作者 主题: [3R]魔女猎杀红十字  (阅读 8280 次)

副标题: 文艺复兴浪漫剑客谭

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[3R]魔女猎杀红十字
« 于: 2016-04-26, 周二 07:27:21 »
背景:公历1444年,阿尔比昂联合王国与法兰西王国断断续续一百年的战争看似已经进行到尾声了。法兰西失去的国土也不断地重新夺回,联合一方接连败退,战线被推进到诺曼底一带。
而在广袤的泛德意志地区,神圣帝国的选帝侯们还在为那唯一的皇冠明争暗斗着。
在更远的巴尔干半岛,千年帝国罗马,将奥斯曼穆斯林们的脚步牢牢地挡在亚美尼亚地区以外不得寸进半步。
………………
 :em032虽然这些其实和你们都没啥关系(
德意志北部地区的一个小村庄的酒馆里,几个本应毫无交集的人们碰巧坐在了一起……

适用规则:DND3r
开团等级:5级
起始资金:标准
开放资源:PHB2,九剑,完美冒险(CAD),完美战力(CW),完美流氓(CS),完美圣斗士(CC)
HR:牧师,法师分别替换为教区牧师/异教牧师、神秘学者、学者。
取消术士与德鲁伊。
核心资源中有表的职业(软炸说的就是你!)替换为无表的变种。
剧透 -   :
圣武士和软炸可自行选择用CW还是CC里的替换 :em006
禁止领导力以及类似的能力

关于施法:被称为理学的学科在欧罗巴大陆广泛流传,但是能够真正制造出机关引发自然现象的人却是屈指可数的
关于魔法物品:主要分为两类——多数被称作机关,少部分被称作宝具
在十五世纪的欧罗巴,所有的卷轴/药水/魔杖/法杖,以及其他的储法或即发型魔法物品或是魔法装备。其购买/制造的价格,是标准的3倍,这同样影响它们的价值(也就是卖价也是三倍)
啊,但是开卡时没有这个限制

种族的名称替换:
人类-日耳曼文化圈:德意志人,伦巴第人,法兰克人,苏维汇人,英格兰人
精灵-东罗马文化圈:希腊人,阿兰人,格鲁吉亚人
半精灵-凯尔特文化圈:爱尔兰人,苏格兰人,皮克特人,威尔士人,布列塔尼人
矮人-斯拉夫文化圈:罗斯人,克罗地亚人,保加利亚人,塞尔维亚人,波兰人
侏儒-印度雅利安文化圈:旁伽罗人,印度斯坦人
半兽人-东非文化圈:埃塞俄比亚人,索马里人,努比亚人
半身人-犹太人

语种:
取消通用语,开卡时可选择你所属文化圈的两门语言以及文化圈外的一门语言
同时根据阶级背景附送一门语言。(拉丁语属于任意一西欧文化圈,希腊语属于任意一东欧文化圈)
阶级背景:
贵族(法语)
农民/市民/商人/佣兵(根据你所出生的地区而定,如英格兰人则为英语)
教会(拉丁语)


32Buy或5d6k3——自选喽 :em003
人数:4~6人

提前说一下,铁心之力和白鸦战术的最终解释权在DM :em003


地区设定补遗

理学
如果说[科学]是通过经验实证的方法,对自然现象进行归因的学科的话,那[理学]就是将这个过程反过来——通过得到的归因而以人力还原出自然中存在的现象。倘若以火焰举例,自然科学的研究告诉世人,火焰的本质是可燃物质燃烧时,所生成的发光、发热的气体区域;因此,准备好可燃物质与足够的能量便能够随时随地的生成出火焰。
人类通过科学了解世界,而通过理学来改造世界。而钻研二者的人则被冠以[学者]的名号。
在公元十五世纪的现在,理学主要分为三大派别——自然科学,自然历史与自然哲学。
(本质魔法,限定自然科学/塑能学派、自然历史/咒法学派与自然哲学/防护学派)

机关(Category)
理学的产物,简单来说就是高科技的结晶。造价昂贵,但是能发挥出各种让人完全想不到的力量。
魔法物品

阿尔比昂诸王史
公元769年,威尔士地区德赫巴斯迎来了她的新领主,领主以传说之王的名号自称为亚瑟·潘多拉贡(Arthur·Pendragon),短短一年内便令威尔士地区的领主们臣服,随后自称为威尔士之王。
这位被后人称作圣王的亚瑟征讨爱尔兰,联统苏格兰,同时提出了“阿尔比昂”理念。在他生命最后的十年里,因他的权威所致,英格兰地区诸侯各国保持了和平。
但是,在他的后继者塞德温上位之后,动乱再起,然而亚瑟之子塞德温却表现出了不亚于他父亲的能力。被后世称作“裁决征讨”的战争被其发动——其结果就是,智者 塞德温·潘多拉贡戴上了英格兰国王的王冠。自此,不列颠尼亚大陆完全统一,阿尔比昂联合王国就此成立。为了安抚英格兰地区的旧贵族们,贤王塞德温(Cedwyn)将首都定为伦敦,同时自称为英格兰人。


诺曼底公爵领相关
公元1035年,诺曼底公爵罗贝尔一世去世。按照他的遗嘱,他那只有七岁的私生子威廉继承爵位为诺曼底公爵。然而好景不长,在威廉十五岁的时候,敌对的诺曼贵族阴谋篡夺威廉的地位,杀死了威廉的三位监护人。他们甚至得到了法兰西国王亨利一世的支持,违背死去的老公爵的遗愿,擅自罢免了威廉。威廉被迫逃亡海峡彼岸的阿尔比昂,被阿尔比昂国王阿尔里德·潘多拉贡(Alured)所收留,并被后者册封为骑士。公元1045年,威廉被迫逃亡阿尔比昂的两年之后,在往日旧臣骑士们与阿尔比昂王阿尔里德的支持之下向法兰西发动了诺曼入侵,声称要夺回自己应有的权益。
在战前,威廉向教宗本笃九世(重点)提出了对于诺曼底的要求,教宗给予他圣十字旗作为支持。
公元1046年,诺曼底爵位纷争而引起的战争结束,威廉夺得诺曼底地区,并且剥夺了曾经驱逐他的贵族们的爵位与领地,将曼恩、亚眠两地囊括其中,旧属的诺曼底公爵领整整扩大了一圈。
次年,诺曼底公爵威廉迎娶阿尔里德之妹艾达(Ida)·潘多拉贡为妻,声称脱离法兰西王国,成为阿尔比昂王国的附庸。
威廉一生与Alured保持了良好的友谊,甚至于1066年约克公爵为首的内阁叛乱之际率兵跨越海峡上京勤王。
自威廉始,诺曼底公爵被视为阿尔比昂联合王国在欧罗巴大陆之上利益的全权代理人。

教宗本笃九世
一些来源指他12岁就当上教宗,有些更说是11岁。但根据《天主教百科全书》,则记载他是在约18左右当上教宗,原因是其出生日期不详。无论如何,他都是有史以来最年轻的教宗之一。
第一次宗教改革的发起者,偶像理论的创始人。在他的影响之下,才诞生现今被人们所欢迎的偶像。

偶像
原意为“被崇拜的”,“被仰慕的”,现今一般特定为一种特殊的圣职者。以圣歌或是圣舞的形式与人们分享神之魅力,共享神之教诲的圣职。
概念为教宗本笃九世所提出,第一名偶像一般被认为是弗兰德的玛蒂尔达。时至如今,偶像文化已在欧罗巴大地之上所广泛流传,而偶像的圣职者,也远比其他圣职者要更受到人们的欢迎。
话说如此,要成为教会所正式认证的偶像确实一件不容易的事情。

十字军诸国[Outremer]相关
第三次十字军的失败让西欧的贵族王侯们彻底对阿拉伯半岛的事务失去了兴趣。从某种意义上来说,十字军诸国(Outremer)成为了真正意义上的海外孤岛。
而与西欧隔绝的十字军诸国,在独特的环境下产生了名为基督共同主义的变种教派,他们秉持着对于西欧的贵族们难以想象的共同信念,有着与他们西欧老乡们相似却截然不同的社会结构。
*该地出身的骑士们常常使用带有黑底红十字元素的纹章
"任何一个基督徒都可以使用自己的兄弟们的财富;拥有财产的基督徒不得拒绝自己的贫苦兄弟提出的利用和使用这些财产的要求。"
剧透 -   :
-Red -The blood of angry men
-Black -The dark of ages past
-Red -A world about to dawn
-Black -The night that ends at last
« 上次编辑: 2019-08-19, 周一 06:50:28 由 无刀取 »
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Re: [3R]文艺复兴浪漫剑客谭
« 回帖 #1 于: 2016-04-26, 周二 09:32:22 »
替换资源列表:

缩地
剧透 -   :
缩地
钢魂派(强化技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
在眨眼间,你已经移动。突然的消失,在那一瞬之后,你已经出现在数米之外,就仿佛进行了瞬间移动一般。
爆发体内的能量,你可以进行长距离的五尺快步。使用此武术之后,你五尺快步可以移动的距离将被替换为等同于你自身的移动距离。

追加资源:

金刚呼吸
剧透 -   :
金刚呼吸
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你的吐纳呼吸形成了独特的频率,你体内的能量宛如水中的波纹一般绵延不绝,使得你的身体足以抵抗外来的恶意。
当你启动这种架势时,获得等同于你武术家职业等级的伤害减免/武器伤害。
明镜呼吸
剧透 -   :
明镜呼吸
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑4级,军道之剑4级
前提:3种白鸦派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你的吐纳呼吸形成了独特的频率,你体内的能量宛如水中的波纹一般绵延不绝,使得你的心灵足以抵抗外来的恶意。
当你启动这种架势时,获得等同于你武术家职业等级*2的法术抗力。同时在面对所有法术相关鉴定时获得+2的增强加值。

« 上次编辑: 2018-05-30, 周三 14:48:44 由 无刀取 »
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Re: [3R]文艺复兴浪漫剑客谭
« 回帖 #2 于: 2016-04-26, 周二 09:59:32 »
新基础职业

教区牧师
剧透 -   :
引用
教区牧师强意志,3/4BAB
等级职业能力
1宗教学识,祝福圣水,狂热感染+1 1次/日
2奖励专长,驱邪,坚定信仰+1
3仪式祝福,驱散不死生物
4狂热感染 2次/日
5祝福武器,神之宿敌+1
6狂热感染+2,坚定信仰+2
7神圣感知,驱魔,狂热感染 3次/日
8祝圣,驱散法力
9神之宿敌+2
10狂热感染 4次/日,坚定信仰+3
11奖励专长
12驱散精魂
13狂热感染+3 5次/日
14坚定信仰+4
15神之宿敌+3
16狂热感染 6次/日
17驱散邪魔
18否决法力,坚定信仰+5
19狂热感染 7次/日
20狂热感染+4,神迹呼唤
阵营:任意非混乱
信仰:必须信仰亚伯拉罕诸教
生命骰:D8
技能点:4+int
本职技能:估价(智力)、唬骗(魅力)、专注(体质)、工艺(智力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)、医疗(感知)、知识(任意)(智力)、表演(演讲或唱歌)、专业(感知)、和察言观色(感知)。
防具武器擅长:所有简易武器,轻甲和小圆盾。
宗教知识EX:你在知识(宗教)和辨识恶魔、魔鬼以及天界生物的知识检定上获得+2加值。
狂热感染EX:每天1次,一个标准动作,在你20尺内和你相同信仰的同伴在接下来的5轮内对异怪、精类生物、异界生物(邪恶)、不死生物和信仰不同的生物的攻击检定、伤害检定以及对抗上述生物的法术、特殊能力的豁免检定+1,这个加值在6级时变成+2,13级时变成+3,20级时变成+4。你每天能使用狂热感染的次数在4级、7级、10级、13级、16级和19级时增加1次。
祝福圣水SP:你能随意施展祝福圣水,使用你的教区牧师等级作为你的施法者等级。
坚定信仰EX:2级时,你在对抗异怪、龙类、精类生物、异界生物(邪恶)和不死生物法术及能力的意志豁免上获得+1加值,你对上述生物的攻击检定和伤害检定也+1,6级时这个加值变成+2,10级时+3,14级时+4,18级时+5。
驱邪SU:2级时,你能通过念诵经文或咏唱圣歌压制生物受到的魅惑或胁迫效果,你花费一整轮的动作,选择一个30尺内已经受到魅惑或胁迫效果的生物,该生物可以对这个效果再进行一次豁免检定,该豁免检定使用他的豁免检定结果或者你的表演检定结果(由生物决定)。
奖励专长:2级时,你选择一个仪式专长、技能专攻(宗教)或者圣水攻袭作为奖励专长。11级时你能再选一个专长。
仪式祝福 :3级时,你获得仪式祝福作为奖励专长,即便你不满足专长条件。
引用
仪式祝福
剧透 -   :
你召唤光明与善良的力量祝福你的战友。如果你对宗教学习钻研的够深,你将懂得如何通过仪式防止疾病与毒素,提升医疗能力,对抗邪恶力量。
前提:善良阵营,知识(宗教)4级。
效果:根据你宗教知识的等级,你学得各类仪式。

施膏礼(宗教知识4)
你对接受对象念诵祝福,淋洒圣水,致以简短的祈祷。当你对对象施用治疗法术时额外治疗对象两点hp。此仪式耗时5分钟,消耗一瓶圣水。此祝福维持24小时。

洁净礼(宗教知识8)
你对对象淋洒圣水,念诵一段对他身体与活力的祝福。对象在对抗毒素与疾病时获得2的豁免加值
此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水。此祝福维持24小时。

结界礼(宗教知识13)
你试用一种特殊的银粉与圣水的结合物构建对抗恶魔和魔鬼的结界。对象在对抗邪恶外层界者的法术与特殊攻击时获得1的豁免奖励。此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水以及价值30gp的银粉。此祝福维持24小时。
驱散不死生物SU:3级时,你能驱散不死生物如同牧师,用你的教区牧师等级视为你的牧师等级。你能使用驱散不死生物的次数为“3+你的魅力调整”。
神之仇敌EX:5级时,你可以选择异怪、龙类、精类生物、异界生物(邪恶)和不死生物作为自己的宿敌,你对这些宿敌进行的“唬骗”、“威吓”、“聆听”、“察言观色”和“侦察”技能检定、以及对抗其法术抗力进行施法者等级检定时都获得+1神圣加值。
祝福武器 SP:5级时,你可以随意施展祝福武器,使用你的教区牧师等级作为你的施法者等级。施展祝福武器时你必须额外消耗一瓶圣水。
驱魔SU:7级时,你能通过念诵经文驱除附身的生物或邪灵离开它占据的身体,这需要花费1分钟并消耗一瓶圣水。要使用驱邪需要通过一个DC=15+附身生物HD+附身生物魅力调整值(如果有)的表演(演讲或唱歌)检定,鉴定成功则附身生物被赶出受害者的身体,被驱逐的生物24小时内不能再对同一个受害者进行附身。
祝圣 SP:8级时,每天一次,你能施展一次祝圣术,使用你的教区牧师等级作为你的施法者等级。你如常支付法术材料。
驱散法力 SP:8级时,消耗一次驱散不死生物次数,你能施展一次解除魔法,使用你的教区牧师等级作为你的施法者等级。这样施展的解除魔法只能作用于异教徒、无神论者、异界生物(邪恶)和不死生物施展的法术。
驱散精魂 SU:12级时,你能同驱散不死生物一样驱散精魂生物,这需要花费一次驱散不死生物次数。
驱散邪魔 SU:17级时,你能同驱散不死生物一样驱散邪恶异界生物,这需要花费一次驱散不死生物次数。
否决法力 SU:18级时,你获得20点法术抗力。
神迹呼唤 SP:20级时,一天一次,你可以花费一个整轮动作投掷一个d100,结果小于你的人物等级时,你如同施展一次神迹术,使用你的教区牧师等级作为你的施法者等级。一旦你成功施展,接下来的一周内你都不能再次使用这个能力。


异教牧师
剧透 -   :
引用
异教牧师强意志,1/2BAB
等级职业能力
1领域,引导神力
2神通
3
4
5
6领域之力
7
8
9
10
11
12
13
14自发领域
15
16
17
18领域之秘
19
20高等神力干预
每日法术
剧透 -   :
0   1   2   3   4   5   6
2   1+1               
3   2+1               
3   2+1               
4   3+1   1+1            
4   3+1   2+1            
4   3+1   2+1            
4   4+1   3+1   1+1         
4   4+1   3+1   2+1         
4   4+1   3+1   2+1         
4   4+1   4+1   3+1   1+1      
4   4+1   4+1   3+1   2+1      
4   4+1   4+1   3+1   2+1      
4   4+1   4+1   4+1   3+1   1+1   
4   4+1   4+1   4+1   3+1   2+1   
4   4+1   4+1   4+1   3+1   2+1   
4   4+1   4+1   4+1   4+1   3+1   1+1
4   4+1   4+1   4+1   4+1   3+1   2+1
4   4+1   4+1   4+1   4+1   3+1   2+1
4   4+1   4+1   4+1   4+1   4+1   3+1
4   4+1   4+1   4+1   4+1   4+1   4+1
领域:异教牧师能从以下领域中选择两个作为自己的领域。其中一个是主领域,另一个是附领域,附领域只会获得1级的引导神力和神授力量,不会获得之后的领域之力和领域之秘。
你能选择的领域跟你所信仰的宗教相关。
德鲁伊教-太阳,自然,知识,医疗
琐罗亚斯德教-太阳,善良,保护
米特拉教-太阳,战争,机运,保护
希腊罗马密教-任意
古埃及太阳教-太阳,死亡,知识,魔法
诺斯替教-魔法,知识,净化,保护

神力引导SU:你每日能使用引导神力的次数为3+魅力调整。你可以消耗一次神力引导的次数使60尺内所有同伴回复1d6+异教牧师等级的生命值。

神通SP:2级开始,每天一次,异教牧师能施展一次占卜术,施法者等级使用异教牧师等级。

神力干预SP:10级开始,每天一次你可以试图请求神力,你投一个d100,结果小于你的异教牧师等级时如同你施展了一次神迹术,一旦成功,直到一周以后你不能再次施展神力干预。

自发领域:14级开始,你能将准备的法术自发转化成领域法术。

高等神力干预SP:20级时,你的神力干预能力可以自动成功。

知识领域
领域法术:见知识领域。
引导神力:一个迅捷动作,花费1次引导神力的次数,选择一项技能你能使用它如同你已受训,此外在该技能上获得1/2牧师等级的加值。
神授力量:你将所有知识技能视为本职技能,并如同你已受训。
领域之力:6级开始,一个自由动作,花费1次引导神力的次数,你选择一个30尺内的生物,你进行一次相应的知识技能鉴定,成功则你获悉这种生物的弱点和能力。该生物以及同种生物在对抗你的攻击的AC和法术的豁免检定上受到-2减值,此外你的攻击将额外对生物造成1d6点伤害。这个减值在10级以及之后每4个等级再-1(10级时-3、14级时-4、18级时-5)。同样,在这些级别你造成的额外伤害也会增加1d6。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“通晓传奇”或“感知位置”。
自然领域
领域法术:你可以从动物选择领域或植物领域中选择,一经选择无法更改。
引导神力:花费一次引导神力的次数,你可以叱呵动物和植物如同叱呵不死生物。
神授能力:你讲知识(自然),知识(地理),驯养动物加入本职技能,并获得野性认同的职业能力。
领域之力:6级开始,花费1次引导神力的次数,你能将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力,变形持续效果为每异教牧师等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是1个标准动作,而且不会遭受借机攻击。变化的形体必须是你熟悉的动物。在动物形态时,你失去说话能力,你只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但你可以和与你的新形态同种的生物正常交流。新形态的生命骰不能超过你的异教牧师等级。9级时你能变成大型动物,12级时你能变成超小型动物并且还能变成植物,15级时你能变成超大型动物。18级时你能花费2次引导神力次数变成元素。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能将一个准备的法术转化为一个低一级的德鲁伊法术。
魔法领域
领域法术:见魔法领域。
引导神力:花费一次引导神力的次数,你能发出一道咒弹,一次远程接触攻击,命中造成对手每异教牧师等级1d6点的能量伤害,能量类型(火、电、酸、冷)由你来选择。
神授力量:在使用魔法物品时将你1/2的异教牧师等级视为法师等级。
领域之力:6级开始,花费1次引导神力的次数你能使15尺内所有你选择的施法者的施法者等级和法术DC+1。10级时范围变成30尺,12级变成+2,18级时范围变成60尺。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“法术反转”或“防护法术”。
太阳领域
领域法术:见太阳领域。
引导神力:一个标准动作,花费1次引导神力的次数,你能发出正能量的波动驱散60尺内的不死生物,如同驱散能力。
神授能力:你在驱散不死生物时可以选择摧毁而非驱散。
领域之力:6级开始,一个标准动作,花费1次引导神力的次数,你能施展一次昼明术并驱散范围内的所有黑暗(包括魔法黑暗)。并且在昼明术范围内每轮都会对不死生物和邪恶生物造成1d8+异教牧师等级的正能量伤害。
领域之秘:18级,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“阳炎射线”或“阳炎爆”。
医疗领域
领域法术:见医疗领域。
引导神力:花费一次引导神力的次数,你能发出治疗的波动,30尺内的同伴回复1d6+2倍牧师等级的HP。
神授力量:你在使用咒法医疗子领域的法术时,CL+2。
领域之力:6级开始,当你使用法术或引导神力回复HP的时候,额外回复对象你的魅力调整+法术等级的HP。
领域之秘:18级时,你施展咒法医疗子领域的法术时自动得到极效效果。
战争领域
领域法术:见战争领域。
引导神力:一个标准动作,花费1次引导神力的次数,你能接触一个生物使生物在1轮内的伤害检定上获得每2个异教牧师等级1点的加值。
神授力量:你获得神祗武器的擅长和专攻。
领域之力:6级开始,花费2次引导神力次数,你能使用一次威力打击,在攻击检定上加上你的魅力调整,伤害检定上加上你的异教牧师等级。
领域之秘:18级时,你获得伤害减免5/-。
死亡领域
领域法术:见死亡领域。
引导神力:一个标准动作,花费1次引导神力的次数,你能叱喝60尺内的不死生物。
神授力量:你在造成负能量伤害时,伤害+2。
领域之力:6级开始,当你使用法术或引导神力回复HP的时候,额外回复对象你的魅力调整+法术等级的HP。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“灰飞烟灭”或“唤起高等死灵”。
机运领域
领域法术:见机运领域。
引导神力:一个直觉动作,花费2次引导神力的次数,你可以使30尺内一个同伴立即充投一次检定。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
神授力量:你在获得幸运加值时效果+1。
领域之力:6级开始,你使用引导神力可以使双投取高,12级时你使用引导神力无需动作,但每回合只能发动一次,18级时你可以选择30尺内任何一个生物立即充投检定。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“法术反转”或“片刻预知”。
旅行领域
领域法术:见旅行领域。
引导神力:花费1次引导神力的次数,你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如法术的影响下一样。这个效果最多持续你的每2个异教牧师等级1轮(至少为1),中间不必是连续的。
神授力量:你的移动速度增加10尺。
领域之力:6级开始,你可以使用移动动作移动每异教牧师等级5尺的距离,你必须能看见目的地并且目的地上没有障碍。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能施展一次“高等传送术”或“相位门”。
保护领域
领域法术:见保护领域。
引导神力:一个直觉动作,花费1次引导神力次数,你选择一个60尺以内的生物在豁免检定上立即获得每两个异教牧师等级1点的抗力加值(至少为1)。
领域之力:6级开始,一个标准动作,花费1次引导神力的次数,你释放30英尺的保护灵光,灵光最多持续每异教牧师等级1轮的时间。灵光范围内所有同伴AC上获得+1偏斜加值,并获得5点火焰/强酸/闪电/寒冷抗力。这个加值在10级时变成+2,抗力变成10点;14级变成+3,抗力变成15点;18级变成+4,抗力变成20点。
领域之秘:18级时,花费1次引导神力的次数,你能将一个准备的法术转化为低一级的牧师或法师列表的防护系法术。
魅惑领域
领域法术:见魅惑领域。
引导神力:一个直觉动作,花费1次引导神力次数,你在魅力上获得+4神圣加值,这将持续每异教牧师等级1轮的时间。这个加值在10级时变成+8。
神授力量:你所有魅惑子学派法术的CL和DC+1。
领域之力:6级开始,一个自由动作,你消耗一次引导神力次数,可以讲你的魅力调整加在你的AC上,这将持续每异教牧师等级1轮的时间。
领域之秘:18级时,你所有心灵影响的法术DC+2,这和其他能力可以叠加。

神秘学者
剧透 -   :
引用
异教牧师强意志,1/2BAB
等级职业能力
1秘密主题,阴秘知识
2奥秘发现
3
4
5
6奥秘发现
7
8
9
10
11
12
13
14奥秘发现
15
16
17
18奥秘发现
19
20神秘编织
每日法术
剧透 -   :
0   1   2   3   4   5   6
2   1               
3   2               
3   2               
4   3   1            
4   3   2            
4   3   2            
4   4   3   1         
4   4   3   2         
4   4   3   2         
4   4   4   3   1      
4   4   4   3   2      
4   4   4   3   2      
4   4   4   4   3   1   
4   4   4   4   3   2   
4   4   4   4   3   2   
4   4   4   4   4   3   1
4   4   4   4   4   3   2
4   4   4   4   4   3   2
4   4   4   4   4   4   3
4   4   4   4   4   4   4
生命骰:D6
技能点:4+int
本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。
防具武器擅长:所有简易武器,轻甲和小圆盾。
施法:你如同法师一样施法和准备法术,你的施法主属性为智力。不同的是每当你施法或抄录法术时时你需要通过一个DC=10+法术等级的智力检定,否则你将施法/抄录法术失败并受到每法术等级1d6点的非致命伤害。如果这个法术不是你的主题法术,这个检定的DC增加每法术等级一点,并且在你施法/抄录法术失败时还将受到每法术等级1点的魅力伤害。
法术书:你获得一本法术书,一开始这本法术书上记载了全部戏法和2+智力调整个1级法术。之后每个等级你都可以在法术书中加入两个你能施展的法术,这些法术必须符合你的秘密主题。你可以抄录卷轴和别的法术书,这样抄录的法术不需要符合你的风格主题。你最多能抄录的法术为“你的神秘学者等级+你的智力属性值”。
秘密主题:由于没有具体的学派区分,你必须为你的初始法术选择一个主题,以下列列举:
炼金术-与物质变化相关的变化系法术,风、水、火、地相关的咒法、塑能法术。
大秘仪-防护、预言、真名相关、律令系以及火、光相关的法术。
黑魔术-死灵系、胁迫魅惑相关的法术以及召唤/呼唤生物的咒法系法术。
占星术-预言系法术主题,以及与星界相关的法术。
灵数学-防护、语言以及影响心灵的法术。
降灵术-不直接作用于活物的死灵系法术、预言系以及呼唤法术。
催眠术-非魅影系幻术以及附魔系法术主题。
你也可以选择秘密结社作为你的秘密主题,例如全知之眼、光明会、黄金黎明、蔷薇十字等。
阴秘知识EX:你在知识(神秘)和法术辨识上获得+2加值。
奥秘发现:2级开始,你可以发现获取一种奥秘发现,列表如下:
超魔专长:你获得一个超魔专长作为奖励专长。
学派学习:你懂得了系统的学派,你能选择学派法术代替主题抄录法术。
高等学派学习:你能获得学派法师的能力,你之前学习的禁制学派法术你仍能使用但施法检定DC增加5点。你必须选择学派学习后才能选择这个能力。
学派专攻:你获得法术专攻作为奖励专长,你必须选择学派学习后才能选择这个能力。
魔宠:你获得魔宠的职业能力。
主题专攻:你施展和学习你的主题法术不再需要进行检定。
冥想:每天一次,你能通过10分钟的冥想回复一个法术位,这个法术位的等级必须比你最高能施展的法术等级低一级。
安全施法:你能施展1级法术不再需要进行检定。
次级安全施法:你能施展2级法术不再需要进行检定。你必须选择安全施法才能选择这个能力。
高等安全施法:你能施展3级法术不再需要进行检定。你必须选择安全施法和次级安全施法才能选择这个能力。
神秘编织SP:20级时,你以编织一个法师法术而不花费法术位,你也不需要准备这个法术,只要这个法术在你的法术书内。你能编织的法术不能超过你最高能施展的法术等级。

基础职业替换等级

艺人(盗贼变体)
剧透 -   :
本职技能替换为吟游诗人的本职技能。
寻找陷阱替换为逸闻知识。
失去所有偷袭骰获得吟唱能力。
吟唱:
同吟游诗人,除了以下——
1级时获得“提振士气+1,迷魂和破咒曲”
3级时获得“提振能力”
5级时获得“暗示”
7级时获得“任意吟唱专长”
9级时获得“提振战力”
11级时获得“自由歌”
13级时获得“任意吟唱专长”
15级时获得“提振豪情”
17级时获得“群体暗示”
19级时获得“任意吟唱专长”
提振士气的加值5级变成+2,10级变成+3,15级变成+4,20级变成+5


驯兽师(巡林客变体)
剧透 -   :
动物知识:1级时你对动物的唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定有+3加值。同时在对动物的伤害检定上也有+3加值。这取代1级时的宿敌。
动物同伴:1级时你获得动物同伴如同德鲁伊,以你的巡林客等级代替德鲁伊等级,这取代正常的动物同伴能力和追踪。


恶魔信者(异教牧师变体)
剧透 -   :


女巫(神秘学者变体)
剧透 -   :
女巫和神秘学者不同,只能学习少量的奥术,不过他们对奥术的运用更加安全。女巫一开始知晓3个法术和5个戏法,之后每级都会知晓一个新的法术。女巫的施法主属性是魅力,她不必因施法受到非致命伤害。
不荣之名:女巫在交涉、唬骗和收集信息检定上受到-4惩罚,但在威吓上有+2加值。她的身份一旦暴露就会带来非难和厄运。
禁忌:女巫需要选择一项禁忌,这项禁忌使她不能做某些事情或不能遭受某种情况。
灵魂契约:女巫一旦死亡将无法以任何方法复活——她的灵魂将被授予她力量的超凡生物吞噬。
药草知识:女巫获取“调制药水”作为奖励专长,这取代阴秘知识。
召唤魔宠:2级时女巫获得召唤魔宠,取代2级时的奥秘发现。
新奥秘发现:
魔女诅咒:每天1次女巫能使用一次“降咒”,DC=10+1/2女巫人物等级+魅力调整。你可以多次选择这个能力,每次多一次每日使用次数。
魔女之釜:你获得一个锅,这是你的魔釜。你使用你的魔釜调配药水时,你无需额外支付经验。
高等魔女诅咒:只有选择了魔女诅咒才能选择这个能力,你的魔女诅咒DC+2。此外当你使用魔女诅咒时可以支付2点生命值使DC再+1,你通过这种方式最多能提高的DC为你的魔女诅咒每日使用的次数。\
深暗魔女诅咒:只有选择了魔女诅咒和高等魔女诅咒才能选择这个能力,你能使用魔女诅咒产生高等降咒术的效果。当你死亡时你可以选择一个你能看到的伤害过你的目标,只要你还有魔女诅咒的使用次数,你立即对他使用一次魔女诅咒,这无需进行豁免自动成功。
高等魔女之釜:只有选择了魔女之釜才能选择这个能力,你使用你的魔釜调配药水时,可以额外再获得一份药水。
邪眼:你选择一个你已知的、使用不超过标准动作的、作用于非自身的单个生物的1环法术储存在你的眼球中。你将其视为类法术能力,你能以一个标准动作对60尺内一个你能看到且能看到你的生物使用储存的法术。你每天能发动邪眼3次。
夜视:只有选择了邪眼才能选择这个能力,你获得昏暗视觉和30尺的黑暗视觉。


进阶职业

主保圣人
剧透 -   :
引用
主保圣人

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+0+2+2+2守护领域,圣者灵光1 0
2+1+3+3+3神谕 1次/周2 1
3+1+3+3+3 2 1 0
4+2+4+4+4 3 2 1
5+2+4+4+4神迹呼唤3 2 1 0
6+3+5+5+5神谕 2次/周3 2 2 1
7+3+5+5+5 4 3 2 1 0
8+4+6+6+6 4 3 2 2 1
9+4+6+6+6 4 3 3 2 1 0
10+5+7+7+7圣体,神谕 3次/周4 4 3 2 2 1
生命骰:d6
前提条件
阵营:守序善良,中立善良,守序中立。
技能:知识(宗教)5级。
专长:技能专攻(宗教)、仪式祝福和圣痕中至少拥有两个。
特殊:驱散不死生物的职业能力,必须信仰天主教会或东正教会。
技能点:2+int
本质技能:同牧师

武器防具擅长:无。
施法:你如同牧师一般施法,你的施法主属性为感知,你使用牧师的法术列表。
守护领域:你从保护、善良、医疗或太阳领域中选择一个领域取得,你能将你准备的法术自发转化为领域法术。
圣者灵光SU:在你40尺范围内的和你相同信仰的生物在对抗胁迫效果、邪恶法术或特殊能力的豁免检定上获得+4神圣加值。
神谕SP:2级时,每周一次,你能施展1次神谕术,以你的主保圣人等级作为施法者等级。6级时2次,10级时3次。
神迹呼唤 SP:5级时,一天一次,你可以花费一个整轮动作投掷一个d100,结果小于你的人物等级时,你如同施展一次神迹术,使用你的人物等级作为你的施法者等级。一旦你成功施展,接下来的一周内你都不能再次使用这个能力。
圣体EX:10级时,你获得天界生物模板。

新专长
圣水攻袭(战斗)
剧透 -   :
你发现了在战斗中使用圣水对抗不死的有效战法。
先决条件:BAB+1、知识(宗教)3级
效果:在圣水的普通用法之外,你发现了更多用法,见表。你必须达成特殊用法的先决条件(写在用法名的括号中)才能如此使用圣水,先决条件可能是专长、技能等级、会使用特定法术等等。每次特殊使用都会至少消费1瓶圣水。
致盲水光(精通精准射击专长):用一个迅捷动作,简短的祈祷词后,你可以让手中的圣水散发出强光。直到持有者的下一个回合结束前,用此圣水投掷直接命中的不死生物将会受到正常圣水伤害并目盲(反射豁免DC13取消目盲)。这个目盲效果对无眼的单位也有效(比如骷髅),但对不依靠视觉的单位无效。
浓缩圣水(手艺[炼金术]4级):通过精湛的炼金术,你可以将多份圣水浓缩成1份。如此做需要消耗2份或更多的圣水,并在无间断的10分钟精炼后通过手艺[炼金术]技能检定。其DC=15+2X浓缩前的圣水份数,比如浓缩3份为1份的DC为21。检定成功意味着圣水被浓缩进一瓶内。如果检定失败4或更少,浓缩失败需要重来。如果失败5或更多,浓缩失败所有圣水被浪费。最多能够浓缩进一份的圣水份数等于你的手艺[炼金术]技能的一半。
对付不死和邪恶异界生物时,浓缩圣水造成的伤害等于2d4+2X浓缩份数 。泼溅范围内的不死和邪恶异界生物受到1+1X浓缩份数的伤害。比如,3合1浓缩圣水的直击造成2d4+6点伤害,5尺内的泼溅范围造成4点伤害。
治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
治愈之水(医疗等级5):你可以将圣水用于医疗用途。在将一份圣水涂抹在手之后,1小时内进行急救、处理伤口、治疗中毒、治疗疾病的医疗检定获得+4加值。额外的,每天1次,你可以饮用1瓶圣水治疗自己1d8点伤害。
神圣之环(能够释放反邪恶法阵法术):你可以用圣水代替银粉作为反邪恶法阵法术的材料。若如此做,该法术的持续时间由10分钟/ cl提升为20分钟/cl。使用特殊魔法图阵的法术辨识检定DC由20降为15。
圣水泼洒(近程射击专长):投掷圣水时,处于你30尺内且处于圣水泼溅范围内的单位额外受到1点伤害。这个额外伤害不与其它特定增加圣水泼溅伤害的效果叠加,比如浓缩圣水用法和强效圣水法术。

圣水切割法(战斗)
剧透 -   :
你使用圣水进行战斗的能力出神入化,甚至能将水化为切割神之敌之利刃。
先决条件:圣水攻袭
效果:用特殊的技巧挥洒出圣水,让其化作切割的利刃.
当你挥洒出圣水之时,将圣水视作一把合适于使用者体型的长剑劈砍而出,造成正常的长剑伤害(中型长剑1d8,单手武器),并且,直接命中的不死生物将会追加受到正常圣水伤害。有所不同的是,圣水并非固体,攻击加值为使用者的敏捷调整值+感知调整值。当使用者拥有教区牧师或主保圣人等级时,圣水切割法随着角色等级的提升而增强。在角色等级第四级起并在之后的每四级,攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(第八级+2,第十二级+3,第十六级+4,直到第二十级+5)。
*此能力为特异能力 
*圣水切割法被视为魔法武器

圣水切割法·洗红尘篇
先决条件:圣水切割法
效果:你挥出的圣水之刃拥有更远的攻击范围,并且有如同一把斩斧斩下一般的威力。圣水切割法的触及范围变为10尺。圣水切割法的基本伤害变为2D6。

圣痕
剧透 -   :
作为一个活生生的殉道者,身上的伤痕就是你的标记。
前提条件:宗教学识或驱散不死生物的职业能力,任意非邪恶,必须信仰天主教会或东正教会。
效果:不同的圣痕拥有不同的效果,你只能获得其中一个效果:
·医疗:一个标准动作,你能通过接触治疗同伴的伤害。你受到1点体质伤害,并回复目标生物每人物等级1d6点的生命值,你一次最多能受到你人物等级的体质伤害来治疗生物,这个体质伤害不能通过任何效果免疫。如果目标生物受到了疾病或毒素的影响,你可以降低1d6点治疗量使生物立即重新进行一次豁免,并在这次豁免上获得你损失的体质值的神圣加值;如果目标生物还受到目盲或者耳聋的影响,你可以降低3d6点治疗量使生物立即重新进行一次豁免,并在这次豁免上获得你损失的体质值的神圣加值。一旦你使用了治疗圣痕,你将陷入流血状态,这个流血状态将持续1小时,在此期间你无法以任何方式治疗或回复你失去的体质值。
·感知:一个自由动作,你陷入目盲状态,并且能感知附近的异怪、龙类、精类生物、异界生物(邪恶)和不死生物的存在。这个感知范围会以你为中心、每轮120尺的范围进行扩散,最多能扩散到“1英里+每人物等级500英尺”的范围,你可以随时停止感知,在此期间你需要维持专注。你能感知到生物的数量、具体位置和大致强度,但你无法获知生物所处的环境和具体信息。一旦你使用了感知圣痕,你将陷入流血状态,这个流血状态将持续1小时,在此期间你无法以任何方式移除你的目盲状态。一旦流血停止,一分钟后你将移除目盲状态。
·守护:一个直觉动作,你可以使一个生物受到的伤害转移到你的身上,并且目标生物在AC和豁免检定上获得+2神圣加值,这个效果将持续你每个人物等级1轮的时间。一旦你使用了守护圣痕,你将陷入流血状态,这个流血状态将持续1小时,在此期间你无法以任何方式回复你转移的伤害。
·殉难:一个标准动作,你使自己受到至多每人物等级1点的伤害,并对一个异怪、龙类、精类生物、异界生物(邪恶)、不死生物、或是正在迫害与你相同信仰的教徒的异教徒或无神论者造成你损失的每点伤害1d8点的伤害。一旦你使用了殉难圣痕,你和目标生物都将陷入流血状态,这个流血状态将持续1小时,在此期间你无法再次使用殉难圣痕。一旦流血停止,你和目标生物都将停止流血。
« 上次编辑: 2016-05-05, 周四 09:31:24 由 风速测量员1号 »

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Re: [3R]文艺复兴浪漫剑客谭
« 回帖 #3 于: 2016-04-26, 周二 10:00:24 »
剧透 -   :
投掷: 5d6k3 = (5,4,3,2,1) = 12
投掷: 5d6k3 = (6,2,2,5,2) = 13
投掷: 5d6k3 = (3,4,3,4,6) = 14
投掷: 5d6k3 = (6,1,6,5,1) = 17
投掷: 5d6k3 = (1,2,6,4,5) = 15
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离线 风速测量员1号

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Re: [3R]魔女猎杀红十字
« 回帖 #4 于: 2016-04-28, 周四 09:52:25 »
投着玩
剧透 -   :
投掷: 5d6k3 = (4,6,6,5,1) = 17
投掷: 5d6k3 = (2,1,5,2,4) = 11
投掷: 5d6k3 = (5,4,6,4,5) = 16
投掷: 5d6k3 = (6,6,5,5,4) = 17
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Re: [3R]魔女猎杀红十字
« 回帖 #5 于: 2016-05-04, 周三 10:23:06 »
投掷: 5d6k3 = (5,5,1,4,2) = 14
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Re: [3R]魔女猎杀红十字
« 回帖 #6 于: 2016-05-22, 周日 16:57:28 »
剧透 -   :
投掷: 5d6k3 = (6,1,4,4,2) = 14
投掷: 5d6k3 = (6,1,3,2,4) = 13
投掷: 5d6k3 = (2,5,5,2,6) = 16
投掷: 5d6k3 = (6,4,5,4,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (1,2,3,3,6) = 12
投掷: 5d6k3 = (3,5,6,4,5) = 16


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2016-05-22, 周日 17:00:43 由 罗兰君 »

离线 落雨随枫

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Re: [3R]魔女猎杀红十字
« 回帖 #7 于: 2018-05-19, 周六 13:53:10 »
投掷: 5d6k3 = (5,2,5,6,1) = 16
投掷: 5d6k3 = (3,1,3,4,2) = 10
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投掷: 5d6k3 = (3,3,2,3,6) = 12
投掷: 5d6k3 = (4,2,2,6,4) = 14
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 无刀取

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Re: [3R]魔女猎杀红十字
« 回帖 #8 于: 2018-05-24, 周四 12:28:37 »
学者(Scholar)

学者可以借由研究和创造力,造出比剑与斧更强的力量——机关。被称作“机关”的这种道具看似简单,却是学者长年苦读钻研、费时准备的结果。
学者靠着苦读钻研来学习知识。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他学者辩论科学理论,并且不断进行着实验来验证假说。对学者来说,理学(法术)不是天份,而是努力习得的技艺。

冒险:学者冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。学者需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。

阵营:整体而言,学者稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守世俗的法律规则才能深入钻研学术。但是,为了追求真理而逾越常世道德规矩的学者绝非罕见,所以他们偏向混乱甚至邪恶。

宗教:毋庸多说,在欧罗巴大陆之上并没有多少不信奉亚伯拉罕诸教的人。同时作为教育与科学发展的最大推手,教会毫无疑问拥有着最为前沿的学术资源。出于各式各样的目的,绝大多数学者都与教会有着密切的联系,甚至直接身为圣职的学者也不在少数。

背景:学者彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的学者常有很多共通点,因为他们认同相同的科学基准。学者常自认与众不同,文明地区的学者在教区学院、大学或修道院里学习科学,彼此以成员资格互相辨认。出身大学的学者有时会蔑视乡下学者,但他却不能否认对方的学者身分。同时,因为学术研究需要大量的金钱支撑,学者们往往拥有一个不平凡的出身——或是拥有一位大方的赞助人。当然,成为教会的一员也是一个广为大众接受的选择。

地区:毫无疑问,包含罗马在内的北意大利地区是欧罗巴学术的中心,她拥有20所大学与数座教区学校。但是神圣帝国与法兰西王国境内也各有16与18所高等学府。较为特别的阿尔比昂联合王国统治下的不列颠岛地区,在历代王室的大力推动下全国的大学逐渐相互合并,最后剩下5所综合大学。其中英格兰地区有两所,苏格兰与威尔士地区各有一所。而其余各地,匈牙利有3所,波兰、丹麦和瑞典各1所。欧罗巴各地的大学统一用拉丁语作为教学语言,使得各地的学生可以聚集一起共同学习,以罗马大学(罗马)、巴黎大学(巴黎)、阿尔比昂大学(伦敦)、科隆大学(科隆)、维也纳大学(维也纳)、海德堡大学(海德堡)为首的顶尖学府所在的地区成为了最繁荣的学术交流中心。

游戏规则资讯

学者
剧透 -   :
引用
学者强意志,1/2BAB
等级职业能力
1箴言四书
2自由七艺
3 知识信仰
4
5 额外专长
6
7
8
9
10 额外专长
11
12
13
14
15 额外专长
16
17
18
19
20 额外专长
每日法术:参考法师

阵营:无限制
生命骰数:d6
技能点:4+int
本职技能:专注(体质),交涉(魅力),收集信息,医疗(感知),知识(智力,全部),专业(感知),搜索(智力),法术辨识
防具武器擅长:所有的简易武器以及轻甲和中甲。

施法:你如同法师一样准备法术,但是你的施法离不开名为机关的道具,你的施法主属性为智力。与法师记忆与施展法术不同,你将已知的逻辑程序写进机关之中,准备材料好材料以实行法术。你只能在塑能学派,咒法学派与防护学派中选择法术。你的每个机关只能施展一种学派的法术,就好像你不能用梳子刷牙一样,作为物理特性,从这个机关被制造开始就被决定。

机关(Category):你需要一个或多个机关才能够施展法术,机关的容量等同于你能够施展法术的数量。每当你升级之时,可以花费 1000/智力调整值 的价格来扩容机关,从而记录更多的法术,从7级开始,这个价格翻倍,同时在11级时,这个价格再翻倍。扩容机关理论上可以在任何的学术机构完成,但是从7级开始,只有大学或是教区学院可以扩容你的机关。从11级开始,只有顶尖几所大学能够扩容你的机关。这个时代无法记录9环法术。
机关的形状往往根据其学派而定:例如塑能学派一般是能够发射某物的发射器,而防护与咒法学派是各式各样的匣子。
制造新的一个机关需要花费你当前等级*200GP,200XP,7天。

书:你获得一本法术书,一开始这本法术书上记载了全部戏法和2+智力调整个1级法术。之后每个等级你都可以在法术书中加入两个你能施展的法术。

箴言四书EX:你在交涉,伪造文书,收集信息,察言观色上获得+2加值。
《箴言四书》是中世纪标准的神学教科书,所有神学学生都必须对它进行讲授和评注。它包括四卷,分别讨论上帝、创世、道成肉身和圣事。其中第二卷涉及光的本性、四元素、天外的水、天球及行星的秩序和运动等内容。对它的评注需要大量运用科学、数学和逻辑。

自由七艺:文法、修辞、辩证法、算术、几何、天文、音乐,都是能将灵魂引向终极真善美的学问。
从第2级开始学者获得+2加值在所有的文书解读检定以及他所选择的一项知识检定上。在第7,第13,和第17级,他可以选择一项额外的知识检定获得+2加值。

额外专长:在第5、10、15、20级,学者可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长。学者选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。
这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长。学者在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。

知识信仰:你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项,帮助你和你的同伴更好地面对怪物。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定。
你和你的队友在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果         加值奖励
15或更低                              +1
16-25                                   +2
26-30                                   +3
31-35                                   +4
36或更高                               +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

« 上次编辑: 2019-08-19, 周一 06:50:48 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——