作者 主题: 【BotM】《月之血脉》(Blood of the Moon)  (阅读 51841 次)

副标题: 规则部分完坑

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【BotM】《月之血脉》(Blood of the Moon)
« 于: 2014-08-25, 周一 17:32:37 »
PF冠名为XX血脉(blood of XX)的种族书出了五本,其中大人气的天界血脉、炼狱血脉和夜之血脉已经有了基本能用的翻译,相对较新的两本(元素和月)则似乎没看到动静。那么新人斗胆开个坑,欢迎大家援助、捉虫。

主楼放:工作量统计、将来的目录,和一些杂七杂八的东西。



工作量统计:


种族特征10段 - done
物品14个 - done
背景特性(trait)19个 - done
专长16个 - done
法术3个 - done
狂暴之力6个 - done
盗贼天赋4个 - done
月亮秘示域 - done
巫术(Hex)4个 - done
科研发现1个 - done
奥术发现1个 - done
魔战士奥能5个 - done

叙述性文字25篇,计85段:
   背景概述
   兽态人Skinwalker概述
   非人类兽态人 - done
   蝙蝠人后裔-血印bloodmarked
   蝙蝠人
   熊人后裔-冷嗣coldborn
   熊人
   野猪人后裔-怒孽ragebred
   野猪人
   鳄鱼人后裔-鳞心scaleheart
   鳄鱼人
   狼人变形
   鼠人后裔-夜隐nightskulk
   鼠人
   鲨鱼人后裔-海痕seascarred
   鲨鱼人
   虎人后裔-牙王fanglord
   虎人
   狼人后裔-巫狼Witchwolf
   狼人
   成为兽化人lycanthrope
   兽化人角色
   月亮
   特殊月亮
   今年(4713AR)的月相

短故事11篇,计12段:



有关skinwalker的译名。PF设计的这个种族取材于北美土著传说,其中skinwalker(也写成skin-walker)是一类有着特殊能力的人:通过诅咒或是巫术,只要佩戴着一块皮毛,就能变成相应的动物。PF将其改编成拥有少量兽人(不是orc,而是werewolf那类的)血统的类人生物,并没有完全的变身能力,但能以自己意愿展现出某一种特定的动物的若干特征。

以skinwalker作为题材的流行文化作品主要有1986年的小说,2003年的漫画,2002、2004、2005、2006年的几部电影。除了02年的电影是86年小说的改编以外,它们之间并无联系。其中似乎只有06年电影有官方中文译名,为“剥皮行者”。而这一译名并不适于PF的skinwalker。

论坛里的旧贴中有前辈把skinwalker译为“兽皮行者”。我认为可以就译为“兽态人”。原文中skin强调这类生物的动物特征,其实并不限于毛皮,獠牙、蹄、利爪、鳞片都是可能在他们身上找到的。相对于意义接近的“兽形”,我觉得“形”更偏向于整体,而“态”更偏向于局部。毕竟skinwalker属于humunoid(人形生物/类人生物),译为兽形人有点矛盾。而“兽化人”有“变化”的含义,可能让人以为这种能力是后天获得,也与兽化症易混。walker强调他们并不会完全化为兽型,而是保留人类直立行走的特征,我认为并不一定要直译为“行者”。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 04:22:49 由 黎白羽 »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #1 于: 2014-08-25, 周一 17:33:01 »
兽态人Skinwalker种族特性(10RP)
(译注:RP=Race Point种族点是ARG自建种族规则中衡量种族强度的单位。)

兽态人是类人生物,兽态人和变形生物shapechanger子类subtype。他们有着与人类相同的随机起始年龄、身高、体重和衰老效果。兽态人有着以下种族特性:

+2感知,-2智力,变形时+2至一项身体属性(1RP):兽态人合于自然,重视情感胜过理智。在他们的兽形状态,他们在力量、敏捷或体质上得到+2种族加值(见改变形态Change Shape)。
中型体型:兽态人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:兽态人的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex):兽态人拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
动物之心Animal-Minded(2RP):兽态人在动物驯养和野性认同检定上得到+2种族加值。
类法术能力:感知属性在11或以上的兽态人能够以类法术能力每天使用一次动物交谈Speak with animals,其施法者等级为兽态人的人物等级。

改变形态Change Shape(Su,5RP):兽态人能够以一个标准动作进入一种兽形状态。在这种状态下,兽态人的力量、敏捷或体质得到+2种族加值。同时他们得到一项动物特征。每次他进入兽形状态时,他可以从下列特征中选择一项:
-2次1d4伤害的爪抓攻击;
-60尺黑暗视觉;
-天生护甲+1种族加值。

兽态人可以随意维持兽形形态,保持属性种族加值和特征,但他在此状态下和没有变形生物子类的类人生物交流时,在魅力和基于魅力的检定上承受-4罚值。他可以以一个迅捷动作回复到人形状态。如果他想改变奖励特征,他必须先回复到人形状态,再变成兽形状态。他每天可以使用这个能力的次数为3+1/2人物等级。不同的兽态人亚种能从不同的特征列表中选择。



兽态人亚种Skinwalker Heritages

本书介绍的基础兽态人只是这类生物中最普遍的一种。在此之外,还有些生物更多地继承了他们先祖的动物化的一面,显露出一类特定的兽化症特性。或者是熊人的后裔,或者是鳄鱼人的孙辈,或者是鼠人的子孙,他们比其他兽态人拥有与先祖更强烈的联系。本书介绍八种可选的兽态人亚种,以供创建角色时选择。这个选择是不可更改的。

兽态人亚种缺乏灵活性,但以从先祖继承而来的特化能力作为弥补。兽态人亚种获得以下种族特性,以代替或改变相应的标准种族特性。
-在特定属性上获得加值和减值,但无法在每次改变形态时选择属性来增强;
-获得不同的类法术能力;
-在不同的检定上获得加值;
-在兽形状态下,从一个不同的特征列表中选择一项。

(下面是一段关于本书章节结构的话,翻译暂略。)



蝙蝠人后裔Werebat-kin(血印bloodmarked)

先祖:蝙蝠人
典型阵营:中立邪恶
替换属性调整值:+2智力,-2感知(变形时+2敏捷)
替换技能加值:飞行,夜晚时的察觉。
替换类法术能力:每天1次隐雾术Obscuring Mist
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-察觉检定+4种族加值
-30尺灵敏嗅觉
-坠落时伤害计算比实际少20尺高度



熊人后裔Werebear-kin(冷嗣Coldborn)

先祖:熊人
典型阵营:秩序善良
替换属性调整值:+2体质,-2魅力(变形时+2感知)
替换技能加值:攀爬,野性认同
替换类法术能力:每天1次安抚动物Calm Animals
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-2次1d4伤害爪抓攻击
-20尺攀爬速度
-30尺灵敏嗅觉



野猪人后裔Wereboar-kin(怒孽Ragebred)

先祖:野猪人
典型阵营:混乱中立
替换属性调整值:+2感知,-2魅力(变形时+2体质)
替换技能加值:动物驯养,察觉
替换类法术能力:每天3次动物交谈Speak with Animals(限于猪和野猪)
兽形特征:
-基础速度+10尺种族加值
-1d6伤害抵撞攻击
-2次1d4伤害蹄踢攻击
-30尺灵敏嗅觉



鳄鱼人后裔Werecrocodile-kin(鳞心Scaleheart)

先祖:鳄鱼人
典型阵营:中立邪恶
替换属性调整值:+2智力,-2感知(变形时+2力量)
替换技能加值:隐匿,野性认同
替换类法术能力:每天1次恐吓术Scare
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-60尺黑暗视觉
-30尺游泳速度
-凶猛Ferocity(Bestiary 300页)
(译注:凶猛 (Ferocity, Ex): 拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。)



鼠人后裔Wererat-kin(夜隐Nightskulk)

先祖:鼠人
典型阵营:秩序邪恶
替换属性调整值:+2智力,-2力量(变形时+2敏捷)
替换技能加值:动物驯养,城市中的隐匿
替换类法术能力:每天3次动物交谈Speak with Animals(限于啮齿动物)
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-30尺攀爬速度
-扰乱心神Distraction(Bestiary 299页)
-30尺灵敏嗅觉
(译注:扰乱心神 (Distraction, Ex): 拥有该能力的生物对敌人造成伤害时可以使敌人反胃。任意活物受到拥有「扰乱心神」能力生物的伤害会反胃Nauseated1轮;通过强韧豁免 (DC为 {10+1/2扰乱心神生物HD+体质修正};具体的DC会在生物描述中给出) 可以避免此效果。
反胃Nauseated:无法攻击、施法、维持专注,或做任何需要集中注意力的事情。每轮只能做一个移动动作。)



鲨鱼人后裔Wereshark-kin(海疤Seascarred)

先祖:鲨鱼人
典型阵营:中立
替换属性调整值:+2感知,-2智力(变形时+2体质)
替换技能加值:察觉,游泳
替换类法术能力:每天3次魅惑动物Charm animals(限于水生动物)
兽形特征:
-两栖Amphibious
-1d6伤害啮咬攻击
-凶猛Ferocity(Bestiary 300)
-30尺游泳速度



虎人后裔Weretiger-kin(牙王Fanglord)

先祖:虎人
典型阵营:中立邪恶
替换属性调整值:+2敏捷,-2感知(变形时+2魅力)
替换技能加值:特技,感知
替换类法术能力:每天1次跳跃术Jump
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-2次1d4伤害爪抓攻击
-基础速度+10尺种族加值
-黑暗视物See in darkness
(译注:黑暗视物:可以在任何种类的黑暗中完美视物,即便是「深幽黑暗术」所创造的黑暗。)



狼人后裔Werewolf-kin(巫狼Witchwolf)

先祖:狼人
典型阵营:混乱邪恶
替换属性调整值:+2体质,-2智力(变形时+2感知)
替换技能加值:察觉,野性认同
替换类法术能力:每天1次魔牙术Magic fang
兽形特征:
-1d6伤害啮咬攻击
-2次1d4伤害爪抓攻击
-60尺黑暗视觉
-所有豁免+2种族加值

« 上次编辑: 2014-09-01, 周一 02:52:14 由 landyluo »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #2 于: 2014-08-25, 周一 17:34:18 »
装备与炼金物品


动物伪装工具包Animal Disguise Kit
100gp,8磅
这个皮革口袋装有染料、香脂、有色眼药水、翻领项圈、以及其他用来伪装动物的工具。这套工具包可以给把动物伪装成同类的另一只动物的易容检定提供+4环境加值,给把动物伪装成另一种动物的易容检定提供+2环境加值。该工具包可以使用10次。


记忆熏香Memory Incense
50gp,1磅
这种强力熏香是健忘症患者的福音。一个在点燃的记忆熏香10尺睡了至少1小时的生物,能够记住接下来24小时的记忆,即便是本应会在兽化变形中遗忘的部分。额外地,在这段时间内该生物对修改或抹消记忆的效果的豁免获得+4炼金加值。一根记忆熏香可以燃烧4小时。可通过一个DC20的工艺(炼金)来制作该物品。


叶爪Palm Paws
80gp,2磅
这种口袋状的靴子四个一组,可以被绑在动物的爪上。鞋底被缝上了如同人类脚印形状的树叶,可以让穿戴者留下人类的足迹。一个DC20的生存或知识(自然)检定可以让人辨认出这足迹是伪造的,但无法得知过客的真实身份。


银滴Silver Drops
180gp,-磅
一个拥有DR/银的生物可以吞咽下这个苦涩的炼银胶囊,来在2d4轮内把dr切换成dr/-。当该效果结束时,该生物反胃(Nauseated)1轮。一个生物在24小时内只能受益于银滴一次。可通过一个DC30的工艺(炼金)来制作该物品。


银云油Silvercloud Oil
60gp,1/2磅
这个玻璃小瓶中装着的青绿色的黏性油膏暴露在空气中时会变成珍珠般银白色的雾。你可以把它作为一个增量10尺的溅洒武器扔出去。如果命中一个拥有DR/银的生物,它可以在1d4+1轮内每轮降低1点DR/银,最低至0。在效果结束后,该生物重新获得原本的DR/银。在银云油命中点5尺以内的生物,其DR/银在1轮内下降1。可通过一个DC25的工艺(炼金)来制作该物品。


=======================
魔法物品


神奇嗅觉鼻环Nose Ring of Unearthly Scent

灵光:微弱预言系 施法者等级:3

位置:头部

价格:11475gp 重量: - 磅

该物品可以让装备它的人闻到诅咒,类似于硫磺和铁的气味。用一个标准动作,装备者可以凑近一个物体或生物去闻,就好像施放了侦测魔法一样,但效果仅限于侦测诅咒和诅咒物品。装备者仍需如常专注,以获得可能的信息。

每天一次以一个标准动作,装备者可以嗅空气的味道来预测一个特定行为的凶吉,如同占卜术一般。美味食物的气味预示着“吉”,死亡的气息则是“凶”。

制造条件:制造奇物,占卜术Augury,侦测魔法Detect Magic

制造成本:6675gp






风暴船长之三叉戟Trident of the Storm Captain

灵光:强烈塑能和变化系 施法者等级:13

位置:无

价格:109665gp 重量:4磅

这把+4电击Shock 三叉戟以鱼骨作为材料,尖端是鲨鱼的牙齿。只要把它拿在手里,装备者在专业(水手)和游泳上获得+4表现加值。每天一次,装备者可以说出一个命令字,造成以下效果之一:漩涡之流Vortex或操控天气Control Weather。

如果装备者以一个变型或超自然能力变成一个拥有啮咬天生武器攻击的生物的形态,风暴船长之三叉戟会消失,装备者的啮咬攻击获得+4增强加值,直到变型效果消失,风暴船长之三叉戟重新出现。变型时装备者无法使用风暴船长之三叉戟的其他能力。

制造条件:制造魔法武器和防具,召雷Call lightning,操控天气Control Weather,高等魔牙术Greater Magic Fang,漩涡之流Vortex

制造成本:54990gp




虎皮甲Tiger's Hide

灵光:中等防护和变化系 施法者等级:10

位置:铠甲

价格:54115gp 重量:25磅

这件+3皮甲以虎皮制成。经过魔法处理,它的防具检定减值为0,奥术失败率为10%,最大敏捷调整值为6。对抗天生武器时,它拥有DR 5/-。额外地,装备者在每场战斗他能行动的第一轮中,可以使用猛扑能力。


制造条件:制造魔法武器和防具,野兽形态III Beast Shape III

制造成本:29115gp



真形护符Amulet of the True Form

灵光:中等变化系 施法者等级:7

位置:颈部

价格:6500gp 重量:-磅

这块无瑕的蓝宝石护符中镶着一颗完美的珍珠。真形护符被用来防护恶意的变形之力。装备者对于变形效果的豁免得到+2抗力加值,对于不自愿的兽化症变形获得+4抗力加值。

制造条件:制造奇物,变形术polymorph

制造成本:3250gp



尸骸人偶Corpse Puppet

灵光:微弱死灵系 施法者等级:5

价格:250gp 重量:-磅

这个蜡像被粗略的雕刻成一个人形。如果它的持有者在一种变化过的形态下死去时,它的尸体会保持该形态,而不是变回原本的形态。有理由怀疑的生物可以通过一个DC12的意志豁免以发现尸体的不自然之处。尸骸人偶在生效时会化为乌有。

制造条件:制造奇物,雕塑尸体Sculpt Corpse(APG)

制造成本:125gp



月光球Globe of Moonlight

灵光:中等附魔系与塑能系 施法者等级:7

价格:700gp 重量:1磅

这个头骨大小的玻璃球中渗出珍珠般银白色的光芒。当你用一个标准动作打碎它时,月光倾泻在30尺半径内。被月光影响的生物与效果如常生效。这月光持续1分钟,视为昏暗光照,在与其他光亮或黑暗法术相互作用时视为4环法术。

制造条件:制造奇物,光亮术Light,月狂病Moonstruck(APG)

制造成本:350gp



月光怀表Moon Clock

灵光:中等预言系与幻象系 施法者等级:13

价格:2650gp 重量:-磅

这个复杂的装置可以像怀表一样展开,显示出当前、上一个、下一个月相。月光怀表可以用一个标准动作摧毁,在30尺内爆发出月之力量。爆发区域内的兽化人必须通过DC20的意志豁免,否则变回人形。

制造条件:制造奇物,预言术Divination,月光面纱Lunar Veil(UM)

制造成本:1325gp



猛兽毛皮Pelt of the Beast

位置:肩部

灵光:微弱变化系 施法者等级:5

价格:15600gp 重量:8磅

这些泛着光泽的动物毛皮被乌尔芬(Ulfen)蛮族视若至宝。尽管所有人形生物都可以穿戴使用这些毛皮,只有兽态才能最大发挥它们的功效。所有猛兽毛皮均有以下效果:
 - 一个啮咬攻击,其伤害取决于穿戴者的体型。若他已有一个啮咬攻击,则其重击范围加倍。该效果不与其他加倍重击范围的效果叠加。

 - 每日1次动物交谈。如果穿戴者已经可以以类法术施展动物交谈,则可以随意施展。

 - 穿戴者可以变成毛皮对应的动物,每天3次,如同野兽形态I。额外地,如果穿戴者是一个兽态人,他的变形能力得到强化,可以额外选择一个毛皮对应的动物所对应的兽型特征。比如说,一个狼人后裔穿戴着一个熊之猛兽毛皮,他可以在变形时同时得到黑暗视觉(来自于他本身的狼人后裔特性)和攀爬速度(对应熊人后裔的能力)。该能力与其他添加额外特征的专长或能力叠加。

每个毛皮还会为一种检定提供表现加值。该加值对于穿戴着与自己血脉相合的毛皮的兽态人增加50%。

 - 蝙蝠:+4黑暗中的察觉;
 - 熊:+2擒抱;
 - 野猪:+2冲撞;
 - 鳄鱼:+2破武;
 - 老鼠:+2对抗疾病的豁免;
 - 鲨鱼:+2完全潜入水中的察觉与游泳;
 - 虎:+2潜行;
 - 狼:+2拌摔。

GM可以自创其他类型的毛皮。


制造条件:制造奇物,野兽形态I,动物交谈Speak with Animals

制造成本:7800gp




法术图腾Spell Totem

灵光:中等塑能系 施法者等级:13

价格:12000gp 重量:-磅

这个原始的符咒由一块兽骨雕刻而成,其上可以储存(但不能施放)最高3环的法术,如同一个次级储法戒指。当持有者用变形或其他能力转变成与法术图腾相符的动物(包括凶暴版本)时,他可以用一个迅捷动作在自己上使用储存的一个法术。该法术必须可以以动物形态下的持有者作为目标。持有者并不需要能够施放该法术。当持有者再次变形,无论是变成另一种形态还是变回原形,法术都会立刻结束,如同用尽持续时间。法术图腾可以被刻成动物或魔法兽的形状。

制造条件:制造奇物,迅捷超魔专长,触发术Contingency,法术灌输Imbue with Spell Ability

制造成本:6000gp



« 上次编辑: 2015-06-03, 周三 23:09:56 由 landyluo »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #3 于: 2014-08-25, 周一 17:34:30 »
背景



新背景特性:月之子裔

无论是出生时的意外,还是血脉中的涌动,有些人与月亮之间的联系尤为紧密。

月之子裔 Child of the Moon(魔法):月光给予你的能力在满月之时尤为强力。选择攀爬、潜行或游泳之一。你所选的技能得到+1背景加值。在月亮大于半月的半个月相循环中,该加值增为+2。在满月之时,该加值增为+4。





以下均为种族race背景特性

兽态人背景特性

形态精通Mastery of Form:你在兽型和人型之间切换自如,控制自己形态的能力出类拔萃。你对变型效果的豁免+2背景加值。


创痛变身Traumatic Shift:你第一次变型是在大庭广众之下,亲朋好友从此疏远,邻里侧目而视。你因此学会了隐藏自己本性的方法。你的唬骗检定得到+1背景加值,唬骗成为本职技能。



蝙蝠人裔背景特性

聚众而战Fight with the Flock:你在团体中才如鱼得水。自从你觉醒了鼠人之力后,这种感觉愈发强烈。只要你距离至少两个盟友10尺以内,你的威吓检定和借机攻击检定获得+1背景加值。


听音辨位Precision Hearing:你一直凭借强化的听觉来戒备因你的本性而来的追捕者。当你用察觉听到一个看不到的生物,超出DC10点以上时,你可以确定声音发出的格子。




熊人裔背景特性

坚忍变身Durable Change:当你变型时,你可以选择取得坚忍Endurance专长的好处,替代一项变身能力。

振奋回复Reviving Rest:当你首次展示你继承自熊人先祖的能力时,你昏睡了一周,醒来后精神抖擞。当你卧床休息完整24小时后,你可以回复3倍角色等级的HP。



野猪人裔背景特性

野猪恢复Boar Resilience:你饱受欺凌和虐待。尽管当你的野猪人血统被揭露时,这些都变本加厉,但它也给了你忍受一切的能力。你在0点HP时不会瘫痪,并且不需要[坚忍]专长就可以选择[顽强]专长。


肉体之力Strength of Body:你比常人更慢学会控制自己的变形能力,但你学会了最大限度利用自己力量的方法。每天一次,你可以用力量调整值代替体质调整值进行强韧豁免。你必须要在投骰之前声明使用该能力。





鳄鱼人裔背景特性

鳄鱼游法Crocodile Swim:你在鳄鱼栖息地附近长大,学会了它们的动作。但你以不超过半速移动,并且大部分或全部浸入在水中时,你的游泳和潜行检定得到+2背景加值。你选择这两个技能之一成为本职技能。

惊惧突进Terrifying Lunge:你曾经被一个更强的鳄鱼人裔咬过,并体会到了展示武力的重要性。每天一次,当你以近战攻击命中一个措手不及的敌人时,你可以以一个迅捷动作做威吓检定来使它挫败士气。威吓成为你的本职技能。




鼠人裔背景特性

习于疾病Inured to Disease:你的鼠人血统首先就体现在对疾病的抵抗力上。你对抗疾病的强韧豁免得到+2背景加值。



鼠式挤过Rat Squeeze:你第一次变身是为了逃脱当局或对手的抓捕,此后你磨练了自己挤过狭小空间的能力。当你变为兽态的时候,你可以不减速挤过至少你正常占地一半宽度的狭窄空间。每次挤入挤出要多消耗1格移动力。你仍然正常受到挤入带来的罚值。



鲨人裔背景特性

鲨鱼子嗣Sharkchild:当你年轻时,你曾游到大海深处,最后凭着你的鲨鱼人血脉才免于溺亡。你的游泳检定获得+1背景加值。只要你拥有游泳速度,你可以用奔跑动作来在水中向上或向下移动5倍游泳速度的距离。


海岸散兵Shoreline Skirmisher:你小时没多少玩具,但你找遍了附近的海滩,熟悉每个细节。当你和对手都站在沙上,或者在至少6英寸的水里时,你的战技检定得到+2背景加值。





虎人裔背景特性


猫科直觉Feline Instinct:当你的虎人血脉刚刚显现时,你过了一段靠捕食充饥的日子,培养出了锐利的直觉,能在你的敌人最脆弱的时候行动。若你在突袭轮中可以行动,则你背景加值。


猛虎爪袭Tiger's Claw:你的像猫一样灵敏,能在冲锋后打出强力一击。你冲锋后的伤害骰得到+1背景加值。




狼人裔背景特性

狼人嗜血Lycanthropic Bloodlust:当你的虎人血脉刚刚显现时,你对暴力充满渴求。尽管你现在学会了集中或压制这种冲动,它仍然让你在战斗中充满能量。每天一次当你用天生武器对一个敌人造成伤害是,你能以一个直觉动作获得1d6临时生命,持续1分钟。


共享诅咒Shared Curse:在你血液里仍流淌着先祖的诅咒。每天一次,你可以对一个自愿的盟友用天生武器造成1点伤害,来分享你的诅咒。他获得一个天生啮咬攻击,如同你的兽态人能力,持续2轮。


« 上次编辑: 2015-05-31, 周日 22:34:55 由 landyluo »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #4 于: 2014-08-25, 周一 17:34:40 »
专长

额外特征Extra Feature
你是个非凡的变形者。

先决条件:体质13,兽态人
专长效果:当你变化成兽形时,你可以从你的特征列表中选择额外一项好处。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果叠加。



快速变身Fast Change
你能比其他兽态人更快改变形态。

先决条件:敏捷13,+6 BAB,兽态人
专长效果:你能以类移动作而不是标准动作变身




蝙蝠化形Bat Shape
你精研变化能力,能完全转变成一只蝙蝠。

先决条件:魅力13,蝙蝠人后裔
专长效果:你能变成一只蝙蝠的形态。它的外表是确定的,无法在每次变身时更改。你在装作蝙蝠的伪装检定上获得+10种族加值。这种变形需要一个标准动作。除此之外,这个能力如同野兽形态2Beast Shape II一般生效,并且你的属性值得到相应的调整。

如果你佩戴着一块蝙蝠毛皮bat pelt(译注:本书增加的奇物),你可以变成那只蝙蝠的外貌。



凶暴蝙蝠化形Dire Bat Shape
你能转变成一只凶暴蝙蝠

先决条件:魅力13,蝙蝠化形,+3 BAB,蝙蝠人后裔
专长效果:当你使用蝙蝠化形时,可以变成一只凶暴蝙蝠。



血印滑翔Bloodmarked Flight
你与你蝙蝠人祖先的相似使你可以笨拙地飞行。

先决条件:+5 BAB,蝙蝠人后裔
专长效果:作为一项额外的兽形特征,你变身时可以在轻载且着轻甲或不穿甲时得到30尺飞行速度,机动性不良,或者在中载或重载下或着中甲或中甲时得到20尺飞行速度,机动性笨拙。


陷阱熊咬Beartrap Bite(战斗)
即便你没刻意擒抱敌人,你也能让他们行动不得。

先决条件:武器专攻(啮咬)Weapon Focus(bite),+6 BAB
专长效果:当你在啮咬攻击确认重击时,如果重击确认骰达到目标的CMD,你能以自由动作限制目标的行动。他无法离开你啮咬攻击的威胁范围,除非做一个战技检定或逃脱检定,就像你正在擒抱他一样。但是你们都不会得到被擒抱状态。在你维持这种状态时,你无法使用啮咬攻击,但你可以以一个迅捷动作接触这个效果。
(译注:虽然名字是熊咬,但是并不限于熊人后裔才能选择本专长,只要求“与此类生物有关联associate with these creatures”。之后的几个专长情况相同。)



熊抱Bear Hug(战斗)
你能用有力的上肢粉碎敌人。

先决条件:力量17,陷阱熊咬Beartrap Bite,武器专攻(啮咬)Beartrap Bite,+8 BAB
专长效果:你能对一个被你熊咬住的目标尝试擒抱而不引发借机攻击。你对你擒抱的目标的伤害骰得到+2加值。



凶猛忠诚Ferocious Loyalty(团队)
你对自己的同袍抱有强烈的责任感。

专长效果:你对威胁着同样拥有本专长的盟友的目标的攻击骰获得+1士气加值。当30尺内你的盟友被杀或变得无助时,你的攻击骰获得+2士气加值,持续1分钟,或直到凶手被杀或变得无助,以两者中先达成的条件为准。


集群散布Swarm Scatter(团队)
你从鼠群的习性中学会了防御的战术。

专长效果:对于每一个与你相邻并拥有同一专长的盟友,你的AC获得+1环境加值。只要你有此加值,你就对鼠群的集群攻击和干扰效果免疫。



集群攻击Swarm Strike(团队)
你和盟友们学会了像鼠群那样淹没对手。

专长效果:当敌人引起你的借机攻击时,你的攻击得到+1加值,每多一个拥有此专长并威胁该敌人的盟友再+1。



激励技巧Motivating Display(战斗)
你让盟友敬畏,鞭策他们努力。

先决条件:魅力13,眩目技巧Dazzling Display,武器专攻Weapon Focus
专长效果:当你用眩目技巧威吓敌人时,你可以同时激励盟友更好地帮助你。在正常的威吓敌人效果之外,你使用眩目技巧的威吓检定同时适用于30尺内能看到你的队友。该效果的DC与正常威吓队友所需的相同。如此受影响的队友不会被颤栗,而是在攻击和技能检定上获得+1士气加值。



暴力技巧Violent Display(战斗)
你从不放过威吓敌人的机会。

先决条件:眩目技巧Dazzling Display,武器专攻Weapon Focus,+6 BAB
专长效果:当你以你专攻的武器偷袭成功或确认重击时,你能以直觉动作使用眩目技巧。



意外战斗者Surprising Combatant(战斗)
你能短暂地让敌人忽略你的威胁。

先决条件:精通先攻Improved Initiative,唬骗3级
专长效果:在战斗最开始,先攻顺序被确定之后,第一轮开始之前,你可以以自由动作尝试唬骗。所有察觉到你的敌人必须进行察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,否则他视为没有察觉到你。如果所有敌人都没察觉到你,那么你在突袭轮中可以行动。如果一个敌人没有察觉到任何对手,他无法在突袭轮中行动。



狼拳Wolf Style(战斗,流派)
你利用血脉中的诅咒,妨碍疏于防备的敌人。

先决条件:感知13,精通徒手打击Improved Unarmed Strike,知识(自然)3级
专长效果:在此流派下,当你用借机攻击对一个敌人造成至少10点伤害时,他的基础速度在1轮内降低5尺。每再多5点伤害,基础速度再降低5尺。如果该罚值达到或超过他本轮内剩余的移动力,那么你可以以自由动作尝试拌摔。



狼摔Wolf Trip(战斗,流派)
你研究了饿狼拌摔猎物的技巧。

先决条件:感知15,精通徒手打击Improved Unarmed Strike,狼拳Wolf Style,知识(自然)6级
专长效果:你在借机攻击中使用拌摔的战技检定+2加值。当你使用狼拳成功拌摔一个敌人时,你可以以自由动作让他倒地在你身边的一个空格。



狼抓Wolf Savage(战斗,流派)
你凶残地对脆弱敌人施暴,让他们面目全毁。

先决条件:感知17,精通徒手打击Improved Unarmed Strike,狼拳Wolf Style,狼摔Wolf Trip,知识(自然)9级
专长效果:当你以天生武器或徒手打击对一个倒地敌人造成至少10点伤害,你能以迅捷动作猛挠他。除非他成功通过DC为10+你的人物等级+你的感知调整值的强韧检定,他会被毁容。该效果与降咒Bestow curse法术(CL为你的人物等级)所造成的一致。(译注:官方给出的降咒效果中并没有毁容一项,但提到了可以由DM/PC自创效果。)
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 21:37:20 由 landyluo »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #5 于: 2014-08-25, 周一 17:35:36 »
职业选项(法术、狂暴之力、盗贼天赋、秘示域、巫术、科研发现、奥术发现、奥能)占楼

法术

诅咒瞪视Accursed Glare
(原注:此法术常被蝙蝠人、血印以及与他们有关的生物所使用。)

学派      死灵系[诅咒]
环位      反圣骑士 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间   1轮
成分      语言, 姿势
距离      近距
目标      一个生物
持续时间   1天/等级
豁免      意志, 通过则无效
法术抗力   可

你以目光引导一个凶猛的诅咒。如果目标豁免失败,他开始犹豫不决、恶运缠身。当他攻击或豁免时,他必须双骰取低。当你释放该法术时,范围内的盟友可以用类移动作做一个威吓检定(DC为该法术的DC);若成功,他与你一起瞪视目标,让你克服目标法术抗力的施法者等级检定得到+2加值。多个盟友可以尝试该威吓检定,得到的加值叠加。



分享皮肤Share Skin
(原注:此法术常被熊人、冷嗣以及与他们有关的生物所使用。)

学派      死灵系
环位      德鲁伊 6, 女巫 6
成分      语言, 姿势
距离      接触
目标      接触的一个动物Animal
持续时间   1分钟/等级 或 直到你回到你体内

除了上文记述的内容之外,你可以如同使用『魔魂壶magic jar』一般,占据一个动物的身体。当法术效果持续时,你的身体消失,而且你不需要一个容器Receptacle。(译注:参见魔魂壶的描述。)



高等分享皮肤Share Skin, Greater
环位      女巫 8
目标      接触的一个生物Creature

除了上文记述的内容之外,该法术的功能如同『分享皮肤Share Skin』一般。









狂暴之力 - 与野猪人后裔有关联的角色选项

破甲手Armor Ripper
在狂暴中,你以天生武器进行的击破武器战技检定获得+2加值。


猪突猛进Boar's Charge
在狂暴中,当你在冲锋中用抵撞攻击命中时,你自动达成重击威胁。你仍需正常进行重击确认。你必须至少12级才能选择此狂暴之力。


不死狂暴Deathless Frenzy
在狂暴中,你忽略生命值在0或以下所引起的效果,直到你处于此状态下一轮。连死亡效果都可以以此法推迟,并且如果你在这一轮中获得足够的治疗,可以避免死亡。你必须至少12级才能选择此狂暴之力。


破膛长牙Disemboweling Tusks
在狂暴中,当你以抵撞攻击造成重击时,你额外造成1d4体质伤害。你必须至少10级才能选择此狂暴之力。


恨意驱动Fueled by Vengeance
在狂暴中,每当你对在你上一轮结束后曾对你造成伤害的生物造成武器伤害,你获得1轮本日可用的狂暴时间。每轮最多以此法获得额外1轮狂暴。你必须至少6级才能选择此狂暴之力。


野性直觉Savage Intuition
你野兽般的感官能让你察觉危险,并在你有意识地应对之前进入狂暴。在战斗开始时,如果你有剩余可用的狂暴轮数,你可以在战斗的第一轮(如有偷袭轮则为偷袭轮)无需动作进入狂暴,即便你并没有意识到战斗开始了。
(译注:正常情况下进入狂暴是自由动作,而DM可以根据自己判断限制一个角色在其他人的回合中做出自由动作。)


新游荡者天赋

鼠人、鼠人后裔可以使用以下的盗贼天赋。

利用病菌Disease Use
拥有此天赋的游荡者可以用一个标准动作把垃圾、下水道、街道、脏乱差地区或者长时间没有洗的衣物或毛皮上的污物涂到武器上。这使得武器下一次攻击会传染腐热症(Filth Fever,CRB P557)。除非游荡者被这把武器造成伤害,他不会有被传染上这种疾病的危险。当武器成功命中之后,污物被用掉,需要重新涂毒。


大众脸Face in the Crowd
拥有此天赋的游荡者可以轻易藏身于人群之中。如果游荡者在至少2个非敌意的与她表现出的生物类型(apparent creature type)一致的角色的30尺内,对抗她的唬骗、易容、巧手、潜行检定的察觉或察言观色检定受到-2罚值。当她在至少8个此类生物,或者处于一个人群(crowd)占据的格子(square)中时,这一罚值改为-4。


快速搜索Quick Scrounge
游荡者可以只花费正常的一半时间,来搜索一个生物、物品或区域。如果正常时间少于一个整轮动作,那么动作下调一个等级。本天赋对于需要自由动作或无需动作进行的察觉检定无效。


清道夫Scavenger
拥有此天赋的游荡者可以用一个迅捷动作来捡起并藏起一个东西,而不需使用两个类移动作。她偷窃震撼stunned或瘫痪disabled的生物的巧手检定获得+2加值。

秘示域

下列新秘示域最适合力量来源与月亮、变形、夜行生物联系在一起的先知。

月亮Lunar
神祗:Ashava,黛丝娜Desna,Groetus,Jezelda,Tsukiyo,宗-库山Zon-Kuthon

本职技能:拥有月亮秘示域的先知把特技、知识(自然)、察觉和生存加入他的本职技能列表。

奖励法术
大舌头咒Fumbletongue(UM)(2nd)
暮光之尘Dust of Twilight(APG)(4th)
狂暴Rage(6th)
月狂病Moonstruck(APG)(8th)
狼之型Aspect of the Wolf(APG)(10th)
疯狂祷言Litany of Madness(UC)(12th)
月光面纱Lunar Veil(UM) (14th)
血雾术Blood Mist(UM)(16th)
冷酷凛冬Polar Midnight(UM)(18th)

启示:拥有月亮秘示域的先知可以选择以下启示。

野兽之型Form of the Beast(SU):以一个标准动作,你变为一个小型或中型的动物的形态,如同野兽形态I Beast Shape I。在9级,你可以变为一个超小型或大型动物的形态,如同野兽形态II Beast Shape II。在11级,你可以变为一个微型或巨型动物,或者小型或中型魔法兽的形态,如同野兽形态III Beast Shape III。在13级,你可以变成一个超小型或大型魔法兽的形态,如同野兽形态IV Beast Shape IV。你每天可以使用一次该能力,持续1小时/等级。你必须至少7级才能选择此启示。

月色明眸Eye of the Moon(SU):你与月亮的联系让你极有洞察力。你获得60尺黑暗视觉。在11级,以一个标准动作,你可以集中注意力到一个物品,或者一个不大于10尺见方的区域,如同拥有真实视觉True Seeing一般观察它,只要它被月光照耀着。无月之夜、云雾与阴影会影响本能力。

爪角之赐Gift of Claw and Horn(SU):以一个迅捷动作,你获得一种天生武器,持续一半先知等级的轮数(最小为1)。你要选择啮咬,爪击或是抵撞,其伤害骰取决于你的体型(参见Bestiary P302)。在5级,你的天生武器获得+1增强加值。该加值在10级、15级和20级增加+1。在11级,你一次获得两种天生武器。你每天可以使用该能力的次数为3+魅力调整值。

月光斗篷Mantle of Moonlight(SU):你对月亮的内在了解使你免疫兽化症。额外地,你可以用一个接触攻击切断兽化人与月亮之间的联系。这强迫兽化人变回他的人类形态,并保持相当于你先知等级的轮数。当你5级时,你可以用此能力强迫他人狂暴Rage,如同同名法术。使用这个能力是一个近战接触攻击。5级时你可以每天使用1次该能力,每提升5级额外再获得1次。

月亮光束Moonbeam(SU):你可以对30尺内的一个生物以一个远程接触攻击发射一道月光射线。这道射线造成1d6+1/2先知等级伤害。目标必须通过一个强韧豁免,否则会失明1轮。每天你可以使用该能力相当于你魅力调整值的次数。

月光桥梁Moonlight Bridge(SU):你召唤一架月光构成的桥。这座桥宽10尺,一端在与你相邻的一格上,跨度每先知等级10尺。这座桥存在直到你跨过它,或最多24小时,以先到达者为准。每天你可以使用该能力相当于你魅力调整值的次数。当这座桥被攻击时,它被视为一个力场墙。


月光手稿Moonlit Script(SU):每夜你睡眠时,你的手写出探视未来的字迹。在1级时,这相当于一个90%有效的占卜术Augury。在5级时,这相当于一个90%有效的预言术Divination。在8级时,这相当于一个无需材料成分的通神术Commune。


原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。

预知铠甲Prophetic Armor(EX):你的野性本质浑然天成,让你不经意间就躲过了许多危险。你可以用魅力调整值代替敏捷调整值修正你的AC。这受到盔甲的最大敏捷调整值限制。


月亮之触Touch of the Moon(SU):该启示的效果取决于你施放造伤法术还是治疗法术。如果你施放造伤法术,那么这些法术拥有疯狂的力量。受到你造伤法术的目标同时受到Confusion,如同同名法术,但持续轮数相当于造伤法术的环数。该效果的豁免DC相当于10+1/2先知等级+魅力调整值。如果你施放治疗法术,那么它们可能更加强效,但只影响目标的心灵。当你施放一个治疗法术时,你能如同使用了法术强效Empower超魔专长一般,但只提供临时生命值。这不会提升法术的环位。这类临时生命值在经过相当于你一半先知等级的分钟数后消散。你必须至少7级才能选择此启示。


最终启示:当你达到20级时,你成为原始世界的化身,半人半兽。每天1次,你在相当于魅力调整值的小时数中可以变成你所选择的一种兽化人,获得该类天生兽化人的所有能力,包括在人形、兽型、混合形态中切换的能力。额外地,你免疫影响心灵效果、依赖于语言的效果,还有仅作用于类人生物的效果。


巫术Hex - 与兽态人有关联的角色选项


咒伤Cursed Wound

女巫能用诅咒妨碍一个生物得到彻底的治疗。在等于3+女巫智力调整值(最小为1)的天数内,当受害者成为一个咒法(医疗)法术或其他魔法治疗效果的目标时,该效果的施法者必须成功做一个施法者等级检定(DC=11+女巫等级)以解除巫术。如果检定失败,那么治疗法术无法移除受害者的最后10点伤害。同样地,天生治疗、快速治疗、再生能力也无法治疗这最后10点伤害。也即,受害者的最大有效生命值比正常情况低10点。一个成功地意志豁免让该巫术地持续时间降为1轮。在5级以上,受害者在避免感染疾病或伤口中毒的强韧豁免上获得-2减值。这是个诅咒效果,可以被移除诅咒remove curse反制。


沼握Swamp's Grasp

女巫可以把一片区域变成让人深陷其中的泥潭。在等于3+女巫智力调整值的轮数内,每女巫等级一块边长10尺的正方形区域成为困难地形。如果女巫再次使用该巫术,那么前一次效果立刻结束。




强力巫术Major Hex


兽皮Animal Skin

当佩戴一块兽皮时,女巫可以变成从超小型Tiny到大型Large的动物。该能力类似于野兽形态IIBeast Shape II,但女巫会变成与取得兽皮的那只动物一致。



嗜惧Delicious Fright

女巫从别人的恐惧中汲取力量。该巫术的目标在等于3+女巫智力调整值的轮数内变得战栗Shaken。在此期间,只要女巫距离这个目标30尺以内,她的攻击和豁免得到+1士气加值。一个成功的意志豁免把该效果的持续时间降为1轮。这是个影响心灵的恐惧效果。


新奥术发现

此新奥术发现常被狼人、巫狼以及与他们有关的生物所使用。

狼人形态Werewolf Shape:当你释放野兽形态IV或形体变化Shapechange时,你可以把狼人的形态加入可选择的形态之中。当你处于狼人形态之时,取代法术正常的好处,你获得狼人模板的所有效果。在法术持续期间,你完全被视为一个天生兽化人lycanthrope,包括能以法术豁免DC传染兽化症lycanthropy的能力。你必须至少是一个15级的法师,才能选择此奥术发现。




新科研发现

此新科研发现常被鳄鱼人、鳞心以及与他们有关的生物所使用。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。

精神炸弹Psychoactive Bomb*:精神炸弹中混入了能强化某些感觉的神经毒素。一个被精神炸弹击中的生物在对于魅惑、情绪、恐惧、疼痛的效果的豁免上得到-1罚值,并且对他们的威吓检定的DC降低2。该效果持续每炼金术士等级1小时。这些罚值不叠加,每个生物同时只受1枚精神炸弹影响。精神炸弹比正常少造成1d6伤害。你必须至少是一个6级的炼金术士,才能选择此奥术发现。



魔战士奥能Magus Arcana - 与鲨鱼人后裔有关的角色选项

水之敏捷Aquatic Agility (Su)

以一个直觉动作,魔战士从奥能池中花费1点,在1轮/等级的时间内获得水下呼吸water breathing的效果。在此时间内,他还忽略由激流rough water和水下战斗underwater combat对攻击和移动的影响。魔战士必须至少6级才可选择此奥能。

(译注:激流和水下战斗规则参考CRB P89、P432、P433.)


奥术嗅觉Arcane Scent (Ex)

魔战士能嗅到其他施法者。他可以从奥能池中花费1点,获得1小时/魔战士等级的灵敏嗅觉Scent特殊能力。该能力只能用来侦测有施法能力或类法术能力的生物。额外地,在此期间,魔战士可以以类移动作尝试法术辨识检定(DC=10+目标的施法者等级),来得知一个被侦测到的生物能释放的最高级的法术。对于每个生物,魔战士在24小时内只能尝试一次这样的法术辨识检定。


天生法术战斗Natural Spell Combat (Ex)

魔战士可以由天生武器来使用法术战斗Spell Combat职业能力。若他如此做,专注检定获得+2加值。若此天生攻击使用了一个平常握持武器的肢体(例如爪击),他无法同时进行武器攻击。否则(例如啮咬)他可以在正常武器攻击之外使用本能力。魔战士可以多次选择本奥能,每次必须选择不同的天生武器,专注加值无法叠加。例如他可以选择爪击和啮咬,这样允许魔战士以爪击和啮咬做全回合攻击,再施放一次法术。除此之外,本奥能与法术战斗职业能力一致。


法术诡计Spell Trickery (Ex)

当魔战士成功使用一次阴招战技,他可以施放一个他已准备的、施放时间为标动/迅捷动作或更低的惑控Enchantment或幻术Illusion法术。魔战士每天可以使用该能力1次。魔战士必须至少12级才可选择此奥能。


法痕Spell-Scars (Ex)

魔战士可以使用他皮肤上特殊的基于疤痕的刺青来施放或者准备法术。这种刺青称为法痕。魔战士可以如同卷轴一样使用法痕;在施法时墨水和疤痕同时消失。他也可以不消耗法痕,而用它们准备法术,如同使用法术熟捻Spell Mastery专长的法师。他不需要看见自己的法痕来使用它们。魔战士身上总共可以容纳环数合计18的法痕。他可以如同抄录卷轴一样来创造这些法痕,但不需要抄录卷轴专长。
« 上次编辑: 2019-07-20, 周六 23:12:47 由 冬熊夏草 »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #6 于: 2014-08-25, 周一 17:36:43 »
近百段的叙述性文字⋯⋯暂时没有余力翻译。坑着吧(逃

先翻一个和规则沾边的边栏。

非人类兽态人Non-Human Skinwalker

兽态人大多数在人类中产生。但是,由于兽化症的本质,兽态人可以是任何智能类人生物。所以呢虽然并不常见,兽性之血可以在半身人、矮人、兽人、精灵这些人类以外的生物中流传。非人类兽态人可能与他们非兽性的亲族更相似,但与人类兽态人有着相同的数据,除了体型以及基于体型的效果,像是天生武器的伤害。比如一个侏儒兽态人是小型生物,但除此之外的数据都与本书中的基础兽态人一致(除非,他属于一种兽态人亚种,那么他使用那个亚种的数据)。无论如何,非人类兽态人一般都会在他的亲族社会中长大,并因此和其他族人有着同样的文化认知和教育背景。所以尽管一个在兽人部落中长大的半兽人兽态人不会自动擅长兽人双头斧,这并不一定阻止他磨练出富有侵略性的战斗策略,并倾向于像一个兽人那样战斗。
« 上次编辑: 2014-08-26, 周二 00:57:34 由 landyluo »
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Re: 【BoM】月之血脉
« 回帖 #7 于: 2014-08-25, 周一 23:19:13 »
受态人好顶赞

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Re: 【BoM】月之血脉
« 回帖 #8 于: 2014-08-25, 周一 23:56:42 »
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Re: 【BotM】月之血脉
« 回帖 #9 于: 2014-08-26, 周二 13:48:09 »
“牙王”听起来充满了霸气,但一看实际数据就……