作者 主题: [D:tD] 恶魔规则笔记  (阅读 7069 次)

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离线 不朽食物

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[D:tD] 恶魔规则笔记
« 于: 2018-08-04, 周六 17:25:51 »
恶魔建卡规则
·天枢的天使们为了各种任务而被制造,这些任务包含在四种广义的角色之中。每个恶魔都曾经属于这些角色,以不可改变的形式作为天枢的工具而存在。从下列化身中择一:
破灭者(利剑):终结的探员,他们的任务是清除不再需要的元素。他们倾向于杂音(Cacophony)嵌入。
守护者(坚盾):保护的探员,他们的任务是保护机械中的一个齿轮,直到它能完成它的用处。他们倾向于器音(Instrumental)嵌入。
传信者(号角):改变的探员,他们的任务是将难以控制的人类组织为合适的形式。他们倾向于乐音(Vocal)嵌入。
引渡者(车轮):初始的探员,他们的任务是组装预先存在的组件。他们倾向于凡音(Mundane)嵌入。
·大多数的被释者都签署了四个议程中的一个,少部分没有议程,他们自身独立存在。恶魔角色在塑造过程中应该有一个议程,但这个选择可以在游戏过程中自由地改变。不确定的PC可以推迟决定,直到编年史开始后他们对某个议程有了好感。
诘难者(守望者,偏执狂):他们是专注的学者、情报分析家和偏执的阴谋论者,他们相信知识是堕落与地狱的关键。诘难者们有着逻辑推理和逆向思维的技巧。
统合者(空想家,变节者):一些并非自愿堕落的恶魔渴望着曾经作为天使的存在,他们是寻求救赎的忏悔者,背叛所有被释者的狂热叛徒,想要重赎天枢宠爱的天真理想主义者,寻求以自我存在回归天枢的务实者。通过洞悉天使的心智,统合者在与他们兄弟的战斗中占据着优势。
起义者(战士,暴徒):易怒的战士,无意识的狂暴者,起义者与天枢为敌,在他们的仇敌身上发泄愤怒。起义者对秩序的裂痕有着敏锐的洞察力,并善于以此制造混乱。
纵情者(建造者,颓废者):享乐主义者,热爱生活的人,渴望获得权力和资源为自己创造地狱躲避天枢视线的建造者和创造者。纵情者认识那些无论在何处都有门路的人,为他们提供VIP服务。
无议程(未召集者):尽管没有议程的人不太常见,但也没有罕见到引人瞩目的地步。选择无议程的恶魔PC会获得持续性的未召集(Uncalled)状况。
多重议程:一个角色可以签署多个议程,只要他购买多重议程(Multiple Agendas)优势。
诘难-统合议程的恶魔通常会寻找两方面知识的共同点。毕竟,把这两个目标结合在一起给了他们两个成功的机会。
诘难-起义议程的恶魔有着起义者的好战性,他们把自己视为军事情报机关或者间谍。
诘难-纵情议程的恶魔发现获取金钱和权利与获取知识并不矛盾。通过加入这两个议程他们发现了比单独一个议程更高的效率。
统合-起义议程看起来是矛盾的,实际上这也相当罕见。他们的特征通常是陷入了绝望——斗争毫无希望,不过他们会尽其所能在退休之前阻止敌人。不过他们也可能只是简单地陷入了矛盾而已。
统合-纵情议程和诘难-纵情议程看起来很像,他们发现空想家寻求回归的目标和建造者获取权利之间有很好的互助效果,两者互相促进。
纵情-起义议程的恶魔通常像是典型的粗人:“大口吃肉,大口喝酒,痛快享乐,明天你可能就完了!”另一些人则如同冷酷无情的商人,用他们的武器来对抗天枢。
·一个恶魔在建卡时拥有4个嵌入(Embeds)利用(Exploits)。其中一个嵌入必须是他化身倾向的类别。一个利用必须满足适当的嵌入为先决条件。通过ST的批准,一个嵌入可能作为三个利用的前提。此外,选择一个嵌入作为你的第一个密钥(Key)
·恶魔脱下其人类面具后的形态。建卡时,恶魔形态(demonic form)拥有三个改造(Modifications),两个技术(Technologies),一个驱动(Propulsion),一个进程(Process)
·恶魔拥有保险(Cover)等级取代人格完整性。保险代表了他的存在如何从天枢之下隐藏。它是一个包括了从肉身和个人历史的功能齐全的超自然身份认证。恶魔在建卡时拥有一个7级保险,可以消耗1点优势点购买额外保险,每点优势1级保险。
·恶魔拥有10点优势,可以消耗5点优势能够购买1点始动等级。对于PC购买的每一个优势,都应该考虑这个优势是属于某个保险或是属于恶魔的被释者身份。需要注意的是社交优势——很多社交优势都与某个保险密切相关,ST和PC需要对此作出判断,大部分优势可能属于具体的某个保险。一个被释者不可能具有以下优点:清晰记忆(Eidetic Memory)、语言(Language)或多国语言(Multilingual),因为这些能力都是恶魔自带的特征。
·恶魔的超凡力量由始动(Primum)驱动,以太(Aether)作为燃料。建卡时,始动为1,以太如同其保险等级。
·决定恶魔的堕落诱因(Catalyst),既其堕落的原因。

XP使用
属性 每点4XP
技能 每点2XP
技能专业 1XP
嵌入和利用 2XP
优势 每点1XP
始动 每点5XP
保险 每点3XP

议程规则
·每个议程都有自己的议程状况,每章节开始时,恶魔获得所属议程的状况。议程状况每章节都能够通过特定行动提供1节拍,解决状况时同样提供1节拍。当从议程状况中获得节拍时,恶魔能够进行获知密码线索的检定。
诘难者的议程状况:为一切做好准备(Prepared For Anything)
守望者总是在计划和准备,在研究边缘案例和设计应对措施,并且进行统计和分析——一切都在他的大脑中运作。
节拍:当诘难者向回路中的其他人提出问题,使他们必须重新考虑或改变计划时,获得1节拍。
解方:通过使用该状况,恶魔实现逻辑上的飞跃,能够通过将许多不同的线索结合在一起揭示真理。诘难者能够立刻从ST处获知关于目前情况的建议和信息,或在任意一次(包括利用和嵌入)心理技能检定上+3DP。
统合者的议程状况:天使共感(Angel Empathy)
虽然大多被释者都在一定程度上远离天使的过往,但统合者却不这样。他们积极回忆作为天使的样貌,对天使的心理有比其他议程更深刻的洞察力。
节拍:当统合者使回路陷入危险、使回路声名狼藉、或使其他人主动怀疑他的动机时,获得1节拍。
解方:通过使用该状况,统合者在任何逃离、以计取胜、说服、或获知天使的禁忌和祸根的检定上+3DP。该增益不适用于对抗天使的战斗检定。
起义者的议程状况:混乱之眼(An Eye For Disorder)
有才华的起义者能够敏锐的发现事物的弱点,知道如何使周围的一切坍塌破灭。
节拍:当起义者因破坏、干扰、扰乱天枢的系统而吸引到任何事物的注意,且该注意会引起麻烦时,获得1节拍。
解方:通过使用该状况,起义者在造成混乱的行动的检定上+3DP。
纵情者的议程状况:我认识一个人(I know Someone)
所有纵情者都是他们秘密社团中的一员,通过社团的关系,纵情者的人脉遍布世界。
节拍:当纵情者将自己的任务委托给他人,或将某人为纵情者自身的利益而引入风险、或避免直接弄脏自己的手时,获得1节拍。
解方:纵情者随时随地都能够获得VIP服务,在通过其VIP身份获得好处的社交检定上获得+3DP。

始动规则

·第一个保险是恶魔天使时代的残留,而低级的保险就像是试图用窗帘来掩盖住大象。恶魔能够通过契约(Pact)和“天使劫持(angel-jacking)”来获得新的保险。
·故障(glitches)是始动过高导致保险无法完全掩盖住恶魔的现象,部分情况下,止损(compromise)检定和某些能力也会带来故障。通过始动提高带来的故障是永久性的,但会随着始动降低而消失。

以太规则
·恶魔不会自然恢复以太,但能够通过以下方式获得以太:
恶魔形态:恶魔形态是天然的以太受体,每当恶魔展现出恶魔形态,则立刻获得如同始动的以太。若在恶魔形态下耗尽以太,则骰始动,每成功立刻获得1点以太。
咆哮:恢复全部以太。
其他恶魔:恶魔能够将以太转移给其他恶魔,速率受每轮以太使用上限所限,且转让率没有100%。
天使残余:每当天使花费灵髓,只要恶魔在天使附近且对天使具有视觉线,则能够骰始动获得如同成功的以太,最高如同天使的灵格。若使用该能力,则恶魔失去防御直到下轮。
基建:只要接入基建,恶魔每轮就能够获得4点以太。与基建连接时,所有行动-2DP。连接基建是即时动作,不需要检定,但切断连接需要一个延长的机敏+工艺检定,需求4成功,每次投骰1轮。大失败会导致天使发现恶魔,获得狩猎(Hunted)状况。失败则遭受2L伤害或获得标记(Flagged)状况。
储备:恶魔能够在能够保持运作的机械结构中储存以太。储存的以太容量取决于复杂度和体积,每点体积能够储存如同复杂度的以太。蒸汽机复杂度1,发电机复杂度2,2冲程发动机复杂度3,先进计算机复杂度4,量子计算机复杂度5。取回以太是即时动作,依然受每轮以太使用上限所限。以太储存物会被恶魔的以太共鸣记录,并只要内部还有1点以太,以太储存物就是永动机。

保险规则
·当恶魔遭受超自然能力影响时,能够选择用保险等级取代始动来进行对抗。
·当恶魔受到超自然能力侦测其是否为人类或超自然生物时,能够自发的使用欺骗(Spoof)能力来隐藏自己的本质。
DP:保险
动作:反射
大失败:所有目击者都会意识到恶魔不是人类。
失败:被正常侦测。
成功:恶魔被侦测的结果是普通人类,本场景内再次通过同样的能力侦测也会显示为普通人类。
大成功:持续1场故事。
·恶魔能够获得自己没有点,但和保险的身份有关的技能和优势。使用传奇(legend)能力需要花费1以太,骰保险,DP减去想要获得的技能和优势的总点数。这些技能和优势只持续1场景,此外优势必须满足前置条件。恶魔获得冒名顶替(Impostor)状况。
·咆哮(Going loud)是反射动作,持续1场景。效果如下:(1)保险归0,显露恶魔真身;(2)始动10,获得因此带来的所有好处。不会因此获得永久性故障,但要获得一个临时故障,以始动10来检定;(3)以太全满;(4)获得化身倾向的所有嵌入。当场景结束时,恶魔的始动和持有嵌入还原,若他有任何额外保险,则能够立即进入其中,若没有则获得狩猎状况。
·止损检定会因为以下事件触发:(1)完全变形会触发止损检定,止损检定-3DP。保持恶魔形态超过每1场景,也会触发一次止损检定,每多1场景止损检定-1DP。部分变形同样会触发止损检定,每有一个尚未展露的恶魔形态,则止损检定+1DP;(2)某些嵌入会触发止损检定,所有利用都会触发止损检定,但这两种止损检定能够通过支付1点意志来避免;(3)每当人类获知且相信关于你的部分真实本性的情报时,都要进行一次止损检定,重复暴露的情报不会重复进行止损检定;(4)采取与你的保险不符的出格行为。
·侦查恶魔,延长的机敏+玄学检定,目标成功数如同恶魔的保险等级,每次投骰1天。若恶魔有替换身份(Alternate Identity)优势,则每次投骰2天(1点优势)、或1周(2点优势)、或1个月(3点优势)。成功会获得一个关于恶魔的关键事实,失败则可能获得痴迷、中计、或疯狂状况。
·保险0的恶魔总是保持恶魔真身,获得Blown和Hunte状况,直到获取新的保险。
·止损检定的DP为机敏+操控,会根据保险等级获得修正,8~10级+2DP,6~7级+1DP,4~5级+0DP,2~3级-1DP,1级-2DP。再由ST根据具体情况给予±5的修正。直接涉及天使的止损检定,减去天使灵格的DP;人类见证你明显的超自然力量,-2DP;目击者喝醉了,+1DP。
大失败:天枢和天使获知恶魔的确切位置,失去1级保险,从Blown、Betrayed、Hunted状况中择一获得或进行两个永久性的故障检定。获得1节拍。
失败:天枢和天使大体上感知到恶魔在什么地方和在干什么,失去1级保险,从Flagged、Surveilled、Hunted状况中择一获得或进行一个永久性的故障检定。
成功:从Guilty、Shaken、Spooked状况中择一获得或进行一个临时的故障检定。
大成功:获得1节拍,恢复1点意志。
当保险归0,则该保险被损毁,保险的所有历史背景和细节所有同样损毁,任何认识该保险的人也都会失去对该保险的记忆。
·每当止损检定大成功,能够获得1节拍,选择是获得保险节拍还是正常节拍,5保险节拍=1保险XP,PC只能通过保险XP来提升保险等级,但若ST希望提升保险更加容易,也可以允许使用普通XP提升。
·每章结束时,若ST判断恶魔很好的扮演了他的保险身份,则骰保险作为DP,若成功,则获得1保险节拍。在每个故事的结尾,若ST判断恶魔很好的扮演了保险身份,并且从没有失败的止损检定,则额外再获得1保险节拍。如果在整个故事中,恶魔都很好的扮演保险身份,而且根本没有止损检定的话,直接获得1保险XP。
·若通过小契约获取人类的部分人生来增加保险,则每个达成的小契约能够为恶魔提供1~3点保险XP,这取决于契约的细节,具体参见契约。
·被丢弃而非损毁的保险,认识保险的人不一定会完全失去对保险的记忆,但保险的所有存在过的证据都会消失。
·获取新保险有以下几种方式:
缝缝补补:直接拿小契约获得的XP购买新保险,调查5级以下的拼凑保险+1DP,调查5级和5级以上的拼凑保险-3DP。
灵魂契约:拿出契约者的灵魂,恶魔进入其肉身。形态和契约者一样,契约者的性格作为保险的止损准则。触碰目标,以反射动作支付1点以太,骰机敏+操控。将始动+该检定的成功数,则为新保险的等级(最高10)。尝试调查灵魂契约的保险的检定-3DP。但灵魂契约不会给恶魔带来契约者的记忆、知识、以及人格。这需要恶魔仔细熟悉契约者,否则保险会很快因为出格行为开始降低。
天使劫持:需要接近天使。延长和对抗动作,恶魔骰决心+始动,天使骰权能+耐性。目标成功数为新身份的保险等级,每次投骰1回合。若恶魔成功,则成功劫持天使的保险并且没有被天枢发现,但要获得Plugged In状况。若恶魔有盟友,盟友可以选择对恶魔进行团队协作,或是对天使进行干扰。干扰天使是即时动作,其下一次对抗检定-1DP(大成功则-2)。另外一种情况下,帮助恶魔进行天使劫持并非纯粹的心理动作,他们可能需要移动,重新排布电缆,摧毁齿轮等等。由ST决定。天使的保险等级由1~10不等,通常动物和无生命物的保险等级只有两三点。
·恶魔能够夺取超自然生物的人生作为保险,但保险是货真价实的人类,恶魔必须通过嵌入和利用伪装成相应的超自然生物来掩饰。
·切换保险需要一个即时动作和1点以太,而且必须单独一人且未被发现。对于不同的保险,恶魔应当记录以下数据:
1、保险的身份,姓名,角色概念,保险等级。
2、属性、技能、技能专业使用恶魔自己的,但体型可能改变。
3、大多数外部生理优势(例如体型高大)和外部社交优势(例如人脉)随保险替换发生变化。作为恶魔的外部社交优势不会变化。
4、除非说明只对保险影响的状况,其他状况和伤害都跟着恶魔自身。
5、支持恶魔保险身份的基建始终存在,即使保险不被使用。
6、未使用的保险保持静止,但会正常老化。

密码规则
·第一个密钥由PC决定,选择的嵌入应当和其堕落的诱因有联系。另外三个密钥由ST决定。
·所有密码全部解开之后,恶魔能够获知最终机密。最终机密是技术的真理,机械的灵知,能够引导人物通往地狱,但并非能够完成人物的堕落。最终机密在很大程度都给出了恶魔想要的东西——自由。
·每当恶魔获得一个密钥,则解锁一个扣锁能力,扣锁能力的效果应当合乎其扣入的密钥,但将是密钥的强化版。
·四个密钥,应当每种嵌入分别一个。
·测试密钥正常骰测试的嵌入的DP,并且支付1点以太。若确实是密钥,则始动+1,解锁扣锁能力。若不是,则获得1节拍,骰临时故障检定,遭受如同始动的L伤。若是密钥但并非下一个密钥,则获得3节拍,遭受如同始动的A伤,骰永久故障检定。
·每当恶魔在一个涉及天使、恶魔、圣痕者、或天枢的场景中获得1节拍时,骰智力+机敏,若该场景中遵循了议程,再将始动加入DP。
大失败:获得Shaken状况,下一个嵌入检定-2DP。
失败:没有效果。
成功:依次向ST询问下列问题,一次成功的检定只能问一个:
1、我有习得下一个密钥吗?
2、我的下一个密钥用的是什么属性?
3、我的下一个密钥是什么嵌入类型?
4、我的下一个密钥是什么?
大成功:可以问两个问题。

人类肉身规则
·保险的肉身和人类完全相同,会感受到所有人类应有的生理反应,需要满足所有人类是生存需求。恶魔形态不会衰老,但是保险会正常衰老。哪怕不使用保险,保险也会正常衰老。但恶魔不需要担心保险饿死之类的,不使用保险时,保险不会受到除老化之外的自然效果影响。当不使用保险时,保险相当于凭空消失,不会出现在任何地方,长时间不使用一个保险(即保险长时间消失)可能会导致保险等级下降。每一个保险都并非一个独立的肉身,而是一组被恶魔篡夺的身份和外貌。
·伤害、毒素、疾病等都跟随恶魔自身,不会因为切换保险而消失。

机械心智规则
·恶魔的心智脱离其肉体存在,他们不会无意识的表达出思想或情感,也不会有无意识的生理反应。一切生理反应和外在情感表现都是由恶魔自行操控的。所有基于无意识反应来判断恶魔的情绪、侦测恶魔的谎言、推测恶魔的目的的检定都自动失败。
·作为天枢曾经的仆人,恶魔自带清晰记忆(Eidetic Memory)优势,并且精通所有自然语言(包括俚语和谚语)和原初语,但不会自动习得高等语和人造语言(例如托尔金的精灵语),这部分语言依然需要去学习获得。、

以太灵魂规则
·恶魔没有灵魂,始动是他们思想的源点。恶魔能够使用保险替代始动来抵抗超自然能力,但若在保险中使用始动来对抗超自然能力,则必须进行一次-2DP的止损检定。
·恶魔能够感知到肉眼凡胎无法看见的基建,穿透天枢用来掩盖基建的超自然遮蔽。
·恶魔的思想首先在他的量子引擎中形成,与他的心智完全脱节。任何世俗或超自然的对恶魔进行的侦测谎言或真实想法的尝试都由恶魔决定结果。恶魔可以说出谎言,结果被判断被真话。同样可以说出真话,但被判断为谎言。
·以太感知能够感知到以太的存在,每个恶魔的以太感知的表现形式都略有不同。恶魔自身,天使的灵能、业力、显形、真身,天枢的设施、设备:这些所有事物都会向外辐射以太。支付1点以太,持续1场景,恶魔能够感知到他以太感知范围内的所有以太发散源的具体方向和能量等级。举例来说,ST应该描述为“一个巨大的能量源在东方出现”之类的。黄昏形态无法回避以太感知,但隐藏在保险之下的恶魔和基建尚未显露的天使不会被侦测到。始动1~2,以太感知半径5码(同一间房,或小公寓);始动3~4,半径50码(多层住宅,或音乐厅);始动5~6,半径500码(办公大楼,整个城市街区);始动7~8,半径半英里(摩天大楼,整个地区);始动9~10,半径1英里或更大(一个庞大工业区或产业区)。

故障规则
·故障分为永久故障和临时故障,临时故障的产生原因有:(1)成功的止损检定,选择承受故障而非状况;(2)机件安装大失败;(3)咆哮。
·永久故障的产生原因有:(1)始动的增减;(2)止损检定失败或大失败,选择承受故障而非状况。
·故障分为三类:烙印,强迫,气场。又分为三级:次要,主要,灾难。
·烙印故障影响恶魔的肉体,次要故障是容易隐藏的物理标记或不明显的在饮食和体质上的变化(例如不能吃加工食物),主要故障是显眼的改变和不便的身体变化(例如头发变成亮紫色),灾难故障是明显的超自然改变(例如长出尾巴)。
·强迫故障影响恶魔的行为,次要故障容易向目击者解释的强迫行为(例如不能带帽子),主要故障是难以解释的怪异的语言或行动习惯(例如不能接近猫),灾难故障是明显的极端怪癖(例如说话必须押韵)。
·气场故障影响恶魔的所处环境,始动6或更高的恶魔才会获得此类故障,次要故障是微小的不会追溯到恶魔的环境变化(例如气温下降),主要故障是明显的现实变化(例如电气设备故障),灾难故障是时刻跟随恶魔的超自然现象(例如物品浮空)。
·故障的具体效果由ST设计。
·故障检定需要骰始动,若是永久故障,还需-2DP,该检定不能宣布主动大失败,不能使用意志。
大失败:没有故障,但下次故障检定+2DP。
失败:一个次要故障。
成功:一个主要故障。
大成功:一个灾难故障,但下次故障检定-2DP。
·临时故障的持续时间取决于始动。始动1,持续1场景/小时;始动2,持续2场景/小时;始动3,持续3场景/小时;始动4,持续1章/天;始动5,持续2章/天;始动6,持续3章/天;始动7,持续1故事/周;始动8,持续2故事/周;始动9,持续3故事/周;始动10,持续1编年史/月;
·除时间流逝等待故障自然消退外,还有两种方式解除临时故障:(1)获得一个新的保险,自动删除所有临时故障;(2)修复设施,能够同时修复临时和永久故障。
·恶魔必须先进入修复设施,然后以恶魔形态将自己嵌入设施。一旦嵌入,恶魔便能够通过重写自身的源代码来编辑故障且将其移除。
DP:智力+耐力+始动
动作:延长,每次检定10分钟
大失败:行动直接失败,恶魔从设施中弹出,遭受3L,获得Hunted和Flagged状况。
失败:必须放弃行动,或在Flagged、Plugged In、Hunted状况中择一获得。
成功:当取得必要成功数后,故障消失(次要需要4成功,主要需要8成功,灾难需要12成功)。
大成功:p.313的选项择一,或者完全恢复以太池。

机件规则
·通过被称作“安装”的过程,恶魔能够将特定的嵌入或利用编进一个物理对象,赋予其超自然力量。机件分为嵌入机件和利用机件。
·嵌入机件的外观保留载体的外观,对天枢有感知的人在仔细检查下能够发现机件的不同之处。嵌入只能安装在和嵌入效果相符的对象中。嵌入机件的灵活性不如嵌入自身,它们通常都有一个特定的生效机制和影响方式。嵌入机件不需要以太,但需要某种特定方式或检定来触发效果。
范例嵌入机件:一本安装了嵌入“Common Misconception”的用户手册,阅读者的学术检定获得惩罚。
·利用机件的外观是载体的扭曲,一般来说会显得更加科幻,绝对不会被误认为是平凡的事物。利用机件不会散发以太,但能够被以太感知侦测,并且能够作为储备以太的容器。储备在利用机件中的以太每月减少1点,用以维持机件的存在,若机件的以太耗尽,并且一周内没有再次填充以太,则停止运转。若是过了一周再填充以太,那么机件破坏。破坏一个机件相当危险,会对该地区内的所有恶魔的始动产生反应,所有以太感知范围复盖到利用机件的恶魔都需要进行一次临时故障检定。看见机件被破坏的人类会变成圣痕者,并且立即引起天枢或它的特工的注意。激活利用机件不需要进行止损检定,无论功能如何,利用嵌入能够安装在任何对象中。
范例利用机件:一瓶安装了利用“Everybody Hates Him”的香槟,任何喝了其中的酒的人获得Shunned状况。
·安装分为三步:设计效果,选择硬件,执行安装。由ST和PC共同决定机件的效果。
·安装需要骰智力+工艺+始动,支付1点以太。若是嵌入,需要如同对象结构的成功数,每次投骰15分钟。若是利用,目标成功数翻倍,每次投骰1小时。若成功,还得再支付1点永久意志将其固定,若不支付,机件的能力则在场景结束后失效。安装过程会伴随着局部雷电之类的视觉效果,若数次在同一个地方进行安装,迟早会被天枢的特工发现。

契约规则
·契约能够是书面契约,必须能够长期保存。这种契约更难被世俗手段破坏(物品的耐久+1)。但若契约书撕毁,则契约无效,这通常只对凡人有利,而且恶魔要进行一次止损检定,并且失去1点永久意志。契约也能够是口头契约,简单的声明“你(凡人)如果给我(恶魔)Y,我就让你获得X”,这种契约漏洞非常多。契约者必须自愿签字,恶魔可以强迫或者威吓,但不能节省控制。凡人不一定能够准确的知道自己究竟签了什么,如果他没看清楚条款,这很显然是他自己的问题。
·契约的条目分为三种等级:次级,中级,高级。次级条目+1价值,中级条目+2价值,高级条目+3价值。通常,契约必须是契约者和恶魔双方价值相等才能成立。利益是契约者和恶魔能够从契约中获取的回报,期限是契约的持续时间。
·恶魔不能在契约上撒谎,但能够误导和刻意回避。双方签字,则契约立刻生效。双方价值平等的契约需要支付1点意志。恶魔方面每超过人类方面1点价值,则恶魔额外支付1点意志。灵魂契约和其他契约一样,恶魔方面每超过人类方面1点价值,则恶魔额外支付1点意志。但灵魂契约的初始成本是1点永久意志。灵魂契约必须用血签订,血液永远不会从契约书上脱落。若契约书被毁,则凡人失去所有好处,恶魔也同样失去所有好处。若恶魔曾把这份契约的人生添加进他的保险,则该保险立刻失去1级,并且进行一次永久故障检定。
·利益分为多种:(1)优点(仅凡人可选),次级利益能够提供一个新的1点或2点优势,或增加现有优势1点。中级利益能够提供3点4点优势,或增加现有优势2点。高级优势提供5点优势,或增加现有优势3点;(2)保险(仅恶魔可选),次级利益提供1保险XP,中级利益提供2保险XP,高级利益提供1级保险等级或3点保险XP;(3)邪教(仅恶魔可选),价值2~5不等,取决于恶魔获得几点邪教优势,当契约打破或邪教领袖死亡,则邪教立即崩溃,该优势不享受优势的神圣不可侵犯性;(4)技能(仅凡人可选),次级利益+1技能或获得1个技能专业,中级利益+2技能,高级利益+3技能。能够超过五点上限;(5)灵魂(仅恶魔可选),价值3点。
·期限,所有恶魔的条目都必须附加期限:一周(+0),一个月(+1),一年(+2),永久(+3)。灵魂契约必须是永久期限。若永久契约被破坏,则恶魔遭受如同始动的B伤。
·若恶魔通过灵魂契约夺取其他超自然生物的灵魂,则要先遭受如同对方超自然性状的A伤,而且超自然生物的硬件与恶魔的软件不兼容,恶魔不会获得超自然生物的所有超自然力量。仅能作为人类保险使用。

恶魔形态规则
·展露恶魔形态分为三种:完全变形,部分变形,以及咆哮。
·完全变形是反射动作,展露所有恶魔形态,变形时恢复如同始动等级的L或B伤,从最右侧的健康槽开始治愈。任何与身体损伤有关的情势都被移除。立即获得如同始动的以太。每当以太下降到0时,骰始动,每成功获得1以太(就算检定失败,也获得至少1以太)。完全变形要进行一次-3的止损检定。每保持完全变形1场景,则要再进行一次止损检定,而且每次累计再-1DP。恶魔需要通过以即时动作支付1以太来回到保险。若在完全变形时遭受身体损伤的情势,那么保险同样获得该情势。
·咆哮会清除所有L和B伤,以及所有情势。
·部分变形能够启用一部分恶魔形态的能力,每启用一种恶魔形态的能力需要支付1以太,恢复到人类形态也要支付1以太。若恶魔一轮无法支付全部的以太,则必须支付完全部以太才能启用选择的所有能力。若恶魔已经部分变形,必须先恢复人类形态,才能再次使用部分变形启用其他能力。

恶魔状况规则
·当恶魔展露恶魔形态时,或遭受恶魔状况的影响。若恶魔在恶魔形态中遭受止损,不会遭受正常的状况,而是获得恶魔状况。
·恶魔状况有:以太逸散(Aetheric Bleed),同场景内两次耗尽以太或止损检定失败获得该状况。恶魔断线(Demonic Disconnect),以恶魔形态杀人或止损检定失败获得该状况。魔性之怒(Demonic Rage),一次性受到超过耐力的伤害、一回合受到两个或更多来源的伤害、或止损检定失败获得该状况。
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”