作者 主题: 五版最新战力评级  (阅读 47405 次)

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #195 于: 2018-09-15, 周六 11:53:31 »
难道所有游荡者都是精灵了吗?难道所有游荡者都是人类了吗?
职业和种族是分开的,但专长是职业特性之内的属性值提升所换来的。
种族所给予职业的便利若是想作为一种指导,那么应当专门写一本一个种族所对应的手册,来展现每个种族与不同职业能产生出的独特的化学反应。

这的确不算高等级,但我想我们也应考虑独怪遭遇的出现频率,也就是,不能因为在一场战斗中发挥不利便全盘否定。
我知道桑特的帖子不是给新人讲的,我能看出来。但很遗憾,没有办法让新人不去看这个帖子并同意其中的观点。
请容忍我微微跑题,并提出一个观点:大多数新人不善于扮演,追求战力是他们最方便在团内展现自我的方式。
我已经在桑特面前抱怨过现在很多圣武士的扮演水平了。

种族也只是build的一个环节,我们不应该把种族和别的环节区别对待。
你的问句同样也可以替换成:难道所有战士都拿远程武器吗?难道所有战士都拿长柄重武器吗?当然不是,而且我也不喜欢这种极端的说法,但我们要正视的一点是:这些选项在Build里确实比其他的同类Build要突出
既然是一个战力帖,当然是什么强就讨论什么,多余的限制都是没有意义的。

关于你说的新人不擅长扮演的问题,以及这些讨论一定会引导新人在职业选择上的问题,我完全表示同意。
其实在5级之前圣武士完全算不上是一个顶尖职业,但看了这个帖子的新人肯定很多会去选择圣武士跑1级团。
但这不是这个帖子的责任。实际上就算没有这个帖子,比较缺乏独立思考能力的新人也一定会被风向、舆论种种因素带偏,而总体上来说这个帖子说的还是比较全面委婉的,没有出现极端用词,对牧师的说法也是“即使如此也能通过刚正朴实的选择来做对团队有贡献的事情”。
与其用各种乱七八糟的歪风向来让新人不知所措,我觉得这种全面的评价会更好一些。如果你有不同的意见的话你也可以说出来,大家一起讨论,或者也可以有人专门去写一个1-5级时战力的帖子,这些都不冲突。
我的期望是,有更多人参与在果园参与到讨论之中,我注意到果园的5e讨论区很冷清。
我不是很懂果园这里是怎么做事的,你看我的发帖数就能明白。但我个人感觉我们在QQ群组中所讨论的观点与话题很大一部分受在果园的讨论影响。(手册,战力评级。)
有更多的人参与进来,也就有更多的观点。这更多的观点的重要性在于,我们得以了解更多的环境。

在种族专长是否应该讨论这个问题上,你已经说服我了。我没有完全进入战力脑。

至于我先前所提出的对于新人扮演弱而重强度乃至影响风气的担忧,我倒是有希望大多数人最终会发现扮演比建卡有趣多了。
阅读本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细考虑后再决定是否阅读。对于阅读本文造成的后果,本人不承担任何责任。

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #196 于: 2018-09-15, 周六 12:17:55 »
我的期望是,有更多人参与在果园参与到讨论之中,我注意到果园的5e讨论区很冷清。
我不是很懂果园这里是怎么做事的,你看我的发帖数就能明白。但我个人感觉我们在QQ群组中所讨论的观点与话题很大一部分受在果园的讨论影响。(手册,战力评级。)
有更多的人参与进来,也就有更多的观点。这更多的观点的重要性在于,我们得以了解更多的环境。

在种族专长是否应该讨论这个问题上,你已经说服我了。我没有完全进入战力脑。

至于我先前所提出的对于新人扮演弱而重强度乃至影响风气的担忧,我倒是有希望大多数人最终会发现扮演比建卡有趣多了。

了解更多的观点这件事情的确是有意义的。比如我自己经常去一些国外的论坛,其实也是想要了解DND5E在鬼佬看来是一个怎样的游戏,这样自己的目光不会变得太狭隘。
我知道你也是最近才参与这里的讨论。虽然我一不是版主二不是什么负责人,人多了其实我也蛮开心的。
DND5E国内的流量确实不能和国外比较,毕竟用户的人数基础摆在那里。另一方面我觉得可能主要是因为果园的气氛比较偏严肃,让新人可能不太好意思在这里发言。

其实以前果园是有专门的战力区和普通的讨论区的,我不知道为什么后来战力区和讨论区合并了,不过说实话这么点流量分两个区也没多大意思。
至于怎样吸引更多的用户来发言,那可能是更大更复杂的命题了。

无论是战力方面还是扮演方面,能感觉到乐趣就是好的。
我一开始是玩各种轻规则以及COC的,后来玩DND以后研究战力是我在没团的时候打发时间的一种方式,这也没有影响到我现在跑无战斗团时感受到乐趣。
事情并不是说一定要对立来看,虽然可能确实这里讨论扮演的气氛少了一点。
事到如今这双臂膀,其中若还流淌苍蓝色火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
以这灰败星球为名起誓,不会第二次将你抛下
把命运的诗歌全部改写(Rewrite)

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #197 于: 2018-09-15, 周六 13:01:01 »
难道所有游荡者都是精灵了吗?难道所有游荡者都是人类了吗?
职业和种族是分开的,但专长是职业特性之内的属性值提升所换来的。
种族所给予职业的便利若是想作为一种指导,那么应当专门写一本一个种族所对应的手册,来展现每个种族与不同职业能产生出的独特的化学反应。

这的确不算高等级,但我想我们也应考虑独怪遭遇的出现频率,也就是,不能因为在一场战斗中发挥不利便全盘否定。
我知道桑特的帖子不是给新人讲的,我能看出来。但很遗憾,没有办法让新人不去看这个帖子并同意其中的观点。
请容忍我微微跑题,并提出一个观点:大多数新人不善于扮演,追求战力是他们最方便在团内展现自我的方式。
我已经在桑特面前抱怨过现在很多圣武士的扮演水平了。

种族也只是build的一个环节,我们不应该把种族和别的环节区别对待。
你的问句同样也可以替换成:难道所有战士都拿远程武器吗?难道所有战士都拿长柄重武器吗?当然不是,而且我也不喜欢这种极端的说法,但我们要正视的一点是:这些选项在Build里确实比其他的同类Build要突出
既然是一个战力帖,当然是什么强就讨论什么,多余的限制都是没有意义的。

关于你说的新人不擅长扮演的问题,以及这些讨论一定会引导新人在职业选择上的问题,我完全表示同意。
其实在5级之前圣武士完全算不上是一个顶尖职业,但看了这个帖子的新人肯定很多会去选择圣武士跑1级团。
但这不是这个帖子的责任。实际上就算没有这个帖子,比较缺乏独立思考能力的新人也一定会被风向、舆论种种因素带偏,而总体上来说这个帖子说的还是比较全面委婉的,没有出现极端用词,对牧师的说法也是“即使如此也能通过刚正朴实的选择来做对团队有贡献的事情”。
与其用各种乱七八糟的歪风向来让新人不知所措,我觉得这种全面的评价会更好一些。如果你有不同的意见的话你也可以说出来,大家一起讨论,或者也可以有人专门去写一个1-5级时战力的帖子,这些都不冲突。
我的期望是,有更多人参与在果园参与到讨论之中,我注意到果园的5e讨论区很冷清。
我不是很懂果园这里是怎么做事的,你看我的发帖数就能明白。但我个人感觉我们在QQ群组中所讨论的观点与话题很大一部分受在果园的讨论影响。(手册,战力评级。)
有更多的人参与进来,也就有更多的观点。这更多的观点的重要性在于,我们得以了解更多的环境。

在种族专长是否应该讨论这个问题上,你已经说服我了。我没有完全进入战力脑。

至于我先前所提出的对于新人扮演弱而重强度乃至影响风气的担忧,我倒是有希望大多数人最终会发现扮演比建卡有趣多了。
在我看来,战力也好,扮演也罢,主要追求哪个都没问题,喜欢哪个就主攻哪个。最可怕的是缺乏包容,互相攻讦,以及鸽团。

你们以为扮演就不分流派吗,光果园我就能归纳出万字文豪流、世设考据流、穿越COS流、脑补怪癖流等大大小小几十个流派,互相撕逼看不起的不在少数。



« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 13:15:03 由 桑特 »
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #198 于: 2018-09-15, 周六 13:12:52 »
既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:
1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。
2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。
3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。
4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。
5.吃不到某些近战优势。
6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘
7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。
« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 13:23:56 由 学语新风 »

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #199 于: 2018-09-15, 周六 13:28:22 »
既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:
1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。
2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。
3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。
4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。
5.吃不到某些近战优势。
6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘
7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。
火风暴和流星不炸有主物品,况且对贼来说主远程切近战容易,主近战切远程就麻烦了。
« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 13:34:53 由 桑特 »
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #200 于: 2018-09-15, 周六 13:36:09 »
又想遠程, 又想近戰, 又想雙刀, 可不點出一個飛刀賊, 那就可以兩全其美了 (說實在也滿酷的)
以后肯定会有的,但现在还没这样的资源去支持@!

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #201 于: 2018-09-15, 周六 13:41:54 »
引用
万字文豪流、世设考据流、穿越COS流、脑补怪癖流,继续说,姑妈很高兴(x :em009

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #202 于: 2018-09-15, 周六 13:47:01 »
引用
最后我们汇总一下,整个游荡剑就前两个低级特性还可以,真的是仅仅还可以。。。

那么策士呢?
高级策士有弹自己人孪生射线这种邪道打法的。。。
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #203 于: 2018-09-15, 周六 14:15:16 »
既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:
1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。
2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。
3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。
4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。
5.吃不到某些近战优势。
6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘
7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。
火风暴和流星不炸有主物品,况且对贼来说主远程切近战容易,主近战切远程就麻烦了。
Th e spell damages objects in the area and ignites flammableobjects that aren ’t bein gworn or carried.
似乎有主物品只是不会被点燃?

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #204 于: 2018-09-15, 周六 16:22:32 »
既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:
1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。
2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。
3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。
4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。
5.吃不到某些近战优势。
6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘
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火风暴和流星不炸有主物品,况且对贼来说主远程切近战容易,主近战切远程就麻烦了。
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似乎有主物品只是不会被点燃?
你一定要这么认为的话就是一个流星下来武器盔甲奇物全部烂掉,根本不会有扛得住一说。
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #205 于: 2018-10-12, 周五 17:25:49 »
战锁更了,剩下把牧师更完再全文一些细节调整下就完工了JPG
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #206 于: 2018-10-12, 周五 18:01:02 »
還以為會聊到麻煩的darkness + devil's sight呢
How do you want to do this?

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #207 于: 2018-10-12, 周五 18:21:03 »
還以為會聊到麻煩的darkness + devil's sight呢
这个套路现在暗影术洛克更合适
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #208 于: 2018-10-13, 周六 12:43:39 »
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« 回帖 #209 于: 2018-10-14, 周日 10:38:06 »
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