化形 Alteration 你拥有改变生物生理构造的能力。
变形 Shapeshift 以1个标准动作,你可使自己或你接触的生物变形,在你维持专注期间改变其生理构造。若目标非自愿,则尝试变形需要消耗1点魔力点,且目标可通过强韧豁免来抵抗此效果。你可消耗1点魔力点,来使变形的效果在你解除专注后存续1分钟/CL。你可以自由动作解消自己的变形效果。
变形是个[变形 Polymorph]效果。1个生物同时只能受到1个变形能力所影响。若你想在已受变形能力影响的生物身上再次施放变形,则你需要进行与原效果施术者MSD对抗的魔术检定。成功则解消原效果并顺利施加新的变形。
在施放变形时,施术者必须选择1个型态以及若干特性来赋予目标。型态决定了变形后该生物的基础生理结构(人形、龙形、兽形、鸟形等),而特性则是特殊能力或是其他异变(天生武器、体型、怪物能力等)。域法师在1次变形能力中能赋予目标1+1/5CL个特性,且除非特别注明,每个特性只能被赋予1次。
除了基底型态(见下)以外,变形能力所赋予的型态会使生物的肉体剧烈变化。目标获得型态所提供的肢体,但失去其他所有肢体。目标失去原本肉体所提供的特异/超自然能力、天生武器、移动速度(黑暗视觉、灵敏嗅觉、翅膀、爪抓等),改为获得型态所提供的能力。
以特殊手段获得的身体能力(例如龙族血脉术士长出来的爪子)依然生效。此外,目标的装备融入他的新躯体中,使他失去盔甲与盾牌加值,且无法从背包或腰带中拿取物品。变形目标也无法启动魔法物品(但常驻的魔法物品效果依然生效)。
变形能力不能用来伪装成特定的个人,但在伪装成其他种族/性别/物种的易容检定上提供+10加值。施术者能随意让目标的外观看似任何种类的生物,但若未能赋予相应的生理结构(例如正确的体型或是腿脚数量),此种伪装可能完全无用。
当域法师获得化形魔域时,他同时获得下述的基底型态与相关特性。其他型态与特性可透过化形天赋来取得,且任何特性都可以被赋予到任何型态上。
基底型态 Blank Form 与其他型态不同,基底型态并不会改变目标的基础生理结构。目标不会获得易容检定上的加值,但也不会失去特异/超自然能力、天生武器、其他肉体能力与装备。基底型态允许施术者在不根本改变生物躯体的前提下附加特性。施术者可赋予受其变形能力影响的生物下列特性,但目标依然必须满足特性的先决条件,也不允许在已经是天生武器的肢体上再附加天生武器。
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黑暗视觉 60'
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昏暗视觉●
2爪抓(主要天武, 中型1d4, 需要手) 允许重复赋予
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1噬咬(主要天武, 中型1d6, 需要头) 允许重复赋予
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1抵撞(主要天武, 中型1d6, 需要头) 允许重复赋予
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2挥击(主要天武, 中型1d4, 需要手) 允许重复赋予
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2蜇夹(次要天武, 中型1d6, 需要手) 允许重复赋予
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改变外观 Cosmetic Appearance 此特性可改变目标的外显年龄,把精灵变成兽人,把大狗变成小马,把男变女及其他类似的变化,获得在易容检定上的+10加值。此特性只得赋予基底型态,因为其他的型态必然会改变外观。
化形天赋异怪特性 Aberrant Body 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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吐酸 Acid Spit 目标可以射程为近距的远程接触攻击吐出酸液,命中时造成1d6/2CL点伤害,且在之后1轮/2CL的期间(至少1轮)受每d6伤害1点的额外伤害。以移动动作剥除酸液可中止此额外伤害。
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扰人噪音 Gibbering 离目标30'内的所有生物在专注检定上承受-2罚值,此罚值每5CL会恶化-1。
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多眼 Many Eyes 目标无法被夹击。
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魔鱼液云 Mucus 目标获得释放黏液云的能力,此云可复盖5'+5'/5CL的范围,且除非被强风吹散存续1轮/CL。使用此能力后,目标在1d4轮内不得再次使用。任何接触到黏液云的生物必须通过强韧豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值),否则失去呼吸空气的能力但获得水下呼吸的能力1轮/CL。以标准动作剥除黏液可中止此效果。无法呼吸的生物会开始窒息。
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树绳触手 Roper Strands 目标获得1根树绳怪触手。此特性允许重复赋予,每次多提供1条触手。变形目标可以标准动作发射触手(若有多条触手,可以整轮动作同时发射),向近距内生物进行远程接触攻击,命中时触手攀上生物,在保持连接的期间每轮造成1点力量伤害,此力量伤害的伤害骰在每5CL时会提升1阶(1>1d2>1d3>1d4>1d6等)。每轮可通过强韧豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值)来抵消该轮的伤害。1个生物每轮只会被此效果影响1次。触手的生命值与硬度等于效果CL,破坏DC、脱逃DC与AC则等于效果CL+10。但任何挥砍伤害都可忽略硬度立刻斩断触手。被树绳触手所连接的生物不得远离对方,但可靠近或绕行。向远离对方的方向移动时必须斩断触手、以力量检定破坏触手、以脱逃检定摆脱触手、或是进行拖曳战技来将对方拉着走。当生物因树绳触手与其他生物连接时,可向对方发动远程且不引发机会攻击的拖曳战技。触手被破坏时瞬间再生,可立刻再次进行攻击。
额外肢体 Additional Limbs 你可将下列特性赋予到你的型态上,此些特性皆可重复赋予:
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额外双臂 Extra pair of Arms●
抓握长尾 Prehensile Tail 目标获得可用来持握物品,或从小包/腰带取出物品的灵巧尾巴。
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1尾扫 (次要天武, 中型1d6, 需要尾)
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1钉刺 (主要天武, 中型1d4, 需要尾)
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额外双腿 Extra pair of Legs 若目标没有陆地速度,则获得20'陆地速度。若这不是目标的第一双腿,则目标在对抗绊摔时的CMD+4。若这双腿使目标变成四足,则目标的负重提升,且可担当体型小于自己的生物的坐骑。
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额外头 Extra Head飞行机动 Aerial Agility 你可将下列特性赋予到你的型态上,此天赋的特性皆需要飞行速度方能生效:
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盘旋机动 Hover 目标可在飞行时停止移动,不需要进行飞行检定即可盘旋。若目标的体型为大型或以上,盘旋的高度不大于20',且环境多砂石时,他可以飞行风压产生半径60'半球状沙尘。此沙尘可熄灭火炬、提灯、营火等非魔法小型明火。沙尘内的明晰视觉只有10',远离15'~20'的生物获得遮蔽(20%失手率),远离25'以上的生物获得全遮蔽(50%失手率,无法以视觉定位)。
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改善机动 Improved Maneuverability 目标的飞行速度机动性提升1阶。此特性可重复赋予,最多将机动性提升至完美。
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回转机动 Wingover 每轮1次,目标不需要进行飞行检定即可以自由动作在飞行时转弯至多180度。这个转弯并不消耗任何移动距离。
灵巧特性 Agile Transformation 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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闪避 目标在AC上获得+2闪避加值。此闪避加值其他同名加值叠加。
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反射闪避 目标获得了惊人的反应力。目标在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。目标在穿戴中甲或重甲时无法使用此能力。
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先攻 目标的反射速度获得提升,在先攻上获得+4表现加值。
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直觉闪避 目标获得超凡的应变能力,获得盗贼的直觉闪避职业能力。目标不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。此特性可重复赋予,若赋予第2次,则获得精通直觉闪避。目标不再会被夹击,因此其他盗贼无法以夹击方式偷袭目标,除非攻击者的盗贼等级比目标的生命骰数高至少4级。
动物心智 Animal Mind 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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动物心智 目标必须通过意志豁免否则心智退化到动物的水平。目标的智力被降至2,且在判断驯养动物与交涉等技能的效果时被视为是动物。目标不能使用法术、魔域、特异/超自然能力,但在其他方面保留原本职业的例如BAB等其他能力。
水生特性 Aquatic Mastery 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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水力喷射(需要游泳速度) 目标可在水中以整轮动作向后方移动至多游泳速度4倍的距离,这个移动必须以直线进行,且不引发机会攻击。
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水下嗅觉 目标可在水中以嗅觉注意到180'内的其他生物,且在1 mi的范围内侦测血味。
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喷墨 Ink Jet 每分钟1次,目标可喷射墨汁。在水中喷墨时,产生半径10'并提供全遮蔽的墨云球体,此球体存续1分钟。在陆上喷墨时,进行射程增量为10',极限射程为50'的远程接触攻击。命中时被喷者须通过反射豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值),否则目盲1d6轮。以标准动作剥除墨汁可中止此效果。
掠食特性 Bestial Reflexes 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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野性突刺 Lunge 选择1种天生武器,目标可以整轮动作以该天生武器进行1次攻击,该次攻击的触及翻倍,且在攻击骰上获得+4加值。
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飞跃攻击 Leaping Attack 目标可以标准动作跳跃,并在跳跃期间发动1次攻击。此能力的移动不因离开威胁格子而引发机会攻击。
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猛扑 目标冲锋时可进行整轮攻击。
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践踏 目标可以整轮动作,移动至多到移动速度的距离,且在移动时可跨越比自己小型的生物并向其造成挥击伤害(中型1d6+1-1/2力调)。被践踏生物可向目标发动机会攻击,但需在攻击骰上承受-4罚值。若被践踏生物放弃此机会攻击,他可尝试躲避目标,通过反射豁免(DC=10+1/2HD+力量调整值)来使伤害减半。不论目标跨越某生物多少次,1轮内1个生物只会受到来自目标的1次践踏伤害。
野兽特性 Bestial Spirit 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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绊摔 选择1种天生武器,目标以此天生武器命中敌人时可不引发机会攻击地尝试绊摔该敌人。
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凶猛 目标在负生命值时依然可继续战斗,但每轮若战斗则失去1生命。
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动物/昆虫交谈 Speak with Animals and Vermin●
撕扯(需要爪抓) 若目标在1轮内以爪抓击中同1生物2次或更多,额外造成1次爪抓+1-1/2力调点伤害。
粗勇特性 Bully 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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强力冲锋 选择1种天生武器,目标以此天生武器发动冲锋时,若命中则如同大1级体型的天生武器般造成伤害,且受1-1/2力量调整值影响而非1倍。
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拉拽 选择1种天生武器,目标以此天生武器命中体型不大于他的敌人时,敌人被拉移往目标的方向至多5'+5'/10CL。此移动不引发机会攻击且遇到障碍便会中断。
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推离 选择1种天生武器,目标以此天生武器命中体型不大于他的敌人时,可不引发机会攻击地尝试冲撞该敌人。
适应环境 Extreme Adaptation 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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适应高度 Altitude Immunity 目标适应高海拔的环境,在判断高度效果时视为自己在低1+1/10CL阶的高度层。
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无息 Breathless 目标不需要呼吸也能生存。目标免疫所有依赖呼吸生效的效果(例如吸入式毒药),可在水下甚至真空环境存活(若他同时持有抵御严寒或水压的手段)。此能力不会使目标免疫不依赖呼吸生效的云气攻击。赋予此特性时需额外消耗1点魔力点。
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适应天候 Endure Weather 目标不受高温或低温环境所害,在-45~60度C的环境中活动不需要进行强韧豁免。目标的装备也被一并保护。此能力不能抵抗火焰或寒冷伤害,也无法抵销诸如烟雾或缺氧等其他环境危害。
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适应水压 Pressure Immunity 目标无视海洋的水压,不会因水压受到伤害。
巨人特性 Giant Traits 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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接石●
投石(中型 2d6+1-1/2力量调整值, 射程增量为20'+10'/2CL)
高等变形 Greater Transformation 你施放变形能力时能赋予的特性数量+1。
延时变形 Lingering Transformation 你的变形能力在你解除专注后依然存续2轮。此外,当你消耗魔力点来使变形能力在解除专注后依然存续时,将持续时间加倍。此能力与法术延时超魔专长及其他类似效果叠加。
集体变形 Mass Alteration 在施放变形能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使这次的变形能力可影响的目标增加为1+1/2CL个生物。每个目标都必须位在变形能力的范围内,且必须获得相同的型态/特性。
拟态 Mimicry 你可以整轮动作,或在消耗1点魔力点后以迅捷动作研究视线内的1个生物。在接下来的1小时内或直到以研究其他生物以前,你获得1个与该生物的生物类型或外显器官相应的临时化形天赋。被你以此能力研究的生物,在判断
完美复制天赋的效果或是
口语特性下的拟声特性时,被视为为你所熟悉。
融合武器 Morphic Weapon 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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肢体武器 Shape Weapon 选择1条允许装备武器的肢体。你可将该肢体变形为目标所擅长的武器,这把武器无法被卸武,且获得+1/4CL的增强加值(最少为0)。以此法产生的远程武器不附赠弹药。以此法产生的双手武器仍需要另1手才能正常使用。在判断破武或其他伤害装备的效果时,此武器被视为人工制品,硬度等同CL,生命值与普通的同类武器相同。若在变形效果结束时,此武器持有破损状态,则在接下来24小时内,在以该肢体进行的所有攻击骰或技能检定上承受-2罚值。通过DC 15的医疗检定,或是以魔法治疗等同于变形武器生命值的量,可终止此罚值。
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嫁接武器 Graft Weapon 选择1条允许装备武器,且正装备着允许单手使用的武器的肢体。你可将该武器与目标的该肢体融合。嫁接武器无法被卸武,且可被视为主要天生武器。在判断技能检定罚值时,目标被视为少了1只手。嫁接武器可如普通武器一般被破武与伤害。
恶心特性 Odiferous 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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反胃喷射 Nauseating Spray 每分钟1次,目标可以标准动作喷出15'+5'/5CL锥状的毒性化学物质。范围内的生物须通过强韧豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值),否则恶心1d6轮。若你在赋予此特性时额外消耗1点魔力点,改为反胃1d6轮,即使通过豁免也恶心1轮。这是个毒素效果。
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适应恶心 Inured 目标在抵抗会使他陷入恶心或反胃的效果,以及任何毒素效果时,在豁免骰上获得+2+1/4CL表现加值。
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恶臭异味 Stench 目标散发出多数活物无法忍受的化学臭气。任何邻接目标的生物必须通过强韧豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值),否则陷入恶心,直到他脱离目标身旁1d6轮后才会解除。通过豁免的生物在24小时内不再受来自同1施术者的此能力影响。这是个毒素效果。
完美复制 Perfect Imitation 你的变形能力可将目标的外观变化成你所熟悉的特定生物。变形能力在易容检定上提供的+10加值如今在伪装成特定生物的场合也适用。此加值不能与其他类似的效果叠加(
易容术法术、幻影魔域的
易容幻影天赋、
乱真外表专长等)。你对于外观细节的掌握程度精细到可以将目标穿戴的衣物盔甲融进体内,来在外貌创造出假的衣物盔甲甚至是珠宝。这些拟态出的服饰由于是目标新身体的一部分而无法脱下。若融入体内,则盔甲依然不提供AC,装备也无法取用。此外,赋予
基底型态下的改变外观能力时,除非是伪装成特定生物,不再消耗特性位。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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融境迷彩 Camouflage 目标可改变自己的肤/毛/鳞/其他色来融入环境,在潜行检定上获得+5环境加值。
健壮特性 Powerful Limbs 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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健壮双臂 Powerful Arms 选择1对允许装备武器的肢体。目标在以此双肢体装备大1级的武器时不承受罚值。此效果不与其他允许目标持握大型武器的效果叠加(例如强力体格)。此外,将目标的举重负重提升一半。
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健壮天武 Powerful Claws 选择1个天生武器,若该天武是成对获得的话(例如爪抓、爪击、蜇夹等),可改为1对天武。该天武如同大1级般造成伤害。此效果与其他调整有效体型的效果叠加,例如
缩放体型天赋或是光明魔域下的
复体明光天赋。
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健壮腿脚 Powerful Legs 目标在以特技检定跳跃时总是视为已经助跑,且在判断移动速度在跳跃时所提供的加减值时,视为他的速度比实际高10'+5'/5CL。此外,将目标的负重提升一半。
变幻特性 Protean Mastery 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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应变特性 Belated Shift 在施放变形能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使1个特性位留空。你可在任何时候以迅捷动作,或在消耗1点魔力点后以直觉动作透过此空余位赋予目标合法特性。这个临时特性存续1分钟,且在消灭再经过1分钟后才可切换。
●
自动止血 Close Wounds 目标获得以迅捷动作终止身上所有流血伤害的能力。
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兽化硬皮 Lycanthropic Hide 目标获得DR 3/银。此DR每5CL提升+1。
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不定器官 Shift Organs 目标获得以25%+25%/10CL机率(最大100%)免疫重击与精准伤害的能力。
尖利特性 Prickly 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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尖刺 Spines 目标身上长出尖刺。尖刺被视为符合目标体型的甲刺(中型1d6, 20x2, 穿刺),但可被视为天生武器来强化,且若有益可当作次要天生武器。
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尖刺喷射 Spine Launch(需要尖刺) 目标可将尖刺作为远程武器(射程增量20')发射。目标也可以自由动作手动拔出尖刺再作为攻击扔出。 发射/拔出的尖刺在目标的回合结束时再生。
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刺尾 Piercing Tail(需要尾扫) 选择1尾扫。目标可将该尾扫视为主要天生武器。该尾扫的基本伤害骰变为中型2d6, 穿刺。
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放血锐爪 Razor Claws 选择1种造成挥砍或穿刺伤害的天生武器(噬咬、爪抓等)。该天生武器命中时额外造成1+1/5CL点流血伤害。此流血伤害与自已叠加,但不与其他来源的流血伤害叠加。
及远变形 Ranged Alteration 你可对近距目标而非接触目标施放变形能力。此天赋可重复选取,每次选取时将距离提升1阶(近>中>远)。
保留能力 Retain Ability 你在施放变形能力时,可选择目标1种原躯体提供的能力(黑暗视觉、灵敏嗅觉、喷吐攻击等)。你可以1个特性位为代价,使目标在变形后保留此能力。
缩放体型 Size Change 你在施放变形能力时,可以1个特性位为代价,改变目标的体型。你可将目标的体型放大或缩小至多1+1/5CL级。你无法以此能力将目标放大到超过超大型,或缩小到超过微型。目标每缩小1级,便在攻击骰与AC上获得+1加值,飞行检定上获得+2加值,潜行检定上获得+4加值,每放大1级则在攻击骰与AC上承受-1罚值,飞行检定上承受-2罚值,潜行检定上承受-4罚值,这些加减值在进出微型时加倍。目标的属性值也如下表般调整,这些属性调整会与经过的每级叠加(例如,从中型放大到超大型时力量会+8)。
占据与触及体型 | 占据 | 触及 |
微型 | 1' | 0 |
超小型 | 2.5' | 0 |
小型 | 5' | 5' |
中型 | 5' | 5' |
大型 | 10' | 10' |
超大型 | 15' | 15' |
放大调整后体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 |
微型 | - | -2 | - |
超小型 | +2 | -2 | - |
小型 | +4 | -2 | - |
中型 | +2 | -2 | - |
大型 | +4 | -2 | +2 |
超大型 | +4 | -2 | +2 |
缩小调整后体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 |
微型 | -2 | +2 | - |
超小型 | -4 | +2 | - |
小型 | -2 | +2 | - |
中型 | -4 | +2 | -2 |
大型 | -4 | +2 | -2 |
超大型 | -4 | - | -2 |
触手特性 Tentacles 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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1触手(次要天武, 中型1d4) 允许重复赋予,每次多1条触手。
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攫抓 选择1个天生武器,目标以此天生武器命中敌人时可不引发机会攻击地尝擒抱该敌人。此天赋可重复赋予,每次选择不同的天生武器。
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紧勒 目标每次通过擒抱检定时,对敌人造成中型1d6+力调点伤害。
扭曲畸变 Twisted Transformation 你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,使所有未能通过豁免来抵抗变形效果的目标承受1d6/2CL点无类型伤害。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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肉体收纳 Flesh Pocket 目标的内脏与肌肉重组,在体内产生储物空间,一般位在腹部。储物袋的开口状似巨大伤疤,袋中可容纳至多比目标小2级的生物或物品。目标在进行藏匿袋内物品的巧手检定时,获得+20环境加值。
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密封眼皮 Seal Eyes 目标必须通过强韧豁免,否则眼皮封死陷入目盲。
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歪瘸腿脚Twist Legs 目标必须通过强韧豁免,否则他的1种移动速度-10'-5'/5CL,最少减到5'。
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内脏翻腾 Wrench Stomach 目标必须通过强韧豁免,否则在此变形生效期间,或等同你CL的轮数间陷入恶心(两者取短)。若你在赋予此特性时额外消耗1点魔力点,改为陷入反胃,即使通过豁免也恶心1轮。
不死特性 Undead Traits 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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伤害减免 目标获得DR 5/敲或DR 5/斩,此DR每5CL会提升+1。CL 10起,目标可改为获得DR/魔法或DR/银。
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负能量亲合 目标在判断正负能量的治疗/伤害效果(例如牧师的引导能量或生命魔域的能力)时被视为不死生物。
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不死抗力 目标在抵抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠、震慑效果的豁免骰上,获得+1/2CL的加值。
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吸血(需要CL 10) 目标获得吸血特殊能力(1d2体质),此能力的伤害骰在CL 10以后每5CL提升1阶。
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恐惧灵光(需要CL 10) 目标获得恐惧灵光特殊能力(30', 常驻, 进入生物需通过DC=10+1/2HD+魅力调整值的意志豁免,否则处在灵光内时陷入战栗,通过豁免的生物在24小时内免疫此效果)。
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虚体 目标变成虚体生物。赋予此特性时需额外消耗1点魔力点。
强命特性 Vitality 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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快速治疗 目标获得快速治疗1+1/10CL。赋予此特性时需额外消耗1点魔力点。
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健康之辉 Glow of Health 目标在抵抗负能量、疾病、毒素、死亡效果的豁免骰上,获得+2+1/10CL种族加值。
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无眠 Sleepless 目标如同持有精灵的种族能力一般免疫魔法睡眠效果。
作者注:不希望在战役里治疗氾滥的GM,可能会想禁止快速治疗特性被恒定变形。
口语特性 Vocal Transformation 你可将下列特性赋予到你的型态上:
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口语能力 Gift of Speech 目标获得说话与满足法术语言成分的能力,即使他目前处于一般来说无法言语的型态。
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拟声 Mimicry(需要说话的能力) 目标可完美模仿他所熟悉的任何声响。目标在拟声成他所听过10分钟的任何生物、物品或个人时,在易容检定上获得+10加值。这个10分钟没必要是在变形生效期间。此能力的易容加值不与变形所提供的易容加值叠加,但可与
完美复制天赋的效果搭配来使易容加值提升到+15。
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吼啸 Roar 目标可怒嚎、尖啸、低吼或发出其他带有威胁性的声音,以标准动作进行胁迫检定来对30'内的所有听得见的敌人挫败士气。此特性可重复赋予,若赋予第2次,改为以移动动作发动。
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剥夺口语 Vocal Theft 目标失去说话与满足法术语言成分的能力,也不得进行需要哼唱或言语的表演检定。
型态天赋 编辑注:严格说起来型态天赋并不是持有特殊标签的天赋子类,但为了查阅方便集中于此。
混乱型态 Anarchic Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
混乱异界生物型态:目标获得10'陆地速度,天生防御+2+1/5CL,黑暗视觉60',强酸、电击和音波抗性1/2CL(至少为1),且如CL级牧师一般释放出混乱灵光。此外,你再从下任选3项(可重复):
○1双提供30'陆地速度的腿脚,重复选择则每多1双腿速度再+10'。
○1双可如同人类一般操作物品的手。
○1颗头,重复选择则每多1颗头就在察觉检定上获得+2加值。
○1条尾
○1触手天武
若你未选取腿,则因基本型态没有腿,你无法被绊摔。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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能量抗性 目标获得强酸、电击和音波抗性1/2CL(至少为1)
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混乱之肤 Chaotic Skin 目标获得DR 2/守序。此DR每5CL提升+1。
陆兽型态 Animalistic Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
陆生(魔法)兽型态:目标获得1颗头与4只腿脚,享受所有四足增益。目标获得40'+20'/5CL陆地速度。目标获得灵敏嗅觉,1噬咬,天生防御+2+1/5CL。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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陆兽速度 目标获得等同于陆兽型态提供的陆地速度,若目标没有腿,则长出2只腿脚。
●
灵敏嗅觉●
2蹄踢(次要天武,中型1d4) 每有除了第1双以外的1双腿脚,便可赋予1次。
类人型态 Anthropomorphic Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
类人生物型态:目标有双手双脚1颗头,可如同人类一般操作物品。目标获得说话的能力,并学会1种你懂的语言。目标获得30'陆地速度,若目标变形前的智力不到6,则提升到6。若你想,你可选择在变形时不赋予任何特性,但允许目标保留变形前原躯体所有的天生武器、特殊能力、移动速度,等于使目标变成半人型态。
水兽型态 Aquan Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
水生(魔法)兽型态:目标获得1颗头与若干鳍,但没有手脚。目标获得昏暗视觉与20'+20'/5CL游泳速度。目标获得两栖子类并可在水下呼吸。目标获得1噬咬,30'水中盲感,天生防御+2+1/5CL。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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两栖子类 目标获得水下呼吸的能力。
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水兽速度 目标获得等同于水兽型态提供的游泳速度。
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水中盲感 目标获得只在水中生效的30'盲感。
飞兽型态 Avian Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
飞行(魔法)兽型态:目标获得1颗头,2只脚,2只翅膀,30'陆地速度。目标获得昏暗视觉与2爪击(主要天武, 中型1d4),天生防御+2+1/5CL。目标不受坠落伤害,且可以30'飞行速度(机动性不良)滑翔,每滑翔5'会下滑1'。CL 5起,目标获得30'飞行速度(机动性不良),此速度之后每5CL提升20'。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
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2爪击(需要脚) 允许重复赋予,但目标仍需要翅膀或其他飞行手段才能以爪击攻击。
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飞兽之翼 获得2只翅膀,与等同于飞兽型态提供的飞行速度。
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2翼击(次要天武, 中型1d4, 需要翼) 允许重复赋予
守序型态 Axiomatic Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
守序异界生物型态:目标获得双手双脚1颗头,可如同人类一般操作物品,2挥击,30'陆地速度。天生防御+2+1/5CL,黑暗视觉60',对抗非致命伤害的DR CL一半/-(至少为1),且如CL级牧师一般释放出守序灵光。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
不可抵挡 Unstoppable 目标获得对抗非致命伤害的DR CL一半/-(至少为1)。
●
秩序战甲 Armor of Law 目标获得DR 2/混乱。此DR每5CL提升+1。
●
守序心志 Axiomatic Mind 目标在抵抗影响心灵与死亡效果的豁免骰上获得+1种族加值。
天界型态 Celestial Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
善良异界生物型态:目标获得双手双脚1颗头,可如同人类一般操作物品,30'陆地速度。天生防御+2+1/5CL,黑暗视觉60',强酸、寒冷和电击抗性1/2CL(至少为1),且如CL级牧师一般释放出善良灵光。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
能量抗性 目标获得强酸、寒冷和电击抗性1/2CL(至少为1)
●
善良之肤 Celestial Skin 目标获得DR 2/邪恶。此DR每5CL提升+1。
构装型态 Construct Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
构装生物型态:目标获得双手双脚1颗头,2挥击,20'陆地速度,与天生防御+4+1/5CL。
CL 5起,目标的天生武器在判断DR时可视为寒铁与银制品;CL 10起,可视为精金制品。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
构装装甲 Construct Plating 目标获得DR 2/精金。此DR每5CL提升+1。
●
法术抗力 目标获得SR 10+CL。赋予此特性时需额外消耗1点魔力点。
龙族型态 Dragon Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
龙型态:目标获得1颗头与4只腿脚,享受所有四足增益,40'陆地速度,1条尾。天生防御+2+1/5CL,1噬咬。目标获得1种喷吐武器,范围可为60'线型或或30'锥状,可造成酸电冰火伤害,但必须在赋予时决定组合。此喷吐武器造成1d8/2CL点伤害,允许通过反射豁免来使伤害减半。目标在使用喷吐武器后,需等候1d4轮方能再次喷吐。目标同时只能持有1种喷吐武器。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
喷吐武器 目标获得等同于龙族型态提供的喷吐武器。
●
广域喷吐(需要喷吐武器) 将目标喷吐武器的范围加倍。
元素型态 Elemental Transformation 你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,赋予
元素生物型态:元素生物由于身躯不定型,无法以其他特性获得其他肢体或天生武器。目标获得30'陆地速度,以25%+25%/5CL机率(最大100%)免疫重击与精准伤害的能力,2挥击,天生防御+2+1/5CL,以及依照变成的具体元素,再获得下列1种能力组合:
○土
黑暗视觉60',30'掘地速度,潜地特殊能力。力量+2,强酸抗性CL。
○火
黑暗视觉60',燃烧特殊能力(1d4, 此伤害骰在每5CL时会提升1阶)。敏捷+2,火焰抗性CL。
○风
30'+30'/5CL飞行速度(机动性完美),旋风特殊能力(同同体型风元素)。电击抗性CL。
○水
30'+30'/5CL游泳速度,水下呼吸,漩涡特殊能力(同同体型水元素)。体质+2,寒冷抗性CL。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
能量抗性 目标获得强酸、寒冷、火焰或电击抗性CL。此特性可重复赋予,但同类的能量抗性不互相叠加。
精类型态 Fey Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
精类生物型态:目标获得双手双脚1颗头,可如同人类一般操作物品,30'陆地速度。天生防御+2+1/5CL,DR 3/寒铁,此DR每5CL提升+1。此外,目标可以正常速度穿越任何自然植披(野生荆棘、蔓生小径等地形)而不受到任何伤害或其他阻碍,但此能力对以魔法改变的地形无效。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
精类之肤 Fey Skin 目标获得DR 3/寒铁,此DR每5CL提升+1。
●
野性认同●
穿林步渊狱型态 Fiendish Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
邪恶异界生物型态:目标获得双手双脚1颗头,可如同人类一般操作物品,30'陆地速度。天生防御+2+1/5CL,黑暗视觉60',寒冷和火焰抗性1/2CL(至少为1),且如CL级牧师一般释放出邪恶灵光。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
能量抗性 目标获得寒冷和火焰抗性1/2CL(至少为1)。
●
渊狱战甲 Fiendish Armor 目标获得DR 2/善良。此DR每5CL提升+1。
物品型态 Object Transformation 你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,赋予
道具物品型态:目标的外观变成某种植物材质(木、芦苇、棉等)简易物品,不获得任何肢体,但拥有20'陆地速度,且保留变形前的正常感官,并获得1挥击。目标如同物品一般,在受远程或能量攻击时只承受一半伤害。目标获得等同CL一半或如同物品材质的硬度,两者取低,及以25%+25%/5CL机率(最大100%)免疫重击与精准伤害的能力。
此天赋可选取2次,若再次选取,则将可变形材质扩展,且可将目标变成复杂物品。在变形成复杂物品时─例如包含活动部件的物品─你必须通过制作该物品所需的工艺检定,若失败则目标无法发挥该种物品的正常机能。以此能力变成物品型态的目标并不算是真正的物品,因此无法受到只能向物品施放的附魔魔域能力所影响。被变形成远程武器的目标依然需要弹药才能运作,但可自主装填发射。被变形成弹药的目标在被射出以后不会毁灭,但须承受等同于该次远程攻击伤害值的伤害。
CL | 可用材质 |
1 | |
5 | 基础金属(钢, 铁, 铜) |
10 | 贵重金属(金, 银) |
15 | 宝石, 特殊金属(寒铁, 秘银) |
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
静止 Freeze(需要物品型态或构装型态)
泥怪型态 Ooze Transformation 你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,赋予
泥怪型态:泥怪的身躯不定型,没有任何肢体,也无法以其他特性获得其他肢体或天生武器。目标获得20'陆地速度,天生防御+4+1/5CL,1挥击(额外1d4强酸),及以25%+25%/5CL机率(最大100%)免疫重击与精准伤害的能力。目标没有视觉但获得盲视60',除非另外获得眼,目标免疫凝视攻击,视觉效果/幻术,及其他依赖视觉生效的能力。泥怪没有腿,无法被绊摔。目标可在不需挤压的状态下穿越体积1/4的空间,在挤压的状况下可通过1/8的空间。此外,依照变成的具体泥怪,再获得下列1种能力组合:
○巨型变形虫
目标获得20'游泳速度,水下呼吸。
○胶质怪
目标获得透明特殊能力,且在潜行检定上获得+5环境加值。电击抗性CL。
○冻怪
目标挥击天武附加的强酸伤害只影响有机材质,不影响岩石或金属。攻击命中时再另外对目标所穿戴的衣物及非金属盔甲造成1d6强酸伤害,而被攻击命中时对击中他的任何木质武器造成1d6强酸伤害。这些强酸伤害无视物品的硬度。电击抗性CL。
○布丁怪
目标获得20'攀爬速度,挥击天武附加的强酸伤害只影响有机材质,不影响岩石或金属。这些强酸伤害无视物品的硬度。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
流体身躯 Fluid Body 目标可在不需挤压的状态下穿越体积1/4的空间,在挤压的状况下可通过1/8的空间。
●
包卷(需要泥怪型态) 目标可以标准动作,移动至多到他速度的距离,并吞没路径上的任何东西。在他使用包卷的回合,他无法进行其他攻击。在使用包卷时,目标仅需要移动穿越敌人的所在地,并影响路径中的所有生物。被包卷的生物可向目标发动机会攻击,但如此便放弃抵抗包卷的豁免骰。未进行机会攻击的敌人可通过反射豁免(DC=10+1/2HD+力调)来回避包卷。成功则躲避,在目标持续前进时被推挤到后方或侧面(该生物选择)。失败则被目标包卷,陷入压制并开始缺氧,每轮受到等同目标挥击的伤害。成功挣脱压制便可脱离包卷。
飞球型态 Orb Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
飘浮的球体/头盔/其他型态:目标获得5'陆地速度,没有任何肢体,但可如同持有1颗头一般获得需要头的特性,且在另外获得腿脚或头以前,无法被绊摔也免疫斩首效果(例如斩首武器)。闪避AC+2+1/5CL,1挥击。此外,目标可在离地至多5'+5'/5CL的空中飘浮,且可以30'+5'/5CL速度水平飘浮移动。以此能力飘浮时,不须进行飞行检定也可盘旋与转向。在坠落时,目标可减缓坠落的速度,每轮只下坠30',且目标可在同时往任意方向飘浮30',包括向下加速或向上盘旋。CL 7起,飘浮进化成等速的飞行速度(机动性完美)。此种飘浮是超自然能力。飞球型态的生物在判断潜行或狭小空间时视为比原生物小1级。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
飘浮 Float 目标可在离地至多5'+5'/5CL的空中飘浮,且可以30'+5'/5CL速度水平飘浮移动。以此能力飘浮时,不须进行飞行检定也可盘旋与转向。在坠落时,目标可减缓坠落的速度,每轮只下坠30',且目标可在同时往任意方向飘浮30',包括向下加速或向上盘旋。
植物型态 Plant Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
植物生物型态:目标获得双'手'─树枝或藤蔓─20'陆地速度,2挥击,天生防御+4+1/5CL。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
天生护甲 目标的天生防御+2,此加值与其他的天防叠加。
蛇蟒型态 Serpentine Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
毒蛇或缠蟒型态:目标获得1头1尾0手脚,但在判断负重时视为四足,40'陆地速度,20'攀爬速度,昏暗视觉,天生防御+2+1/5CL,1噬咬。此外,依照变成的具体蛇类,再获得下列1种能力组合:
○缠蟒
目标的噬咬获得攫抓另获得紧勒(中型1d6+力调),且攫抓在展开与维持擒抱时所提供的加值每5CL提升+1。
○毒蛇
目标的噬咬带有毒素(强韧豁免 DC=10+1/2HD+体调, 频率 1次/轮, 共6轮, 效果 1d2体质伤害, 痊癒 1次豁免)
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
死亡翻滚 Death Roll 当目标成功通过向被擒抱者造成伤害的擒抱检定后,可以自由动作再次进行擒抱检定,若成功则被擒抱者陷入俯卧,此额外检定不被记入维持擒抱所需的检定,也不可附加使敌人俯卧以外的其他效果(例如紧勒)。
●
窒息擒抱●
活吞(需要带攫抓的噬咬) 目标获得活吞能力,但改为每3CL造成1d6敲击+1d6强酸伤害。此特性可重复赋予,若赋予第2次,则目标可活吞体型不大于自己的生物,且在展开活吞与阻止敌人逃脱活吞的CMB与CMD上获得+1+1/3CL加值。目标可活吞复数生物,但体型总级不可超过允许活吞的最大体型,此时将2小型视为1中型,2中型视为1大型以此类推。
土兽型态 Subterranean Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
地底(魔法)兽型态:目标获得1颗头,4只腿脚,30'陆地速度,15'+15'/5CL掘地速度。黑暗视觉60',颤动感知20',1噬咬,天生防御+2+1/5CL。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
掘地速度 目标获得等同于土兽型态提供的掘地速度。
●
颤动感知 目标获得颤动感知20'
集群型态 Swarm Transformation 你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,赋予
集群生物型态:此集群由超小型生物组成,且无法受
缩放体型天赋、
变巨术法术与其他类似效果影响。目标获得20'+5'/5CL陆地速度,可穿越任何集群中个体生物能穿越的任何孔洞缝隙。此集群占据10'方格(若能飞行则10'方块),触及为0,并持有以25%+25%/5CL机率(最大100%)免疫重击与精准伤害的能力,以及扰乱心神能力─被集群所伤的生物需通过强韧豁免(DC=10+1/2HD+体调)否则反胃1轮。身处集群占据区域内的生物在施法或维持法术的专注时须通过DC 20+1/2CL的MSB检定。在集群内使用任何需要专注或耐心的技能时也需通过DC 20的意志豁免。
此型态无法以特性获得其他的天生武器。目标可自由指定占据区域内的任意生物不受集群的效果影响。集群型态下的目标无法施放战技,也免疫绊摔、擒抱、冲撞,但在受区域效果伤害时,额外承受50%伤害。集群型态下的目标无法威胁其他生物,也无法以集群攻击进行机会攻击。
集群型态下的目标在他的每回合结束时,自动对占据范围内的所有生物造成1d6+体调点伤害。此伤害每5CL提高+1d6,且可被需要天生武器的特性影响(例如
虫兽型态的毒素特性),但不得被调整天生武器的特性影响(例如
健壮特性的健壮天武特性)。若目标因故可在变形后保留天武(例如变幻师的兽态特性职业能力),则在集群型态下不得使用该天武,但可使集群攻击的伤害骰放大为d8。集群攻击不承受来自掩护或遮蔽的失手率。组成集群的具体生物的外观,可指定为任何你持有相应天赋的生物。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
离散自我 Divided Self(需要集群型态) 目标在抵抗指定单1生物的效果的豁免骰上,获得+4加值。
虫兽型态 Vermin Transformation 你在施放变形能力时,可赋予
昆虫或截肢动物型态:目标获得1颗头,6或8只腿脚,1噬咬。黑暗视觉60',天生防御+2+1/5CL,及30'+15'/5CL的攀爬与陆地速度。
你可将下列特性赋予到你的型态上:
●
毒素 目标的1个天生武器获得毒素(强韧豁免 DC=10+1/2HD+体调, 频率 1次/轮, 共6轮, 效果 1d2体质伤害, 痊癒 1次豁免)。
●
攀爬速度 目标获得等同于虫兽型态提供的攀爬速度。
●
织网
进阶天赋 译者注:为了查阅方便,比照SoM传奇天赋的整理方式,将进阶天赋搬运至此。
细微集群 Diffuse Swarm先决条件:化形魔域, 集群型态, CL 10
在赋予集群型态时,你可将目标变为由微型生物组成。CL 15起,可改为由超微型生物组成。微型与超微型生物组成的集群免疫武器伤害。
能量掌握 Energy Manipulation先决条件:化形魔域, 任何提供带有能量抗性特性的天赋, CL 10
你可将下列特性赋予到你的型态上,赋予此些特性时需额外消耗1点魔力点:
●
能量免疫 目标免疫1种他已有抗性的能量类型。
●
能量易伤 目标获得1种能量易伤,在以抗性减去伤害后再计算此易伤的效果。若目标免疫该种能量,则此特性没有效果。
极限变形 Extreme Transformation先决条件:化形魔域, 高等变形, CL 5
你施放变形能力时能赋予的特性数量+1,且在CL 10以及之后每10CL时能重复选取+1次。此天赋的效果与高等变形及自己叠加。
合体 Fusion先决条件:化形魔域, 集体变形, CL 5
你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,指定范围内2个互相邻接的目标,并将两者的身躯融合。
○融合生物的当前与最大生命值采用来源生物其一(由你选择),并在合体生效期间分别加上另一来源生物的当前与最大生物值。
○由你决定哪个来源生物是主要生物。
○融合生物保留来源生物的身体型态,以及源自该型态的特异/超自然能力,并采用主要生物的肉体属性值、先攻、BAB、以及强韧与反射豁免。
○融合生物在肉体属性值上获得等同于次要生物的肉体属性调整值的增强加值。
○由你决定,是否要放弃所有特性位,来允许融合生物保留次要生物的所有天生武器和特殊能力。
○除非你同时赋予了其他型态,主要生物的装备不会融进躯体中,但次要生物的装备会。
○融合生物依然只能在每种魔法物品位上穿戴1种魔法物品,若产生冲突,则次要生物融进躯体中的魔法物品在合体期间失效。
○主要与次要生物的心智并不融合,保留各自的心智属性值与意志豁免,且次要生物可进行纯粹心理的动作,他在与融合生物相同的先攻序列行动。
同时间只有1个心智能控制融合生物,在融合生物的回合开始时,若主要生物与次要生物无法达成行动的共识,两者可进行意志豁免对抗来夺取身体的操控权。成功者可控制融合生物1轮,但融合生物也因心智内斗在1轮内陷入恍惚,且反射豁免与AC也各-4。无心智生物无法反对有心智生物的决定,但2个无心智生物合体时视为总是无法合意。允许意志豁免的效果在影响融合生物时,视为瞄准了控制者的心智。在来源生物上既存的魔法效果可重复但不叠加。在使用合体时也可正常赋予型态和特性。若任1来源生物在施放时抵抗了此效果(因为豁免或SR等原因),则合体失败。若融合生物在合体期间死亡,则效果结束且来源生物都死亡。次要生物被合体时的外观也受正常的变形规则限制。在使用合体时也可正常赋予次要生物型态和特性。
若任1来源生物在合体前承受了疾病、毒素或持续性法术效果,且不是2者皆承受相同的效果,则在合体生效时,融合生物可立刻对该些效果再次进行豁免,这些豁免上获得+4加值。若主要生物可免疫该些状态,则在合体期间压制之,但状态的持续时间依然消耗。只有主要生物的肉体属性值伤害/流失/罚值会在合体后存续,但来源生物依旧保有分别的心智属性值伤害/流失/罚值。
在合体结束时,效果期间内融合生物所受的任何生命值伤害与属性值伤害/流失/罚值会在2来源生物间平分(向上取整)。若某来源生物会因平分的生命值伤害死亡,则改为承受致死量-1的伤害,并伤势稳定,溢出的伤害则转移到另1来源生物身上。若在转移后另1来源生物也会死亡,也改为承受致死量-1的伤害,并伤势稳定。若平分的属性值伤害/流失/罚值会使某来源生物的属性值降至0以下(体质的场合为1以下),或是根本没有该属性值(例如不死来源生物与体质流失)时,改为降至0(体质的场合为1),溢出的伤害/流失/罚值则转移到另1来源生物身上。任何融合生物在合体期间承受的法术、毒素、疾病、其他效果在合体结束后继续影响来源生物,但持续时间平分,且若有后续豁免则该些豁免都获得+4加值。若在合体结束时,融合生物的所在地无法容纳所有来源生物,则2者进行意志豁免对抗,失败者被弹出至最接近的空位,每因此必须穿越10'的固体材质就必须承受1d6伤害。
骨肉溶解 Homogenize先决条件:化形魔域, 扭曲畸变, CL 15
你在使用
扭曲畸变天赋时,可再消耗1点魔力点,使该效果的伤害值成长为10/CL。目标可通过强韧豁免来抵销此伤害增长。被此能力将生命值降至0或以下的生物会被变成一坨有机物料。
强命掌握 Manipulate Healing先决条件:化形魔域, 强命特性, CL 10
你可将下列特性赋予到你的型态上,赋予此些特性时需额外消耗1点魔力点:
●
肢体再生 Regenerate Flesh(需要快速治疗) 目标除了如同
强命特性提供的快速治疗以外,目标获得重接或再生断裂骨头、破损内脏、截断肢体(指、手、臂、腿、脚、尾、如果是多头生物的话也包括头)的能力。若断裂部位在现场且正接触目标,则再生仅需1轮,其他情况下再生需要2d10轮。
●
阻断治疗 Block Healing 你移除目标持有的快速治疗或再生能力。此外,任何以魔法手段治疗目标的尝试须通过与你的MSD对抗的魔术检定。
恒定变形 Permanent Transformation先决条件:化形魔域, CL 10
你在施放变形能力时,可额外消耗2点魔力点,来使你变形效果的持续时间改为立即,永久地改变目标的生理构造。由于效果的持续时间是立即,生效后便无法解除。目标依然被视为受到1个变形能力所影响。除了你以外,任何想对目标施放新变形能力者须通过魔术检定。当目标受到其他变形影响时,新的变形能力取代恒定的变形而非叠加,且在新变形的效果结束时回复已恒定的变形。再次对目标施放恒定变形可反制生效中的恒定变形,使目标变回原本的身体。
缩放掌握 Size Mastery先决条件:化形魔域, 缩放体型, CL 15
你在使用
缩放体型天赋时,可消耗1点魔力点,改为将目标调整到巨型或超微型。CL 20起,你可消耗2点魔力点,将目标调整到超巨型。见下扩展体型表来计算累加的加减值。
放大调整后体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 |
微型 | - | -2 | - |
超小型 | +2 | -2 | - |
小型 | +4 | -2 | - |
中型 | +2 | -2 | - |
大型 | +4 | -2 | +2 |
超大型 | +4 | -2 | +2 |
巨型 | +4 | - | +2 |
超巨型 | +4 | - | +2 |
缩小调整后体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 |
超微型 | - | +2 | - |
微型 | -2 | +2 | - |
超小型 | -4 | +2 | - |
小型 | -2 | +2 | - |
中型 | -4 | +2 | -2 |
大型 | -4 | +2 | -2 |
超大型 | -4 | - | -2 |
巨型 | -4 | - | -2 |
眷族特性 Star-Spawn Transformation先决条件:化形魔域, 异怪特性, CL 5
你可将下列特性赋予到你的型态上,赋予此些特性时需额外消耗1点魔力点:
●
星间旅行(需要飞行速度, CL 15) 目标获得在外太空的真空中存活的能力,且他可以惊人速度穿梭太空。速度可能有变,但一般来说在同1恒星系内的旅行耗时3d20小时。跨越星系的旅行则需要3d20天或更久,具体问GM。
●
超常几何 Impossible Geometries(需要CL 10) 目标的外观变为在几何学上不可能的图样,使他的外显位置与实际位置不同。目标对所有攻击获得2%/CL失手率。
真知术法术或类似效果可抵销此失手率,但任何受前述效果影响的生物在直视目标时须通过意志豁免DC,否则恍惚1d4轮,这是个影响心灵效果。
若你持有心灵魔域,你可将下列特性赋予到你的型态上,赋予此些特性时需额外消耗1点魔力点:
●
不可名状 Unspeakable Presence 目标获得半径30'的恐惧灵光,在灵光范围中结束回合的敌人,每轮须通过意志豁免否则陷入战栗,直到他离开灵光1d4轮后。此效果可与自己堆叠,战栗>惊惧>恐慌。这是个影响心灵效果。
●
压溃心灵 Overwhelming Mind(需要CL 10) 目标的思维结构被你改造得强劲又怪异。每当异怪或异界生物(不包含本地子类)以外的生物与目标的心智接触时,须通过意志豁免否则震慑1轮,若成功依然恍惚1轮。不论该心智接触是由目标所发起(
短讯暗示、
托梦术、
梦魇、
短讯术法术与类似效果,或每轮1次以精神感应发动),或是由其他生物发起(
侦测思想法术与类似效果),都会触发此能力。受此能力影响过的目标在24小时内免疫此能力的效果。这是个影响心灵效果。
物品化形 Transform Object先决条件:化形魔域, 物品型态, CL 1
你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,来使这次变形效果影响物品。你不能赋予物品基底型态。使用原物品的尺寸来决定物品生物的数据。物品生物服从你的命令且了解你的语言,但不聪敏,只能接受"走"、"打"、"警戒"、"停"这种程度的简单命令。物品生物不获得任何构装点,且在变形期间失去硬度,并承受完整的远程或元素伤害。参见下表来判断你能变形的最大物品尺寸。
CL | 尺寸 | 范例物品 | 生命骰 |
1 | 超小型 | 烛台 | 1d10 |
5 | 小型 | 椅子 | 2d10+10 |
10 | 中型 | 笼子 | 3d10+20 |
15 | 大型 | 雕像 | 4d10+30 |
20 | 超大型 | 篷车 | 7d10+40 |
25 | 巨型 | 投石车 | 10d10+60 |