作者 主题: PF二版blog翻译文  (阅读 373909 次)

副标题: 持续追踪:现在更新7/9「吟游诗人」

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #130 于: 2018-05-03, 周四 09:47:13 »
你回合的第二次攻击会造成每骰额外1点伤害;在第二次攻击之后的攻击,每骰会造成2点额外伤害)。

在奇怪的地方莫名其妙的增加了计算量……

线上 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #131 于: 2018-05-03, 周四 13:47:03 »
在奇怪的地方莫名其妙的增加了计算量
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Πληΐαδες

  • 黑鸭爵
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 864
  • 苹果币: 5
  • Broken Vessel
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #132 于: 2018-05-03, 周四 14:54:14 »
 :em003
现在很早就能多打了,这个大砍刀真的怪
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #133 于: 2018-05-03, 周四 14:55:40 »
武器品质
武器,以及其他非武器物品(省省吧,那些玩意才没有武器酷咧,对吧?),可以是低劣(poor)、标准(standard)、专家(expert)、大师(master)、或传说(legendary)品质。

灰白绿蓝紫!武器组是个好东西,不过巨剑伤害居然比砍刀高那么多……

并且你可以灵活的在川物以及挥砍伤害中转换
穿刺吧穿刺!

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #134 于: 2018-05-03, 周四 17:45:27 »
武器品质
武器,以及其他非武器物品(省省吧,那些玩意才没有武器酷咧,对吧?),可以是低劣(poor)、标准(standard)、专家(expert)、大师(master)、或传说(legendary)品质。

灰白绿蓝紫!武器组是个好东西,不过巨剑伤害居然比砍刀高那么多……

并且你可以灵活的在川物以及挥砍伤害中转换
穿刺吧穿刺!

穿刺了沙包!

离线 孔雀草

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: -1
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #135 于: 2018-05-03, 周四 22:45:54 »
刚正朴实的巨剑侠回来了?

离线 路过的渣古

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: -1
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #136 于: 2018-05-05, 周六 07:38:35 »
一直想吐槽,greatsword你直接拿苏格兰大剑的claymore不好吗...

顺便武器模组设计这里好迷,怎么看都应该按照伤害来造成负面状态吧,比如炖鸡一发陷入眩晕什么的(大锤锁头23333)
RUA~

离线 Xtoril

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 689
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #137 于: 2018-05-05, 周六 16:58:47 »
一直想吐槽,greatsword你直接拿苏格兰大剑的claymore不好吗...

顺便武器模组设计这里好迷,怎么看都应该按照伤害来造成负面状态吧,比如炖鸡一发陷入眩晕什么的(大锤锁头23333)
因为这样就变成了武器伤害类型越多的就越OP,大家也就只选那几种武器来用
结果就会又变成和PF1一样
武器组的设计一方面是方便分类和检索
新手不用特别去查这个武器重击专精会造成什么效果,他只要知道“剑类重击会让敌人措手不及”“斧头类重击会有类似顺劈的效果”
而不会换把武器或者武器掉了捡个棍棒打了个重击又要去翻规则书

:em003
现在很早就能多打了,这个大砍刀真的怪
一个动作先加命中,然后剩下两个动作多砍吧?

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4913
  • 苹果币: 15
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #138 于: 2018-05-05, 周六 21:12:37 »
一直想吐槽,greatsword你直接拿苏格兰大剑的claymore不好吗...

顺便武器模组设计这里好迷,怎么看都应该按照伤害来造成负面状态吧,比如炖鸡一发陷入眩晕什么的(大锤锁头23333)
greatsword通常指的是和claymore完全不一样的东西……

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
全副武装!
« 回帖 #139 于: 2018-05-06, 周日 02:33:07 »


由Wayne Reynolds绘制的插画






全副武装!


在星期一,我们已经介绍了一堆武器和跟武器有关的选项。现在,让我们看看游戏测试CRB中的装备章节,聚焦于盔甲、其他装备还有跟物品有关的一切吧!


穿好盔甲!
盔甲的作用是保护你免于敌人的攻势。你的角色可以熟练轻甲、中甲或重甲(也有可能上面的没一个会)。大部分的职业只有在最初才在盔甲上受训,但有些战系职业能在高等级时获得更高层次的熟练。在PF一版,很多盔甲会因为你能轻易就买到更好的,而淘汰迅速,但在PF二版,我们对盔甲作了些调整,让每一种(type)盔甲都有独特之处。

在PF一版中,一套盔甲会有很多数据相同的同类,但现在,每一个盔甲会给你TAC(Touch Armor Class,接触防御等级)加值。举个例子,镶嵌皮甲(studded leather)能让你的防御等级获得+2物品加值,TAC是+0;然而链甲杉(chain shirt)能让你的防御等级获得+2物品加值,而TAC获得+1物品加值,但却更重且更吵。后面那点来自噪音特征(noisy trait),这是某些盔甲会有的少数背景之一,反应了他们的构造,以及对穿戴者的影响。盔甲还有一个被称为敏捷调整限制(Dexterity modifier cap)的东西(这会限制你到底能把多少自身的敏捷调制值应用到AC上);会应用在大部分基于力量、敏捷还有体质属性技能检定的检定罚值;对你速度的惩罚;以及重量单位(Bulk value)。你需要调整好这些东西,选择最适合你的盔甲。

当你在冒险时,你会找到或制造魔法盔甲。武器跟盔甲都可以使用奇妙的效力符文(potency runes)。对于武器来说,一枚效力符文能给予攻击骰物品加值,并增加当你用此武器进行攻击时,所投出的伤害骰。而盔甲,力量符文能够增加盔甲的物品加值(增加你的AC以及TAC),并且给予你豁免检定上的加值。举个例子,拥有+3盔甲效力符文的镶嵌皮甲(你也可以说+3镶嵌皮甲),将会给你+5AC、+3TAC以及+3豁免。你之后也可以强化符文,蚀刻+4盔甲效力符文到盔甲上,提升物品加值。你甚至可以强化特殊盔甲(和武器)的效力(potency),这样你就可以把你的天界装甲(celestial armor)一直用到高等级了。如果你不穿盔甲,那也不用担心!你的防御护腕(bracers of armor)也可以给你AC、TAC还有豁免加值,还不需要你披戴上笨重的金属棺材。虽然它们的防御效果可能没那么好,但对于巫师或是武僧来说,这笔交易还是划算的!


举起盾牌!
你可能在之前的blog、公告以及播客直播带团时看过盾牌的运作模式了。要获得盾牌的益处,你必须花一个动作举起盾牌,这会给你AC以及TAC加值(轻盾+1、重盾+2)一轮。妳的角色需要熟练盾牌,就像她需要熟练盔甲,当使用盾牌时,妳要使用盔甲或盾牌较低的熟练层次来计算妳的AC。

盾牌并没有效力符文。但你可以拿到像是精金这种用耐用材料作的盾牌,或是制造能够接住箭矢、将法术反弹回施法者或会咬敌人的魔法盾牌。


包袱款款!
装备章节也包含了其他妳可能会在冒险中用到的各式装备,从绳子到帐篷,从乐器到圣徽。这类东西通常是用来进行特定任务的,像是盗贼工具。物品品质这个新系统让「物品究竟该如何操作」这件事情变得非常直观。举个例子,妳需要盗贼工具,好开锁或解除各类陷阱。正常的盗贼工具能做的也就那些,专家品质的工具能给予妳的检定+1物品加值,而大师品质的工具能给妳的检定+2物品加值。好,如果你手骰没有工具,还得临时作个怎么办?疴,如果你能借由一些杂物弄出来,你创造了低劣品质的工具,这会让妳承受-2物品罚值(跟你在熟练层次为未受训,却还执行任务的惩罚很像)。如果你打算把藤蔓缠成临时的绳子或把空箱子当作临时的鼓,也会发生同样的情况。


卸下重担!
妳能买的东西不见得都是冒险用装备。就好比五月污日(Cinco de Cuatro)节总得有些奢侈的葡萄酒或租间豪华的套房才完美!妳甚至可以租个动物在城里漫游。当然,奢侈的生活花费可不低,所以这章节包含了每周,甚至是每年的生活花费,让妳能准确的计算妳的人生路该怎么走。

译注:五月五日节,在西班牙原文应该是「Cinco de Mayo」,此处的「Cinco de Cuatro」其实是五月四日。这是一个故意笔误的玩笑,源自美国前总统Obama在2009演讲时,误把Cinco de Mayo说成Cinco de Cuatro。


迅速交换
有一个在PF一版很难缠,我们透过重新设计把它厘清的东西,那就是握住(holding)、持握(wielding)以及装填(stowing)物品到底该怎么判,特别是妳用了多少只手把一件物品轮替交换。现在,从袋子(pouch)里抽出一件物品、从一手抓变成两手抓、或是把盾从手臂上卸(detaching)下来都需要互动动作(Interact action)。很多妳跟物品之间的基础互动,我们已经编好规则了,这样要与其他规则交互作用时,一切就清清楚楚了。这个[[A]]符号,是说这是一个动作,在最终规则书时,它会成为令人喜爱的符号。


[[A]]互动
操作


妳使用一只手或多只手去操作一件物体或地形(terrain)。妳抓住(grab)了一件无主(unattended)或储藏的物品、打开一扇门、或类似的行动。你需要尝试一次技能检定,来判定妳的互动动作是否成功。

装备章节也涵盖了所有物品品质以及重量单位(Bulk)的规则,以及有个物品和重量单位对不同体型大小的生物该如何运作的段落。

现在你已经知道测试CRB有关装备的梗概了。在之后的日子我们会深入了解魔法物品。好好想想今天看到的东西,妳觉得妳的角色会把银币花在哪种实用、古怪或愚蠢的东西上呢?




Logan Bonner
Designer
« 上次编辑: 2018-05-06, 周日 02:55:38 由 笨哈 »