作者 主题: 【PF】龙与魔法 房规集  (阅读 4334 次)

副标题: 可用扩展资源范围及背景等资料

离线 谜团

  • 正义
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 393
  • 苹果币: 0
【PF】龙与魔法 房规集
« 于: 2015-03-18, 周三 21:49:00 »
“艾欧”——你们这么称呼这个世界。
没有人知道艾欧的边缘在哪里,也没有人知道艾欧的模样是什么。
在艾欧,悬挂在夜空中的白色月亮代表着巴哈姆特,与之相邻的黑色月亮代表着提亚马特,这两位强大的神祗无时无刻都在与彼此斗争,这场战争从未停止。
巨龙们统治并主宰着艾欧,它们崇拜并敬畏着这两位神祗。
而作为凡人,你们还活着,并依然生活在这个世界之中。
人物购点:4d6k3(各项属性投4d6并将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值相加)
活力值:1级取满生命骰,之后各等级取期望值
起始等级:9级
起始资产:50,000 GP
游戏进度:中速
可用种族范围:矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人、半身人、人类、神裔、魔裔、吸血裔、卓尔、火元素裔、兽人、土元素裔、风元素裔、水元素裔、巨灵裔
可用职业范围(可用可选天赋职业奖励):CRB、APG、UM
可用职业变体:APG、ARG、UC
可用专长范围:CRB、ARG、APG、UC、UM、UCa
可用法术范围:CRB、APG、UC、UM
可用背景特性范围:APG(战役背景与宗教背景为不可选)
基础背景特性数量:2
禁止:武僧、火器及其相关职业(如铳士)和物品
额外奖励:当新建的冒险者角色的背景故事字数超过500字,那么他将会获得一件价值10000 GP的魔法物品。此外,精彩的背景故事可提高该奖励物品的价值。该物品由GM决定
应用的可选规则
APG:英雄点(Hero Points)、背景特性(Traits)
UM:咒字 (Words of Power)
UC:负伤与活力(Wounds and Vigor)、东方防具和武器(Eastern Armor and Weapons)、决斗(Duels)
可能会应用到的可选规则
UM:法术决斗(Spell Duels)、法术荒疫(Spell blights)、束缚异界生物 (Binding Outsiders),法术书 (Spellbooks),有害状态下的施法获益(Benefits of Harmful Conditions)
UC:狙击(Called Shots)、部件式盔甲(Piecemeal Armor)

战役背景、相关设定及情报(待更新)

关于艾欧世界
剧透 -   :
在天穹之下的这片土地名为“艾欧”。
传说它便是提亚马特的躯体,但并没有人能够保证这个传闻的真实性。
毕竟,并没有人见过它真实的模样,也没有人发现过它的尽头。
“这片土地充满了未知和神秘,而巨龙则是这里的统治者。”
——或许确实如此,但实际上那些高高在上的巨龙们也并不会经常干涉凡间,它们有着更加重要的事情要做:繁殖和休息,或许还得加上完成由神祗所指派的某种任务,偶尔甚至需要在世界的某处与其他龙互相厮杀……总而言之,它们都在努力地行动着,而这一切都是为了在即将到来的最终决战中为自己所追随的神祗取得胜利。
直至那群崇尚力量的兽人建立了那个庞大的帝国之前,地面上的智慧生物并没有能够创造过称得上“文明”的东西。就已知的历史里,零散、原始、野蛮的氏族社会曾在这个遍布危险的世界中存在了至少数千年。
帝国拥有着辽阔的面积与丰富的资源——当然,兽人们那强大的繁殖力和战斗力也是导致它们能够掌控这片土地的主要因素。这头巨大的猛兽甚至还曾一度与巨龙们建立了正式的邦交,即便是那些主宰着世界的强大生物也不得不正视这些弱小生物们所创造的庞然大物。
然而,这个名为“克洛恩”的兽人王朝最终被它们所奴役的人类所复灭。相对于古老而崇尚力量的兽人而言,这些新生的智慧生物更加狡猾,他们拥有着兽人们所没有的野心和创造力,这使得他们在漫长的岁月中逐渐得到了足以淘汰兽人帝国的力量。
然而,在成功发起革命并使克洛恩王朝复灭之后,那些推翻了兽人统治的英雄们并没有为这片土地带来所谓的“自由”。他们将帝国原有的土地分割成数份并自立为王,他们都声称自己才应该是真正的地面统治者并否定对方的权威和地位,由此而导致的战争使地面再次陷入了混乱之中。
现在距离兽人帝国的灭亡已经过去了足足一千年的光阴,地面依然处于一片混乱之中,人类的王国总是在交替,文化也时常变迁,战争和动乱依然频繁出现在世界各地。这个由人类所主导的新社会没有完全正确的秩序,也缺乏善良与和平。
而身为冒险者的你们,则是生活在艾欧——这样的世界里。
关于正邪双神(巴哈姆特和提亚马特)
剧透 -   :
这两名古老的神祗的来源和历史早就不可考究,据闻它们是巨龙们的神祗,但也存在着它们是吞噬世界的巨兽和黑暗女神的传说……尽管如此,所有在艾欧世界生活的智慧生物都知道它们的存在。这两位神祗分别代表着善良与邪恶并彼此斗争,但大多数时候都是不分胜负,这场战争从你们出生之前便已开始,恐怕在你们死亡之后也不会结束。
在艾欧的传说中,金属龙来自于巴哈姆特的眼泪,彩色龙来自于提亚马特的血液,而其他的万物则是因这两位神祗的搏斗而诞生。
几乎所有的龙都会选择追随这两位神祗的其中之一并为之而效力。
尽管这两位神袛的存在已经超出了凡人的理解范围,身为创造者的它们根本不屑于任何人的膜拜。但为了在这场战争中获得胜利,它们也接受任何人的效忠,同时也赋予这些崇拜者相应的力量以完成它们所提出的各种任务。
作为这个世界中仅有的神祗,冒险者只能选择信仰巴哈姆特(善良、中立阵营)或提亚马特(邪恶、中立阵营)。
剧透 -   :
巴哈姆特(中立善良,强大神力)
天穹主宰,万物之父,众龙之主
象征:白月
领域:气、水、善良、太阳、医疗、保护、旅行、知识、机运、魔法、力量、战争、团队、荣耀、高贵、天气、手艺
提亚马特(中立邪恶,强大神力)
大地母神,万物之母,众龙之母
象征:黑月
领域:火、土、邪恶、动物、植物、死亡、毁灭、诡术、机运、魔法、力量、战争、魅惑、黑暗、狂乱、安眠、符文
由于巴哈姆特与提亚马特都并没有特定的擅长武器,因此信仰这两位古老神祗的牧师可自行选择其擅长武器。
关于被选者
剧透 -   :
“身为一个被选者,你拥有着一个神秘的符文印记——就在你身体的某处。”
地上的所有生灵都拥有着非比寻常的魔力,而其中最为不可思议的就是被选者。
被选者并非天生而成的。通常认为他们是巨龙们无意间早就的某种神秘存在,而实际上每一位被选者都必然遭遇过巨龙的袭击,或曾经在巨龙的破坏活动中幸存。
他们拥有着非比寻常的魔法天赋和远远超乎于常人想象的魔力。
被选者把这个印记视作他们力量的来源。
没有人知道这个符文所代表的意义,即便是最为睿智的巨龙。
被选者每天都能够随意施展使用他所选取的3种戏法,也可以使用2个1级法术(从法师/术士法术列表中选择并确定,此后无法变更),这是一种类法术能力(该豁免检定DC基于智力、感知、魅力这三种属性调整值中任意选取的一项,选取之后无法再变更),也是他们魔法才能的象征。
此外,在被选者的人物等级达到6级时,他将获得1个2级法术和1个3级法术;当被选者的人物等级达到10级时,他将获得1个4个法术和1个5级法术。
所有参与这场冒险的PC角色都可能成为被选者(只要他/她在背景故事中加入成为被选者的背景内容,比如说曾遭到某头巨龙的袭击而生还)。
关于艾欧的奥术和神术
剧透 -   :
对于艾欧的所有智慧生物而言,魔法是最为普遍而常见的,而神术则是神秘而强大的。
没错,这是个魔法普及的世界。
施展魔法的才能在地面社会里被当作是最重要的能力,它决定了人们最高所能达到的社会阶层。大部分能够施法的人都能获得一份良好的工作,而那些拥有着强大魔力的人则能因他的天赋而获得权力和地位。通常来说,只有贵族才会拥有高级的施法能力。
相对而言,那些神秘的被选者们都拥有着崇高的地位。不少被选者都是某个庞大贵族系谱的开创者。如果说天生的施法者通常都站立在金字塔的最顶层,那么被选者就是极有可能站立于金字塔尖端的家伙。
比起天生的施法者,法师和魔战士的地位要低得多——这些通过训练而获得施展奥术魔法能力的人们通常都处于社会的中间阶层,但也有部分国家非常抵触这些学习施法者并将他们视为异端。
理所当然,那些无法施法的人群则总是难免会遭到天生施法者们的蔑视。
他们处于社会的最底层。这些人通常只能干最为低贱的活,拿最低贱的收入。
对于这些最为常见的凡人来说,学习魔法或者成为牧师是他们的唯一出路。
神术的使用者超脱于凡人,他们总是要奉行巴哈姆特或提亚马特的神喻而到处奔走。
无论信奉的是巴哈姆特还是提亚马特,牧师都在凡间都拥有着超然的地位。
关于继续这段故事的冒险者们
剧透 -   :
由于TRPG规则的变更,因此本次战役不再使用DND 3R的双精英规则。
所有继续参与的冒险者们都将被限定他们在重新制作时的职业,其种族亦不可改变。这些冒险者的重新建卡必须遵守所有冒险者角色的规则,但是他们在属性上可以选择沿用之前的属性,也可以直接得到相应的魔法物品奖励和起始英雄点(角色不能同时持有超过3点的英雄点,但可以通过特定专长来提高此上限),而且这些角色的被选者印记的类法术可以重新被选择。
肖恩·克劳萨
剧透 -   :
职业范围与对应魔法物品:术士(记忆法衣和雄鹰披肩)、吟游诗人(博学之书)、圣骑士(圣疗水晶)
属性:力量13 体质16 敏捷12 智力13 感知10 魅力18
起始英雄点:3(最多4)
格鲁尔
剧透 -   :
职业范围与对应魔法物品:野蛮人(体能腰带+2)、战士(锈蚀手套)、骑将(决斗手套)
属性:力量17 体质15 敏捷16 智力10 感知15 魅力9
起始英雄点:3(最多4)
卡洛特·布兰登
剧透 -   :
职业范围与对应魔法物品:牧师(感知头带+4)、魔战士(奥术打击手套和渐忆头带)、战士(无拘衬衫)
属性:力量18 体质10 敏捷14 智力13 感知14 魅力8
起始英雄点:3(最多4)
巴伦德·巴尔德克
剧透 -   :
职业范围与对应魔法物品:牧师(正能量引导经匣)、魔战士(永醒护符和学徒欺诈手套)、审判者(破敌绶带)
属性:力量17 体质14 敏捷11 智力15 感知15 魅力12
起始英雄点:3(最多5)

关于规则的补充

剧透 -   :
负伤与活力(Wounds and Vigor)
剧透 -   :
负伤:角色在他负伤值等于负伤阀值时陷入瘫痪,并在其负伤值低于体质值的一半时进入濒死(详见伤害和死亡),专长【顽强】将使角色在其负伤值低于体质值的一半时处于瘫痪而不是濒死。
没有体质的怪物:不死生物和构装体这类没有体质值的生物没有活力值。它的负伤值等于对应HD和种类下应有的生命值,而它的负伤阀值则等于该生命值的一半。这些生物不会因负伤值低于伤阀值而处于恍惚状态,且不会因为陷入负伤状态时所进行的任何标准或移动动作而陷入昏迷状态(负伤值依然会-1)。
快速恢复:生物的快速恢复能力将恢复其活力值。如果该生物没有体质,则快速回复将为它回复负伤值。
非致命伤害:减少等同于该非致命伤害值的活力值(无法降低角色的负伤值)。此外,当角色在没有活力值时受到非致命伤害,他必须要进行等同于该非致命伤害值的体质检定,失败则失去意识。该生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。
« 上次编辑: 2015-04-26, 周日 22:05:58 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."