则不见得有多高大上,不看规则瞎来也没啥必要瞎哔哔。
规则还说了KP想咋样就咋样呢。(抱歉我一开始还以为是规则还不是kp想怎么样就怎么样,如果是规则说了的话,你可以要求对方把原文发出来。我以人格保证绝没有这么说。“爱咋样咋样”“do what you want to do”)
我觉得开心最重要。(如果你问你看完六版规则书了么,你会得到第一种答复的话,就是不靠谱)
我这是按照具体情况来判定的,我觉得规则用在这里不合理。
(当你询问看六版了吗)一股优越感扑面而来。看规则书就这么冷艳高贵?

以上绝对不是针对某个人,某些人。所有人都可以按照这样,随便加个类似的qq群,试着问一问。然后你会发现基本都是类似的。

判定方法:
特点1,询问开过几个团,有没有看过六版规则书。询问是不是一上来就带新人做卡跑,没有给看规则辅导的时间也没有交流沟通感情做朋友。询问为什么不看规则书。询问为什么要口胡你通常会得到基于真实世界的回答,这也是确诊。
特点2,他们自认为是新人,不管开了几个团就是不看规则书,却站在新人kp的立场上要维护新人。他们觉得新人过来只是想跑团所以不管怎么样都会先开团来留住他们,照顾他们,丝毫不管这样算不算入门,也不管自己有没有能力指导新人。虽然想法是很善良,但是不思进取这种态度是错的,这种做法是恶性循环。
特点3,他们觉得自己开团是牺牲,而不是因为开心。他们或许逼走过某些pc,却觉得自己付出那么多却还受伤害。他们不会先做朋友在跑团。不管这是社交游戏。觉得人越多越好。举个例子吧,如果我是老师,我半年能教10个学生,那么10个学生半年的增长率就是我接受的极限。但是如果老师有10个,增长率却是1000个每半年,这样平衡就崩溃了。剩下的900学生里面,有越来越多的学生自发要做老师,来保持这个增长率。增长率确保了。但是真正成为老师的有几个?
特点4,对经验者莫名其妙的仇视。我不知道其他人怎么样,这里我单单说我。
第一天加群的pc求团。
我:去看规则书
pc:太长不想看,你教我
我:这是基础,我不能只照顾你一个
pc:边跑边学好了
我:规则书是基础,基础都没有的没资格跑团。
pc开骂。
对此,不靠谱的新手kp的态度是:没有表现合作意图的kp就一点错没有?
我的回答:这是个社交游戏,入门有很多观念要变,不能急。让新人看规则书,不是说新人必须全吃透,重点是要肯看。新人看,就可以成为朋友,哪里不会我都可以细心教。新人不看,我不想和新人成为朋友。新人不是我这个圈子里的人。社交游戏是和朋友一起玩的,我觉得满打满算能有十几个一起玩的pc就足够了。为何还要花费时间给注定不靠谱的人呢。而且这种人太多,我已经懒得分辨了。
不靠谱的新手kp:虽然pc素质下滑,但是kp就要满足pc,给他们开团。不管什么样的人都要给他们开团。
特点5,觉得自己开过团了,玩家反响也不错,所以觉得自己是经验者了,当你说看规则的时候,他们说我也没看过规则啊。这种莫名其妙的优越感一定要打破,请毫不犹豫的扔上去一句,所以你也不靠谱。轻规则团和无规则团是有区别的。如果本身明白自己无规则,声明开的是无规则团,其实外人没什么资格插口的,其实他们开心,团什么样对其他人无所谓。但是你要注意的是,你是想成为一个coc的kp的话,一定不要满足于无规则。coc是有coc规则的,是你花了一个多月学习,花了更多时间理解,是你真爱的系统,你为了这个系统去看各种原著,去学习手法,去理解整个体系的思想,你的努力和一知半解的程度是不一样的。你说的房规,和他们的房规是不一样的,你说的观点,和他们的观点是不一样的。因为基础不一样,所以含义也不一样。

三,极度无常识
举例:原始丛林造特斯拉线圈,徒手拆飞机,黑进学校网络使之停电,黑进关机的电脑控制来电。

判定方法:
特点1,不懂装懂,按照字面意思来理解问题。
特点2,从不维基谷歌百度。


总结:当你提问,他没有给你论据出处,也不想去查的时候,就要怀疑这个人靠不靠谱了。

第九问:有没有简单明了的提问问题?

回答:有,并且书里一看就知道,我就不写答案了,问题如下。
1,双枪和不瞄准可以同时用吗?

2,战斗轮中闪避和攻击一轮几次?一轮中可能的战斗组合有哪些?

3,人类学和心理学共同作用有什么特殊效果?

4,侦查包括人类的哪些感官?

5,要明白自己的酒杯里有没有异样的味道,用什么技能?

6,如果目前情况有连续三次需要攀爬的地方,要如何处理?

7,mov是什么?应该如何应用?

8,导言里涉及的玩家的一般策略是什么?

9,擒抱的所有用法是什么?

10,穿刺使怎么应用的?

11,武术的特殊效果是什么?

12,招架穿刺近战武器会怎么样?

13,战斗的顺序是如何?

14,眩晕和昏迷的区别?

15,有几种陷入昏迷的手段,哪几种?

以上
« 上次编辑: 2017-12-07, 周四 13:15:37 由 凉凉。 »
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Re: 【Call of Cthulhu】 新人入门 ——PC篇
« 回帖 #2 于: 2016-12-21, 周三 12:30:43 »
当你入门之后,想要进行提高,那么请看下面的帖子

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