作者 主题: 论给新入COC坑的新人PL们带的模組  (阅读 10876 次)

副标题: 2017 9/19 更新一部份內文

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Re: 论给新入COC坑的新人PL们带的模組
« 回帖 #30 于: 2017-08-18, 周五 06:21:51 »
额···我觉得复足这个需要献祭队友才能通关的模组不太适合直接开给新人,因为卖队友可能会导致游戏外的问题(亲身体会),建议可以把这一段给CUT掉

然后,机械天启的话对KP的带团功底还是有一定要求的,这个模组调查内容不多以及会出现无限刷怪的情况,毕竟COC是一个KP和PL合作完成的游戏,新手KP用这个模组很可能会杀红了眼)

劇透 -   :
复足的话主要是PC应该不会知道要有石头才能通过,我觉得如果他们可以發揮共助精神的话KP决定就算没有石头的人也可以通关是可行的,KP也不用一定要让怪物死死的追着他们不可,可以追一追就失去興趣了。

机械天启的话则同样KP也可以考慮刷怪的数量,重点是逼迫玩家让他们緊張。

新手KP的话说真的比起找模组他们更应该多带几次团,等自已大至都知道该怎么做后再来挑模組。
« 上次编辑: 2017-08-18, 周五 06:26:25 由 daydayday »
技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8点一发9点秒掉重要npc,第二轮投出1大成功直接秒杀一个pl,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答与COC有关的信仰

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。

文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已
BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集》

干夫是魔女的骑士(やる夫は魔女の骑士になるようです)绝赞推荐中(顺便求一下可能的翻译)


COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录『末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》(NEW!!!)《8》(NEW!!!)

(后续绝赞更新中,请关注繁星闪耀之梦获得更多细节)

这次的冒险应该发生在一场特别令人痛苦的严峻考验之后,让调查员需要好好放松。PL们应该被一个轻松的假期给吸引,也许(应该暗示他们)会让他们恢复一些因为神话的恐怖而失去的SAN值。KP可以严肃的发誓 - 她不会让任何可怕的神话存在忽然从调查员面前跳出来,并告诉他们这方面没什么好担心的。


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Re: 论给新入COC坑的新人PL们带的模組
« 回帖 #31 于: 2017-08-19, 周六 00:30:00 »
额···我觉得复足这个需要献祭队友才能通关的模组不太适合直接开给新人,因为卖队友可能会导致游戏外的问题(亲身体会),建议可以把这一段给CUT掉

然后,机械天启的话对KP的带团功底还是有一定要求的,这个模组调查内容不多以及会出现无限刷怪的情况,毕竟COC是一个KP和PL合作完成的游戏,新手KP用这个模组很可能会杀红了眼)

劇透 -   :
复足的话主要是PC应该不会知道要有石头才能通过,我觉得如果他们可以發揮共助精神的话KP决定就算没有石头的人也可以通关是可行的,KP也不用一定要让怪物死死的追着他们不可,可以追一追就失去興趣了。

机械天启的话则同样KP也可以考慮刷怪的数量,重点是逼迫玩家让他们緊張。

新手KP的话说真的比起找模组他们更应该多带几次团,等自已大至都知道该怎么做后再来挑模組。




确实一个好的KP经验是必不可少的。但是如果要培养一个新手KP的话,还是需要老人帮忙挑模组的)
个人觉得阿道道可以把给KP的一些建议以及判定KP是否靠谱的标准之类的文件补充到主题,毕竟这些文件就像DMG一样直接告诉了新手KP很多事情应该怎么做
并且可以让新手KP对于很多跑团常见问题心中有数,个人认为这样的话可以更有效率培养一个好KP
克苏鲁的呼唤新手KP训练营:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93125.0
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Re: 论给新入COC坑的新人PL们带的模組
« 回帖 #32 于: 2017-08-19, 周六 02:55:08 »
就最近的反馈来看,我确实不很推荐复足作为入门团

尤其是在我发现作者连san奖励都没写以后

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Re: 论给新入COC坑的新人PL们带的模組
« 回帖 #33 于: 2017-10-16, 周一 20:04:42 »
感谢楼主的整理和分享,小弟就自己开过的2个模组也写一些小的建议吧:
1.复足
劇透 -   :
这个模组本身有始有终,但是缺乏过程。建议KP在开团时可以找一张酒店的平面图,把图片通过某种方式(例如当做墙上挂着随处可见的消防逃生路线图)展示给玩家,这样可以让玩家对场景有一个直观的感受。另外“酒店”这个场景大部分楼层都是一间间结构相似的客房,为了让玩家在探索上有新奇感,不至于每间房推开都是空荡荡的屋子或者地上躺着尸体,多安排几个性格迥异的NPC总是没错的。最后,让你的怪物就像生化危机3里的追踪者一样,时而跳到玩家面前,时而不知所踪,给他们紧张的气氛,让他们保持探索,而不是固守一处。

2.周而复始
劇透 -   :
这个模组分2个场景,如何不突兀的从场景1过渡到场景2是个问题。其次,当你的玩家来到第二个场景,但仍旧对上一个场景发生的故事耿耿于怀的时候,你可能需要安排一些似是而非的经历,让他们开始渐渐怀疑要么自己处于虚幻之中,要么之前的经历就都是假的。等到秘密逐渐揭开,真相显露出来之时,你就得考虑如何结尾。是给他们一个good end还是给他们模组中准备的那个标准洛氏结局,以及如何铺垫这个结局,都值得KP考虑。