作者 主题: 【Unchained】分數化基本加值(Fractional Base Bonuses)  (阅读 668 次)

副标题: 又名兼職狂魔的末日

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【Unchained】分數化基本加值(Fractional Base Bonuses)
« 于: 2017-07-12, 周三 20:26:40 »
此變體規則出自Pathfinder Unchained,prd頁面

分數化基本加值(Fractional Base Bonuses)
在核心規則中的兼職角色在統計數據上會稍微處於不利。這個分數化基本加值變體規則設計為幫助兼職角色實現他們的真正潛力,並在他們的單一職業同伴中站穩腳跟。在有許多兼職角色的戰役中,這規則很理想,特別是如果這些角色有許多不同的兼職或進階職業。

在核心規則手冊中的基本攻擊加值和基本豁免加值是以分數來進展,但由於四捨五入,分數會被消除; 將+6½的基本攻擊加值與+6的基本攻擊加值區分開來並沒有任何意義,尤其是當一名角色丟出11可以擊中AC 17的目標,而丟出10卻不行時。所以為了便於參考,在職業表格中的數字便進行四捨五入,因為這不會對單一職業角色產生影響。然而,對於兼職角色,這種四捨五入通常會導致基本攻擊加值太低,以及不平衡的基本豁免加值。以下變體規則根據職業進度表格背後的公式,而不是表格本身,可以讓兼職角色獲得更準確的基本加值。

例如,有名角色是一級法師兼職一級盜賊,這兩個職業的基礎攻擊加值(BAB)都是+0,導致BAB的總和也是+0,這比二級法師或二級盜賊更糟糕。但是這只是因為在將每個分數加在一起之前,每個分數都被捨入到了0; 這名角色理論上有來自她的盜賊等級的+¾的BAB和她的法師等級的+½的BAB。如果捨入是在將分數加起來後進行,而不是在先前進行的話,這名角色將有+1(從+1¼向下捨入)的BAB — 與二級法師或盜賊相同。

引用
職業等級的分數化加值(Fractional Bonuses by Class Level)
職業等級
 
基礎豁免加
值(強)*
 
基礎豁免加
值(弱)
 
基礎攻擊加
值(d12或d10)
 
基礎攻擊加
值(d8)
 
基礎攻擊加
值(d6)
1級
 
½
 
 
1
 
¾
 
½
2級
 
1
 
 
2
 
 
1
3級
 
 
1
 
3
 
 
4級
 
2
 
1⅓
 
4
 
3
 
2
5級
 
 
1⅔
 
5
 
 
6級
 
3
 
2
 
6
 
 
3
7級
 
 
2⅓
 
7
 
 
8級
 
4
 
2⅔
 
8
 
6
 
4
9級
 
 
3
 
9
 
 
10級
 
5
 
3⅓
 
10
 
 
5
11級
 
 
3⅔
 
11
 
 
12級
 
6
 
4
 
12
 
9
 
6
13級
 
 
4⅓
 
13
 
 
14級
 
7
 
4⅔
 
14
 
10½
 
7
15級
 
 
5
 
15
 
11¼
 
16級
 
8
 
5⅓
 
16
 
12
 
8
17級
 
 
5⅔
 
17
 
12¾
 
18級
 
9
 
6
 
18
 
13½
 
9
19級
 
 
6⅓
 
19
 
14¼
 
20級
 
10
 
6⅔
 
20
 
15
 
10
*如果你從至少一個職業中獲得了強豁免進度,加2到總豁免加值中。

複製了沈淪的表格,感謝。

基本攻擊加值(Base Attack Bonus)
現有三種基本攻擊加值進度。對於具有d6 生命骰的職業,他們的BAB每級增加½。對於d8生命骰的職業,他們的BAB每級增加¾。 對於d10或d12生命骰,他們的BAB每級增加1(所以沒有必要捨去這些職業的BAB)。兼職角色的基礎攻擊加值只能使用這種變體規則來改善。

例如,有名角色是二級盜賊兼職九級法師,在核心規則中將擁有+5的BAB:來自她的盜賊等級的+1,和法師等級的+4。使用此分數系統,該角色的BAB將為+6,來自她的盜賊等級的+1½,和法師等級的+4½,這+1加值的差異足以讓她獲得第二次攻擊。

基本豁免加值(Base Save Bonuses)
現只有兩個基本豁免進度:強和弱。強豁免為每級+½的進度,而弱豁免為每級+⅓的進度。此外,強豁免的豁免加值起始時更高,實際上獲得了額外的+2加值。在核心規則下,此額外加值在職業之間會疊加,讓一名是一級野蠻人兼職一級戰士的角色有+4強韌豁免加值,而他的反射和意志將豁免則停滯。然而,這個較高的初始豁免加值的目的像本職技能上獲得的+3加值一樣:你應該在特定類型的豁免上只獲得一次,而不管你有哪些職業的等級。在此變體下,強豁免在第一級時的+2加成不再在職業之間疊加,所以一名角色最強的豁免有時可能會減少。然而,對角色最弱豁免的改善通常彌補了這個差異,並減少此類角色遠遠超過(或者大大落後)單一職業同伴的機會了。

在計算每個豁免加值時,首先確定你的每個職業對於此豁免是強或弱豁免進度。要知道一個職業在特定的豁免上是強或弱豁免進度,看它在核心規則下第一級時該豁免獲得的數值。如果加值為+2,該職業對於該豁免具有強豁免進度。如果為+0,該職業對於該豁免具有弱豁免進度。接下來,對於每個職業,根據豁免進度是強還是弱,在上面的表中找到對應於該職業的等級的數值。把所有職業的數值加在一起; 如果你從至少一個職業中獲得了強豁免進度,加2到總數中(這只加一次,並不疊加)。

例如,在標準遊戲中,有名角色是五級牧師兼職二級戰士,將具有+7的強韌基本豁免加值,+1的反射基本豁免加值,+4的意志基本豁免加值。在此變體規則中,相同的角色將具有+5(從+5½向下捨去)的強韌基本豁免加值,+2(+2⅓向下捨去)的反射基本豁免加值,以及+5的意志基本豁免加值(從+5⅙向下捨去)。

在Pathfinder的核心規則中,進階職業與基礎職業的升級速度相同,但是具有不同的職業加值。這些調整後的加值旨在補償角色基礎職業中的剩餘分數,因為獲得進階職業的唯一方法是通過兼職 — 在你的原始職業或種族生命骰與進階職業上都拿取等級。因為分數化基礎加值已經計算了這些分數,所以直接從上表中使用基本豁免加值,就像任何其他職業一樣。要知道一個進階職業在某個豁免上是否為強或弱豁免進度,看它在第一級時該豁免獲得的數值。如果加值為+1,則具有強豁免進度。如果為+0,則具有弱豁免進度。

等級獲得的加值(Bonuses by Level)
上表顯示了基本豁免和基本攻擊加值的分數值。要確定一名兼職角色的總基本豁免加值或基本攻擊加值,請使用表格計算角色擁有的每個職業的分數值,並加在一起。

此規則僅影響兼職角色,並且這些角色將根據來自多個職業組合的基本攻擊加值,獲得多次攻擊。因此,該表不列出具有+6或更多BAB的角色獲得的多次攻擊(譯註:即+11/+6/+1這種一長串。)。只要記住,當一名角色的總BAB達到+6時會獲得第二次攻擊,第三次攻擊在+11時,第四次攻擊在+16時,如同正常規則一樣。對於一名兼職11級戰士和9級盜賊的角色,將+11的BAB加到+6¾的BAB中,得到BAB +17(從+17¾向下捨去),BAB的額外攻擊分別為+12、+7和+2。
« 上次编辑: 2017-07-13, 周四 00:42:36 由 白貓 »
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