範例儀式
下面列出的這些儀式都僅僅是其“標準”形式。需要注意的是,自創超自然儀式和物品的規矩只是指導和建議,我們討論的是物理與量子力學常識之外的東西,如果你想要自己動手創造一個儀式,請自由地發揮想象力為它添上恐怖色彩。
盡情使用你在其他出版物中找到的儀式和物品吧。這些年來已經有很多洛式RPG遊戲中出現了這些超自然元素,其中大多數不作任何修改就能放進DG體系進行遊戲。此處我們以WP作為MP(魔法值)的替代品,按照表中列出的數據消耗POW和SAN。假如這些儀式或物品從屬於其他規則書或是甚至不需要任何激活檢定,這無傷大雅,畢竟打破常識的超自然力量具有無限的可能性。
永生之宴(Ageless Banquet)
極難儀式。學習時間:數週;1D20SAN;超自然知識+1。激活用時:數天;20WP,1D10SAN。
據說是流傳于一個臭名昭著的古老剛果部落儀式,持續數天的祭祀意在尋求莎布·尼古拉斯與其他更為傳統的力量的幫助,一名人祭將在儀式中被殺害、肢解、煮熟并被食用。本儀式消耗施法者與祭品20點WP,除對祭品實施暴行的理智值喪失外追加施法者進行儀式本身的1D10點SAN消耗以及食人額外造成1/1D6的SAN值損失。施法者在儀式後一年內不會衰老。儀式的其他版本據說流傳自其他的文化傳統,其中牽扯到飲血的行為,但並不包括食人肉。
達貢的呼喚(The Call Of Dagon)
簡單儀式。學習時間:數小時;1D4SAN。激活用時:一回合;6WP,1SAN。
本儀式需要花費五小時去製作一塊泥板書并把它丟進有深潛者聚居的海域。儀式將深潛者召集到海面,施法者將承受直面深潛者造成的普通SAN值損失。在DG將這儀式拿去引誘深潛者進入伏擊圈幾十年後,現代的深潛者就不像他們的前輩們那樣輕信了,當然也沒那麼仁慈。需要指出的是本儀式效果並非“召喚”、“命令”而是一種帶有請求性質的“呼喚”,儘管有時信息會被深潛者誤解成上述含義,但儀式本身絕無任何強迫深潛者應答或聽從施法者指令的力量。
召喚外來之物(Call Forth Those From Outside)
極難儀式。學習時間:數週;1D10SAN;超自然知識+1。激活用時:可變。
本儀式可召喚出不屬於我們這個世界的超自然存在,通常使用一種詭異地混合了中世紀和古典風格的祈禱方式以非人類語言尋求超自然力量,儀式伴隨有落雷般的能量釋放與周邊動物的反常行為。某些儀式版本需要進行數小時,其他的則持續幾天甚至更久的時間。在儀式過程中被召喚者便會開始現身,但在結束以前打斷儀式即可將其遣返。
WP和SAN的消耗取決於召喚的是什麼東西,詳見168頁儀式細節表。消耗可由對儀式並不知情的助手代為承受,他們只需聽從施法者的指示或乾脆被獻祭就好。
排除掉被召喚者的因素,這種儀式的核心實際上都是一樣的,但隨著被召喚出的存在不同每個儀式都有其獨特的地方。習得一種召喚儀式後再想去掌握另一種依舊需要付出1D6SAN的代價,所以記得要寫清楚施法者知曉的到底是哪一種召喚儀式。不同的儀式可能有著不同的名字——“警示空之主(Alert the Hosts of the Airs)”可能會召喚出米·戈,“取悅萬物歸一者(Benefit the All-In-One)”也許是召喚猶格·索托斯的,但總的來說召喚規則都差不多。一種召喚儀式對應什麼存在取決於管理人。
召來僵尸(Call Zombies)
複雜儀式。學習時間:數日;1D6SAN。激活用時:幾分鐘;4WP,1D4SAN。
本儀式基本上存在於非洲和斯堪的納維亞傳統中,需要施法者用史前的語句反復吟唱以求得來自外界的力量,共持續一小時,所有消耗由施法者一人承擔。激活檢定成功則會吸引來2千米以內區域的所有僵尸。本儀式沒有將施法者從僵尸之中保護起來的作用,但“五芒星之力”(見書182頁)可在不讓被召喚來的僵尸又散開的情況下使它們不靠近施法者,前提是吟唱沒有中斷。
擬態饕餮宴(Changeling Feast)
複雜儀式。學習時間:數日;1D10SAN。激活用時:數日;12WP,1D6SAN。
本儀式可用一具尸體製造一個受害者的仿品。仿品並不難識別,儀式不會改變施法者的重量,故假貨在強光下會投射出施法者真正的影子而不是原主的,它也不會繼承受害者的行為舉止和人格。在儀式中消耗一具人類尸體損失施法者1/1D6的SAN值。對於一個人類施法者來說吞噬尸體需要幾天的時間,但某些非人類存在可縮短這段時間并以某種方式繼承受害者的思想和記憶。需要吃掉尸體的量以及人類施法者是否可以通過此儀式變成動物或超自然存在取決於管理人。
藏骸所之冥想(Charnel Meditation)
簡單儀式。學習時間:數小時;1D4SAN。激活用時:幾分鐘;12WP,1D6SAN。
在一個經常被食尸鬼造訪的墓地中施法者將進入一種冥想狀態,不時發出一連串食尸鬼叫聲(“咪砰!”)般的呢喃。在月光明朗的夜晚施法有20%的激活檢定加成,檢定成功則在一小時內會有幾隻食尸鬼趕來。本儀式對召喚來的食尸鬼沒有控制效果。
千里眼(Clairvoyance)
簡單儀式。學習時間:數小時至數日;1D8SAN。激活用時:幾分鐘;每使用一分鐘消耗1SAN和1WP。
本儀式有時候也叫“遙視”,通常被看作一種與生俱來的通靈能力。施法者在進入一種精神恍惚的狀態後會看到遠方之景和正在發生的事情,但因為其對所見之圖像缺乏控制能力,導致呈現在眼前的畫面很容易被施法者誤解,這方面的細節由管理人自行決定。如果管理人需要的話,施法者也有可能是無心觸發了這種儀式。
背約之終末(The Closing of the Breach)
複雜儀式。學習時間:數日;1D8SAN。激活用時:一小時;可變的消耗。
本儀式用來斬斷與超自然存在之間的聯繫,其目的可以是放逐一名舊日支配者或一名舊支僕役,也可以是阻止一場正在產生影響的超幾何效應,抑或是摧毀一扇時空門。擁有對這種儀式的淺顯知識是不夠的,施法者必須深入研究自己要放逐/阻止的那個存在。這種學習通常會額外花費施法者幾天時間和1D4的SAN。管理人應在這種儀式後做好註解,例:背約之終末(時空門;格拉基;蒂林哈斯特空間;撒托古亞)。由管理人權衡本儀式在各種情況下是否適用。某些效應或存在需要特定儀式才能被阻止/放逐。
在多數時候,本儀式WP消耗是召喚被放逐的存在或激活被阻止的超幾何效應所消耗WP的一半,詳見168頁的儀式細節表,比如,召喚某個30POW的存在消耗22WP,那麼放逐它就需要花費11WP。理智值喪失與離其最接近的WP消耗值一致,例如11WP的消耗與儀式細節表中的“12WP”最接近,所以對應了1D6的SAN損失。多數情況下WP消耗可分配給施法助手們承擔,每10WP造成1POW的永久損失,人祭可抵消這種永久消耗。特定存在或效應細節由管理人決定。
激活儀式一般要花約一小時時間,需要施法者做出難以理解的施法姿勢的同時用未知的語言吟唱來引導怪誕詭異能量的湧動、與看不見的存在溝通。本儀式必須要在被阻止的目標周圍進行,一旦儀式開始施法者就要骰激活檢定骰然後為他的行為付出相應代價。一般來說只要檢定成功被放逐的目標就不能靠近施法者或阻止儀式進行了——除非管理人心有別意。超自然僕從也可能受到這種儀式的束縛,然而這套對人類信徒明顯是行不通的。
意識擴張(Consciousness Expansion)
複雜儀式。學習時間:數日;1D100SAN。激活用時:幾分鐘。
本儀式實質上是對於更高維度以及任何人都可以將其意識升格到這些維度的理解。學習本儀式的前提是具有50%及以上的科學(數學)技能(僅學習過程並不需要擲骰檢定),否則施法者需要花500個小時鑽研數學,然後理智值檢定失敗。
施法者通過研究對於受過數學訓練者有特殊意義的字符串之間隱含的知識來深入接觸儀式以將其意識擴張到更高維度——儘管這麼做的後果並不為人所知。
若施法者在學習後嘗試進行儀式,伴隨著軀殼的瓦解,他/她的意識將升格進入高維度的世界,對於遊戲來說施法者此刻已經死了,目睹此儀式會造成1/1D6的SAN喪失。
創造石之門(Create Stone Gate)
極難儀式。學習時間:數週;超自然知識+1,1D4SAN。激活用時:幾日或幾週;5POW,70WP,80HP,1D10SAN。
本儀式意在於時空之間製造傳送門,存在多個版本。在此寫出的這個版本擁有強大力量的同時也存在著缺陷。本儀式需要一塊精雕細琢的石頭,具有40%及以上藝術或手藝技能者可打造這塊儀式所需部件。施法者(和任何知曉本儀式的助手)需要花費幾日至幾週時間進行雕刻以賦予其力量。之後的儀式激活檢定骰必須成功,接著施法者和助手們共同支付5POW和70WP的代價,最終對被迫的人類犧牲者們造成共計80HP的傷害(如果受害者可以在多次折磨之間接受治療的話一個祭品也可以)。每個參與者都將因這樣殘忍的暴力行為承受1D10的SAN損失。一旦門被成功打造并注入力量,便可以1INT的代價被知情者打開(開門還需花費1D4SAN和1D4WP)。門的另一邊會通向任何施法者所熟知的地球角落——若施法者僅對目的地有一個模糊的了解,則檢定-20%的成功率;若施法者對於目的地只有照片或簡單描述程度的了解,檢定-40%的成功率。通過被成功開啟的門花費1D4SAN和1D4WP,只要門還開著便可以以同樣的消耗原路返回出發點,但門通常一次只會開幾分鐘。石之門每被成功開啟一次就會有約1%的幾率致死,死因來自非自然癌增殖、門另一端突如其來的能量爆發等方面。
都-納公式(The Dho-Hna Formula)
極難儀式。學習時間:數週;超自然知識+1,1D20SAN。激活用時:數小時;30WP,1D12SAN。
這個以史前的語言書寫的複雜咒語將會打通施法者意識與地球的任何角落發生的任何事件之間的道路。看到眼前的幻象消耗施法者、助手或祭品共30WP和施法者的1D12SAN,目睹幻象中的事件與存在可能還會繼續造成SAN損失。施法者需選定觀測目標,激活時擲出困難或極難成功可使所見之景更為真實準確,具體由管理人決定。在建立起幻象後施法者可以通過第二個儀式激活檢定骰實現自身向目的地的傳送,此過程將額外產生30WP和1D12SAN,前者同樣可由施法者、助手或祭品共同承擔。
檻之塵(Dust of the Thresholds)
極難儀式。學習時間:數週;超自然知識+1,1D10SAN。激活用時:15天;每天1SAN和9WP。
本“儀式”是對某些稀有神秘成分的煉金術式蒸餾——據傳其中包括了一名木乃伊化的法老的遺骸,但其確切性質由管理人決定。檻之塵呈現一種不祥的黃色粉末狀。這一過程需要在裝備精良的實驗室進行十五日,每天消耗1SAN和9WP,獲得2D4“劑量”的粉末。擾亂儀式會破壞進行中的批量製造。當檻之塵被撒、吹或落在不屬於這個世界的存在(具體定義取決於管理人,且並非每次都有效果)的身上時,一“劑量”粉末將無視該存在的護甲與其他保護產生10%的致死率。
舊印(The Elder Sign)
簡單儀式。學習時間:數小時;1D4SAN。激活:可變。
舊印是一種在半空中手畫或鐫刻於堅硬表面上的神秘符號,許多外界存在對其心存忌憚。當施法者在空中畫出舊印(消耗2WP和1SAN)時,儀式可將外界存在擋在離施法者十米遠地方2D6個回合,前提是施法者沒有對它們採取什麼敵對行為。如果一個這樣的存在不得已踏入了十米內的區域它將永久性失去1D6POW。作為手勢儀式時舊印二十四小時內只能對一個個體產生一次作用。
舊印也可以被刻在物體表面上(最好是可以長期存在的物體比如石頭或金屬,雕刻者需要20%及以上的手藝技能),消耗是2POW和1D6SAN。除非舊印被破壞,外來存在無法進入印記十米以內的區域,踏進圈內每回合損失1POW。只要對方不是舊日支配者,這種POW損失都是致命的。
力量最強的舊印需要雕刻者、吟唱者或人祭於24小時內獻上100POW(雕刻者自身必須至少消耗2POW,手藝技能需20%及以上),外加施暴者承擔由獻祭的行徑帶來的額外1D10SAN消耗。外來存在無法靠近舊印周邊100米的區域內,否則每回合將損失1POW,即便是進入周邊10km內也會被每小時吸取1WP,直到該存在消失——被放逐或被摧毀——在WP降至0之前。此外,在此區域內再進行別的儀式將無可避免地走向失敗。
許多施法者不知道的是,舊印是施法者與外界某些特定存在之間產生聯繫的象征。據傳是這些存在從獻祭中獲得了超自然能量後將力量借與了舊印,甚至有人認為儀式本質是召喚了這些存在或使這些存在得以附身被獻祭的犧牲者。儀式和這種忠誠的確切含義以及它們是真是假取決於管理人意願。作為非人的超自然存在,它們毫無疑問會對人類產生負面影響。
管理人應事先就決定好舊印對某些怪物產生的影響——是震懾甚至擊退,還是反而助長了敵人的氣焰,抑或是根本就沒有效果?一個成功的超自然知識檢定會告訴施法者舊印是否能發揮作用。
無垠之水(Elixir of Infinite Space)
極難儀式。學習時間:數週;超自然知識+1,1D10SAN。激活——釀造時間:六天;每劑量3WP,1SAN。激活——起效時間:一回合;1WP,1D4SAN。
此藥劑的煉金術釀造需要六天時間和某些名聲不太好的珍稀原料。每釀造一劑量無垠之水消耗施法者一天3WP和整個過程內總計1SAN。飲下一劑量藥水可對管理人指定的惡劣環境/反應免疫,比如外太空和深水中。施法者因免疫效果共損失1D4SAN,同時每小時損失1WP。當WP降至0或施法者返回到安全環境後免疫狀態自動解除。