作者 主题: 【HA】法術詳述(Spells)  (阅读 5338 次)

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肢體萎縮(Wither Limb)
« 回帖 #75 于: 2017-03-13, 周一 11:25:12 »
【死靈】肢體萎縮(Wither Limb)

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 6、審判者 6、薩滿 6、術士/法師/奧能師 6、喚魂師 5、女巫 6
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被接觸的活物
持續:立即
豁免:強韌,通過則無效
抗力:有

你使受術者的一處肢體變得萎縮與衰弱。受術者受到2d6點傷害。這生命值會永久失去,直到受術者的肢體被醫療術(heal)有限祈願術(limited wish)神跡術(miracle)再生術(regenerate)祈願術(wish)恢復。肢體萎縮只影響類人或人形怪物種類的活物,或由GM決定,相似的兩足生物。受影響的肢體由你選擇。此法術的效果疊加,直到受術者的所有手臂和腿(或同等的肢體)都萎縮為止。

手臂:受術者失去了一條手臂,這可能影響他可以使用的武器與盾牌。該生物必須立即扔下這條萎縮手臂拿著的所有東西,但他可以以一個直覺動作把一件他用雙手拿著的雙手武器換到另一隻仍能用的手臂上。穿戴的物品─鐵手套、戒指以及手腕部位的魔法物品仍保留。這會阻礙該生物使用雙武器攻擊(two-weapon fighting),那條手臂的爪抓攻擊,諸如此類。如果多次施展此法術萎縮一名生物的所有手臂,他會無法使用物品或施展需要姿勢成份的法術。

腿:該生物的移動速度減半,但飛行與其他不包含腿部的速度則不受影響。如果多次施展此法術萎縮一名生物的所有的腿,他他每一輪整僅能在地上以5呎速度爬行。

翅膀:該生物失去依賴他翅膀的任何飛行速度,就算只有一隻翅膀萎縮。

原文
劇透 -   :
You cause one limb of the target to shrivel and weaken. The target takes 2d6 points of damage. The points are permanently lost until the target’s limb is restored by heal, limited wish, miracle, regenerate, or wish. Wither limb affects only living creatures of the humanoid or monstrous humanoid type, or similar bipedal creatures at the GM’s discretion. You choose the limb affected. This spell’s effects stack, until all a target’s arms and legs (or equivalent limbs) are withered.

Arm: The target looses the use of one arm, which might affect what weapons and shields it can use. The creature must immediately drop all objects held in the withered limb, though it can shift a two-handed weapon it is holding in both hands to a remaining arm as an immediate action. Worn objects—gauntlets, rings, and magic items in the wrist slot—remain. This prevents the creature from using two-weapon fighting, claw attacks from that arm, and so on. If multiple castings of this spell wither all of a creature’s arms, it can’t manipulate objects or cast spells requiring somatic components.

Leg: The creature’s movement speeds are halved, except for flying or other speeds that don’t involve its legs. If multiple castings of this spell wither all of a creature’s legs, it can only crawl at a speed of 5 feet each round.

Wing: The creature loses access to any fly speed that depends on its wings if even a single wing is withered.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 16:14:25 由 笨哈 »

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邊欄一「邪惡法術」
« 回帖 #76 于: 2017-04-14, 周五 21:19:44 »
邪惡法術

    本節包含為數眾多的邪惡法術。施展邪惡法術是種邪惡的行為,但對大部分的角色而言,僅施展一次,並不足以造成陣營的改變;這種事情只會發生在此法術被用作真正令人厭惡的行為,或是施法者建立了施展邪惡法術的風格,並有一段時間了。一位施展操縱死屍(animate dead)來製造守衛好保護手無寸鐵的人們的法師,不會轉向邪惡,但如果他一而再,再而三的這樣做就會。由GM來決定該角色的陣營是否轉變,但一般來說施展兩次邪惡法術就足以將陣營從善良轉變成非善良,施展三次或更多次足以將施法者的陣營從非善良轉變成邪惡。施法的時間相隔越久,陣營越不容易轉變。有一些法術需要犧牲一個有知覺的生物,一件嚴重的邪惡行為,在幾乎任何情況下都會將施法者轉向邪惡陣營。

    那些被禁止施展敵對陣營法術的人,如果他們巧妙的繞過限制(例如,使用魔法裝置),可能會失去他們的神聖能力,這取決於他們信仰的神有多嚴格。

    盡管以上的建議是在討論邪惡法術,但也同樣應用在有其他陣營描述符的法術上。



« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:26:48 由 笨哈 »

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邊欄二:聯繫(Contact)法術
« 回帖 #77 于: 2017-04-25, 周二 15:41:57 »
聯繫法術


    在此,有一些聯繫怪誕存在法術的細微差別需要注意一下。首先,不是所有的怪誕存在都跟聯繫法術有關。聯繫法術並不會取代或替代掉異界盟友(planar ally)或是異界誓縛(planar binding),所以,每個聯繫法術的怪誕目標生物並不是異界生物。聯繫怪誕存在法術可能可以接觸不在表上的其他特定種類的生物,並且也可以用於聯繫異界生物,這取決於你的GM。

    這邊有個建議,聯繫怪誕存在法術最好在真正遊玩時發現,而不是PC等級提升了就獲得了。在大多數的術法傳統中,這些法術意味著失落的古代知識。通常是以捲軸或是法術觸發式物品的形式被發現,並且每個聯繫怪誕存在法術早已被決定了適用哪一種類的怪誕存在,而且也消耗了相對應的材料成分。將含有這法術的卷軸抄錄到法術書上並不會讓施法者得到怎麼連繫其他種類的怪誕存在的方式。對於使用自發施法,且此法術也在他們法術表上的職業也一樣,這主要是讓他們在一個捲軸上發現此法術時,就利用捲軸來使用,而不是讓他們像使用已知法術那樣無拘無束的使用聯繫怪誕存在。

    有些連繫法術是邪惡的,但許多低環的聯繫法術不是。這是因為的確古神(Elder Mythos)生物是外星物種,但並不一定在道德層面上是邪惡的。這裡還有一個對那些有著良好意圖,想要與危險的生物作交易的施法者們的一個優良傳統;積極的將這些生物召喚到物質位面(Material Plane)是邪惡的,但只是跟他們說話則並不一定。



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翻譯完成
« 回帖 #78 于: 2017-07-04, 周二 16:25:17 »
2017/07/04翻譯完成。

1.HA的法術絕大部分都牽涉到書中的新規則與新系統,所以如果不配合著使用,大部分法術都沒有什麼用處。

2.預計要作的各項分類法因為太忙,所以就只有英文首字母完成,日後應該也不會補(如果有機會,應該會在法術大全CHM出現)。

3.前面法術約七成都是在我身心俱疲的情況下翻譯的,雖然盡量保證翻譯正確度,但用字遣詞......希望大家幫忙抓個蟲,或是看看哪邊可以改的好一些( :em003

以上

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Re: 翻譯完成
« 回帖 #79 于: 2017-07-04, 周二 16:29:31 »
2017/07/04翻譯完成。
1.HA的法術絕大部分都牽涉到書中的新規則與新系統,所以如果不配合著使用,大部分法術都沒有什麼用處。

那么问题来了
1:这贴的名字叫翻译完成的话,谁知道这贴的内容是啥……
2:相关规则呢?
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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Re: 翻譯完成
« 回帖 #80 于: 2017-07-04, 周二 16:37:19 »
2017/07/04翻譯完成。
1.HA的法術絕大部分都牽涉到書中的新規則與新系統,所以如果不配合著使用,大部分法術都沒有什麼用處。

那么问题来了
1:这贴的名字叫翻译完成的话,谁知道这贴的内容是啥……
2:相关规则呢?

1.這帖的名字?
我主帖名稱寫的是【HA】法術詳述(Spells),應該是知道吧...?

2.跟什麼規則相關都寫在法術解釋裡面,例如理智系統、腐化(P.XX)、詛咒(P.XXX)這樣,理智系統月夜有翻譯,詢問過後後面幾個區塊好像是傻豆接了,等他的翻譯這樣。

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Re: 翻譯完成
« 回帖 #81 于: 2017-07-04, 周二 19:36:08 »
2017/07/04翻譯完成。
1.HA的法術絕大部分都牽涉到書中的新規則與新系統,所以如果不配合著使用,大部分法術都沒有什麼用處。

那么问题来了
1:这贴的名字叫翻译完成的话,谁知道这贴的内容是啥……
2:相关规则呢?

1.這帖的名字?
我主帖名稱寫的是【HA】法術詳述(Spells),應該是知道吧...?

2.跟什麼規則相關都寫在法術解釋裡面,例如理智系統、腐化(P.XX)、詛咒(P.XXX)這樣,理智系統月夜有翻譯,詢問過後後面幾個區塊好像是傻豆接了,等他的翻譯這樣。

1是吐槽离线新帖里的显示啦
2那只能等坑慢慢填了
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Re: 【HA】法術詳述(Spells)
« 回帖 #82 于: 2017-07-05, 周三 01:24:25 »
撒花~

我乃阿普蘇的狂怒之爪,只要確定是邪惡的事物,我定當出手,而且我的所作所為絕無可能滿足仇敵的惡意。

當我目標不詳時,我將踏上世界的道路,並在路途中發現新的焦點。條條大道都通往一個嶄新的開始。

沒什麼值得讓我奉祭性命,除保護他人之外。我當該退則退,君子報仇,十年不晚。

我會展示我的仁慈,但僅此一次。那些背叛我善意者,我將討伐並打倒之,至死不渝。

僅僅不斷斬邪除惡是不夠的。有須要時,我將停下幫助受我保護者,使其得以自立。

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Re: 血肉傀儡(Flesh Puppet)
« 回帖 #83 于: 2017-07-12, 周三 01:13:02 »
【死靈】血肉傀儡(Flesh Puppet)[邪惡]

等級:反聖武士 2、牧師/先知/戰鬥祭司 3、秘學士 3、薩滿 3、術士/法師/奧能師 4、喚魂師 3、女巫 4
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢、材料 (一顆價值25gp的瑪瑙,還有一條絲線)
範圍:接觸
目標:一具接觸的屍體
持續:永久 (D)
豁免:無
抗力:無

你驅動一具死去不超過48小時的屍體。它復生成一具殭屍(zombie,B1 P.288),被魔法所束縛並服從你的命令。如操縱死屍(animate dead)所寫,你不能控制總合超過4HD/等級的不死生物,而單一次施法所創造的也不能超過2HD/等級

此法術會掩飾殭屍的外觀並允許你控制它。這殭屍的外觀、行動以及聲音跟它還活著的時候一模一樣。殭屍一般會有的蹣跚(staggered)狀態並不應用其上(儘管它可能因為其他理由變得蹣跚)。要想在沒有魔法的情況下成功偵測到血肉傀儡的殭屍,需要用察覺檢定來對抗施法者的易容檢定,而你可以將你的施法者等級做為加值加在易容檢定上。

一條簡短的字符串可以將你與這殭屍連接。透過這字符串,你會跟此殭屍有心靈連接,並可以一個迅捷動作命令它。這殭屍可以在1輪中說出至多25個字,但你必須用一個迅捷動作用心靈傳遞你想要讓它說的話。殭屍無法獨立地表達言論。可以命令殭屍去執行它活著時所知道的簡單任務,但不能做出攻擊、施展法術或進行複雜或困難,需要持續專注的任務。

連接你與殭屍的這字符串幾乎是不可見的。需要DC30的察覺檢定才能偵測到。它的硬度為0,生命值為1。你可以創造的字符串的長度為100呎+10呎/等級。如果你與殭屍的距離超過這條字符串的長度,那麼字符串就會斷掉,儘管這個殭屍不會移動超出這個範圍,除非是被強迫,或是你命令它這麼做。如果這條連接殭屍的字符串斷了,那此法術立即結束。這條簡短的字符串可以穿透物理上的阻礙,但會被魔法立場阻礙,而且它也可以像一個有實體的物品一樣被傷害。

當此法術結束時,該殭屍立即恢復成正常的屍體。如果你在一具新屍體上施展血肉傀儡血肉傀儡群(flesh puppet horde),則此法術自動結束。

原文
劇透 -   :
You animate one corpse that has been dead no more than 48 hours. It rises as a zombie (Pathfinder RPG Bestiary 288) that is magically tethered to you and obeys your commands. As noted in animate dead, you can’t control more than 4 HD per caster level worth of undead in total, nor can a single casting create more than 2 HD per caster level.

This spell disguises the zombie’s appearance and allows you to control it. The zombie’s outward appearance, movement, and voice appear the same as if it were still alive. The zombie’s normal staggered condition doesn’t apply (though it can still be staggered by other means). Successfully detecting the flesh puppet as azombie without magic requires an opposed Perception check against your Disguise check, and you add your caster level as a bonus on this Disguise check.

An ephemeral string connects you to the zombie. Through this string, you have a mental link to the zombie and can command it as a swift action. The zombie uses its own actions to complete your commands. The zombie can speak up to 25 words in 1 round, but you must mentally impart what you intend it to say as a swift action. It is incapable of articulating speech on its own. The zombie can be ordered to perform very simple tasks it knew in life but can’t make attacks, cast spells, or perform complex or difficult tasks requiring constant concentration.

The string connecting you and the zombie is nearly invisible. A DC 30 Perception check is required to detect it. It has hardness 0 and 1 hp. The length of string you can create is 100 feet + 10 feet per caster level you have. The string snaps if you and the zombie move farther apart than this length, though the zombie won’t move out of range unless forced to do so or unless you command it to do so. If the string to the zombie is severed, the spell immediately ends. The ephemeral string can pass through physical barriers, but not barriers of magical force, and it can be damaged as though it were a physical object.

When this spell ends, the zombie immediately reverts back to a normal corpse. The spell ends automatically if you cast flesh puppet or flesh puppet horde on a new corpse
string 是絲線的意思。。。。

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Re: 血肉傀儡(Flesh Puppet)
« 回帖 #84 于: 2017-07-12, 周三 14:12:41 »
【死靈】血肉傀儡(Flesh Puppet)[邪惡]

等級:反聖武士 2、牧師/先知/戰鬥祭司 3、秘學士 3、薩滿 3、術士/法師/奧能師 4、喚魂師 3、女巫 4
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢、材料 (一顆價值25gp的瑪瑙,還有一條絲線)
範圍:接觸
目標:一具接觸的屍體
持續:永久 (D)
豁免:無
抗力:無

你驅動一具死去不超過48小時的屍體。它復生成一具殭屍(zombie,B1 P.288),被魔法所束縛並服從你的命令。如操縱死屍(animate dead)所寫,你不能控制總合超過4HD/等級的不死生物,而單一次施法所創造的也不能超過2HD/等級

此法術會掩飾殭屍的外觀並允許你控制它。這殭屍的外觀、行動以及聲音跟它還活著的時候一模一樣。殭屍一般會有的蹣跚(staggered)狀態並不應用其上(儘管它可能因為其他理由變得蹣跚)。要想在沒有魔法的情況下成功偵測到血肉傀儡的殭屍,需要用察覺檢定來對抗施法者的易容檢定,而你可以將你的施法者等級做為加值加在易容檢定上。

一條簡短的字符串可以將你與這殭屍連接。透過這字符串,你會跟此殭屍有心靈連接,並可以一個迅捷動作命令它。這殭屍可以在1輪中說出至多25個字,但你必須用一個迅捷動作用心靈傳遞你想要讓它說的話。殭屍無法獨立地表達言論。可以命令殭屍去執行它活著時所知道的簡單任務,但不能做出攻擊、施展法術或進行複雜或困難,需要持續專注的任務。

連接你與殭屍的這字符串幾乎是不可見的。需要DC30的察覺檢定才能偵測到。它的硬度為0,生命值為1。你可以創造的字符串的長度為100呎+10呎/等級。如果你與殭屍的距離超過這條字符串的長度,那麼字符串就會斷掉,儘管這個殭屍不會移動超出這個範圍,除非是被強迫,或是你命令它這麼做。如果這條連接殭屍的字符串斷了,那此法術立即結束。這條簡短的字符串可以穿透物理上的阻礙,但會被魔法立場阻礙,而且它也可以像一個有實體的物品一樣被傷害。

當此法術結束時,該殭屍立即恢復成正常的屍體。如果你在一具新屍體上施展血肉傀儡血肉傀儡群(flesh puppet horde),則此法術自動結束。

原文
劇透 -   :
You animate one corpse that has been dead no more than 48 hours. It rises as a zombie (Pathfinder RPG Bestiary 288) that is magically tethered to you and obeys your commands. As noted in animate dead, you can’t control more than 4 HD per caster level worth of undead in total, nor can a single casting create more than 2 HD per caster level.

This spell disguises the zombie’s appearance and allows you to control it. The zombie’s outward appearance, movement, and voice appear the same as if it were still alive. The zombie’s normal staggered condition doesn’t apply (though it can still be staggered by other means). Successfully detecting the flesh puppet as azombie without magic requires an opposed Perception check against your Disguise check, and you add your caster level as a bonus on this Disguise check.

An ephemeral string connects you to the zombie. Through this string, you have a mental link to the zombie and can command it as a swift action. The zombie uses its own actions to complete your commands. The zombie can speak up to 25 words in 1 round, but you must mentally impart what you intend it to say as a swift action. It is incapable of articulating speech on its own. The zombie can be ordered to perform very simple tasks it knew in life but can’t make attacks, cast spells, or perform complex or difficult tasks requiring constant concentration.

The string connecting you and the zombie is nearly invisible. A DC 30 Perception check is required to detect it. It has hardness 0 and 1 hp. The length of string you can create is 100 feet + 10 feet per caster level you have. The string snaps if you and the zombie move farther apart than this length, though the zombie won’t move out of range unless forced to do so or unless you command it to do so. If the string to the zombie is severed, the spell immediately ends. The ephemeral string can pass through physical barriers, but not barriers of magical force, and it can be damaged as though it were a physical object.

When this spell ends, the zombie immediately reverts back to a normal corpse. The spell ends automatically if you cast flesh puppet or flesh puppet horde on a new corpse
string 是絲線的意思。。。。

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