作者 主题: 【HA】野蛮人变体  (阅读 1795 次)

副标题: 译者:傻豆。代发

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【HA】野蛮人变体
« 于: 2017-03-26, 周日 12:13:31 »
野蛮人变体
  将他们的肉体与心灵交付给狂暴怒火的指引,一个野蛮人既可以做出英勇无畏的高尚义举,也有可能在秽恶的嗜杀暴怒驱策下干出骇人听闻的疯狂罪行。无论野蛮人是成为一台冷漠无情的杀戮机器,一个为更大的邪恶挥舞屠刀的奴仆或是某种诡异兽化症状的患者,这些野蛮人内心所燃烧的怒火永远会让他们的角色在悲剧性的恶人或是烦扰缠身的英雄之间摇摆。


新狂暴之力 Rage Powers
  任何野蛮人(或是其他可以获得狂暴之力职业能力的角色)在满足先决条件时即可选择下列新的狂暴之力。一个角色只能选择一种图腾类的狂暴之力。

引用
教团图腾 Cult Totem(Ex):野蛮人可以对一个处于他的触及范围内并且通过近战攻击对他的盟友造成了伤害生物发动一次借机攻击。发动这次借机攻击不需要野蛮人被攻击的的盟友处于他的触及范围,只有他的目标敌人需要。一旦野蛮人通过本狂暴之力对一个敌人发动了借机攻击,那么他就不能在接下来的24小时内对同一个敌人再次使用本狂暴之力。野蛮人必须达到6级且拥有次级教团图腾才能选择本狂暴之力。

高等教团图腾 Greater Cult Totem(Su):在野蛮人处于狂暴状态时,每当他因为承受生命值伤害而即将陷入濒死或被杀,他都会在受到这次伤害后仍然保持狂暴状态并意识清醒直到他的下一回合结束,但他会在此期间处于瘫痪状态。在野蛮人的下一回合结束时,他会如常因为生命值损失而陷入濒死状态或死亡。不造成生命值伤害的致死效果,如死亡效果,或是野蛮人受到超过他体质值的体质值伤害等不会受到本狂暴之力的影响。野蛮人必须达到10级,且拥有次级教团图腾和教团图腾才能选择本狂暴之力。

次级教团图腾 Lesser Cult Totem(Su):当他处于狂暴状态时,任何野蛮人在攻击检定上获得的士气加值与他通过夹击目标而获得的攻击加值都转而加到他的伤害检定加值而非攻击检定上。这些效果仍然是士气加值,不能和其他影响伤害检定的士气加值叠加。

邪魔图腾 Daemon Totem(Su):当他处于狂暴状态时,野蛮人的近战攻击在成功造成重击时会使目标承受一个临时的负向等级。这个负向等级在一小时后会自然消失(无需豁免检定)。野蛮人必须达到6级且拥有次级邪魔图腾才能选择本狂暴之力。

高等邪魔图腾 Greater Daemon Totem(Su):当他处于狂暴状态时,每当野蛮人杀死一个CR不低于他的人物等级的智慧生物,他都会恢复5点生命值。如果野蛮人处于生命值全满的状态,这5点会成为临时生命值,但不会因为野蛮人杀死多个智慧生物而叠加。野蛮人必须达到10级,且拥有次级邪魔图腾和邪魔图腾才能选择本狂暴之力。

次级邪魔图腾 Lesser Daemon Totem(Su):在他处于狂暴状态时,野蛮人在对抗造成强酸伤害的效果,死亡效果,疾病和毒素的豁免检定上获得+2加值。野蛮人每多拥有一个邪魔图腾类狂暴之力,这个加值就额外增加+1。

狂怒反应 Fight Response(Ex):只要拥有本狂暴之力的野蛮人需要对一个恐惧效果进行豁免检定,他就可以同时以一个直觉动作进入狂暴状态(只要此时他拥有进入狂暴状态的条件)。这样做会消耗3轮野蛮人的每日狂暴轮数,但接下来野蛮人只需要正常消耗狂暴轮数就可以维持狂暴。任何野蛮人通过狂暴可以获得的好处都会立刻生效,因此他可以在对抗使他激活狂暴的那个效果时在意志检定上获得来自狂暴的加值。和大多数狂暴之力不同,本狂暴之力仅在野蛮人未进入狂暴时生效,因此歌者不能通过激发狂暴赋予他的盟友本狂暴之力。


石心人 Dreadnought(野蛮人变体)
  刚硬而无畏,石心人将敌人散发的恐惧气息吸收,转化成为他自己所用的冷冽杀意。

  刚冷之心 Dead Clam(Su):石心人可以以一个自由动作进入一种超然冷静的杀戮意识中。在此状态下,石心人只获得普通野蛮人狂暴一半程度的数值好处并不承受防御等级减值,并且他可以在此状态下进行所有的技能检定和需要专注精神的行动,并且他在狂暴结束时不会疲乏。但是,在他结束狂暴后1分钟时间内石心人不能再次激活狂暴。在处于狂暴状态时,石心人不能奔跑或是冲锋。

  本能力调整了狂暴。

  平稳推进 Steady Gait(Ex):石心人的进攻缓慢但坚定,没有任何阻挠能够滞怠他的行动。石心人在对抗会使他缓慢或是无法移动的效果的豁免检定与CMD上获得+1加值。当他获得大狂暴能力时,这个加值提升到+2;当他获得强力狂暴能力时,这个加值提升到+3。

  本能力取代快速移动。

  淡漠 Fearless Killer(Su):在14级时,在杀戮中的石心人完全失去了感受恐惧的能力。在处于狂暴状态时,他免疫恐惧效果。本能力取代不屈意志。

  立入杀心 Instant Dispassion(Ex):在17级时,石心人可以在转念之间成为无心无念的杀人魔,他现在可以在结束狂暴后立刻再次狂暴。本能力取代不倦狂暴。


邪惧奴 Fearsome Defender(野蛮人变体)
  每个恶毒的主子都精细挑选最为嗜血而忠心的奴才成为他的得力随侍。这些心态扭曲的野蛮人奴隶丝毫不理会他们惊惶的目标对自己造成的伤口与残损,一心只知按照他们主人的命令将最恐怖的命运加诸于对手身上。

  硬颈 Intractable(Ex):一种近乎无脑的愚忠让邪惧奴完全忽略身上的创伤与疼痛,无论是致残的战斗还是扭曲的刑罚都无法使他的忠心从自己的主宰身上偏移。邪惧奴在对抗痛苦(Pain)UM效果的豁免检定上获得+2加值,并且尝试说服他的交涉检定或是尝试挫败他士气的威吓检定的DC+2.这些加值和DC在邪惧奴获得大狂暴和强力狂暴能力时都会再额外提升+2。

  本能力取代快速移动。

  绳末之犬 Off the Leash(Ex):在2级时,邪惧奴时刻都迫不及待地等候着主人允许他投入血腥搏斗。在他激活狂暴的同时,邪惧奴可以同时以一个自由动作拔出一把未隐藏在身上的武器。

  本能力取代直觉闪避。

  无言威胁 Silent Threat(Su):在3级时,恐怖的气息随着邪惧奴的现身而浮出。邪惧奴在威吓检定上获得+1加值,并且所有尝试挫败身处邪惧奴周围30尺范围内他的盟友士气的威吓检定的DC提升+1。这个加值和DC提升在邪惧奴每提升3个野蛮人等级时额外+1。

  本能力取代陷阱感知。

  嗜血狂徒 Bloodlust(Ex):在5级时,邪惧奴对于伤人见血的渴望让他可以在战斗中以惊人的速度做出反应。邪惧奴将他的魅力调整值加到先攻检定上并总是能在突袭轮中行动。如果邪惧奴在突袭轮中是被突袭的一方,那么他仍然能在突袭轮的先攻位最后一位行动,并且在接下来的正常行动轮中使用他正常的先攻位。

  本能力取代精通直觉闪避。


月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
  有一些野蛮人的狂怒不会燃烧起他的战意,而是会怪异地使他的形体兽化。这种野蛮人可以凭意愿控制狂野的面貌出现在自己的身上,但只有狂暴可以让他进入这种完全野兽或是半兽半人的形态。
 
  种族限制:月嚎野蛮人必须属于类人生物或是人型怪物。

  化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Shape I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。原本狂暴效果提供的加值和减值之外的附加效果,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。

  本能力调整了狂暴。

  混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。

  本能力取代精通直觉闪避。

  大化形狂暴 Greater Shifting Rage(Su):在11级时,月嚎可以在化形狂暴时变成大型动物或是大型动物的混合形态,如同受到了法术二级兽型术(Beast Shape II)的效果影响一般,他现在可以选择变身成中型或是大型的这种动物。

  本能力取代大狂暴。

  强力化形狂暴 Mighty Shifting Rage(Su):在20级时,月嚎可以在化形狂暴时变成大型动物或是大型动物的混合形态,如同受到了法术三级兽型术(Beast Shape III)的效果影响一般,他现在可以选择变身成中型,大型或是超大型的这种动物。

  本能力取代强力狂暴。
« 上次编辑: 2017-03-26, 周日 18:05:16 由 月夜白雨 »
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Re: 【HA】野蛮人变体
« 回帖 #1 于: 2017-03-26, 周日 20:22:50 »
提前做个解答

这是设计师在产品讨论的那里的回复