作者 主题: [Path of War] 流派─鋼蛇 Steel Serpent  (阅读 880 次)

副标题: 除了智力全屬性都會打,戳眼封喉還有神秘的強化用毒。

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[Path of War] 流派─鋼蛇 Steel Serpent
« 于: 2017-11-20, 周一 13:22:00 »
鋼蛇 Steel Serpent
 鋼蛇派源自古時只在月黑風高殺人夜出沒的刺客集團。鋼蛇派武術家擅使暗殺術,除了武術以及人體知識以外充分運用了潛行、欺詐及毒藥。宗師級的強者甚至可以只憑一碰便往人體內灌入大量陰氣來殺人。這種運氣的技術讓鋼蛇派武術家自身的生命力變成了超自然的毒藥。快和準是鋼蛇派武術的重點,而武術家也經常使用奇異的武器。關於解剖學的知識(不分敵我)也十分重要,操作氣來影響生命力的技術也一樣。
 鋼蛇派的流派技能是醫療,流派武器組是輕刃、貼身、武僧。
 有部分鋼蛇派武技為超自然能力,正常受到相關規則限制。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

武技名類別
簡述
1級
夜之軀架式醫療技能等級上潛行,攻擊措手不及目標時加值。
眩氣毒強化下次攻擊命中時目標蹣跚1輪且可能打2點感知傷害。
蛇獵襲擊技過醫療使目標措手不及後進行命中時+1d6傷害的近戰攻擊。
使毒勢架式用毒能力,IL的一半上毒效果DC。
響蛇咬擊技+1d4傷害,目標下輪再受1d4傷害。
2級
消散返應對醫療檢定與敵人攻擊骰對抗,成功抵銷攻擊並可以陰招反擊。
鐵蛇牙擊技+2d6傷害並無視DR且強化毒性。
蝮蛇咬擊技+1d6傷害及2點力量傷害,目標下輪再受1d6傷害及2點力量傷害。
虛氣毒強化下次攻擊額外造成1d4力量傷害。
3級
夜之刃強化醫療技能等級上傷害。
噁毒襲擊技額外造成2點體質傷害且目標可能噁心。
貫視牙擊技+2d6傷害且目標目盲。
鋼蟒纏架式得到傷害為4d6+力調的緊勒,+4天防。
4級
酸血返應對被砍/刺後飛濺酸血反擊攻擊者。
響蛇舞強化不引發機會攻擊且獲得+4表現加值的虛招,隨後的攻擊若造成重擊威脅,確認骰+2。
棘蛇咬擊技+5d6傷害及1d4感知傷害,目標下輪再受1d6傷害及2點感知傷害。
撕裂牙強化1輪內攻擊+2d6傷害且在1d4輪內造成2點可堆疊/延長的出血傷害。
5級
燃氣毒強化下次攻擊額外造成1d4感知傷害。
匙蛇勢架式+3d6偷襲傷害骰,IL的一半上威嚇及潛行。
穴位破強化擒抱敵人並造成傷害時,可以追加偷襲和/或致死強襲傷害,再+2d6傷害。
鋼蛇牙擊技+8d6傷害並無視DR且目標可能暈眩,還有強化毒性。
6級
夜幕加身強化高等隱形術(1輪),+2d6偷襲傷害骰。
射毒勢架式投擲武器傷害增加,然後毒效果增強。
蝰蛇咬擊技+8d6傷害及1d6魅力傷害,目標下2輪再受2d6傷害及2點魅力傷害。
煉毒強化1次毒效果DC+5。
7級
煉氣返應對被擊中後進行命中時+6d6傷害及1d6體質傷害的反擊。
蜃樓閃應對用攻擊骰與敵人攻擊骰對抗,成功抵銷該次攻擊並針對攻擊者獲得全遮蔽。
麻氣毒強化下次攻擊額外造成2d4敏捷傷害。
封喉擊擊技+5d6傷害且目標沉默。
8級
金蛇牙擊技+12d6傷害並無視DR且目標可能麻痺,還有強化毒性。
王蛇勢架式獲得可以麻痺敵人的凝視攻擊。
王蛇咬擊技+8d6傷害及2d4體質傷害,目標下2輪再受2d6傷害及2點體質傷害。
9級
五毒蛇咬擊技過強韌否則爆死,過了還是可能爆炸。

夜之軀 Body of the Night(Su)
流派:鋼蛇(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 鋼蛇派武術家通曉自身肉體的奧秘,以及把這分知識應用到潛行上的技巧。透過運氣將自己從敵人的視聽中隱藏起來,透過巧妙的操作肢體來減少移動的痕跡。維持此架式時,武術家在潛行檢定上獲得等於他的醫療技能等級的表現加值。此外每當武術家攻擊措手不及或因為其他緣故在AC上失去敏捷加值的敵人時,武術家在攻擊骰上獲得+4表現加值,且命中時額外造成+1d6傷害。這是個超自然能力。

眩氣毒 Dizzying Venom Prana(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:下1次近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 鋼蛇派武術家將氣注入武器之中,化作可以混淆敵人心神的氣毒。啟動此武技後,武術家的下1次近戰或遠程攻擊會使目標蹣跚1輪,此外目標必須通過強韌豁免(DC 11+武術調整值)否則受到2點感知傷害。這是個超自然能力。

蛇獵襲 Hunting Serpent Blow
流派:鋼蛇(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 鋼蛇派武術家將蛇的動作融入自己的攻擊之中,在虛實之間等待出手時機。武術家進行一次DC為目標AC的醫療檢定,若成功則目標措手不及接著武術家向目標發動1次近戰攻擊,命中時額外造成+1d6傷害。若醫療檢定失敗,則目標看破武術家的詭計,武術家向目標發動1次由於被敵人預見攻擊骰受-2罰值的近戰攻擊。

使毒勢 Poisoner’s Stance
流派:鋼蛇(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 鋼蛇派入門以後的第一課就是關於毒物的知識及使用方法。維持此架式時,武術家獲得用毒能力(在武器上塗毒時不會意外中毒),且武術家所產生的毒效果(包含凡俗毒物、魔法毒物、蛇咬武技[Sting]及氣毒武技[Prana])的豁免DC每有2個武術家等級便+1。

響蛇咬 Sting of the Rattler(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 鋼蛇派武術家像蛇類一般既快且狠地攻擊,並透過氣使他們造成的傷口良久不癒。武術家在攻擊中灌注了有害能量,使敵人受到遠比傷口乍看之下嚴重許多的傷害。此武技的攻擊命中時額外造成+1d4傷害。下輪間在武術家的下回合開始時,目標因為蓄積在傷口上的惡氣受到1d4點傷害。這是個超自然能力。

消散返 Fading Dodge
流派:鋼蛇(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:1次攻擊
目標:自己
持續時間:立即
 鋼蛇派武術家用對肉體的掌握來扭身閃過敵人的攻擊,並立刻回敬一招。武術家可以1個醫療檢定與1次敵人的攻擊骰對抗,成功則抵銷該次攻擊,且可以自由動作向攻擊者進行1次不引發機會攻擊的陰招戰技。

鐵蛇牙 Iron Fang(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 鋼蛇派武術家將氣集中在武器的鋒刃上,並以此打穿敵人的防禦。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害且無視目標DR。此外若武術家在使用此武技時有附加毒藥或是氣毒武技,該毒效果的DC+2。這是個超自然能力。

蝮蛇咬 Sting of the Asp(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 鋼蛇派武術家在武器上備了份可以讓敵人四肢無力的惡氣。此武技的攻擊命中時額外造成+1d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 12+武術調整值)否則受到2點力量傷害,通過則力量傷害減半。若豁免失敗,則在下輪目標因為體內惡氣又另外受到1d6點傷害及2點力量傷害。這是個超自然能力。

虛氣毒 Weakening Venom Prana(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則減半
 鋼蛇派武術家在武器上煉出了一道可以使敵人癱軟無力的致命氣毒。武術家的下1次近戰或遠程攻擊命中時,目標必須通過強韌豁免(DC 12+武術調整值)否則受到1d4點力量傷害。這是個超自然能力。

夜之刃 Night’s Knife
流派:鋼蛇(強化);等級:3
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 透過鋼蛇派對人體知識的理解,武術家如毒蛇出擊一般的精準攻擊。啟動此武技後1輪內武術家的攻擊額外造成等於他的醫療技能等級的傷害。

噁毒襲 Sickening Venom Strike(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:3
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 1d4輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 往敵人體內灌注使其噁心的惡氣,鋼蛇派武術家透過使敵人的身體不適來削減其戰意。此武技的攻擊命中時,額外造成2點體質傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 13+武術調整值)否則噁心1d4輪。這是個超自然能力。

貫視牙 Sight Piercing Fang
流派:鋼蛇(擊技);等級:3
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1分鐘
豁免:反射,通過則部分生效
 武術家如蛇一般的快速攻擊,直取目標顏面來奪其視覺。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d6傷害,且目標必須通過反射豁免(DC 13+武術調整值)否則因為眼睛暫時失能而目盲1分鐘。

鋼蟒纏 Steel Coils
流派:鋼蛇(架式);等級:3
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 鋼蛇派武術家刻意在動作時扭曲身形,彷彿是蜷曲起來準備出擊的蛇一般。維持此架式時,武術家在進行擒抱戰技時不引發機會攻擊,且他若成功擒抱敵人,可以對敵人進行造成4d6+力量調整值傷害的緊勒特殊攻擊。由於此架式的動作會使肌肉緊繃堅硬,足以提供防護,維持此架式時武術家的天生護甲獲得+4加值。

酸血返 Poison Blood(Su)沒限定近戰所以...血濺百步?
流派:鋼蛇(擊技);等級:4
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:1次造成揮砍或穿刺傷害的攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半
 每個鋼蛇派武術家都接受在戰亂之中身手再好都免不了要挨揍。但他們認為挨打不還手可不行,受人一招就要還人一招。透過往傷口附近的血液灌注惡氣,因為遭受攻擊而噴灑至敵人身上的鮮血化作腐蝕酸液。武術家只能在被造成揮砍或穿刺武器擊中時使用此武技,對攻擊者造成武術家等級*2的強酸傷害。這是個超自然能力。

響蛇舞 Rattler’s Feint
流派:鋼蛇(強化);等級:4
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1個生物
持續時間:立即
 就像響尾蛇懂得用其尾巴使獵物分心,鋼蛇派武術家也知道如何把敵人的注意力從真正的攻擊上轉移開來。啟動此武技時,武術家以自由動作進行1次不引發機會攻擊且獲得+4表現加值的虛招,若成功則敵人如正常虛招成功一般在AC上失去敏捷加值。若隨後的攻擊造成重擊威脅,武術家在確認重擊的攻擊骰上獲得+2加值。

棘蛇咬 Sting of the Adder(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:4
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 2輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 透過精妙一擊在敵人的感知脈輪上灌注惡氣,鋼蛇派武術家試圖擾敵心神。此武技的攻擊命中時額外造成+5d6傷害且必須通過強韌豁免(DC 14+武術調整值)否則受到1d4感知傷害,通過豁免則減半該感知傷害。若豁免失敗,目標因體內惡氣在下輪時另外受到1d6傷害及2點感知傷害。這是個超自然能力。

撕裂牙 Tearing Fang
流派:鋼蛇(強化);等級:4
先決條件:1個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1個生物
持續時間:立即, 1d4輪
 鋼蛇派古訓有云:先以數個出血傷削弱敵人再宰殺。啟動此武技後1輪內武術家的每次攻擊命中時,額外造成+2d6傷害及持續1d4輪的2點出血傷害,每次命中會使出血傷害的量與持續時間疊加(2點)和延長(1d4輪)。這個出血傷害可以被1次醫療檢定(DC 15)或是任何恢復生命值的魔法效果停止。

燃氣毒 Burning Venom Prana(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:5
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則減半
 鋼蛇派武術家在近戰武器的鋒刃上煉出一道擾人心神的氣毒,旨在使敵人的思考打結。武術家的下1次攻擊命中時,目標必須通過強韌豁免(DC 15+武術調整值)否則受到1d4點感知傷害。這是個超自然能力。

匙蛇勢 Hooded Killer’s Stance
流派:鋼蛇(架式);等級:5
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 鋼蛇派武術家模仿了蛇類之王─眼鏡蛇的活動方式。維持此架式時,武術家額外獲得+3d6偷襲傷害骰(見盜賊職業能力),並在威嚇及潛行技能檢定上獲得武術家等級一半的表現加值。若武術家已經持有偷襲職業能力,此架式的效果與該職業能力疊加。

穴位破 Pressure Point Break
流派:鋼蛇(強化);等級:5
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1輪
 大蟒蛇會把獵物捲到死,鋼蛇派武術家也懂得利用對目標肉體的知識來以意想不到的方式攻擊。啟動此武技後1輪內,武術家擒抱目標時,他可以將他持有的致死強襲或偷襲傷害,再另外加上+2d6傷害追加到擒拿期間造成的攻擊傷害上。

鋼蛇牙 Steel Fang(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:5
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 鋼蛇派武術家的強勁惡氣若灌注武器或手上,甚至可以穿透盔甲。此武技的攻擊命中時額外造成+8d6傷害並無視目標DR,且由於武器上附著的惡氣之強,目標必須通過意志豁免(DC 15+武術調整值)否則暈眩1輪。此外若武術家在使用此武技時有附加毒藥或是氣毒武技,該毒效果的DC+3。這是個超自然能力。

夜幕加身 Blend With The Night(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:6
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1輪
 鋼蛇派武術家通曉能夠在轉瞬之間消失,隨即又伴著猛烈攻擊重新出現的祕法。啟動此武技後,武術家在1輪內獲得高等隱形術的效果,另外每次攻擊額外獲得+2d6偷襲傷害骰(同盜賊職業能力)。這是個超自然能力。

射毒勢 Spitting Cobra Stance
流派:鋼蛇(架式);等級:6
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 有些蛇類會噴吐毒液,能從遠處擊殺獵物,鋼蛇派武術家自然也學起了遠程戰鬥的技巧。維持此架式時,當武術家以投擲武器進行遠程攻擊時,不再引發機會攻擊且額外造成+2d6傷害。此外武術家所產生的毒效果(包含凡俗毒物、魔法毒物、蛇咬武技[Sting]及氣毒武技[Prana])也一併受到強化,每1顆(屬性)傷害骰效果+1,沒骰只有效果值的情況則+1。

蝰蛇咬 Sting of the Viper(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:6
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 3輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 武術家透過以惡氣侵襲敵人脈輪,直取目標的意識及存在感。此武技的攻擊命中時額外造成+8d6傷害且必須通過強韌豁免(DC 16+武術調整值)否則受到1d6魅力傷害,通過豁免則減半該魅力傷害。若豁免失敗,目標因體內惡氣在下2輪時另外受到2d6傷害及2點魅力傷害。這是個超自然能力。

煉毒 Virulence(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:6
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1份毒藥
持續時間:直至使用
 鋼蛇派武術家透過精密的操作灌注其中的氣來調整能量,可以強化任何毒物的效果。使用此武技可以強化1份凡俗毒藥、1招蛇咬武技、1招氣毒武技的毒性,讓該效果的豁免DC得到+5加值。在使用以前本武技無法回復,也無法放棄本武技以準備新武技。這是個超自然能力。

煉氣返 Bite The Mongoose(Su)
流派:鋼蛇(應對);等級:7
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個攻擊者
持續時間:1次攻擊
豁免:強韌,通過則部分生效
 出來混總是要還的,但是透過這招武技可以確保擊中他的敵人後悔不已,就像眼鏡蛇就是要死也會拖敢獵牠的獴下水,鋼蛇派武術家立刻以毒報復攻擊者。在戰鬥中被擊中時,武術家藉著敵人這招的空檔,立刻以奪命惡氣回擊。以滿BAB向攻擊者進行1次反擊,命中時額外造成+6d6傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則受到1d6點體質傷害,通過豁免則減半此體質傷害。這是個超自然能力。

蜃樓閃 Desert Serpent Mirage(Su)
流派:鋼蛇(應對);等級:7
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個攻擊者
持續時間:1d4輪
 鋼蛇派教導門下武術家,隨時找尋敵人的死角。透過這招武技,鋼蛇派武術家以敵人的攻擊作掩護並消失於其視線之中。武術家以1次攻擊骰與敵人的1次攻擊骰對抗,若成功則抵銷該次攻擊,且針對目標在1d4輪內獲得全隱蔽。這是個超自然能力。

麻氣毒 Numbing Venom Prana(Su)
流派:鋼蛇(強化);等級:7
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則減半
 在攻擊中灌注了使人四肢麻木的凍人惡氣,鋼蛇派武術家令敵人移動困難,優雅不再。武術家的下1次攻擊命中時,目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則受到2d4點敏捷傷害。這是個超自然能力。

封喉擊 Silencing Strike(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:7
先決條件:2個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 3輪 ??????
豁免:強韌,通過則部分生效
 透過往喉部脈輪灌注惡氣,鋼蛇派武術家暫時奪取敵人說話的能力。此武技的攻擊命中時,額外造成+5d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則沉默並在1d6輪內不得以喉發聲。通過豁免依然在1輪內沉默。這是個超自然能力。

金蛇牙 Adamantine Fang(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:8
先決條件:3個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 3輪
豁免:意志,通過則部分生效
 鋼蛇派武術家在攻擊前將全身的氣灌注到武器上,使其如寶石般閃閃發光。此武技的攻擊命中時額外造成+12d6傷害並無視目標DR,且由於武器上附著的惡氣之強,目標必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值)否則麻痺1輪。此外若武術家在使用此武技時有附加毒藥或是氣毒武技,該毒效果的DC+4。這是個超自然能力。

王蛇勢 Hooded Cobra Attitude(Su)
流派:鋼蛇(架式);等級:8
先決條件:3個鋼蛇武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:意志,通過則無效
 鋼蛇派武術家柔軟地扭動身軀,模擬著眼鏡王蛇迷惑獵物的搖擺動作,散發出懾人心神的霸氣。維持此架式時,武術家獲得1個凝視攻擊(詳見通用怪物規則):範圍30',範圍內的目標必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值)否則被武術家的氣魄嚇得顫慄。當武術家以攻擊動作向某1目標聚焦視線時,目標必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值)否則被迷魂凝視麻痺1d4輪。武術家在同一時間只能麻痺1個目標。這是個影響心靈、脅迫效果。這是個超自然能力。

王蛇咬 Sting of the Cobra(Su)
流派:鋼蛇(擊技);等級:8
先決條件:3個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即, 3輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 在攻擊裡注入一道直取性命的惡氣,鋼蛇派武術家破壞敵人的生命力中樞。此武技的攻擊命中時額外造成+8d6傷害且必須通過強韌豁免(DC 18+武術調整值)否則受到2d4體質傷害,通過豁免則減半該體質傷害。若豁免失敗,目標因體內惡氣在下2輪時另外受到2d6傷害及2點體質傷害。這是個超自然能力。

五毒蛇咬 Five-Fold Hydra Sting(Su)把灰燼抽換成血汙瞬間帶感10倍
流派:鋼蛇(擊技);等級:9
先決條件:4個鋼蛇武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 鋼蛇派宗師可以將他的技巧、氣功、人體知識融會貫通來一招取人性命。武術家將他的殺意表露無遺地直取敵人的心臟脈輪,向其噴湧大量致命惡氣。此武技的攻擊命中時,目標必須通過強韌豁免(DC 19+武術調整值)否則因為體內惡氣四溢,轉眼之間化為灰燼(裝備無損)。通過強韌豁免依然因為惡氣攻擊額外受到50點傷害,若目標因此傷害而死亡,一樣化為灰燼。被此武技擊殺的目標無法正常復活,需要先透過奇蹟或祈願術將目標的靈魂修復,接下來才可以嘗試復活。這是個超自然能力。
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 20:15:02 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: [Path of War] 流派─鋼蛇 Steel Serpent
« 回帖 #1 于: 2017-11-23, 周四 01:33:10 »
暗杀拳法,北斗有情颜破拳

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Re: [Path of War] 流派─鋼蛇 Steel Serpent
« 回帖 #2 于: 2017-11-23, 周四 21:30:52 »
鋼蛇派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

督軍變體可選流派(除了銀湧)完結灑花。

感冒順延一周...

下下周的下集預告:基礎守望者最後一門,禍刃派的發詛咒小夥伴─恆衛。
« 上次编辑: 2017-11-26, 周日 23:06:41 由 Passer556 »
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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