命数反映了窃据灵接触仙境魔法引为己用的程度。妖精魔法能变化事物、形状、梦境和概念。同样的魔法也流淌在窃据灵的身体与灵魂之内。随着她深入这些魔法的本质,她也会忆起更多桃源里的时光,并更擅用其恶毒的力量。
命数在游戏中有许多影响,包括:
- 命数决定了角色的性状上限。通常,角色的技能和属性上限为五级。但命数超过6的角色可以达到更高的属性和技能等级。
- 命数是窃据灵的超自然禀力,也就是「力量性状」,同时也是她的超自然承受性状,可在与某些超自然力量竞争时加入骰池。
- 命数决定窃据灵同时能拥有多少梦华,以及她消费的速率。下表列出了她在每个命数等级的梦华上限,还有一回合可以花费多少。
- 命数代表窃据灵与桃源的关联。每一级命数能让追寻她的精类生物获得一颗加骰,最高为+5。
命数决定了角色承受厄隙的数量及苛度。
- 贵冑那离奇的永恒也影响了窃据灵。随着命数提升,凡间病痛(如生病倾势)及疲惫的害处也会减低。此减免在动作场景外为抵抗疾病的加骰。
- 命数决定窃据灵可以将多少鬼怪果带到凡间。
所有窃据灵角色的起始命数皆为1。你可以在创造角色时花费五个优势级数,来购买额外命数,最多购买两级。游戏开始后,你可以花五点经验来提升一级命数。
超自然承受和禀力
如果你的对手没有命数怎么办?许多黑暗编年史中的怪物都有用来对抗超自然力量或增强自身能力的性状。这些性状分别叫做超自然承受和超自然禀力性状。举例来说,吸血鬼的超自然承受和禀力都由血能决定,而恶魔的忍受是表名(Cover),禀力则是首因(Primum)。
当窃据灵规则需要没有命数的角色使用命数时,则使用该生物的承受(与效果竞争)或禀力(来施展效果)。同样地,如果窃据灵做的事需要别的禀力或承受性状,就使用命数。[/color]
记忆梦境 窃据灵愈深入仙境的魔法,就愈容易记住自己的梦。当她清醒时,将命数加在回忆和诠释梦境的所有掷骰上(但不包括会在司梦上产生成功的检定。)随命数上升,她会更常也更清楚地梦见在桃源之中的时光。命数1-3时,她仅能勉强记得梦境,回想起些许残片。命数更高(4-6)时,她可以更清晰地想起这些梦。强大的窃据灵(命数7-9)会频繁梦到在仙境的岁月,而且印象清晰,彷彿伸手即可碰触那些光景。而精类力量的化身(命数10)则会时常梦见桃源,记忆一清二楚,如同再次亲身经历。如果窃据灵失去最后一个础石,她在有关记忆梦境的掷骰上,命数视作多+1。
这是丰富角色扮演的时机,让玩家和说书人有机会发展角色生命史、在幽禁中加入新元素,或是让说书人传递神秘预兆。这些梦境也可以是购买新性状或增进既有性状的理由。比如说,窃据灵可能想起曾为了饲主决斗,而用经验增强武器技能,或因缅想自己的精类形象而增加命数。
长生 精类生物狡猾的本性让他们比其他众生更加长命,窃据灵也不例外。窃据灵每拥有一级命数,她的自然寿命就增加大约20年。
一旦活到超过人类寿命,她的迷罩就更难藏住原征。这不一定会让人发现她是超自然生物,但谣言很容易从机灵的邻居小孩那流传出去。
命数效果命数 | 属性/ 技能上限 | 梦华上限/ 每回合花费 | 总厄隙 | 免除疾病/ 疲惫减值 | 鬼怪果 |
1 | 5 | 10/1 | | 免除一 | 3 |
2 | 5 | 11/2 | 一小 | 免除一 | 7 |
3 | 5 | 12/3 | | 免除一 | 7 |
4 | 5 | 13/4 | 两小 | 免除二 | 13 |
5 | 5 | 15/5 | | 免除二 | 13 |
6 | 6 | 20/6 | 一大两小 | 免除二 | 13 |
7 | 7 | 25/7 | | 免除三 | 29 |
8 | 8 | 30/8 | 一大三小 | 免除三 | 29 |
9 | 9 | 50/10 | | 免除三 | 101 |
10 | 10 | 75/15 | 两大三小 | 免除四 | 无限 |