作者 主题: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor  (阅读 2594 次)

副标题: 好用的招式和主打的受诅状态没有关系

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[Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 于: 2017-09-27, 周三 05:40:49 »
祸锋流起源于黑暗,其前身可以追溯到很早以前,某个魔鬼邪教的护卫。在力量里注满恶意,这些战士-邪术师用他们的武器传递黑暗诅咒打击敌人,并且钻研出如何释放能够同时摧残敌人身体和意志的有害灵气。即使那个邪教已经消亡,祸锋流仍然通过两种方式流传了下来,一是邪教徒们把那些黑暗奥秘写成卷册,进行保存和散布;二是通过示范这强大的负能量来激发出其他人的潜力。虽然祸锋流的技艺起源于魔鬼的智慧,但他的力量并不是完全邪恶的——其本质是目标明确的实用主义,而且当然不具备一丝一毫公平对决的精神,但绝不邪恶。凡世中的骑士和勇者会修习祸锋流,从他们的邪恶敌人处取得制敌的武器。这也是他们用来了解哪些邪恶敌人的手段之一,同时可以将他们武装到牙齿。
祸锋流武术充盈着魔法能量,因此,他们属于超自然能力。祸锋流的流派技能是法术辨识,其流派武器组是重刃、轻刃还有矛。

诅咒武术:一些祸锋流的武术含有诅咒描述符。这些武术就像带有诅咒描述符的法术一样,用长效的恶意能量去造成受术者的减值。免疫诅咒的生物同时也免疫这些武术的效果,但不免疫武器造成的伤害。
相当多的诅咒武术涉及到一个新的状态-受诅。受诅状态自身并不会有什么效果,但很多武术和能力对受诅的生物造成额外效果,或者只能作用于受诅的生物上。(关于这一点,请见每个武术的详细说明)具有诅咒描述符的法术也会造成持续时间法术每环一轮的受诅状态。多次遭受受诅状态并不会出现额外效果,相对的,新产生的受诅状态会将持续时间加到之前起效的受诅状态的持续时间。成功的“破除结界”、“移除诅咒”或类似能力可以在他们的正常效果基础上移除受诅状态。

排列顺序:先环数后字母顺序。

武道家等级:一些武术效果所取决于的武道家等级,通常是指角色等级里能获得该武术的职业的等级。武术描述里的“等级”大多是指武道家等级。

生物和角色:“生物”和“角色”在武术描述里是同义的。

流派限制:一些流派有着特殊的使用时机限制,和那些流派的特殊规则一起写在流派武术列表里。

祸锋流特殊之处:祸锋流武术充盈着魔法能量,因此,他们属于超自然能力。

一环
厄运灵气:架势技,近距离内的敌人在豁免骰上承受-2减值。
运气转移:强化技,中距离内每一个受诅的敌人为你在AC上提供+1幸运加值(最大+5)。
恶意满溢:应对技,中距离内的一名敌人在一个攻击骰或者技能检定上承受-4减值。
打击声带:打击技[诅咒],你的近战攻击诅咒目标,让其在基于语言的技能检定上承受-4减值,并且在施展具有声音成分的法术时承受25%失败率。
女巫之触:架势技[诅咒],近战攻击击中的敌人变得受诅。
悲惨重担:打击技[诅咒],你的近战攻击诅咒目标,并降低其10尺+5尺/四个武道家等级的移动速度。

二环
恶缘:应对技[诅咒],以你为目标的敌人必须通过一个意志豁免,否则将会受诅并在1d4轮内的d20投骰承受-4减值。
乐祸击:打击技,你的近战攻击造成1d6额外伤害,对抗受诅的敌人时则是3d6。
杀意怨恨:强化技,你下一个对受诅目标的近战攻击变为接触攻击。
折磨弱者:打击技,你的近战攻击造成1d6额外伤害,如果目标受诅,将会不可控制地开始流血。
报应之词:应对技,被受诅的敌人击中时进行一次法术辨识检定,并对那个敌人造成等量伤害。

三环
分担苦难灵气:架势技,你可以一次性诅咒多个目标,并且20尺内被诅咒的生物将会在攻击和各种效果中承受额外伤害。
猎犬群袭:打击技,你的近战攻击造成额外2d6伤害并可能使敌人倒地。如果攻击目标被夹击,再造成2d6额外伤害。
猎人诅咒:打击技[诅咒],你的近战攻击造成受诅,恍惚,以及一些减值,除非目标能通过一个意志豁免。
术士侧步:应对技,你在这一轮内获得+2以及中距离内每个受诅生物1点的幸运加值(最大+10)。

四环
刽子手诅咒:打击技[诅咒],你的近战攻击造成受诅和力竭,除非目标通过一个强韧豁免。
加害击:打击技,你的近战攻击造成4d6额外伤害,对抗受诅的敌人时则是8d6。
邪术师步伐:强化技[诅咒],一轮内,你的移动速度加倍并在身后留下一条诅咒路径。
寻巫刻印:强化技,一轮内,目标下一个使用的异能、类灵能能力、法术、类法术能力将会被打断,除非他能通过一个专注检定。

五环
溃烂诅咒:打击技[诅咒],你的近战攻击造成4d6额外伤害并以留下一个溃烂脓疮的形式诅咒目标。
影缝:应对技[诅咒],你诅咒一个中距离内的目标并停止他的移动,飞行中的目标会坠落。
龙之感应:架势技,你获得60尺盲视,并且受诅的单位不能通过特技检定来避免引发你的借机攻击。
女巫复仇:打击技[诅咒],你的近战攻击诅咒目标,并且他们必须通过一个强韧检定否则就会在一项属性值上承受-4减值。一个被诅咒的目标会受到一个更高的减值或者在另一项属性上也受到减值。

六环
连环诅咒:打击技[诅咒],你的近战攻击将让目标受诅并且麻痹,除非他能通过一个意志豁免;其他周围的敌人也必须通过豁免否则将受诅并且麻痹。
以眼还眼:应对技,对你进行攻击、施法、显能的敌人将会受到同样的效果。
背誓灵气:架势技[诅咒],30尺内的敌人无法接受混乱、守序、内在、士气、亵渎或神圣加值的好处,并且在近战中被击中的敌人会变得受诅。
术士之视:强化技,一轮内你的攻击无视隐蔽、失手率以及AC上的偏斜加值。
邪术师猛击:打击技,你将一个远距离内的敌人传送到你的触及范围内并进行攻击,这次攻击可以造成8d6额外伤害。

七环
黑犬煞志:打击技,你的近战攻击造成8d6额外伤害并可能使敌人倒地。如果攻击目标被夹击,再造成额外4d6伤害。
背叛咆哮:打击技[诅咒],你的攻击诅咒目标,目标必须通过一个意志豁免,否则他们会突然背叛他们的盟友。
吸取悲惨:强化技(?),你得到隐蔽,并且中距离内每一个受诅的敌人会给你的伤害骰附加+2幸运加值,持续一分钟。另外,根据范围内的受诅敌人数量,你得到一些临时生命值。

八环
汲运灵气:架势技,你从30尺内的敌人处偷取魔法和灵能效果。
无尽噩梦击:打击技,你的近战攻击导致目标受到重复性的心智属性伤害。
邪术师幻象:应对技,进行一次法术辨识检定来将一道来自受诅敌人的效果偏转向中距离内你所选择的最多三个目标。

九环
暗影狂欢:打击技,近距离内的目标必须通过一次反射豁免否则将被暗影固定住,然后你对范围内的每个目标进行攻击。你的攻击造成10d6额外伤害,在对抗受诅的敌人时,这个伤害提高到12d8。

一环
厄运灵气
流派:祸锋流(架势技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你形成一股附有厄运的灵气。在此架势下,所有近距(25尺+5尺/每两个武道家等级)内的敌人在豁免骰上承受-2减值。


运气转移
流派:祸锋流(强化技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
一个人的厄运就是另一个人的好运。在启动这个强化技后,直到下次你的回合开始前,在中距(100尺+10尺/每个武道家等级)范围内每有一个受诅的敌人你就获得+1AC幸运加值,最大+5。


恶意满溢
流派:祸锋流(应对技);一环
启动动作:一个直觉动作
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:立即
充满笨拙和喧嚣的应对技打断了敌人,并用厄运压倒他们。你可以在一个中距范围内的生物对你进行一次攻击骰或技能检定时启动这个应对技。该生物在那次攻击骰或者技能检定上承受-4减值。

打击声带
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分意志
伴随着极少量的黑暗能量,你可以对你的受害者施加一个吞吃言语的诅咒。进行一次近战攻击,如果打中,这次攻击不但造成正常的武器伤害,目标还必须通过一次意志豁免(DC11+你的武术调整值)否则将会在等同你武道家等级的轮数内在基于语言的技能上承受-4减值,并在施放一个具有声音要素的法术(包括神术)承受25%的失败率。额外的,被击中的生物会在等同你武道家等级的轮数内变得受诅,即使他通过了豁免。

女巫之触
流派:祸锋流(架势技)[诅咒];一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你的武器充满着恶意的能量。在此架势下,你用近战武器(包括天生武器)击中的任何生物变得受诅,持续等同你武道家等级的轮数。架势的效果将在其他的攻击附带效果后生效(例如攻击伤害或是武器特效)。

悲惨重担
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这次无情的攻击将让目标生物被虚幻的重担压倒。进行一次近战攻击,如果命中,他如常造成武器伤害,并且目标将会在他们的每种移动方式上都受到减值,数值为10尺+5尺/每四个武道家等级。额外的,被击中的目标会在等同你武道家等级的轮数内变得受诅。


二环
恶缘
流派:祸锋流(应对技)[诅咒];二环
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:一个生物
持续时间:立即
通过运用幸运与倒霉的基础法则,你诅咒试图伤害你的生物。你可以在被选定为一次攻击、能力、武术、异能或法术的目标时启动这个应对技。以你为目标的生物必须通过一个意志豁免(DC12+你的武术调整值),否则将会变得受诅且于1d4轮内在所有的d20投骰上承受-4减值。

乐祸击
流派:祸锋流(打击技);二环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这次打击加深敌人身上的厄运,让他们的诅咒变为流血的伤口。进行一次近战攻击,如果命中,造成1d6额外伤害。如果目标是受诅的,这次攻击的额外伤害提高到3d6。

杀意怨恨
流派:祸锋流(强化技);二环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
你将恶意灌入攻击中。在你启动这个强化技后,直到你的下个回合开始前,你下一个对受诅的敌人所做的近战攻击被视作接触攻击。

折磨弱者
流派:祸锋流(打击技);二环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
凶狠的攻击在敌人身上撕裂出伤口,并将其作为你黑暗力量的宣泄点。进行一次近战攻击,如果命中,这次攻击造成额外1d6伤害。如果目标是受诅的,这个武术将在每次目标的回合开始时造成1d6额外伤害,这个效果的持续轮数等于你的武术调整值。

报应之词
流派:祸锋流(应对技);二环
启动动作:一个直觉动作
距离:个人(见下)
目标:一个生物
持续时间:立即
你的复仇心寄宿在一个词语中去使你的敌人痛苦。你可以在一个受诅的目标对你造成伤害时启动这个应对技。进行一次法术辨识检定(DC10+1/2该生物的HD+该生物的魅力调整)。如果你通过了这个检定,你对该生物造成一次伤害,该伤害等同于那次该生物使你收到的伤害。这个武术的伤害不会被伤害减免、免疫或是任何种类的抗力所影响。


三环
分担苦难灵气
流派:祸锋流(架势技);三环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
这个充满恶意的灵气传播你制造的绝望并从你的牺牲品处吸收生命。当你处在该架势下,在你20尺范围内有生物被其他效果变得受诅时,你可以指定另一个20尺范围内的生物让其也变得受诅,这个受诅状态的持续轮数等同于你的武术调整值。另外,在你20尺范围内的受诅生物在从一次攻击或者效果中受到伤害时会承受一个额外伤害,额外伤害为每个伤害骰增加等同1/4你的武道家等级(至少1点)的伤害。
【译注:额外伤害量存疑,原文为In addition, cursed creatures within 20 feet of you take additional points of damage equal to 1/4 your initiator level (minimum 1) per damage die whenever they take damage from an attack or effect. 我怎么想都觉得这个die是dice的笔误。】

猎犬群袭
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];三环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这一次凶残的攻击捕食并且折磨弱者。进行一次近战攻击,如果击中,这次攻击额外造成2d6伤害,并且目标必须成功通过一次反射豁免(DC13+你的武术调整值)否则将倒地。如果目标正被夹击中(无论被你还是被其他生物),这次攻击的额外伤害上升到4d6

猎人诅咒
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];三环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这道诅咒击倒的生物会发现他们正受困于一个噩梦,无法从中逃脱。进行一次近战攻击,如果命中,这次攻击造成正常的武器伤害并且目标必须通过一个意志豁免(DC13+你的武术调整值)否则将变得受诅且恍惚,持续轮数等同于你的武道家等级。并且没通过豁免的生物于这段持续时间内将在攻击骰、反射豁免以及AC上承受-1减值,只能以半速移动。

术士侧步
流派:祸锋流(应对技);三环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
通过用神秘的链接在好运与厄运间汲取运势,你能避免魔法效果,甚至是匪夷所思的攻击。你可以在任何时候启动这个应对技并在一轮内的所有豁免中获得+2幸运加值。这个幸运加值随着中距离范围内每有一个受诅的生物提升+1,最大+10。

四环
刽子手诅咒
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];四环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这一冷酷的诅咒用窒息感来让他的受害者力竭,受害者的脖子上还会出现黑色的勒痕。进行一次近战攻击,如果命中,这次攻击造成正常的武器伤害,并且目标必须通过一次强韧豁免(DC14+你的武术调整值)否则将变得受诅且力竭,持续轮数等同于你的武道家等级。

加害击
流派:祸锋流(打击技);四环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这次打击加深敌人身上的厄运,让他们的诅咒变为流血的伤口。进行一次近战攻击,如果命中,造成4d6额外伤害。如果目标是受诅的,这次攻击的额外伤害提高到8d6。

邪术师步伐
流派:祸锋流(强化技);四环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
就像你刚告知一道噩耗一样,你唤醒敌人心底的悲伤,让其在你身后心碎。在启动此强化技后,直到下次你的回合开始前你的移动速度加倍,并且你在此效果下经过的方格里都留下一道诅咒灵气。任何进入或经过带有诅咒灵气方格的生物都必须通过一个意志豁免(DC14+你的武术调整值)否则将会于等同你武道家等级的轮数内在攻击骰和技能检定上承受-4减值。另外,豁免失败的生物在同样的持续时间内将变得受诅并且他们的移动速度会下降15尺。你通过移动留下的诅咒灵气将在一轮后消散。

寻巫刻印
流派:祸锋流(强化技);四环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:中距离
目标:自己
持续时间:一轮
随着一个迅速的手势,你阻止了其他人的法术力量。当你启动这个强化技时,中距离内的一个生物会在其外表可见的身体或者衣服上浮现一个灰白色的印记。下次该目标试图施放一个法术,展现一道异能,使用一个类灵能或者类法术能力时,必须通过一个专注检定(DC15+你的武道家等级+你的武术调整值)否则那个法术、异能或能力将被打断。如果目标在一轮内不尝试使用上述能力,这个印记会无害地消散。


五环
溃烂诅咒
流派:祸锋流(打击技);五环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你狠毒的攻击用腐烂诅咒折磨目标。进行一次近战攻击,如果命中,攻击造成额外4d6伤害,并且目标会变得受诅。另外,被击中的目标在每次他的回合开始时,必须通过一个强韧豁免(DC15+你的武术调整值)否则将会受到2d6伤害,就像他的身体开始腐烂,崩落成泥块,这一效果的持续轮数等同于你的武术调整值。

影缝
流派:祸锋流(应对技)[诅咒];五环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:中距离
目标:一个生物
持续时间:一轮
通过定住敌人的影子,你把他们定在原地。你可以在范围内的生物离开他们的格子时启动这个应对技(包括被迫移动,例如被造风术或冲撞战技推动,或者传送效果)。目标变得受诅1轮并且停止移动,无法保持盘旋的飞行单位将会坠落并受到正常的坠落伤害。另外,目标一轮内不能移动或者被迫移动。你不能停止与其他生物共通占用方格的生物的移动。

龙之感知
流派:祸锋流(架势技);五环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
通过专注于你的恶意和邪念,你变得超乎寻常的敏锐。在此架势下你获得60尺盲视,并且受诅的敌人在穿过你的威胁范围时进行的想要避免引发你的借机攻击的特技检定自动失败。

女巫复仇
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];五环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这一古老的打击技摧残着敌人的身心。进行一次近战攻击,如果命中,这次攻击造成正常的武器伤害,并且目标必须通过一个强韧豁免(DC15+你的武术调整值)否则将在一项你所选择的属性上承受-4减值。如果目标是受诅的,你可以选择让一项减值加深到-6,或同时再选一项属性承受-4。这些减值的持续轮数等同于你的武道家等级。另外,被击中的目标变得受诅,持续轮数也等于你的武道家等级,无论其是否通过豁免。


六环
连环诅咒
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];六环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你攻击的同时射出一条幻影锁链,锁链在敌人间像野火一样蔓延。进行一次近战攻击,如果命中,造成正常的武器伤害,并且目标必须通过一个意志豁免(DC16+武术调整值)否则将变得受诅且麻痹,持续轮数等同于你的武道家等级。当目标被此武术麻痹时,那些在目标邻接位置结束回合的敌人也要通过一样的意志豁免否则也会受诅且麻痹,持续轮数等同于你的武道家等级。只有武术的目标会传播他的诅咒和麻痹效果。这一武术可以麻痹那些免疫麻痹的生物,但那些生物在豁免上获得+6表现加值。

以眼还眼
流派:祸锋流(应对技);六环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:见下
目标:一个生物
持续时间:立即
随着一声怒骂,你向你的敌人进行复仇。你可以在被一次攻击击中或者在一个武术、异能、类灵能能力、法术或者类法术能力的豁免中失败时启动这个应对技。这个应对技不能在一个无害效果的失败豁免中使用。发动那次攻击或者效果的生物承受对你造成的所有伤害和效果。这个武术只会复制你从该生物处承受的效果,而非原本的整个效果。

背誓灵气
流派:祸锋流(架势技);六环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
这一狠毒的灵气用超自然的力量侵犯着他的受害者们心灵,并影响他们是誓约。在此架势下,你30尺内的敌人失去一切他们原有的守序、混乱、内在、亵渎或者神圣加值(当他们离开这一范围或者你切换架势时他们会重新获得那些加值)。另外,一切被你用近战武器(包括天生武器)击中的生物变得受诅,轮数等同于你的武术调整值。架势的效果将在其他的攻击附带效果后生效(例如攻击伤害或是武器特效)。

术士之视
流派:祸锋流(强化技);六环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
通过灌输魔法能量到体内,你能同时在魔法层面和凡世层面看到那些懦弱之人防御上的弱点。启动此强化技后,直到你的下一回合开始前你的攻击无视全掩蔽以下的掩蔽和偏斜加值带来的AC加值,并且无视任何失手率(包括全隐蔽的失手率,但你如果你看不见目标你仍然需要正确选择其所在的方格)。全掩蔽不受这一武术影响。

邪术师猛击
流派:祸锋流(打击技)[传送];六环
前置:两个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:远距离
目标:一个生物
持续时间:立即
原始的诅咒接上狂乱的一刺,你将你的敌人传送到你的武器轨迹中。当你启动这个武术时,目标必须通过意志豁免(DC16+你的武术调整值)否则将被传送到你的近战触及中未被占据并且不是困难地形的方格。如果你成功地传送了你的敌人,进行一次近战攻击,这次攻击造成8d6额外伤害。


七环
黑犬煞志
流派:祸锋流(打击技);七环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你的刀刃将分心的敌人迅速致死。进行一次近战攻击,如果命中,造成额外8d6伤害,目标还必须通过一个反射豁免(DC17+你的武术调整值)否则将会倒地。如果目标正被夹击中(无论是被你或者被其他生物),这次攻击的额外伤害提升到12d6。

背叛咆哮
流派:祸锋流(打击技)[胁迫、诅咒、影响心灵];七环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
由利刃灌输黑暗能量,你毒害着所击目标的忠诚心。进行一次近战攻击,如果命中,造成正常的武器伤害,而且目标必须通过一个意志豁免(DC17+你的武术调整值)否则将被憎恨他盟友的恨意压倒。豁免失败的目标立刻采取一个标准动作(即使这并不是他的回合)来以某些方式伤害或阻碍他的盟友。目标就像被真正的恨意所驱使一样行动,利用他所具备的最有杀伤力的能力去对付他的盟友,就好像那些是他的敌人一样。一旦这一具有杀伤力的行为完成了,该生物变得受诅,持续轮数等同你的武术调整值,并且对他的盟友恢复正常的态度。这一武术并不改变该生物对其敌人的态度。例如他可能会用这个动作来施放一个同时罩住他盟友和敌人的火球术。

吸取悲惨
流派:祸锋流(无种类,可能是强化技);七环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一分钟
就像幸福与不幸的阶梯,你昌盛他人便悲惨。当你启动这一武术,你得到隐蔽(20%失手率)和在攻击和伤害骰上的+2幸运加值,持续一分钟,启动这一武术时中距离范围内每有一个受诅的敌人该加值再+2,最大+10。另外,当你启动这个武术时,你获得持续一小时的10点临时HP,启动这一武术时中距离范围内每有一个受诅的敌人该加值再+10,最大50点临时HP。在这个武术启动后,加值和临时生命值不会因为中距离范围内的受诅敌人数目变化而变化。


八环
汲运灵气
流派:祸锋流(架势技);八环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
这一诅咒灵气偷取敌人的优势来加强你的盟友。你以超自然的方式感知着环绕你的魔力并将其转为你的增益。在此架势下,你自动知晓30尺内每一个你能看见的正在生效的法术、异能或者魔法效果。另外,在每一轮开始时,你可以选择正在影响30尺内一个敌对生物的异能、类灵能能力、法术或者类法术能力。进行一次解除检定(1d20+你的武道家等级)对抗该效果(DC11+效果来源的施法者或显能者等级)。如果你成功,该效果被压制,轮数等同于你的武术调整值,并且30尺内一个你的盟友得到该效果,持续时间相同。

无尽噩梦击
流派:祸锋流(打击技);八环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
残忍且不寻常的一击将它的受害者困在活生生的噩梦中。进行一次近战攻击,如果命中,除正常的武器伤害外还要加上对目标的智力、感知和魅力的4点属性伤害。在那之后每个你的回合开始时,目标必须通过一个意志豁免(DC18+你的武术调整值)否则将在智力、感知和魅力上再受4点属性伤害。一个成功的豁免或者该生物的死亡可以终止这一效果。

邪术师幻象
流派:祸锋流(应对技);七环
前置:三个祸锋流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:中距离
目标:一个受诅的生物
持续时间:立即
在你影响下的生物发现它们自己的力量背叛了自己。你可以在任何受诅的生物以你为对象发动一次攻击、启动一次武术或是使用异能、类灵能能力、法术、类法术能力时启动这一应对技(这可能有其他目标,只要你是那些目标之一)。进行法术辨识检定(DC10+1/2那个受诅生物的HD+那个受诅生物的魅力调整)。如果检定成功,那次攻击、武术、异能、类灵能能力、法术、类法术能力不影响它原本选定的目标,转而影响距离范围内你所选择的最多三个目标,即使那通常只影响一个目标。


九环
暗影狂欢
流派:祸锋流(打击技);九环
前置:四个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近距
目标:范围内的敌人
持续时间:立即
这是你晦暗能量的究极体现,你用暗影抓住你的敌人,将你的剑刃投入黑暗中,以你武器的阴影复制将敌人击倒。当你启动这一武术时,所有范围内的敌人必须通过一个反射豁免(DC19+你的武术调整值)否则将被暗影定身-他们的移动速度在等同你武术调整值的轮数内变为0。无法保持盘旋的飞行生物将坠落并如常受到坠落伤害。另外,作为武术的一部分,进行一次近战攻击骰对抗所有范围内生物的AC。被这次攻击骰击中的生物除了正常的武器伤害还要受到10d6的额外伤害。如果一个目标是受诅的,这次攻击的额外伤害提高到12d8。


译注:加害击的叙述不是偷懒,而是原文描述里除了d6数量,其他都和嘲弄击一样。猎犬群袭和黑犬煞志的翻译中有两点问题,第一是武术名玩梗,dogpile是一个元数据搜索引擎的名字,而black dog是一个俗语,意为沮丧,意译的话要变成搜索打击和丧志原因这种奇怪的玩意,所以我加工到有点不像样的程度。第二是原文中这两个武术在简表里面都没有诅咒描述符,而到了详述里面却加上了。个人感觉应该没有,因为武术本身不产生受诅也不和受诅状态联动,虽说有没有都挺弱了。邪术师步伐、溃烂诅咒、背誓灵气在简表有诅咒描述符详述没有,既然造成受诅状态那就该有吧?寻巫刻印的目标完全瞎写。造成异常状态的武术持续时间也写立即而且只在详述里提豁免类型。背誓灵气在简述里写了士气加值而在详述没有。术士之视只在详述提到了全掩蔽以下的掩蔽。虽然有几个应对技和强化技有点意思,可感觉整个流派都不上心,俨然是后妈写的……
但是不得不说,这个九环大招,很帅。角色扮演,除了帅还有什么……当然还要追求支撑帅的实力啊!
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 18:39:36 由 依久煌菘 »
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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #1 于: 2017-09-27, 周三 06:50:20 »
简单看了一下
嗯……
感谢轮儿做出了崇高的牺牲,翻译了一个虽然还没全翻完但估计强度和设计水准都在所有流派里排倒数的流派,拉低了这堆资源的平均强度,为和谐美好的新世界做出了贡献,人民会永远铭记你的(假装抹眼泪
(PS:二环这个应对技可能是我见过的最谐星的动防没有之一我再去笑一会hhhhhhhh
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 06:53:51 由 死猫运输直升机 »

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #2 于: 2017-09-27, 周三 08:49:04 »
可是這看起來很有趣!
拿來車NPC好像不錯
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #3 于: 2017-09-27, 周三 08:53:57 »
只有我觉得这个流派强度不差么 :em016
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #4 于: 2017-09-27, 周三 10:05:14 »
弱?自由动作免费解除魔法,反射动作偷效果,偷法术,60尺盲视(是盲视!

弱?
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 10:10:56 由 星 »

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #5 于: 2017-09-27, 周三 10:12:47 »
这个法术反转其实成功率相当高,因为你用的是技能加值,好堆,而对面dc调整是hd和属性调整值,基本没法和你对抗。。

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #6 于: 2017-09-27, 周三 10:44:23 »
光看詛咒效果是挺弱的,把詛咒相關無視以後還是很強啊...

光一個背誓光環就血克高級異界生物,10級以上的高級異界生物去掉“守序、混乱、内在、亵渎或者神圣加值”以後跟拔毛雞沒什麼區別了,而且還有大量不用過豁免的應對技。不用過豁免啊...

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #7 于: 2017-09-27, 周三 13:49:18 »
也就五环的盲视可以期待一下,八环那几个招式属于怎样都好的,15级团又不是遍地都是
应对技虽然没豁免但效果偏差,姑且不提那个谐星康,检定-4豁免+2或者反射伤害效果什么的都不是真能保命用的动防,对比一下就知道不怎么可靠
至于说用背誓灵光克制异界生物,呃……可能我们的跑团环境非常不同吧(远目

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #8 于: 2017-09-27, 周三 14:01:37 »
也就五环的盲视可以期待一下,八环那几个招式属于怎样都好的,15级团又不是遍地都是
应对技虽然没豁免但效果偏差,姑且不提那个谐星康,检定-4豁免+2或者反射伤害效果什么的都不是真能保命用的动防,对比一下就知道不怎么可靠
至于说用背誓灵光克制异界生物,呃……可能我们的跑团环境非常不同吧(远目

忽然發現是我口胡了,陣營加值大部分都是那堆傳奇怪或者進階版NPC怪才會帶。那都20級團的事情了...

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #9 于: 2017-09-28, 周四 02:05:01 »
当然不可否认,是有那么几个武术挺厉害的。但强的武术加在一起大概只能体现出邪术师的风格,而非介绍的战士-邪术师,当然一个流派风格的具体体现可能是见仁见智的。
不过这些并不能掩盖原文不走心的事实,而且,这些较强的效果都和流派特有的受诅状态及其体系没什么联系。没有高效的造成受诅状态的办法,如果期待高环大范围诅咒描述符法术的话,恐怕能施放这种法术的角色已经不稀罕那点对受诅单位的额外效果了。
要以此流派的特点“cursed”进行武术选择和路线规划,做出来的build大概强的地方并不在于“cursed”,我认为这属于整体上弱,而非只有弱。
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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #10 于: 2017-09-28, 周四 04:45:01 »
当然了。实际上整个pf(或者说整个类3版)里依赖debuff的职业设计都没有好下场
远有魔剑客,近有催眠师
上什么debuff砍死就完事了

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #11 于: 2017-09-28, 周四 13:13:54 »
其實把詛咒那一塊去掉,這一系完全就是異端審判官的幹活...

二環-報應之詞;四環-尋巫刻印;五環-影縫,龍之感知;六環-以眼还眼,背誓灵气,邪术师猛击;八環-汲运灵气

配合月朧,銀鶴或者黑天使流派,再給一身黑皮和兩把幽冥細劍,這埋葬機關業務員COS得如何。


看了下,職業Harbinger,主修時沙,輔修禍刃,再兼職一級槍手拿火器...

切嗣爸爸是你嗎 :em001
« 上次编辑: 2017-09-28, 周四 13:58:59 由 路過的渣古 »
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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #12 于: 2017-09-29, 周五 09:33:59 »
不是太好……我推荐法系兼职武术职业拿祸刃……别的不说,放一个云雾/烟雾法术然后自己开龍之感知,就可以把怪物吊起来折磨

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Re: [Path of War]流派-祸刃流 Cursed Razor
« 回帖 #13 于: 2017-10-26, 周四 05:19:54 »
强度不论,机制本身还是有点意思的。有效果的诅咒基本靠打击技还有豁免DC,也可以靠架势直接上没效果的诅咒来触发后续攻击的特效。
仅看诅咒机制,如何高效上诅咒就是一个build方向了,比如迅捷动作攻击上诅咒再本轮打出打击技,比如想办法拿大威胁再旋风挂诅咒,比如想办法拿个对方攻击时先AO的能力来给敌人挂上诅咒再报应之词。

当然了,强度不怎样,看起来没有什么一轮秒人或者多动症或者标动FA之类。不过这套第三方九剑整出了不少有趣的机制,至少可以在秒杀敌人/完全无敌之外提供点趣味性。