作者 主题: 【PF】【怪物手册1】精类  (阅读 9031 次)

副标题: 妖精的孩子会唱歌

离线 Arcenciel

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【PF】【怪物手册1】精类
« 于: 2013-04-05, 周五 11:18:19 »
树精(Dryad)
这位奇特而美丽的女子似乎拥有木质的皮肤,她生机勃勃的秀发像是绿叶和鲜花。

CR  3
XP  800
混乱善良 中型精类
先攻:+4  感官:低光视觉  察觉:+11

——————防御——————
AC  17(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13
HP  27(6d6+6)
豁免  5/9/7
DR  5/寒铁
弱点  树木共生

——————攻击——————
速度  30尺
近战  匕首+7(1d4)
远程  精制品长弓+8(1d8)
类法术能力(CL6)
-常驻:植物交谈术
-随意:纠缠术(DC15),树形术,塑木术(仅1磅)
-每天3次:魅惑人类(DC15),深度沉眠(DC17),树跃术
-每天1次:暗示术(DC17)

——————数据——————
力量10,敏捷19,体质13,智力14,感知15,魅力18
BAB+3  CMB+3  CMD17
专长  强韧增强,隐秘,武器娴熟
技能  攀爬+9,手艺(雕刻)+11,脱逃+15,驯养动物+10,知识(自然)+11,察觉+11,隐匿+15,生存+8;种族技能调整:+6手艺(木工)
语言  通用语,精灵语,木族语;植物交谈
特殊  融身入树,荒野认同,木工

——————生态——————
环境  温带森林
组织  单独,成对或小群(3-8)
宝藏  标准(匕首,精制品长弓和20支箭,其他宝物)

——————特殊能力——————
融身入树(Su):树精可以融入任何树木,就如法术融身入石(Meld into Stone)一般。她可以在树木中停留任意长时间。

树木共生(Su):树精与一棵大树之间存在神秘的联系,她无法离开那棵大树300码(900尺)以外。大多数树精与橡树共生,但其他树木也可用于共生(这通常会微妙地影响该树精的个性与外表)。树精若离开她的树300码以外,她立刻变为恶心。此后每个小时她都要通过DC15的强韧豁免来避免反胃一小时。离开共生范围24小时的树精受到1d6体质伤害,并在之后的每一天受到1d6体质伤害——最终,树精将死于分离。树精可以通过一个24小时的仪式并通过DC20的意志豁免来与另一棵树建立共生。

荒野认同(Su):如同德鲁伊的荒野认同能力一般,但树精在检定上获得+6种族加值。拥有德鲁伊等级的树精将种族加值加在荒野认同检定上。

木工(Ex):树精在与木头有关的手艺检定上获得+6种族加值,并总是视为拥有精制木工工具。


树精是一种树生精类,喜欢将森林与伐木的类人生物隔绝开来。树精最关心的是她们自身以及她们深爱的森林的生存,她们会用魔法强迫过路者协助完成她们自己无法完成的任务。树精对非邪恶的德鲁伊和游侠更友善些,因为他们都尊敬并理解大自然。
树精是温和的树木卫士,尽管她们不擅长使用直接暴力,她们可以诱捕并解除对家园的威胁,或将敌人变为盟友。一些树精会在领地内保留一个或多个被魅惑的类人生物,让他们抵抗或引走进攻者。丧失行动能力的敌人通常会被树精的盟友拖到森林边缘,留在那里,但邪恶或明显有敌意的敌人会在战斗结束后被杀死。

原文
剧透 -   :
Dryad
This strange, beautiful woman has flesh that seems made of wood and vibrant hair that resembles leaves and blossoms.

DRYAD CR 3
XP 800
CG Medium fey
Init +4; Senses low-light vision; Perception +11
DEFENSE
AC 17, touch 14, flat-footed 13 (+4 Dex, +3 natural)
hp 27 (6d6+6)
Fort +5, Ref +9, Will +7
DR 5/cold iron
Weaknesses tree dependent
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee dagger +7 (1d4)
Ranged masterwork longbow +8 (1d8)
Spell-Like Abilities (CL 6th)
Constant—speak with plants
At will—entangle (DC 15), tree shape, wood shape (1 lb. only)
3/day—charm person (DC 15), deep slumber (DC 17), tree stride
1/day—suggestion (DC 17)
STATISTICS
Str 10, Dex 19, Con 13, Int 14, Wis 15, Cha 18
Base Atk +3; CMB +3; CMD 17
Feats Great Fortitude, Stealthy, Weapon Finesse
Skills Climb +9, Craft (sculpture) +11, Escape Artist +15, Handle Animal +10, Knowledge (nature) +11, Perception +11, Stealth +15, Survival +8; Racial Modifiers +6 Craft (wood)
Languages Common, Elven, Sylvan; speak with plants
SQ tree meld, wild empathy, woodcraft
ECOLOGY
Environment temperate forests
Organization solitary, pair, or grove (3–8)
Treasure standard (dagger, masterwork longbow with 20 arrows, other treasure)
SPECIAL ABILITIES
Tree Meld (Su) A dryad can meld with any tree, similar to how the spell meld into stone functions. She can remain melded with a tree as long as she wishes.
Tree Dependent (Su) A dryad is mystically bonded to a single, enormous tree and must never stray more than 300 yards from it. Most dryad trees are oak trees, but other trees function as well (often having subtle influences on a specific dryad's personality and appearance). A dryad who moves 300 yards beyond her bonded tree immediately becomes sickened. Every hour thereafter, she must make a DC 15 Fortitude save to resist becoming nauseated for an hour. A dryad that is out of range of her bonded tree for 24 hours takes 1d6 points of Constitution damage, and another 1d6 points of Constitution damage every day that follows—eventually, this separation kills the dryad. A dryad can forge a new bond with a new tree by performing a 24-hour ritual and making a successful DC 20 Will save.
Wild Empathy (Su) This works like the druid's wild empathy class feature, except the dryad has a +6 racial bonus on the check. Dryads with druid levels add this racial modifier to their wild empathy checks.
Woodcraft (Ex) A dryad has a +6 racial bonus to Craft checks involving wood, and is always treated as if she had masterwork artisan's woodworking tools when making such checks.
Dryads are tree-fey who prefer secluded woodlands far from humanoids in need of lumber. Dryads' main interests are their own survival and that of their beloved forests, and they have been known to magically coerce passersby into aiding them in tasks they cannot complete. They are more likely to be friendly to non-evil druids and rangers, as they recognize a mutual respect for or empathy with nature.

Dryads are benign guardians of trees, and though they can do little in the way of direct violence, they can trap and disable threats to their homes or turn enemies into allies. Some keep one or more charmed humanoids in their territory to fend off or lead away attackers. Incapacitated foes are typically dragged to the edge of the forest by the dryad's allies and left there, but evil or overtly hostile ones are killed once combat is over.

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

离线 Arcenciel

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Re: 【PF】【怪物手册1】精类
« 回帖 #1 于: 2013-04-05, 周五 15:07:34 »
螨精(Mite)
这个矮胖的类人生物脑袋差不多有整个身子那么大——考虑到它那肿胀的蓝脸有多丑,真是不幸啊。

CR  1/4
XP  100
中立邪恶 小型精类
先攻:+1  感官:黑暗视觉120尺,灵敏嗅觉  察觉:+5

——————防御——————
AC    12(+1敏捷,+1体型),接触12,措手不及11
HP    3(1d6)
豁免    0/3/3
DR    2/寒铁
弱点    强光敏感

——————攻击——————
速度    20尺,攀爬20尺
近战    匕首+0(1d3-1,19-20)
远程    飞镖+2(1d3-1)
特殊攻击  仇恨
类法术能力(CL1)
-随意:魔法伎俩
-每天1次:丧志术(DC10)

——————数据——————
力量8,敏捷13,体质11,智力8,感知13,魅力8
BAB+0  CMB-2  CMD9
专长  近距射击
技能  攀爬+7,驯养动物+0,察觉+5,骑术+2,巧手+9,隐匿+13;种族技能调整:+4巧手,+4隐匿
语言  地底通用语
特殊  虫类亲和+4

——————生态——————
环境  任何地下
组织  单独,小队(2-8)或部落(9-20,加上1个2-4级的酋长,以及2-6巨虫)
宝藏  标准(匕首,6支飞镖,其他宝物)

——————特殊能力——————
仇恨(Ex):螨精在对抗矮人或侏儒亚种的类人生物时攻击骰获得+1加值,因为它们针对这些仇敌进行了特殊训练。

虫类亲和(Ex):此能力如同德鲁伊的荒野认同能力一般,但只能对虫类生效。螨精在这个检定中获得+4种族加值。虫类通常没有智力,但这种情感交流使它们获得了一点点智能,让螨精可以训练中型虫类并把它们当做坐骑。虫类亲和作用于集群时将其视为一个拥有单一意志的生物——因此螨精可以相对容易地使用此能力影响和引导集群的行动。

螨精是更小的精类的后裔,它们是潜伏在黑暗中的最可怜也最懦弱的生物。螨精极其丑陋,连地精都嘲笑它们“不起眼”的长相,螨精会把这样的嘲笑记在心中,一连几周、几月甚至几年缩在它们小小的家里,直到绝望和愤怒压过了天生的怯懦,驱使它们骑上蜘蛛投入血腥而短命的复仇。
螨精曾经更接近精类的神秘领域,但在主物质位面繁衍了无数代之后,它们现在变得更大、更矮壮。然而,在赖以栖身的危险洞穴之中,螨精的身材仍然只能处于社会阶级的最底层。它们的宿敌是矮人和侏儒,特别是居住在深深的地下洞穴之中的地底侏儒。它们在战斗中的唯一优势是控制无脑虫类的天生能力——螨精特别喜欢蜘蛛、蜈蚣和穴钓蟹(Cave Fisher),一个螨精聚居地通常都被几只这种“更危险”的生物保护着。
尽管与更狡诈也更危险的亲族——格里莫林精(Gremlin)相比,螨精已经失去了操控魔法物品、运气和机械的超自然能力,但它们仍然能用魔法伎俩(Prestidigitation)玩一点点小花招,它们通常用这招来扰乱敌人。面对危险的敌人时,螨精会使用丧志术(Doom)来诅咒对手——当螨精使用这个类法术能力时,它的眼睛会大大鼓出。
螨精高3尺,约40磅重。

——民以食为天,天以民为食——
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Re: 【PF】【怪物手册1】精类
« 回帖 #2 于: 2013-04-06, 周六 01:09:25 »
宁芙(Nymph)
一个绝美的身影自水中升起,尖尖的长耳生在头的两侧,如此完美的容颜令人胸口疼痛。

CR  7
XP  3200
混乱善良 中型精类
先攻:+5  感官:低光视觉  察觉:+14
灵气  盲目绝色(30尺,DC21)

——————防御——————
AC  23(+7偏斜,+5敏捷,+1闪避),接触23,措手不及17
HP  60(8d6+32)
豁免  13/18/16
DR  10/寒铁

——————攻击——————
速度  30尺,游泳20尺
近战  精制匕首+10(1d4/19-20)
特殊  震慑目光
类法术能力(CL8)
-每天1次:任意门
法术(CL7)
-4级:召唤自然盟友IV
-3级:召雷术(DC16),治疗中伤,水中呼吸
-2级:树肤术,火焰刀,抵抗能量,树形术
-1级:魅惑动物(DC14),忍受元素,纠缠术(DC14),隐雾术,燃火术
-0级:侦测魔法,神导术,光亮术,稳定术

——————数据——————
力量10,敏捷21,体质18,智力16,感知17,魅力25
BAB+4  CMB+9  CMD27
专长  灵巧武艺,战斗施法,闪避,武器娴熟
技能  交涉+18,脱逃+16,驯养动物+15,医疗+11,知识(自然)+14,察觉+14,察言观色+14,隐匿+16,游泳+19
语言  通用语,木族语
特殊  激发灵感,超凡优雅,荒野认同+21

——————生态——————
环境  温带森林
组织  单独
宝藏  标准(匕首,其他宝物)

——————特殊能力——————
盲目绝色(Su):此能力影响宁芙30尺内的所有类人生物。直接注视宁芙的生物必须通过DC21的强韧豁免,否则永久目盲。宁芙可以用自由动作压制或恢复此能力。此能力DC基于魅力。

激发灵感(Su):宁芙可以选择一个智慧生物,给他一件信物来象征她的好感(通常是她的一绺头发),并成为他的灵感女神。只要宁芙仍保持对该生物的好感,且他将宁芙的信物带在身边,他在所有意志检定、手艺检定和表演检定中获得+4洞察加值。拥有宁芙信物的吟游诗人每天可以额外使用等于该宁芙魅力调整值的轮数的吟游表演。宁芙与信物和信物主人一直保持某种联系,如同她对他施放了关照术(Status)一般。宁芙可以随时以自由动作结束此效果。一位宁芙在同一时刻只能对一个生物使用激发灵感。

法术:宁芙如同7级德鲁伊一般施放法术,但她不能将法术自发转换为召唤自然盟友。

震慑目光(Su):宁芙可以通过标准动作,以一道秋波震慑30尺内的一个生物。目标必须通过DC21的强韧豁免,否则震慑2d4轮。此能力DC基于魅力。

超凡优雅(Su):宁芙将魅力调整值作为种族加值添加在所有豁免检定上,并作为偏斜加值添加在AC上。

荒野认同(Su):如同德鲁伊的荒野认同能力一般,但宁芙在检定上获得+6种族加值。宁芙使用此能力时,有效德鲁伊等级等于她的生命骰。

许多人寻求宁芙的美丽,枉自丢掉了性命;更多人被宁芙的美丽所慑,陷入迷恋与疯狂无法自拔。但宁芙并不是残忍的生物——她是大自然最纯美秘境的守卫者,对那些尊重她与她的家园的人心怀善意,甚至会对某个人表现好感,让他带走她的魔法赠礼。然而,那些试图侵犯或伤害她和她家园的人很快会发现,她的美貌背后隐藏着自然守护者的强大力量,用来自保绰绰有余。

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


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Re: 【PF】【怪物手册1】精类
« 回帖 #3 于: 2013-04-06, 周六 23:39:00 »
皮克精(Pixie)
这个小小的长相古怪的类人生物挥舞着色彩缤纷的纱翅,敏捷地飞来飞去。

CR  4
XP  1200
中立善良 小型精类
先攻:+5  感官:低光视觉  察觉:+9

——————防御——————
AC  18(+5敏捷,+1闪避,+1天生,+1体型),接触17,措手不及12
HP  18(4d6+4)
豁免  2/9/6
特殊  隐形
DR  10/寒铁
SR  15

——————攻击——————
速度  20尺,飞行60尺(良好)
近战  短剑+8(1d4-2/19-20)
远程  长弓+8(1d6-2/x3)
特殊  特殊箭矢
类法术能力(CL8)
-常驻:侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序
-每天1次:舞光术,侦测思想(DC15),解除魔法,纠缠术(DC14),次级困惑术(DC14),永恒幻影(DC19;仅包含视觉和听觉元素),护盾术

——————数据——————
力量7,敏捷21,体质12,智力16,感知15,魅力16
BAB+2  CMB-1  CMD15
专长  闪避,武器娴熟
技能  特技+12,唬骗+10,脱逃+12,飞行+18,知识(自然)+10,察觉+9,察言观色+9,隐匿+16,使用魔法装置+10
语言  通用语,木族语

——————生态——————
环境  温带森林
组织  单独,小群(2-4),群体(6-11)或大群(20-80)
宝藏  标准

——————特殊能力——————
隐形(Su):皮克精即使攻击时也保持隐形。这是常驻能力,但皮克精可以用自由动作压制或恢复。

特殊箭矢(Su):皮克精用任何弓射出的箭都可以沾上妖精尘,获得特殊能力。只要皮克精是射箭的人,他可以用自由动作这样做。皮克精每天可以产生的妖精尘份数等于魅力值(对大多数皮克精来说是16份)——除非皮克精主动送出妖精尘,否则它对其他生物来说毫无用处。如果皮克精送出妖精尘,他可以决定其效果,将这样一份妖精尘涂在箭矢上是一个标准动作。沾染妖精尘的箭矢只能在1轮内保持特殊效果。这样的箭矢不造成伤害,只会引发特殊效果。皮克精可以从下列三种效果中选择,DC基于魅力:
  -魅惑:目标需要通过DC15的意志检定,否则将处于魅惑怪物(Charm Monster)效果下10分钟。
  -失忆:目标需要通过DC15的意志检定,否则受到修改记忆(Modify Memory)法术的作用(只能抹去之前5分钟的记忆,皮克精通常用此能力使目标忘记与他的遭遇,免得逃跑时受到追赶)。
  -睡眠:目标必须通过DC15的意志检定,否则睡眠5分钟。

在诸多的精类生物中,最为人所知也最难以捉摸的就是皮克精。他们住在最深邃最原始的森林里,但永不满足的好奇心常常指引他们远离家园。大多数皮克精只有2尺高,重约30磅,他们与其他生物交往时通常飞在对方眼睛的高度,以保持眼神交流。皮克精说话很快,很容易过度兴奋。
皮克精是属于自然又超出自然的神奇生物,他们有时会得到魔法的青睐——以一种奇怪的方式。例如,每十个皮克精里就有一个能每天施展一个额外的类法术能力,通常是恶意变形术(Baleful Polymorph)兽形术II(Beast Shape II)(仅限超小型生物),甚至是强力法术如迷舞(Irresistible Dance)。或者,妖精尘的效果可能发生改变——通用的规则是:它的效果必须是影响心智的(mind-affecting)。困惑术(Confusion)恐惧术(Fear)狂笑术(Hideous Laughter)催眠术(Hypnotism)都是很好的选择。然而,为皮克精选择替代能力必须十分小心,因为这可能使他们的威胁性远远高于他们的物理数据(以及较低的CR)所应有的。
« 上次编辑: 2013-04-06, 周六 23:47:09 由 Arcenciel »

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

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Re: 【PF】【怪物手册1】精类
« 回帖 #4 于: 2013-04-08, 周一 14:01:35 »
萨缇(Satyr)
这个咧嘴微笑的英俊男子长着一双山羊腿,弯曲的羊角从他的额头两侧伸出。

CR  4
XP  1200
混乱中立 中型精类
先攻:+2  感官:低光视觉  察觉:+18

——————防御——————
AC  18(+2敏捷,+1闪避,+5天生),接触13,措手不及15
HP  44(8d6+16)
豁免  4/8/8
DR  5/寒铁

——————攻击——————
速度  40尺
近战  匕首+6(1d4+2/19-20),角抵+1(1d6+1)
远程  短弓+6(1d6/x3)
特殊  牧神笙
类法术能力(CL8)
-随意:魅惑人类(DC15),舞光术,幻音术(DC14),睡眠术(DC15),暗示术(DC17)
-每天1次:恐惧术(DC18),召唤自然盟友III

——————数据——————
力量14,敏捷15,体质15,智力12,感知14,魅力19
BAB+4  CMB+6  CMD18
专长  闪避,武器娴熟,灵活移动,技能专攻(察觉)
技能  唬骗+15,交涉+15,易容+9,威吓+9,知识(自然)+10,察觉+18,表演(管乐)+19,隐匿+17,生存+7;种族调整:+4察觉,+4表演,+4隐匿
语言  通用语,木族语

——————生态——————
环境  温带森林
组织  单独,成对,小群(3-6)或群体(7-11)
宝藏  标准(匕首,短弓和20支箭,精制牧神笙,其他宝藏)

——————特殊能力——————
牧神笙(Su):萨缇可以用牧神笙吹出萦绕的旋律来强化他的魔法。他吹奏时,60尺半径内的所有生物必须通过DC18的意志豁免,否则受到魅惑人类(Charm Person)恐惧术(Fear)睡眠术(Sleep)或暗示术(Suggestion)的影响,效果取决于萨缇吹奏何种旋律。成功通过任何一种旋律的意志豁免的生物免疫同一组牧神笙的效果24小时,但萨缇的其他类法术能力仍然正常影响他。吹奏牧神笙不消耗萨缇的每日类法术能力次数,如果他失去了牧神笙,他依然可以施展通常的能力。牧神笙总是精制品,萨缇可以用一星期时间制作一个新的。此能力的豁免DC基于魅力。

萨缇在一些地区被称为牧神,他们是享乐放荡的生物,生活在森林深处,热爱美酒、音乐和肉体愉悦,有着浪荡不羁和油嘴滑舌的名声,喜欢勾引未经人事的少女和牧童,把事后一大堆尴尬的解释和意外的怀孕留给人家去操心。
尽管萨缇拥有健壮而阳刚的男子身躯,他们诱骗少女的主要资本是音乐天赋。牧神笙因他们而得名。萨缇可以用牧神笙编织出千变万化的魔法旋律来魅惑他人,让他们掉进他的欲望陷阱之中。
除了永无休止的嬉戏玩乐之外,萨缇通常担任着森林生物守护者的职责,那些成功把萨缇的欲望转为愤怒的家伙会发现自己面对着一位被危险生物围绕着的牧神。然而,尽管萨缇重视自己的愉悦远胜于他人的权利,他们对被引诱者没有恶意。与萨缇云雨过后生下的孩子总是纯血萨缇,通常很快就会被他放荡的亲族拐走。

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


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