作者 主题: 如何扮演出怪物的智商  (阅读 45527 次)

副标题: 大家都举具体例子说明吧

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #10 于: 2012-10-12, 周五 12:52:47 »
* zhangyan1100 觉得LZ已经滑向了脑补的深渊.....
你是什么时候产生了LZ在深渊之外的幻觉

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #11 于: 2012-10-12, 周五 19:07:30 »
可不可以建立这样的共识呢?
比如法师护甲和护盾术都是隐形的,那么没有法术辨识能力的怪物,肯定会去首先攻击不穿甲的法师吧
智力高的可能打上一次就感觉到有个力场在,就会重新考虑了
智力低的蛮子可能会反复攻击数次
而智力只有2 的怪物可能会到死都攻击加了强效法师护甲和护盾术之类法术加成的不穿金属甲人物

再比如不死生物可能会攻击它第一个看见的人到死为止,之类的怪物模式设定,形成共识的话

于是WOW的MT理论就可以适用在DND的部分战斗里了

你是想看见你世界里的Fel Reaver被kite进暴风城还是打算让它离开重生地100尺就自动reset?

学山口山啥不好专学些脑残的……

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #12 于: 2012-10-12, 周五 20:13:08 »
多想两分钟,你会想到很多好过山口山的选择,比如某些怪物会数你的技能准备时间的游戏。

其实,TRPG的主坦永远是那个GM最想杀的玩家,跟你的人物没有关系......

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #13 于: 2012-10-13, 周六 21:37:02 »
多想两分钟,你会想到很多好过山口山的选择,比如某些怪物会数你的技能准备时间的游戏。
其实,TRPG的主坦永远是那个GM最想杀的玩家,跟你的人物没有关系......
其实我是希望DM与PC间能有更多的共识
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #14 于: 2012-10-14, 周日 05:53:02 »
你感受到的都是你自己。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #15 于: 2012-10-14, 周日 11:02:16 »
那如果一个法师提出让自己做盾的话,能不能吸住怪就要看DM脸色了吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #16 于: 2012-10-14, 周日 11:05:18 »
还要看法师的控场能力和动态回避能力
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #17 于: 2012-10-14, 周日 11:08:38 »
http://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1302852401.A.BD1.html

嗯,我知道这大概不能直接连......所以以下节录重点:

「EQ在3E所出的TRPG系统里面就有把仇恨值写成数据让DM去参考

  怪物也有相对应的行动模式 不过这系统跟把EQ搬到纸上玩差不多 没事别找自己麻烦」

「撇开系统面不提的话 要坦的稳最简单的作法就是

  摆出你觉得最机八的表情指着你想坦的怪物 然后对DM说"打我啊 笨蛋"

  通常来说效果都还不错 不过如果被怪物砍死的话不要来找我」

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #18 于: 2012-10-14, 周日 11:11:12 »
 :em032 之前不是在某帖讨论过么,法爷是仇恨值最高的生物……

剧透 -   :
事实上与其费尽心机去将魔法世界的东西常识化合理化,还不如花点心机设计遭遇和剧情以及读规则书

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #19 于: 2012-10-14, 周日 11:13:11 »
我想强调一下,我说的是低级团,因为高级团我也不懂,没能力去讨论
« 上次编辑: 2012-10-14, 周日 11:18:12 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。