作者 主题: 【BoS】阴影血脉  (阅读 39942 次)

副标题: 陆续填坑中,进度三分之一

离线 爱丽奥丝

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【BoS】阴影血脉
« 于: 2016-06-16, 周四 03:35:06 »
介绍:
黑暗总是潜伏在光之外。无光之暗是宇宙的自然状态。人们依靠火焰、月光、魔法或手举火把以驱散黑暗。尽管大多数地表世界每个白天都会享受很多个小时的阳光,但在大多数位于地面之下的,自然光线无法到达的地区,这些幽暗之地的巨大洞穴和拉伸至无法测量的距离的隧道环绕着整个格拉利昂。在这其中,无尽的阴暗和永恒的黑夜孕育了多个帝国。
此外在主物质位面所未照亮的地点,阴影位面潜藏在无法目视之处,它与物质界共生共存,在这个无色的世界里遍布物质世界的昏暗拟态,甚至还包括如Absalom这种大城市的阴影复象(感谢月伶的帮助)
阴影位面有着它自己的灰色自然地形,诸如洞穴、山脉、大片森林。在这个昏暗世界的各地都有着当地独特的原生生物、威胁,政治,甚至是经济发展的需要。大部分居住在格拉利昂的生物从未猜测到有这样一个有着属于它自己的宏伟建筑、古老帝国的异世界的影子笼罩在他们的现实之上。其他人则和阴影位面的来客常常为了推动贸易、勾心斗角、获取力量而打交道。
被阴影所牵动的人物们可以创造一些最令人兴奋的故事。在光明与黑暗的空间之中有着无限的潜力,来自潜伏的刺客和下水道中的不死生物的字面意义的阴影、在世界深处挑开秘密知识的面纱的学者、影响着地上和地下未来命运的黑暗。超自然的力量和怪异的能源相结合,将穿过阴影位面和幽暗之地的生物的生物腐化成他们更加黑暗的版本。几代人,甚至是长寿的精灵和矮人已被他们所接触到的力量改造成只能居住在这些无光之地。阴影血脉本书将介绍关于生于阴影或被其改变的角色的相关规则,以及黑暗所提供的力量。


阴影起源
经过多年后,无数的灵魂都曾涉足过充满危险和机遇的黑暗之地。其中一些属于被来自阴影延伸之地(the umbral reaches)的领主们所统治的国家尼达尔。其他人则和阴影位面有紧密的联系。长期遗弃其家乡位面、如今居住在龙国的剪影人,从Azlant逃离,现居于其中的窃影鬼,有些人逃入阴影位面以避免来自表世界的威胁。有的试图从其永恒的黑暗中逃离以希望至少再看到一次天空。虽然卓尔、窃影鬼和剪影人角色们和黑暗之地有着紧密联系,但其他角色也有许多可能的方式和阴影的力量所绑定,例如如下所述。

善意访客:
抗拒被腐化的幽暗大陆的住民们有时会勇敢地踏上旅途来到表面世界建立贸易和招募盟友。来自无光之地的访客需要时间才能适应阳光下的生活。幸运的是,这样的角色并没有幽暗之地的邪恶居民们特有的傲慢或敌意。

阴影之子
出生于光暗之间,大多数被阴影所污染的生物对明亮的日光或地下的黑暗知之甚少,他们居住于高楼大厦或茂密丛林之间,避开让他们不适的明亮光线。他们的生存依赖着躲藏和食腐的能力,除此之外他们不知道其他的生存方法。

躲避光明
对于试图逃避迫害和虐待的人来说这并不是一个少见的选择。无论是犯罪者还是受害者,这样的逃犯放弃了他们正常的生活以求从法律或折磨他们的人中寻求自由。他们习惯于隐秘并避开他的邻居的注意。并且凭借魔法或诡计以保证他们出身于光亮处之事是个秘密。

获救劳工
尽管表面世界有些国家沉迷于奴役,但在幽暗之地的地表定居点和地下城市更是到处都是所谓的“动产”。这些人或是设法以斗争摆脱奴役并以自由人身份到达地表,或是找寻一个不认为他们是“财产”的地下社区。

恐惧囚徒
尼达尔的全国大部分公民生活在残酷和超自然的恐惧之中,虽然很少有人有机会逃离这片被黑暗笼罩的土地,但也并非不可能。冒险家、旅行音乐家、政治使节、以及贸易使者可以在忠诚于他们自己的祖国的同时抵达一个距离那些深邃黑暗相去甚远的位置。

幽暗特工
有一些人直接为阴影服务。阴影位面的王国代理人或是宗库山的仆从们常常在光明而温暖的地方悄无声息地工作。虽然不是所有的幽暗特工都是邪恶的,但他们对阴影的忠诚当然会影响他们的行动和态度。他们的出现通常预示着威胁身边每一个人的黑暗即将到来。

一楼:专长
二楼:职业变体
三楼:法术
四楼:奇物
五楼:种族选项
« 上次编辑: 2016-06-18, 周六 21:43:20 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #1 于: 2016-06-16, 周四 03:35:20 »
专长填坑中 :em003

阴影专长
以下新专长常常被窃影鬼和其他居住于阴影的人物所青睐

黄昏兜帽
你与阴影位面的亲和允许你创造围绕着你的黑暗隐蔽,即使是处于明亮光线下。
先决条件:潜行9级,融影种族特性或阴影召唤影舞者职业特性
效果:以一个迅捷动作,你可以使由阴影组成的薄雾笼罩着你,在强烈光线和正常光线给予你自己隐蔽(20%失手率)1分钟。你每天可以使用这个能力一次,外加当你的人物等级到达12级、15级、18级时每天额外1次

强化暗影抗力
你对于阴影位面那使生命衰竭的环境有了更强的抵抗力。
先决条件:窃影鬼,暗影抗力种族特性
效果:你获得5点负能量抗力,在你获得一个负向等级时不会失去生命值。且在对抗死亡效果、能量吸取、死灵学派法术和类法术能力的豁免检定中获得+2种族加值。

阴影法术防御
你对阴影的掌握允许你防御那些试图用来对抗你的阴影法术。
先决条件:易容术种族类法术能力或阴影幻像影舞者职业特性
效果:你在对抗具有阴影UM描述符的法术与类法术能力,以及幻术(幽影幻觉)子学派法术和类法术能力时在豁免检定上获得+2加值。如果你成功地豁免了一个造成对于豁免检定通过的生物只能造成一定百分比的伤害或效果的幻术(幽影子学派)法术,在计算它对于你造成的伤害时减少20%(最低0%)。
« 上次编辑: 2016-06-16, 周四 21:40:16 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #2 于: 2016-06-16, 周四 03:35:28 »
占楼职业变体

下列选项在窃影鬼中非常常见,但它也适用于所有符合要求且对阴影有兴趣的人物

盗贼天赋
虽然下面提出的这些新天赋在窃影鬼中很常见,但任何能获得盗贼天赋(包括盗贼、影舞者、UNCHAIN盗贼)和符合要求的角色都可以选择这些天赋。杀手ACG也可以将它们视为杀手天赋来选择它。当这些天赋中说明一个基于盗贼等级的效果时,它表示这个效果基于角色提供该盗贼天赋的对应职业等级。一个角色不能选取一个天赋超过一次,除非天赋另有说明。如果一个职业提供的天赋和以下这些天赋中的一个同名(例如杀手和用毒杀手天赋)。这个角色不能选择此表中的相应天赋。标有星号的天赋为角色的偷袭提供额外效果,这些天赋每次偷袭只能附加其中一种,必须在攻击检定前就决定附加哪一种。一个没有偷袭职业能力的角色不能选择这些天赋。

油腻暗影(SU)
当一个拥有该天赋的盗贼使用任意门法术或类法术能力,包括遁术或阴影跳跃职业特性时,任何邻接盗贼传送的起点和落点的生物将会被阴影抓住而纠缠一轮(尽管生物并不会一直呆在那个地方)。一个成功的反射检定免疫这个效果。DC为10+1/2盗贼等级+盗贼的智力或魅力调整值(取其高者),盗贼必须拥有任意门法术或类法术能力(包括遁术或阴影跳跃职业特性)才能选择这个天赋。

激励打击*(EX)
当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,她在豁免检定上获得每两个偷袭伤害骰+1环境加值,持续1轮。

熄火打击*(EX)
当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,该生物持有的任何非魔法光源(例如火把、提灯、照明棒)会自动熄灭。每天一次,盗贼可以使用这个能力以进行一次解除检定(如同一个解除魔法)来解除目标所携带的任何魔法光源,使用她的盗贼等级作为施法者等级。

阴影虚招(EX)
一个拥有该天赋的盗贼可以在使用远程武器时对30尺范围内的目标使用虚招战技并使得目标对她下一次的近战或远程攻击失敏。盗贼必须对虚招目标拥有隐蔽(不过不能是全隐蔽)。

聚焦攻击*(EX)
当一个盗贼选择该天赋时,她必须选择困惑、战栗或恶心状态。当一个有着选择的状态的盗贼以一次附带偷袭的近战攻击击中一个生物时,盗贼不再处于该状态。一个盗贼可以选择这个天赋3次,每次必须选择不同的状态。即使她选择了许多次该天赋。她在单次附带偷袭的近战攻击中也只能移除一种状态。

晦暗魔法(SP)
一个拥有该天赋的盗贼可以每天两次以类法术能力施展黑暗术,该能力所创造的黑暗不会妨碍盗贼的感官。这个能力的施法者等级等同于盗贼等级。一个盗贼必须至少有12智力和次级魔法天赋才能选择这个天赋

高等晦暗魔法(SP)
一个拥有该天赋的盗贼可以每天一次以类法术能力施展幽深黑暗术,该能力所创造的黑暗不会妨碍盗贼的感官。这个能力的施法者等级等同于盗贼等级。一个盗贼必须至少有13智力和晦暗魔法天赋与次级魔法天赋才能选择这个天赋。

绝望神态(SU)
一个拥有该天赋的盗贼成功对一个敌人使用威吓检定挫败士气或成功对一个敌人使用了虚招,该敌人将失去所有士气加值且在1d4+1轮内不能获得任何士气加值。

模糊打击(EX)
每天一次,一个盗贼可以放弃她的潜力进行一次偷袭以遮盖一个敌人的感官,她必须在攻击前声明使用模糊打击。如果这个攻击击中了,它造成正常伤害,但取代造成偷袭伤害(以及任何偷袭所附带的效果),目标视其他所有生物处于隐蔽。在等同盗贼等级的一半的轮数内在所有攻击上有20%失手率。一个成功的强韧检定使这个效果的持续时间变为1轮。DC为10+1/2盗贼等级+盗贼的智力调整值。

用毒(EX)
盗贼接受过使用毒剂的训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

阴影复制(SP)
每天一次以一个直觉动作,当敌人攻击盗贼时盗贼可以创造一个自己的阴影复制品如同一个镜影术。GM随机决定攻击者会击中盗贼还是阴影复制品。阴影复制品持续的轮数等同于盗贼等级,或是直到其被摧毁或解除。这个能力不会和镜影术叠加。该能力的施法者等级等同于盗贼等级。每5个盗贼等级每天使用1次

阴影之寒*(SU)
当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,等同于偷袭伤害骰数的伤害变为寒冷伤害。其余部分的偷袭伤害和武器伤害不受影响。盗贼必须先拥有来自种族特性的寒冷抗力才能选择这个天赋。

指使本影(SU)
当处于昏暗或黑暗区域时,以一个标准动作,拥有该天赋的盗贼可以将阴影凝聚成一个接近真实的功能性工具。盗贼必须选择制作撬棍、50尺绳索、玻璃刀UM、一把她擅长的轻型近战武器、一件双面披风UE、盗贼工具、或一把绳锯。GM也可以允许类似的物品。盗贼使用这些工具每盗贼等级一分钟。这些时间不需连续,但至少1分钟。
被该能力创造的工具持续到盗贼不再接触它们,或该天赋持续时间结束,视何者先发生。一个盗贼可以选择该天赋超过1次,每次给予盗贼额外10分钟该天赋持续时间。如果一个盗贼选择了该天赋至少2次。她可以将50尺附带抓钩的绳索、一把她擅长的精制品轻型武器,以及精制品盗贼工具加入她能制作的东西的列表。

卑劣花招:
拥有该天赋的盗贼获得精通阴招作为奖励专长,哪怕她不符合该专长的先决条件,在6级时,她视为满足高等阴招专长先决条件(但她仍旧需要选择该专长)。如果她成功地给予她的目标目盲状态。目标在目盲状态持续时间的第一轮不能移除这个效果。

高等盗贼天赋
以下高等盗贼天赋对于盗贼、影舞者和UNCHAIN盗贼可用

阵营伪装(SP)
当一名拥有该天赋的盗贼使用易容术类法术能力时,在易容术的法术持续时间内她也可以改变自己被侦测阵营法术(例如侦测邪恶)所揭露的阵营灵光。她可以选择在被侦测时视为任意阵营,或完全无法被侦测阵营。这个能力并不会从基于阵营造成伤害的法术或效果中保护盗贼。盗贼必须拥有易容术类法术能力才能选择该天赋。

致盲打击
一名拥有该天赋的盗贼获得致盲重击作为奖励专长,哪怕她并不符合先决条件。盗贼必须先拥有模糊打击盗贼天赋和至少15级才能选择该天赋

影之迷舞:
一名拥有该天赋的盗贼可以以一个表演(舞蹈)检定替代战技检定来使用复位战技APG

进阶阴影之寒*(SU)
当一名拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,所有偷袭伤害都是寒冷伤害,普通武器伤害不受影响。盗贼必须拥有来自种族特性的寒冷抗力和阴影之寒盗贼天赋才能取得这个天赋

反射影盾(su)
每天一次以一个直觉动作,盗贼可以获得等同于其盗贼等级的一半的寒冷或闪电抗力。这个抗力持续1轮,如果该盗贼有暗影抗力种族特性。寒冷和闪电抗力将与种族特性所给与的抗力叠加,否则这些能量抗力将不会与盗贼的寒冷或闪电抗力叠加,盗贼必须先拥有弹力(resiliency,未找到该对应盗贼天赋)pu 盗贼天赋才能选择该天赋

看破黑暗(SU)
盗贼获得看破黑暗能力,一个盗贼必须拥有黑暗视觉才能选择该天赋。

阴影行者(盗贼变体)
阴影行者能自如穿行于光明、黑暗与阴影之中。窃影鬼盗贼们理会当然会被吸引成为阴影行者。但阴影行者也存在于其他地上和地下的生物之中。

广阔视野(SU):
在1级时,阴影行者获得30尺黑暗视觉,如果她已经拥有黑暗视觉,黑暗视觉的距离扩大10尺。如果阴影行者达到3级和在这之后的每两个等级,她的黑暗视觉再扩大10尺。此外在3级,阴影行者失去光线敏感弱点,如果她有的话。如果她有强光致盲弱点,以光线敏感弱点替代。
这个能力取代了寻找陷阱

控制照明(SP)
在3级时,阴影行者可以操作附近的照明。在每天开始的时候,阴影行者获得等同于她盗贼等级一半的照明点数并可以使用照明点数来使用一些类法术能力。当她拥有至少1点照明点数时,她可以随意使用光亮术。她可以花费2点照明点数来施展黑暗术,3点照明点数来施展昼明术、幽深黑暗术,或是晨昏之尘(本书的新法术)。这些类法术能力的施法者等级等同于阴影行者的盗贼等级,使用这些类法术能力不会影响阴影行者的感官。举例而言,她可以在自己创造的幽深黑暗术中正常视物,也不会因为光线弱点而在她所创造的昼明术区域中受到罚值。
这个能力替换了盗贼2级的盗贼天赋和陷阱感知

偏爱亮度(SU)
在4级时,一个阴影行者选择一个照明等级:明亮、通常光线、昏暗或黑暗(包括超自然黑暗)。当她处于她的偏好亮度等级时,她在先攻检定、特技检定、巧手检定上获得+2加值。并且可以在任何该亮度等级下的隐匿检定中取10。当一个阴影行者在处于她的偏爱亮度时在通过近战武器造成偷袭伤害的攻击中重击的话,她可以获得1点照明点数(最大不超过她盗贼等级的一半)。对HD低于阴影行者的人物等级的一半的生物造成重击不会恢复照明点数。当阴影行者到达6级和之后的每3级,这些由于处于所选的偏爱亮度下而获得的加值提升1。
这个能力替换了盗贼的直觉闪避和精通直觉闪避。


其他角色选项
下列的选项是被剪影人的先知们和召唤师们开发出来的,但经过数千年对不宜居住的光明世界的适应,他们已经可以被任何种族所选择了。

阴影幻灵(Shadow Eidolon)(Unchained Summoner)(译者shirou)
阴影幻灵是一个幻灵的新亚种,可以被Pathfinder RPG Pathfinder Unchained中的召唤师所选择。阴影幻灵是被从阴影位面的阴沉暗夜中召唤出来的,对主物质位面原生生物的一种苍白而又残酷的仿制品。阴影幻灵对被拉入主物质位面那难以忍受的光亮中感到极端怨恨。即便如此,阴影幻灵仍然会用他们的阴影来侍奉召唤师,因为他们知道没有光明就没有阴影。

阵营(Alignment):任何非善良。

基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],爪抓),四足型(肢体[腿,2次],啮咬)或蛇身型(啮咬,天防强化,拉拽[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD。
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。
8级起,阴影幻灵获得DR 5/魔法并将黑暗视觉的范围提升到90尺。额外的,他们的进化池获得1点额外进化点
12级起,阴影幻灵失去施放黑暗术的类法术能力并获得每天三次以类法术能力施放“深幽黑暗术”的能力。额外的,他们获得“看破黑暗”(See in Darkness,SU)的通用怪物能力。
16级起,阴影幻灵的伤害减免提升至10/魔法并且他们获得法术抗力进化。
20级起,阴影幻灵将他们的黑暗视觉范围提升至120尺并且获得随意以类法术能力施放“暗影步”的能力。每天三次,阴影幻灵可以瞬发这一类法术能力,如同使用了“法术瞬发”专长一般。

(译者吐槽:有趣的是,阴影幻灵的二足形态以及蛇身形态所给予的免费进化与一般不同,二足给了爪抓而不是挥击,蛇身额外给了一个天防强化)
« 上次编辑: 2016-06-18, 周六 14:44:07 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #3 于: 2016-06-16, 周四 03:36:01 »
剪影人法术:
剪影人可以施展以下法术,由于它基于剪影人的独特超自然特性,其他种族的施法者不能施展这些法术。

返初溯源
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士2,反圣武士3,牧师2,通灵者2,异能者2,术士法师3,女巫2
目标:接触的自愿剪影人
这个法术如同返祖术ARG,除了如上和如下所述。剪影人失去他们的黑暗视觉种族特性并获得低光视觉种族特性。剪影人的阵营以及人格不会受到转化影响,但是该法术会隐藏她的阵营就如同受到隐匿阵营法术一般。这个法术给予目标在伪装成侏儒的易容检定中+20加值,尽管侏儒和剪影人差别巨大,但是了解目标的剪影人依旧可以不会把她和侏儒弄混。

卓尔法术
卓尔魔法依赖暗影和隐秘,但也会使用死灵系和变化系法术,以下法术是由卓尔所开发的,但也会通过某种途径出现在地表的法术书里。

黑暗穹顶DARKVAULT
学派:防护系
等级:炼金术士3,牧师5,德鲁伊5,异能者5,萨满5,术士法师5,女巫5
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言,材料(一块从未接触日光的石头)
距离:近距(25+5尺/2等级)
范围:30尺半径扩散
豁免:无
法术抗力:否
你控制一个区域的阴影以使得光无法穿透它们。法术生效区域内的照明等级不再会由于非魔法光线进入而变化,任何魔法效果必须成功通过一个施法者等级检定(DC=10+你的施法者等级)才能在法术范围内改变光亮等级,黑暗穹顶对那些试图让法术区域变得更加黑暗的法术或效果没有影响。
这个法术必须施展在一个区域里,例如洞穴或者房间。一个施法者等级11级或更高的施法者可以花费7500GP以魔法恒定术恒定黑暗穹顶。

太阳恐惧FEAR THE SUN
学派:变化系
等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师2,德鲁伊2,审判者2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:动作,语言,材料(一根卓尔睫毛)
目标:每施法者等级一个生物,任意两者之间不得超过30尺
持续时间:一轮/cl
豁免:强韧无效
法术抗力:是
每个豁免失败的目标获得如同通用怪物规则中的强光失明 (Light Blindness)能力,当他们暴露在明亮光线下,受影响的生物会目盲一整轮并且在剩余的轮数中处于目眩状态,如果你在明亮光线下施展这个法术,任何在豁免中失败的目标会立即目盲,并且在它们的第一个回合开始时目眩。

低贱形态IGNOBLE FORM
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士2,反圣武士2,诗人2,德鲁伊3,通灵者2,巡林客2,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言,材料(一个半精灵耳朵)
距离:接触
目标:一名卓尔
持续时间:24小时
豁免:强韧无效(无害)
法术抗力:不可
目标会获得来自地表世界的半精灵的特征,他的皮肤、头发、眼睛会改变以符合一个特定的人类种族渊源。你甚至可以轻微改变目标面部特征或使得它产生一些面部毛发,目标失去它的黑暗视觉、强光失明,以及光线敏感种族特性(如果他有这些特性)。目标
获得低光视觉、在单一的某项所选择的手艺、知识、表演或专业技能上的+3种族加值,以及试图伪装成半精灵时在唬骗上获得+4加值,在易容上获得+10加值。

阴影意志SHADOWMIND
学派:幻术系(魅影幻觉)
等级:反圣武士2,牧师3,德鲁伊3,审判者2,催眠师3,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师3,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言,材料(一小块黑色丝绸)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:每施法者等级一个生物,任意两者之间不得超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效
法术抗力:可
你模糊了目标对于光与阴影的知觉,使他们相信他们正身处阴影中,每个在豁免中失败的生物将会认为他周围的整个世界都比真实的光亮程度更加偏暗一个等级。这个法术没有改变目标所感知的外界的光亮程度,也没有创造魔法黑暗。这个法术创造的是黑暗的幻觉而不是实际的黑暗,所以低光视觉和黑暗视觉不会允许目标在该法术影响下视物。即使目标正常能在魔法黑暗中视物也会因为该法术造成视力丧失。


暗影打击UMBRAL STRIKE
学派:死灵系(阴影)【黑暗】
等级:牧师7,德鲁伊7,审判者6,魔剑客6,秘学士6,异能者7,萨满7,术士法师7,唤魂者6,女巫7
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言,材料(一根黑色弩箭)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:一轮/等级
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
你创造一支黑暗能量箭并用它进行一次忽略隐蔽(但不能是全隐蔽)的远程接触攻击检定,如果你命中了,目标受到每施法者等级1D6的伤害(最大20D6),这些伤害一半是寒冷伤害一半是负能量伤害。箭的阴影会扩张并覆盖目标导致他在法术持续时间内目盲,一个成功的强韧检定将减半伤害并且免疫目盲效果。


半影法术
舞动黑暗DANCING DARKNESS
学派:塑能系【黑暗】【阴影】
等级:反圣武士1,诗人1,魔剑客1,萨满1,异能者1,术士法师1,唤魂师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:至多四个球体,必须全部位于半径10尺范围之内
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以创造四个黑暗球体或一个昏暗的模糊人形,它们中的每一个都可以在20尺半径范围内降低一级光照等级。每个舞动黑暗的球体必须处于任意另外一个球体的10尺半径内,不过可以在你的指令下随意移动(不需要专注):前后、上下、直行或者转弯。这些黑暗可以每轮移动100尺,如果效果与你的距离超出了法术距离那么效果结束。
舞动黑暗可以被魔法恒定术恒定。


晨昏之尘MOTES OF DUSK AND DAWN
学派:塑能系【黑暗】【光亮】
等级:诗人3,魔剑客3,通灵者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,萨满3,术士法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:至多四团微尘,必须全部位于半径10尺范围之内
持续时间:1分钟(D)
豁免:无
法术抗力:不可
当你施展这个法术,你创造四团光亮或黑暗之尘,在20尺半径内范围提高或降低两个光照等级。在施法时你决定每团尘埃创造光亮或是黑暗。每团晨昏之尘必须处于任意另一团的10尺半径内,不过可以在你的指令下随意移动(不需要专注):前后、上下、直行或者转弯。这些尘埃可以每轮移动100尺,如果效果与你的距离超出了法术距离那么效果结束。


阴影法术
恶意阴影变形术BALEFUL SHADOW TRANSMUTATION
学派:幻术(阴影幻觉)【阴影】
等级:炼金术师6,诗人6,德鲁伊7,通灵师6,萨满6,术士法师6,唤魂者6,召唤师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:姿势、语言
距离:近距(25尺+5尺/2cl)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志通过则不相信,然后强韧通过无效
法术抗力:可
你将来自阴影位面的能量注入目标的影子,把影子变成另外一个生物的形貌,欺骗目标相信它实际上是那个生物。当你施展这个法术,选择一个超大型或更小的动物类别的生物或者一个中型或更小的类人生物类别的生物。如果被选择的生物不适合目标所身处的环境(例如在水体外创造一个水生生物),对象会在对抗恶意阴影变形术的所有豁免上获得+4加值。如果对象的意志豁免失败,它会相信它是被选择的生物,使得它失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力 (如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性 (除了施法能力)。

当对象第一次成为这个法术的目标,每经过24小时,对象就必须通过一个意志检定以不相信法术效果,如果这个检定成功,法术效果结束。当对象第一次在该检定中失败,它必须通过一个强韧检定,如果它在这个强韧检定中也失败的话,对象就会如同被一个变形术影响一般永久呈现被选择的动物或类人生物形态,这是一个变形效果。成功地不相信这个法术将会使得目标恢复它的真实形态。如果对象在对抗恶意阴影变形术的这个效果的强韧检定中失败了,任何影响目标的变形效果 (polymorph effects) 会自动解除。

虚体和气态生物免疫恶意阴影变形术的效果,属于变形亚种 (shapechanger) 的生物能以一个标准动作恢复原形。

阴影转变术SHADOW TRANSMUTATION
学派:幻术系(阴影幻觉)【阴影】
等级:诗人6,通灵者6,萨满6,术士法师6,唤魂者6,召唤师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:姿势,语言
距离:见描述
目标:见描述
持续时间:见描述
豁免:意志通过则不相信(如果产生互动),可变,见描述
法术抗力:可,见描述
你将来自阴影位面的能量注满一个对象的身体,改变它的形态以使它接近一个来自阴影位面的生物。阴影转变术可以复制以下法术:动物异变、动物人化UM,变巨术,化鳍为足ARG,长臂咒,变形术,缩小术,石拳术。如果使用阴影转变术复制变形术,目标将不会获得任何新形态的感官(例如低光视觉或黑暗视觉),并且目标从法术中获得的任何移动方式的速度都无法超过目标的在该移动方式上的基础速度或自然速度(即使变形后更高),在阴影转变术效果下的生物造成正常伤害并且获得通过这个法术获得生物类别的所有正常能力和弱点。
当任何生物与处于阴影转变术影响下的目标互动(包括攻击或被那个生物攻击)时可以通过一个意志豁免以认清目标的真实本质。成功通过意志豁免以不相信这个幻术的生物在受到来自目标的由目标的阴影形态提供的天生武器攻击或特殊能力(如果有的话)时只受到20%正常伤害,不造成伤害的特殊能力对于它们也只有20%几率生效。成功通过意志豁免的生物可以看穿阴影变形术只是笼罩在目标上的模糊朦胧的透明影像。

高等阴影转变术SHADOW TRANSMUTATION, GREATER
学派:幻术系(阴影幻觉)【阴影】
等级:萨满9,术士法师9,女巫9
这个法术如同阴影转变术一般运作,除了它可以复制高等变形术而不是变形术。幻象的攻击和特殊能力对于不相信的生物造成60%的伤害,非伤害效果对于不相信的生物也有60%几率生效。

受虐之影MASOCHISTIC SHADOW
学派:死灵系【邪恶】【阴影】
等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,魔剑客4,秘学士4,萨满4,术士法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:姿势、语言
距离:近距(25+5尺/CL)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:意志无效,随后反射部分生效,见描述
法术抗力:可
你以来自阴影位面的半活能量活化目标的影子,并灌输它以对它主人的生命能量的病态饥渴,如果目标意志豁免失败了,他承受1d4力量伤害如同一个部分真实的影子在它所处的位置攻击它,这个影子附着在目标身上并随着目标移动而移动。
在这之后的每一轮,目标必须通过一个反射豁免或受到额外1D4力量伤害,一个成功的豁免将会使得力量伤害变成1点,如果目标的力量因为这个法术效果变为0,目标死亡。如果目标身处明亮光线下,它在对抗这个法术的反射豁免上获得+2加值,如果目标身处黑暗中,它在对抗这个法术的反射豁免上承受-2减值。


影子陷阱SHADOW TRAP
学派:幻术系(阴影幻觉)
等级:反圣武士1,诗人1,血脉狂怒者1,牧师1,催眠师1,秘学士1,异能者1,萨满1,术士法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:姿势,语言
距离:近距(25尺+5尺/cl)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:意志无效
法术抗力:可
你将目标的影子锁在当前位置,使得目标被纠缠并阻止它离开起始位置超过5尺,仿佛他的影子被锚定在地上。每一轮目标都可以以一个整轮动作尝试一个新的豁免检定以结束法术效果,一个飞行生物被纠缠时只能在该地点盘旋或坠落。这个法术对于没有在地面留下影子的生物自动失败。如果该生物进入了没有光亮的区域中,法术也会自动结束。

暗影形态SHADOWFORM
学派:幻术系(阴影)【阴影】
等级:反圣武士4,诗人4,催眠师4,异能者4,术士法师4,唤魂者4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:意志无效(见下)
法术抗力:可
你将目标的身体与来自阴影位面的神秘阴影材质交换,使得目标的物理形态只有部分真实。当一个敌人尝试直接攻击(例如使用武器或指定为法术目标)法术对象时,敌人必须通过一个意志豁免以不相信。如果他成功了,敌人可以正常攻击目标并且在1轮内不受暗影形态的影响,如果他失败了。那么目标只受到来自成功的攻击或效果的五分之一的正常伤害,如果攻击有着伤害以外的效果,这个效果只有五分之一的效力或只有20%概率生效,魔法物品自动通过意志检定。


暗影灌注UMBRAL INFUSION
学派:死灵系【阴影】
等级:炼金术士4,反圣武士4,牧师4,秘学士4,异能者4,萨满4,术士法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:动作,语言
距离:近距
目标:一个无心智不死生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可
你向目标无心智不死生物灌注来自阴影位面的力量,给予它进化简单模板,它在所有检定(包括攻击检定)中获得+2加值,所有特殊能力DC+2,AC和CMD上+4加值,以及每HD额外2点生命值,在法术持续时间内这个不死生物将有着毁灭一切的本能,任何试图控制和命令它的尝试有50%概率失败,如果没有被控制,这个生物将会攻击一切它能看见的活物,这个法术对那些已经有着进化简单模板的不死生物没有效果。

群体暗影灌注UMBRAL INFUSION, MASS
学派:死灵系【阴影】
等级:牧师8,术士/法师8,女巫8
目标:每施法者等级一个无心智不死生物,两两之间距离不能超过30尺
这个法术运作如同暗影灌注,除了它能影响复数的无心智不死生物。
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 09:28:58 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #4 于: 2016-06-16, 周四 03:36:07 »
占楼奇物

影墨纹身
剪影人著名的传统之一就是刺青。这种使用魔法墨水的艺术在天夏和其他地方被广泛使用。

迷幻刺青MESMERIZING TATTOO
价格:10800GP
位置:无
施法者等级5级
灵光:微弱附魔系
这种阴暗的刺青常常被螺旋式画在纹身者的手臂上。如果该刺青可见,纹身者在易容检定上获得+2环境加值。
当纹身者使用催眠术神秘技能解放OA、对一个目标施展附魔系法术、或使用催眠注视oa职业能力时,她的目标在对抗该能力的意志检定上承受-1减值且催眠神秘技能解放试图影响生物的DC降低1,这是一个影响心灵效果
制造成本:5400GP
先决条件:制作魔法刺青,暗示术

影缘刺青PENUMBRA TATTOO
价格:24000GP
位置:无
施法者等级3级
灵光:微弱咒法系
这个画在纹身者皮肤上的仪式性疤痕中充满了翻腾和扭动的阴影,当纹身者处于比昏暗光线更加明亮的照明中时,这个刺青散发出蒸汽使得穿戴者被围绕在尘霾之中如同法术防护之影UM的效果中。
制造成本:12000GP
先决条件:制作魔法刺青,防护之影

旋烟刺青SWIRLING SMOKE TATTOO
价格:12500GP
位置:无
施法者等级5级
灵光:微弱附魔系
这个简单的纹身所散发出的无味的阴影轻烟围绕着穿戴者的肢体,使得她可以躲在烟幕之后。刺青可见时,当纹身者被一次近战或远程攻击击中,或纹身者在一次反射检定中失败时,纹身者可以以一个反射动作激活阴影使得轻烟环绕着她。这会使得攻击有20%的失手率。在反射检定上,它使得穿戴者可以重骰反射检定并获得+4加值。这个能力每天可以使用3次
制造成本:6250GP
先决条件:制作魔法刺青,朦胧术
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 15:44:37 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #5 于: 2016-06-16, 周四 03:36:34 »
占楼相关种族规则 :em003

阴影污染
那些居住在光亮的人常常使用蜡烛和火炉保证黑暗即使是在睡觉的时候也远离他们。夜晚和阴影常常伴随着危险和腐败。尽管文明尽了最大努力,魔法阴影的影响还是充斥着格拉利昂每个黑暗角落,并且打开了通向幻象、死灵、以及不可知的精神存在的道路。许多人屈从于腐败,牧师和先知崇拜外神,卓尔服务于恶魔领主,女巫从黑暗庇护主处得到眷顾。但对于居住于阴影的人而言,这不一定是坏事。
以下这些种族特性可以从那些整个家族根植于阴影,或是从远离光明的存在处得到力量的生物中找到。

影生备用种族特性

阴影的影响常常是从个体到整个种族,对于一些人来说转变常常会因为数代人所置身于黑暗能量或环境的因素而自然发生。对于其他人而言则是一次独立魔法事件后续影响的体现。在极少数情况下,这些力量是隐晦的不同种族的祖先的结果。
一个有着这样的背景的人物可以选择一个或更多影生种族特性,这些种族特性会替代一个或更多角色种族特性,如果你正在使用来自PF ARG的自定义种族规则,每个影生种族特性的种族点数(RP)已经给出,另一方面,八个核心种族的某项特性都可以替换为该种族特性列表上的某些种族特性。

面纱之后(1RP):有着该特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。
矮人可以将这个特性替换岩石熟悉,精灵、侏儒可以用这个特性替换低光视力。半兽人可以用这个特性替换威吓,并可以获得融影窃影鬼种族特性。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。

幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

昏暗精准(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

暗影猎手(2RP):那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人可以用这个特性替换武器熟悉。半精灵可以用这个特性替换精灵免疫。人类可以用这个特性替换奖励专长并且获得钢铁意志作为奖励专长。

皮影戏(1RP)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人可以用这个特性替换贪婪,精灵可以用这个特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力种族特性。侏儒可以用这个特性替换侏儒魔法。半身人可以用这个特性替换武器熟悉,半兽人可以用这个特性替换威吓并获得侏儒的幻术抗性种族特性。

暗生备用种族特性
那些被剥夺了光明的生物拥抱黑暗作为他们的家甚至溶入其灵魂。作为结果,暗生特性有时可以在曾生活于卓尔城市的生物身上找到。一些暗生生物是半卓尔或同时有着卓尔和非卓尔血脉的半精灵,这或是不寻常的血统的结果,或是某种形式的血脉融合实验。其他的则是暴露在恶魔仪式之中的奴隶的后代、死灵生体工艺的结果、或是异能的影响。洛瓦古格他自己的黑暗链接着位面之心,并渗入居住在错误的洞穴的世代的血脉之中。
暗生种族特性类似于上述的影生种族特性,但并不是每一个种族都足够强壮到可以符合链接黑暗的条件。其中一些特性甚至需要其他种族特性或能力作为先决条件。

混合视觉(2RP)
先决条件:低光视觉
有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。半精灵可以用这个特性替换多才多艺。

幽暗之地向导(2RP)
那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官,魔裔可以用这个特性替换黑暗术类法术能力

剧毒爪牙(4RP)
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生mawbane毒(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC是10+1/2人物HD+该生物体质调整值。
Mawbane毒——摄入,豁免检定:强韧,频率 每轮一次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免
矮人可以用该特性替换防御训练和坚韧,精灵可以用该特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒可以用该特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵可以用该特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类可以用这个特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得这个特性。卓尔可以以这个特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人可以用这个特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。

稳步(2RP)
冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官。

黑暗之声(2RP)
先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,有该特性的角色在威吓和隐匿检定上获得+2加值。
矮人可以用这个特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵可以用这个特性替换武器熟悉,半精灵可以用这个特性替换适应力。半兽人可以用这个特性替换威慑力。

暗影转化
当阿兹兰特人看到他们天空充满预示着Earthfall的灾难的流星。他们中的一些人被认为从被称为寡妇的不可名状的存在之处得到了救赎。通过寡妇打开的裂缝逃入阴影位面,这些人类确实得到了拯救——但他们也落入了陷阱。经历几代人之后,难民们为了适应他们的新家而产生改变,开始变得失去色彩。这些憔悴的类人生物被称为窃影鬼。大多数主物质位面的原生种族认为窃影鬼是非自然的,并且常常将窃影鬼当做阴森和异界的阴影生物。务实的窃影鬼们很高兴使用这样的看法来扩大他们的优势。
在随后的几千年中,许多的窃影鬼通过学会位面旅行和某些偶然回归主物质位面,游览以体验在他们的本影之家如此罕见的色彩和音乐。一些窃影鬼移民至格拉利昂。虽然他们常常在他们的家园世界制造麻烦。一小部分的窃影鬼存在于最大规模的城市。但他们在主物质位面有两个主要的人口集中地,一个是尼达尔,在那里他们作为社会边缘的下层阶级而生活,被怀疑和恐惧。其他人居住在Absalom。在那里他们常常在位于阴影位面的相同位置的阴影Absalom和世界中心的城市之间交易。

窃影鬼备选种族特性
以下种族特性可以被用于选择替换现有窃影鬼种族特性。在使用这些新选项前请征询你的GM
束缚于格拉利昂:一些尼达尔家族的窃影鬼对阴影位面充满恐惧,世代居住于格拉利昂。作为结果,这些窃影鬼更接近于主物质位面。有着该种族特性的窃影鬼在受到基于种族效果的影响时同时视为具有本地特性的异界生物和有着人类亚种的类人生物,包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。他们在伪装成人类时不需要进行易容检定。这个种族特性取代知识(位面)+2加值种族特性并改变了本地异界生物种族特性。

境界行者:Absalom和阴影Absalom的窃影鬼们巧妙地穿梭于阴影世界和光明世界之间。一个有该种族特性的窃影鬼在对抗具有阴影和光亮描述符的法术和类法术能力时获得5+他的人物等级的法术抗力,也包括幻术(幽影幻觉)子学派的法术和类法术能力。这个种族特性取代了融影和暗影抗力种族特性。

深影探索者:一些探索阴影位面的窃影鬼们学习更好地面对令人恐惧的事物而非逃离不可知。有着该种族特性的窃影鬼在对抗恐惧效果的所有豁免检定上获得+2种族加值。这个种族特性替换了技能奖励。

尼达尔隐士:一些窃影鬼学会了如何避免不必要的关注。有着这个特性的窃影鬼可以每天一次以类法术能力使用圣域术。当这样的窃影鬼在职业等级之和上达到9级时,他获得每天一次可以使用回避侦测(只限自己)的能力。施法者等级等同于他的总HD。这个种族特性修改了窃影鬼的类法术能力种族特性。

本影护航:有些窃影鬼不仅自身能进行前往主物质位面的位面旅行,还能带上他人穿越位面。有着该种族特性的窃影鬼失去易容术类法术能力,但他的行影术和异界传送类法术能力效果不再只限自身,这个种族特性代替了昏暗视觉种族特性并修改了类法术能力种族特性。

阴影低语:来自Absalom的窃影鬼在城市阴影之中以不择手段而闻名,一个有着该种族特性的窃影鬼在说谎和试图说服对方相信他说的是真话的唬骗检定上获得+4加值。这个种族特性替换了技能奖励种族特性。

窃影鬼天赋职业选项
以下选项对所有有着列出的天赋职业的窃影鬼可用。它们补充了在PF ARG中提及的选项。除非另有说明,否则每当你选择该天赋职业时都会得到这些奖励。
炼金术士:在制作毒素时获得+1手艺(炼金)检定并且炼金术士制作的毒素的DC提升1/4
奥能师:当奥能师施展一个对于不相信的生物造成一定百分比原本伤害或效果的幻术(幽影子学派)法术时,这个数字提升2%(最大100%)
野蛮人:在狂暴时获得+1寒冷或闪电抗力(最大每个能量类型15)
诗人:在使用易容术时在易容检定上获得+1加值
牧师:在使用引导能量和造成伤害法术时造成额外1/2点负能量伤害
德鲁伊:德鲁伊动物伙伴获得对寒冷或闪电的1点抗力,德鲁伊每次选择这个选项。他的动物伙伴选择的对于那种能量的抗力提升1点(最多单个能量类型10点)。如果德鲁伊更换了他们的动物伙伴,他的新动物伙伴将获得这些抗力。
战士:选择一个挥砍近战武器,当使用该武器时在重击确认检定上获得+1/2加值(最多+4),这个加值不和重击专攻叠加。
铳士:获得1/4点勇毅点数
猎人:猎人的动物伙伴获得DR1/魔法,每次猎人选择该天赋职业奖励时,DR提升1/2(最大DR 10/魔法)。当猎人更换了他的动物伙伴时,新的动物伙伴会继承该DR。
审判者:获得在怪物学识的知识(位面)检定上的+1加值
魔剑客:获得1/4点奥能点数
武僧:在昏暗和黑暗之中在隐匿和逃脱检定上获得+1/2加值
圣武士:圣武士为盟友提供对抗恐惧效果的豁免检定上额外+1/4士气加值。
杀手:在对抗杀戮目标时在防御等级上获得+1/4闪避加值


光明转化
在黑暗纪元的末尾,剪影人的历史被孤独的悲哀所感染。当太阳的回归溶解了位面之间的间隔时,他们的种群决定从阴影位面侵入格拉利昂,如今被困在主物质位面,大部分在天夏。大部分剪影人在格拉利昂的夜晚忙碌,只为仅在太阳升起前奔向下一个隐藏的村庄。尽管他们的新家已经存在了几个世纪,剪影人依旧自认为是阴影生物,他们中的一些人依旧可以聆听到来自他们故乡的当今阴影庇护主的低声细语。世代被困于荒凉的光明世界让大部分的剪影人对生活抱以悲观的态度。最为人所知的剪影人哲学思想是“大溶影”。它认为虽然过程短暂,剪影人们的灵魂最终会逃离主物质位面并永远溶解于阴影位面。但当许多剪影人苦等他们加入他们祖先所处的永恒黑暗的那天到来时。其他人则被光明的未知所吸引而离开他们的社区,其中有些可能在追寻着数千年前使第一个剪影人到格拉利昂来的呼唤。

剪影人备选种族特性
以下种族特性可以被用来替换剪影人标准种族特性:
暗影继承者(Scion of Shadows,以防和下面的阴影继承人混淆):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。

阴影继承人(Shadow Inheritor):
与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。

阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。

剪影人天赋职业选项
以下选项对所有有着列出的天赋职业的剪影人可用。除非另有说明,否则每当你选择该天赋职业时都会得到这些奖励。
野蛮人:在对抗处于昏暗或黑暗的对手时在武器伤害检定上获得+1/4加值
牧师:当使用引导能量和施展造成负能量或正能量伤害的法术,包括造成伤害和治疗伤害法术时在伤害检定上获得+1/2加值。这个加值在通过正能量或负能量效果治疗时不生效
德鲁伊:1级时选择一个领域力量,该领域力量可以每天使用3+德鲁伊的感知调整值次数。德鲁伊获得1/2次该领域力量的使用次数。此外,在1级时选择该奖励的德鲁伊可以选择黑暗领域作为他的自然纽带能力领域。
战士:在隐匿检定和对抗措手不及的敌人的武器伤害检定上获得+1/4加值。
操念使:操念使的虚空注能和原力的DC+1/4
通灵师:当获得一个禁忌时,通灵师可以每天额外1/4次,使用灵力奔涌而不造成共鸣。
武僧:获得1/6武僧AC奖励
圣武士:圣武士的引导能量和圣疗能力增加1/3HP(无论是用来治疗还是伤害)。
巡林客:获得1/6个偏好地形。通过该方式获得一个偏好地形并不会提升他其他偏好地形获得的检定加值。
盗贼:获得1/6个新盗贼天赋
萨满:将一个不在萨满法术列表上的术士/法师法术作为加入萨满所知的法术列表。这个法术必须至少比萨满可以施展的最高等级法术低1级并且必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。
杀手:在对杀戮目标的唬骗和察觉检定上获得1/4加值。当杀手获得追踪者职业能力时,它也可以将这个加值应用到针对杀戮目标的隐匿检定上。
唤魂师:给予唤魂师的魅影在由于超出视觉范围和联结而被送回所属位面前额外1/4轮停留时间。
女巫:将一个不在女巫法术列表上的术士/法师法术作为加入女巫的法术列表。这个法术必须至少比女巫可以施展的最高等级法术低1级并且必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。
法师:将一个法师法术添加到法师法术书上,这个法术必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。

剪影人专长
在入侵主物质位面后,剪影人产生了一些有别于格拉利昂的其他居民的奇怪特性。这些专长强化剪影人操控阴影和黑暗的能力,并且可以被所有符合先决条件的剪影人选择。

额外光与暗
你可以改变正负能量效果更长时间
先决条件:光与暗种族特性,剪影人
效果:你的光与暗特性可以每天额外持续1分钟
特殊:你可以选择该专长多次,效果叠加

剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志
先决条件:剪影人
你获得阴影讲述人种族特性,如果你已经拥有了该特性,你可以获得每天额外1次该特性使用次数,并且获得的内在加值提升1
特殊:你只能在第1级选择该专长一次,然后第11级再选择一次。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 14:35:49 由 爱丽奥丝 »
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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #6 于: 2016-06-16, 周四 09:21:28 »
新生代翻译狂魔 :em009
(可惜没排版
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #7 于: 2016-06-16, 周四 11:25:18 »
Coterminous and coexistent with the Material Plane, this colorless reality is populated by twilight analogs of the mortal world and, in some cases, even contains shadowy equivalents of great cities, including Absalom

它與物質界共生共存,這個無色的世界裡遍佈物質世界的昏暗仿擬,甚至還包括像亞卜撒冷這種大城市的陰影複像。

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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #8 于: 2016-06-16, 周四 16:41:24 »
加油!有术士血脉么?
开/跑1-20级的长团(0/1)

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Re: 【BoS】阴影血脉
« 回帖 #9 于: 2016-06-18, 周六 20:49:31 »
翻完了本书1/3出来喘口气
只能说这本书的战力实在……太滥弱了!大部分是在讲怎么做一个好贼,问题是最好的盗贼就是不做贼 :em003

to Mystletainn
没有术士血脉,只有血脉狂怒者血脉……
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