商人
110点
商人可能是路边的小贩,富有的店主,或者一年内都不重复经过城市的商队主。商人也可能为了寻找新的贸易路线和稀有货物成为探索者。他们的信条是“贵卖贱买”
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属性: ST 10 【0】; DX 10 【0】; IQ 13 [60]; HT 10 【0】.
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次级属性: 伤害1d-2/1d; 基本举重 20磅.; HP 10 【0】; Will 14 [5]; Per 13 【0】; FP 10 【0】;
基本速度 5.00【0】; 基本移动力 5 【0】.
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优势:商业嗅觉2[20],并从这些项目里选择20点{级别[5/每等级],更高等级的商业嗅觉[10/每等级], 个人魅力 [5/每等级],
线人 [不定], 文化适应 [10] 或异类适应 [20], 精确记忆[5] 或摄像式记忆 [10],Honest Face [1], 独立收入 [1/每等级], 无法动摇 [15],语言天赋 [10], 语言(任选) [不定], 闪电计算器 [2], 后台(商人行会)[多样], 声誉(诚信经商)[不定],敏感 [5]或共感 [15],
迷人声线 [10], 财富(宽裕) [10] 或财富(富有) [20].}。
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劣势:从这些项目里选择-20点{荣誉准则(职业) [-5],强迫型行为(讨价还价)[-5*],敌人(敌对商人或商业家族,通常是以监视或对抗的目的)[不定],贪婪[-15*],吝啬[-10*],过于自信[-5*],和平主义(任一)[-5、-10或-15],声誉(不讲诚信的商人)[不定],自我中心[-5*],顽固[-5],或工作狂[-5]}
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主要技能:会计 (H) IQ+2[4]=15† 和商人 (A) IQ+3 [4]=16†
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次要技能:行政管理 (A)IQ+2 [2]=15†; 区域知识(任选) (E) IQ+1 [2]=14; 察觉谎言(H) Per-1 [2]=12; 金融 (H) IQ+1[2]=14†; 以及宣传/TL3 (A)IQ+2 [2]=15†
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背景技能:从这些项目里选择7点{ 做戏、唬骗、物品藏身、政治、黑街,每项均为(A) IQ-1 [1]=12; 赌博 (A) IQ+1 [1]-14†;交涉、法律(任选),每项均为 (H) IQ-2 [1]=11;经济学与市场分析,每项均为 (H) IQ [1]-13†;宴饮 (E) HT [1]=10;以及与商人的交易商品相关的技能,例如武器商人可能会拥有阔剑技能}
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* 点数与自控值有关,见基本集120页
† 有商业嗅觉的+2