作者 主题: 【完成】精灵全扩展中的专长(Merit)  (阅读 14074 次)

副标题: 欢迎捉虫和补充遗漏专长

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #10 于: 2015-10-10, 周六 10:35:01 »
K

生命之吻(Kiss of Life)●●●●
出处:黎明之剑
要求:必须是幽暗裔的吸血指(Leechfinger)
效果:当你使用活力耗竭(Sap the Vital Spark)这个亲和祝福能力时,你可以将吸取来的活力储存起来,通过触摸传递给被的人物(尽管这个专长名叫生命之吻,但它不一定要以吻来传递)。治疗他人的效果和治疗你自己是一样的,即治疗1点致命伤害,或将1点恶化伤害转化成致命伤害。你任何时候都能选择将储存起来的活力用来治疗自己。
如果你的命符足够高,使你能在1场景中多次使用活力耗竭能力,你可以储存很多点活力,并随意分配。如果直到场景结束你都没有使用储存起来的活力,那么它就会逸散掉。

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #11 于: 2015-10-11, 周日 10:25:29 »
L

致命真容(Lethal Mien)●●
出处:春之礼法
要求:命符3
效果:即使在迷罩的保护下,你的精类真容的某些部分依然向着凶暴的方向进化了,可以被当做武器使用。这些进化可以是长长的指甲、兽爪、利齿、蹄足、脊刺等天生武器,也可以是一些完全超自然的特征,比如森寒或燃火的皮肤,铁拳,或是能分泌出以接触传递的弱毒。精灵在肉搏中造成致命伤害而非冲击伤害。如果精灵因为其亲和的缘故而已经可以徒手造成致命伤(比如猎魂的利爪或是挫骨人的啮咬),则选用该专长使造成的伤害增加1点。因此,一个猎魂将造成1点致命伤害(译者:原文如此,存疑),一个挫骨人的啮咬将造成3点致命伤害。
即使拥有致命真容,精灵依然能正常使用物品而不会破坏它们。利爪也许是可伸缩的,或是足够灵巧,足以使精灵正常操作物品。

岁月之恒(Long of Days)●●
出处:春之礼法
效果:你的人物部分获得了真妖精的永恒特性。他在获得寿命延长和衰老抗性加值时,命符视作比正常高4点。如果你的人物的命符是2,那么他将被当做命符6的精灵看待,因而获得60年的寿命延长和+2的衰老抗性。本专长的局限在于最大值依然受限于命符10,即寿命延长130年,衰老抗性+4。拥有本专长并且命符高于6的人物,全都按照命符10来考虑寿命和衰老抗性。(关于寿命延长和衰老抗性见精灵核心书174页)

明晰梦(Lucid Dreaming)●●
出处:核心
要求:不是精灵,决心在3点或以上
效果:你的人物拥有控制自己梦境的能力,能够轻微地按照自己的意愿塑造梦境。他被视作拥有驭梦的能力,但仅限于自己的梦境。对于进入他的梦境的入梦者,他也能进行搏梦。
明晰梦者无法进行任何驭梦的特殊行为(如净梦和解梦),他们仅仅只能些微地改变梦境环境罢了。然而,明晰梦者所做的改变并不能真正干扰梦境,不能使其获得对自己的梦境的绝对控制力。他们并不能像真正的塑梦者一样行使如此伟力。
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 10:57:55 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #12 于: 2015-10-25, 周日 10:34:31 »
M

灵域(Mantle)●到●●●●●
出处:核心
效果:灵域代表着精灵与特定王庭所代表的元素与情绪的神秘联系。精灵的灵域越高,她就越代表着王庭的理念,一个高灵域的精灵,哪怕她只是一个隐士,完全不参与当地政局,她也会得到同伴的敬重,只因她代表着这个王庭最珍贵的理念。从叙述上来说,随着一个精灵的灵域上升,她的精类真容就愈发地反映出这种高贵的理念,从字面上和具象上表现这个季节的各种特征。一个拥有1点灵域(秋)的精灵也许身边会跟随着一股轻灵而微凉的微风,而一个拥有3点灵域(秋)的精灵,可能会随着她的行走,脚边带起幻影一般的枯叶,而最终,达到5点灵域(秋)的精灵,可能随时都像沐浴在秋日黄昏的夕阳下,身周环绕着一种沉思的静默,类似图书馆的氛围。更多关于灵域增长的细节可以在第一章的“王庭”一节找到。这些外在表现并不会被凡人看到,在游戏的角度也不会产生任何额外效果,但你完全可以将其用来丰富人物描述,传达出她与王庭的联系究竟有多紧密。
作为同伴的标志,在与对应王庭的成员进行社交检定时,灵域可以为你的骰池增加骰子。每有1点灵域就增加1个骰子。这个加值不能加到涉及超自然力量的检定上。没有王庭的精灵不能购买灵域。灵域同时也是学习某些王庭相关的契约的前提。
玩家能从她所在王庭的关联契约上学习条款,这类契约通常要求在灵域上具有若干点数,以及一些其他要求。如果她的灵域点数后来降低了,或者她挑选了一个新的王庭,她就无法满足原来的关联契约的前提了。这时,她要启动原来的关联契约,就需要额外付出1点灵魅。(见94页“改换季节”以及174页关于契约前提的描述)
正如第一章中描述的,每一个王庭都对具有灵域的成员提供某种技术性或描述性的好处。此外,每个王庭的王还获得更多的好处,被称作“王冠”。只有在那种至少有五名成员属于同一王庭,且他们能够选出一个公认的王的自由会里,王冠才会在对应的季节里产生。有时,如果这个王庭特别强大,那么王冠即使在别的季节也会产生,因为棘篱反映出了王庭的力量,此外,如果当王的这个精灵名望极高,他也可能在所属季节以外戴上王冠。注意,王庭的王不一定是灵域最高的那位,他只是名望最高的那位。ST是决定王冠何时以何种方式显现的最终裁决者,不过按照规则,一段时间里一个自由会只会产生一顶王冠。
新绿之颂(春之王庭):戴着春之王冠的人可以花费1点意志赐予新绿的祝福,将灵域点数作为额外的成功数加到任何与收获灵魅相关的检定中。该能力在一次跑团中可以使用相当于灵域点数那么多次。同一个人物一次跑团中只能接受一次新绿的祝福。王冠的持有者可以对自己使用赐福,也可以通过一次接触将赐福传给别人,这时这个赐福必须在下一次日出前使用,否则消散。
黯枪之衅(夏之王庭):夏之王冠的效果只能在一对一(比如决斗)中展现。花费1点灵魅,夏之王冠的持有者的先攻获得相当于灵域点数的加值,持续时间为整场决斗,并且在遭受突袭或别的意料之外的把戏时不会措手不及,如果决斗变成多人斗殴,先攻加值将降低成+1。每次跑团中,持有者都能多次使用,数目为他的灵域点数。然而,这个能力每场战斗只能对特定对手生效一次。
低语之获(秋之王庭):一次跑团中,秋之王冠的持有者可以花费1分钟进行一次回忆,回想他在这次跑团中获取的信息(请向ST请示特定信息是否算数),然后发动一次低语之获。在这次跑团中,他每揭示一个隐藏的秘密、重要的真理、泄露的事实(最多达到他灵域点数的数目),他就能获得2点额外灵魅,这些额外灵魅被放在他的灵魅池以外的一个额外池中,它们只能被用作发动契约、激活象符、开启梦境,以及进入棘篱。而其他的比如亲和能力就不能用额外灵魅来发动,这些灵魅也不能被以任何方式交给别人。这次跑团结束时,任何余下的额外灵魅都会自动消散。这个能力可以让你拥有超过命符限制的灵魅,但你每一轮能消耗的灵魅上限依然不变。此外,只要你一直拥有超出限制的灵魅,在那些可以探测灵魅或别的魔法力量的生物眼中,你就会一直显得引人注目。因此,除非你想要刻意吸引它们,否则最好准备好拥有隐藏效果的契约。
值得注意的是,只有这次跑团中获得的信息才算数,上次跑团的不算。秋之王冠的拥有者必须不停地探求新的信息,而不是安息在既存的知识积累上。ST拥有最终权力以决定一条信息是否足够新、足够珍贵、足够重要。
灰烬之宴(冬之王庭):每次跑团一次,冬之王冠的拥有者可以献身于灰烬之宴,将灵魅以一比一的比例换成意志力,最多可以换取的点数等于其灵域值。通过这种方式他甚至可以获得超过极限值的意志力,但任何超出的点数在这次跑团结束时都会失去。另外,在使用灰烬之宴的那一场景,精灵还获得等若其灵域值的意志力,这使得他人几乎不可能折服他强烈的求生意志。

多重迷罩(Many Masks)●到●●●●●
出处:Equinox Road
要求:命符7
效果:对大多数精灵来说,迷罩一经设定便终身不会更改,它或许是精灵内在人性的外在表现,或许只是对人类外表的无意识模仿。然而,某些精灵学会了制造新的迷罩,另一些则知晓如何在心境里保留一个神秘的贮藏室,将复数的迷罩纳入其中,并为己所用。在这个专长上每购买1点,就意味着你获得了一个新的迷罩。你可以随意定制它,但一般创造迷罩的过程需要你清晰意识的指挥(不过某些拥有多重人格的精灵可能会在无意识中创造多个迷罩)。你创造的迷罩必须和你的性别一样、体型一样,一个90磅重的女人,制造的迷罩也是一个90磅重的女人,而其他的特征你可以随意设置。一个迷罩外表可以是健康的大胡子男,另一个则可以是苍白而瘦削看起来就像化疗病人。精灵只需花费1点灵魅即可以即时动作切换迷罩,在一次跑团中他可以切换迷罩的次数等于他的命符点数。

集市熟络(Market Familiarity)●或●●●
出处:鬼怪集市
效果:你的人物是集市的常客,只要不是出在特殊情况下,他就可以不费吹灰之力地找到集市的入口。
在1点的版本里,这种熟络只能应用于当地的一个集市。她无论那个集市有多频繁地改变位置和路径,都可以轻易地定位和进入那个集市。
在3点的版本里,她的专业能力提升到了针对一切鬼怪集市。即使在最陌生的地方她也能找出当地集市的位置。

集市感知(Market Sense)
出处:鬼怪集市、春之礼法
效果:鬼怪集市因无所不卖而臭名昭著。而倘若关注凡世的货币汇率已经足够困难的话,那么试图弄清一把雪亮的刀子在虐童者的眼中值几声惊叹就简直是不可能的任务了。不过,尽管鬼怪集市中的商品价值始终在相对浮动中,拥有集市感知的人依然可以大致分辨出一桩交易是否公平。这并不能强制促成一桩公平的生意,如果一个精灵胆敢跟精怪摊主说,根据自己的“预感”,这桩交易是不公平的,那他就有麻烦了。拥有这个专长的精灵只是会在任何识破交易中的欺诈时,以及对抗任何干扰其感知使其无法公平交易的能力时,投骰获得+3加值。

集市摊位(Market Stall)●●●●
出处:鬼怪集市
要求:鬼怪商人(●●●)
效果:你的人物在鬼怪集市购买了一个摊位,价格一般为●●●●●。这个摊位可以用于储存物资,并且受到集市的魔法的保护。在集市开放时,任何企图从摊位下偷取东西的检定遭受-4减值,不过偷公开摆放在摊位上的东西不会遭受这个减值。当集市关闭后,就不可能从摊位下偷东西了。不幸的是,集市关闭后,摊位的主人也不能进入他的摊位了,因此集市通常建议商家不要把任何自己可能用得到的东西留在摊位里。
此外,拥有摊位也让卖家可以利用集市的另一个魔法效果:他能将抽象概念当做实体一样买卖。这意味着,他可以从自愿的对象提取抽象概念(比如记忆,技能,甚至经验点)并储存起来,也可以将其用在自己身上,或是卖给他人。关于抽象概念的更多信息请看鬼怪集市书28到29页。

移动空境(Mobile Hollow)●到●●●●●【特殊】
出处:黎明之剑
要求:空境尺寸至少有●,命符3
效果:有的精灵不满足于深藏在棘篱中的秘密基地,无论是出于游荡的天性,安全的考虑,他们都希望空境能够移动。这些精灵费尽心血为空境打造车轮(一辆用棘篱中的树干和藤蔓制作的古怪马车)、船帆(一艘缓缓飘过地面的腐朽海盗船),甚至是肢体(一座茅草屋顶的小屋,从顶部的四座装饰拱门里伸出四只用险棘制造的蜘蛛腿)。某些空境没有特定行动方式,循着诡异的命运,它们在某一刻出现在一个地方,下一次又出现在另一个地方。空境的移动能力取决于在本专长上购买的点数。
1点:依照精灵的选择,空境每隔至少一个月,至多一季度,就会向随机一个方向移动一段距离,这段距离指的是,进行相当于精灵命符数的小时的棘篱旅行,所跨越的距离。移动的速度取决于空境的行动模式,最快可以达到瞬移的程度。拥有1点的版本的移动空境的精灵会发现这种移动能力所带来的更多的是麻烦而不是好处,他们往往会在空境移动的时候尽可能保证自己在空境内。否则,他们就会失去空境的位置,这时就只能按照通常的棘篱旅行规则去把空境找回来了。一旦空境被找回,所有空境与凡世的连接也会全部恢复。
2点:依照精灵的选择,空境可以向精灵选定的方向移动一段距离,这段距离指的是,进行相当于精灵命符数的小时的棘篱旅行,所跨越的距离。这种移动每月只能进行一次,并且移动时精灵必须在空境内。移动的速度取决于空境的行动模式,最快可以达到瞬移的程度。
3点:依照精灵的选择,空境可以以10的速度,向精灵选定的方向移动一段距离,这段距离指的是,进行相当于两倍于精灵命符数的小时的棘篱旅行,所跨越的距离。这种移动每月只能进行一次。
4点:空境持续以10的速度进行移动,通过门径进入棘篱很可能会使精灵来到一个不认识的地方,而通过门径回归现实世界时,如果不花费10秒以上的时间的话,只会重新回到空境里而已。定位空境在棘篱里的位置的投骰遭受-3减值。现实中的门径是不会移动的,因此通过它们可以很正常地进出空境。
5点:空境可以根据精灵的选择,以10的速度向任何地方移动无限的距离。精灵可任意选择方向,并且随时可以调整方向。
空境在棘篱中移动时,将会无视任何仙径或其他道路,险棘构成的墙壁为它分开,在它走后关闭。而且,空境在移动中可以回避一切棘篱生物,将追踪者远远甩在身后(比如说移动进一堵墙)。空境不能被用作武器来撞向他人,它也不能撞进别的空境里,空境中的空间是主观的,因此即使人物的空境旅行到了别的空境的所在地,他与别的空境依然是隔开的。
特殊:如同“空境”专长的描述那样,移动空境的花费是可以多个人物分摊的,具体见精灵核心书96页。如果空境是共享空境,那么对命符的要求就会改变,所有共享者的命符加起来必须大于6才能拥有移动空境。
« 上次编辑: 2015-11-07, 周六 11:22:49 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #13 于: 2015-11-07, 周六 11:25:49 »
N

叙事专家(Narrative Master)●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3
效果:你自然而然地就能使用命运重塑(Talecrafting)能力,因为你对命运织锦上的丝线有着内在的感应。在任何命运重塑投骰中,除了投骰本身所需灵魅外,你还可以花费额外的灵魅以获得加值。每点灵魅换来+1加值。你最多只能花费你每轮所能花费的最大灵魅值的灵魅(见精灵核心书84页),命运重塑本身所需的灵魅也计入你的花费。

新身份(New Identity)●,●●或●●●●
出处:核心
效果:你的人物想方设法地获得了一套崭新的身份证明文件。在这个依靠背景考核,书面记录和官僚复查来证明身份的时代,伪造身份出乎意料地简单,尤其是对于那些归来后发现自己原来的身份已经被赝品盗走,以及那些几十年后才归来的精灵。他们不得不伪造新身份,因为回归就生活已经是不可能的事了。你最好和ST就你的人物如何获得新身份进行一番讨论。如果你的人物没有相关的专长或人脉来解释他如何获得的新身份,他恐怕就得请别人出手了,作为回报,他又付出了什么呢?在获取新身份的这个过程中,可以产生很多有趣的故事。
在本专长上投注的点数决定了这个新身份究竟有多可信。1点的版本代表一个可以通过一般检查的新身份,你可以去购物,或者去大部分普通场所,但任何专门检查,比如警察和政府官员的检查,都会立刻识破你。2点的版本代表一个可以通过大部分粗略的专业检查的身份,但抵挡不住长期调查,例如,一个叫你在路边停车的警官会检查你的驾照,在数据库里查阅你的名字,并且不会发现什么异常。但如果你不幸被捕了,警察就会展开正式调查,你的身份很快就会被揭穿。4点的版本代表着一个无限接近真实的身份,专业人员只有进行极端专注而耗时的调查,才能发现一丁点蛛丝马迹。
这个专长可以被多次购买,每次购买都可以随意选择要购买的是多少点的版本。每购买一次,就代表你准备了一个新身份。通过合理的游戏内解释和经验点花费,旧有的身份也可以得到升级。对于特殊的专长,比如资源(Resources)和地位(Status),必须要决定你将这些专长联系在哪个身份上,因为对于多个盗用的身份,人物很难完美地扮演和维持它们。

无亲和(No Seeming)●●
出处:the equinox road
要求:必须是精灵
效果:你的人物既没有亲和也没有戚系,其精类真身与其人类原型非常相似。她身上的精类变化还不够明显,不足以将她的身体重构为某一亲和。因而,你的人物既没有亲和和戚系所带来的祝福也没有随之而来的诅咒。此外,保留人类外形也使你的人物更能保持理智。她在避免丧失理智值的检定和获得精神错乱症状的检定中获得+1加值。这个专长只有的创建人物时可以选择。因为精灵的身体一旦她从幻想乡逃离就固定下来了。
« 上次编辑: 2015-11-11, 周三 21:27:50 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #14 于: 2015-11-07, 周六 11:27:03 »
O

外行灵具(Outsider Fetish)●到●●●
出处:夏之暴君
效果:这个专长赋予你使用灵具(Fetish)和灵物(Talen)的能力。由此,任何超自然生物,包括同时拥有主要和次要超自然模板的生物,都可以使用灵具,但凡人不行。非狼人也不能使用点数超过2的灵具。本专长上拥有1点,意味着精灵拥有了一个灵物,2点意味着拥有一件1点的灵具,3点意味着拥有了一件2点的灵具。由于非狼人不能正常激活灵具,狼人必须亲自指导精灵使用灵具的方法。
要激活灵具,你必须行使精魂的禁忌,它可以简单如在灵具上撒一把盐,也可以复杂到用原初语朗诵一段话。完成禁忌后,你投决心+奥秘。

戏剧性失败:精魂从灵具上逃出来了,灵具本身立刻变成无用之物。精魂对你持敌意态度,但不一定会攻击他。根据你对待精魂的态度,精魂可能会向其他更危险的精魂告知你的存在。
失败:你没能正确行使精魂禁忌,灵具没有激活。同一场景中,继续激活这件灵具的检定承受可累加的-1罚值。
成功:灵具被成功激活,正常运作。
大成功:灵具里的精魂对你很有好感,下一次尝试激活此灵具的检定获得+1加值。

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #15 于: 2015-11-09, 周一 10:47:42 »
P

绝对静止(Perfect Stillness)
出处:春之礼法
要求:潜行●
效果:你学会了通过在一段时间内保持绝对静止来躲避监护者的能力。只要她愿意,就能在一场景的时间内保持绝对静止。除了无声而轻柔的呼吸外,你完全不进行任何运动,哪怕你待在一个很不舒服的地方也没问题。除了别的用途外,当你保持绝对静止时,任何用于注意你和定位你的检定承受-2罚值。这个专长在仙灵裔的缪斯中非常常见,因为他们在幻想乡就曾长时间作为活体雕像而存在。

誓言师(Pledgesmith)●到●●●
出处:春之礼法
效果:誓言是精灵社会的重要组成部分,擅长编织誓言的人能在与同伴的交往中获得很大的优势。你因善于操纵言辞而闻名,并由此得到他人的尊敬,别的精灵会向你寻求建议以编织誓言。这个专长使你在与誓言相关的社交检定上获得等若你购买的点数的骰子数。与誓言相关的内容包括谈论誓言和发下特定誓言,比如说服一个踟蹰的团队发下誓言,或是创造一个含有漏洞和言外之意的誓言。

预言之环(Prophet Circle)●到●●●●●
出处:春之礼法
效果:精灵不常做预知梦。大部分精灵只能通过别的占卜法来预知未来,而与命符有着特别强的联系的精灵(见96页Visionary Dream专长)则能够更频繁地做预知梦。
拥有这个专长意味着你的人物惑控了一个或多个精神极度敏感的凡人。这些凡人本身没有特殊能力(除非你还为他们购买了家臣专长),但他们经常做预知梦,通过骨角之誓(Pledge of Horn and Bone),你可以对他们进行驭梦,并看到他们梦见的东西。在整个故事中,你拥有相当于你购买的本专长点数的次数,来驾驭你的誓缚者的精神,并获得对一个问题或一个主题的超凡洞察力。这个问题可以是关于未来的,比如“倘若春之女王的计划成功,那么在至日那天晚上将会发生什么?”也可以是关于现在的,比如“杰克•塔伦躲在哪?”还可以是关于过去的,比如“詹妮•特尼普斯是怎么死的?”被你惑控的凡人必须要对一件象符发下誓言,因此他们的誓言不算在你拥有的最大誓言数中。类似于契约,ST可以将这些被惑控的人当做故事的引子来使用。
你必须花费1点灵魅来“助推”精神视野的产生,接着投机敏+奥秘来解析你看到的景象。结果如下:

戏剧性失败:你看到了一个梦魇,你可以随意解释它,但它通常指向更多的麻烦而不是解决问题的道路。
失败:你看到了毫无意义的景象。
成功:你获得一条或多条线索(本专长每多1点就多1条线索),这些线索必须经过成功的解析才能为你所用。
大成功:你获得一条或多条线索,以及ST提供的关于解析这些线索的提示。
预知梦传来的信息通常隐藏在寓言、象征和原型中。梦境极少直接回答问题,而是依赖于象征和比喻来传递信息。一个寻求某个人的住址的精灵并不会直接得到住址,但会得到住址附近的地标的意象:一条河,一座塔,甚至是一个在夕阳下行走的人的脸。这些线索是有可能提供解决整个问题的方法的。它也是ST用来引出某些事件的好工具。
« 上次编辑: 2016-01-23, 周六 13:52:49 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #16 于: 2015-11-09, 周一 10:48:46 »
R


扑克脸(Rigid Mask)●●
出处:春之礼法
要求:Subterfuge●●
效果:你的人物绝不只是一个成功的撒谎者,他已经学会了彻底将自己的情绪隐藏起来。也许他是在同一个特别可怕的监护者打交道的过程中学会的,但他也可以用这个技能来处理凡世事务。这个能力并不会增强他的撒谎能力,只是任何试图看穿他的谎言和感受他的真实情绪的检定都要承受-2罚值。此外,任何试图用测谎仪或声压分析仪来检测他的检定承受-4罚值,因为你的人物可以模拟不同情绪的特征,并且压抑住任何可能出卖其真实情感的生理反应。

仪式之门(Ritual Doorway)●●●
出处:春之礼法
要求:空境(门径)●●●●●
效果:除了常规的门径外,拥有这个专长的空境可以在凡世的任何开启门径,只要完成正确的仪式即可。例如,你可以在镜子前点燃三根红烛,然后背诵叶芝的某首诗歌,也可以先在身上涂满特殊的香油,然后切开手指往一处静止的水体(如浴缸、池塘)里滴一滴血,最后全身浸没进去。无论在凡世的何处,只要是能够完成仪式的地方,你就能打开前往空境的通路。
每一个仪式对应一个特定空境,正确完成仪式的精灵或真妖精都可以从凡世的任何地方进入对应空境。因此,拥有这个专长的人最好将自己的空境严密地保护好。完成仪式后,可以随意带着别人进入空境,不过要小心仪式被别人学去。这个仪式作为空境专长的一部分计算,如果复数的精灵一同购买了空境专长,他们只需要购买仪式之门专长一次即可。
尽管你可以利用这个专长从别的城市,甚至别的大陆,进入空境,但仪式之门并不是瞬间移动的手段。每个仪式都需要合适的工具和配料,比如数枚印制于同一年的七便士硬币,特定颜色的蜡烛,特殊的香油,等。这些材料要么会在仪式中消耗掉,要么会在你传送走后留在原地。另外,完成仪式需要5到10分钟,并且不能在跑动和战斗中进行。也就是说,你必须在一个地方待至少5分钟专心完成仪式,才能打开门径。仪式还要求你花费1点灵魅。如果仪式被打断,必须重新开始,花掉的灵魅也不会回复。幸运的是,仪式足够简单,不需要任何投骰。
如果仪式成功完成,你立刻进入空境,如同你使用了一个常规门径一般。不过,仪式之门是单向的,你进入空境后就无法原路返回了。你可以在凡世的任何地方打开仪式之门进入空境,要离开就只能走通常的门径。最后,仪式之门在棘篱里不能打开,在棘篱中,你只能自己想办法找到进入空境的常规门径。
特殊:每个拥有这个专长的空境只有一个对应的仪式。不过倘若仪式不慎被敌人或陌生人学去了,你是可以被改变仪式的。改变仪式需要一名或以上的空境所有者在空境中花费一天的时间的工作。在这一天的末尾,主持仪式的精灵投机敏+奥秘,再花费经验点重新购买这个专长。如果有多名成员在场,他们可以平分经验点的消耗。此时,旧有的仪式失去效力,新仪式取而代之。之前只知晓旧仪式的精灵(包括创造新仪式时不在场的空境所有者)都无法自动得知新仪式。
« 上次编辑: 2015-11-15, 周日 12:40:41 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #17 于: 2015-11-16, 周一 17:55:03 »
S

二手技能(Second-hand Skills)●到●●●
出处:鬼怪集市
要求:命符3
效果:你与另一个拥有某项你不擅长的技能的人的命运同调了。一点小小的魔法,你就能成为这项技能的专家。在购买这项专长时,选择三项技能(一般是原主人最擅长的三项技能),每章节一次,你可以花费1点灵魅,在这三项技能的一项上获得相当于你在本专长上购买的点数的加值,持续时间一场景。这个专长不能将你的有效技能等级提升到5以上。
弊端:ST应该在PC购买本专长时设定好原主人的命运细节,并告诉PC(这样也可以丰富购买过程中的扮演细节)。PC在受惠于这个专长的同时,也会染上技能原主人的某些怪癖。尽管这只是一个扮演方面的限制,但ST有权设定某些怪癖会在特定场景下对投骰造成罚值。这种罚值不可严重到相当于一个缺陷的地步。

精灵亲和(Seeming)●●●
出处:Equinox Road
要求:必须是被妖精惑控的凡人(Fae-Touched Mortals)
效果:你获得精灵的亲和,并根据你的选择获得相应的祝福与诅咒。只有被妖精惑控的凡人才能购买这个专长。
弊端:由于被幻想乡的疯狂本质更深度地感染,你在避免获得精神错乱症状的投骰中承受-1罚值。

共犯(Shared Guilt)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:精灵所属的杂社必须帮助他,一起杀死他的赝品。在赝品死前,每一个杂社成员都必须至少对其造成一点伤害。
效果:正是由于杂社的帮助,他明白了那个被杀死的自己是个赝品,是虚假的。杂社的每个成员都要如常做精神错乱检定,但只要其中一人成功,其他人都不会失去理智值。如果所有人都失败了,则如常产生崩坏点(投理智以决定是否遭受精神错乱症状)。
每故事一次,当杂社成员面临精神错乱检定时,杂社可以使用共犯专长,前提是所有参与剿杀赝品的成员都曾经历或见证过所要检定的崩坏点。此时,所有杂社成员都按正常规则进行精神错乱检定,但只要有一人成功,则所有人都成功。
范例:杰克•塔伦及其所属杂社发现并对上了他痛恨的赝品,兰德尔•维恩(见精灵核心规则书254页)。他们包围了这个赝品,将其刺杀,每个杂社成员都捅了一刀。此时,所有玩家因杀害赝品而投3个骰子进行崩坏点检定,但只要其中任何一人成功,则其他人都成功。在后来的故事中,这个杂社进入了一个人类敌人的梦境,杰克的一个同伴做得有点过头了,他对这个人的梦境下了毒,伤害了他。由于整个杂社都在场,他们可以选择使用共犯专长,每个玩家都投2个骰子以对抗崩坏点,只要任何一人成功,则所有人都不用失去理智值或遭受精神错乱。
发动共犯专长需要整个杂社的一致同意。如果杂社成员认为遭受崩坏点的人是自讨苦吃,那么他们有权拒绝冒着失去理智值的风险帮同伴做检定。

塞壬之歌(Siren Song)●●●
出处:春之礼法
效果:你的人物的声音极富魅力,字面意思上的“魅力”。每当她说话时,听力所及范围内的人都会从自己正在做的事中分心,被她吸引过去,因而在所有行动上都承受-2罚值。
尽管听众不会真的走近她,但他们的注意力被显着地吸引了。这个专长不会使他人服从她,甚至不会影响他人对她的好恶,但会让他人难以忽视她的存在。当你在餐厅叫服务生时,本专长的确很管用,你还可以在交战中用这个能力分散对方枪手的注意力,或是在与别人吵架时大声声明你的观点。然而,如果你想和驾驶中的出租车司机搭话,在拥挤的房间里想与某人进行私下交流,或是在战斗中说话,而队友就在听力所及范围内,那么本专长带来的就更多的是坏处了。这个能力永远开启,影响听力范围内的所有人(不分敌我)。不过,塞壬之歌不能通过广播、录音机发挥作用,只有未经处理地听到原声才会产生效果。

奴隶(Slave)●到●●●●●
出处:鬼怪集市
效果:你在鬼怪集市上买了个奴隶。它必须以几乎任何方式侍奉你,完全被你的意志所束缚。这种束缚总是在外表上表现出来:脖子上的铁圈,手腕上的银锁,都是典型的奴隶标记,此外还可以是烙印、纹身和毛皮花纹。只要奴隶的束缚标志还在,它就必须投决心+沉着才能违逆主人。如果奴隶想要拒绝、无视或违抗直接命令,那么这个投骰承受-3罚值,如果它想物理性地伤害主人,投骰承受-5罚值。不过,即使是最头脑简单的奴隶也是有情感的,在长期虐待面前,ST有权降低甚至免去以上罚值。
奴隶的复杂性和知性取决于你在本专长上拥有的点数。1点的版本,奴隶只比一个自动机器强一点,比如一盏跟着主人的灯,或者一把自动打扫的扫帚。2点的版本,奴隶可以是一个小恶魔或是一团鬼火,拥有有限的智能,可以完成简单任务,但无法解决复杂问题。3点的版本,奴隶可以拥有小孩子的智慧(和脾气),此时,奴隶可以强大到能为主人提供物理防卫,并可以在一个契约上拥有1点点数。4点的版本,奴隶大约有平均水平的智慧和技能,很可能在某一个契约上拥有2点。最后,5点的版本,奴隶拥有比水平线略高的智慧和力量,能够对问题进行批判性、创造性的思考,并且能够从1或2个契约里选取4个条目为己用。在这一等级,奴隶甚至可以是一个精灵或非精类的超自然生物(拥有4项能力),不过,奴役如此强大的生物往往会招来麻烦。
弊端:除了收养精怪本身的危险外,拥有奴隶也使你在精灵社会中背上污名,因为精灵自身就曾身为奴隶。大部分精灵奴隶主都小心翼翼地隐藏自己的癖好,唯恐自己在自由会内的名声变得和他者们一样。
特殊:鬼怪集市上的奴隶来自两个渠道:受训奴隶和未受训奴隶。后者更常见,也更便宜,其价值(见《鬼怪集市》28页)相当于本专长上点数的一半。购买奴隶的人物还得再花费经验点购买本专长以使奴隶认自己为主。受训奴隶购买后便会顺从地服侍主人(因此不需要在本专长上花费经验点),但它们也更贵,其价值相当于本专长上的点数。
补充:《鬼怪集市》28页,奴隶的价值
0:买不到
1:未受训的1-2点的奴隶
2:未受训的3-4点的奴隶,受训的1点的奴隶
3:未受训的5点的奴隶
4:无
5:受训的2点的奴隶
6以上:受训的3-5点的奴隶

灵魂感应(Soul Sense)●●
出处:春之礼法
要求:赝品必须活着
效果:某些精灵猜想,精灵灵魂的一部分被注入了自己的赝品中。无论这真实与否,你的确与那个被制作出来取代你的伪物有着特殊联系。你总是知道你的赝品在哪个方位,距离你多远。此外,你还能感知到你的赝品的情绪。因此,你在与自己的赝品交流时,社交检定获得+2加值。
弊端:当赝品痛苦时,你也能感知到,并由此遭受相当于赝品承受的一半的伤害惩罚(向上取整)。如果你的赝品因受伤而丧失行动能力,你的所有投骰承受-2罚值。如果你的赝品被杀,你受到相当于你命符值的冲击伤害,并投耐力+沉着,失败则失去意识数分钟。

崇高(Sublime)●●●●●
出处:Equinox Road
要求:命符9
效果:你的精类真容变得真正超凡脱俗了。也许她的人类形态已经彻底湮灭,她现在是一道纯粹的光或是一片纯粹的暗。也许她的外形就像是神话生物,天使,甚至女神。也许她已然是美丽与恐怖的巅峰。尽管凡人只能看到迷罩,但他们能够“感觉”到她超凡的本质。除非出于自卫,否则凡人不能攻击她,不能对她撒谎,不能威胁她。此外,所有看到她的人类都要减半速度和先攻(向下取整)。精灵则不用减半速度和先攻,但必须以反射动作投决心+沉着,成功才能主动攻击她、对她撒谎,或威胁她。最后,妖精贵胄不再将她视作敌人了,而是将她“几乎”当成同伴。这并不意味着真妖精不会攻击她,准确来说,妖精会接近她,并将她当成某种几乎与自己同等的存在看待。
弊端:她会吸引妖精贵胄的注意。真妖精们希望她能“回家”,回到幻想乡去,为此,它们会尽全力将她往那个方向推。她的朋友和家人可能会因此成为妖精蹂躏和杀害的目标,因为真妖精认为必须将她在凡世的“枷锁”去除。另外,精灵也不那么相信她了,既然妖精贵胄那么喜欢她,他们为什么还要相信她呢?

无味酒(Subtle Liqueur)
出处:黎明之剑
要求:必须是枯萎裔的酿酒师
效果:当你对非酒精饮料使用你的醉仙灵酒能力时,饮料的味道并不改变。饮用者不能察觉他们喝的是酒精饮料。
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 21:22:23 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #18 于: 2015-11-28, 周六 21:26:04 »
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象符(Token)●+
出处:核心
效果:妖精故事里充满了拥有魔法力量的物品,它们要么“解放”自幻想乡的前主人,被人在棘篱深处发现,要么被熟练的精灵巧匠打造出来。尽管这些物品在凡俗眼中非常普通,但精灵能看到这些有用但也有弊的物品的真容。拥有本专长的精灵持有一个或多个象符。本专长上的每1点点数都能转换成象符上的1点点数,你可以任意分配这些点数。因此,一个拥有象符4的人可以拥有1个4点的象符,2个2点的象符,或1个1点的象符外加1个3点的象符,以此类推。这个专长也能被用来购买消耗性的象符,我们称之为琐符(trifle),1点象符购买3点琐符。本专长还能拿去买鬼怪果(见精灵核心书222页),兑换率和琐符一样。
大多数情况下,玩家不需要为游戏过程中得到的象符花费经验点,只有那些在游戏之初就在手里的象符才需要。不过,ST可以设定,要获得真正强大的象符的所有权,需要部分支付甚至全额支付经验点,以此代表学习使用此等传奇物品并保护它们不被潜在的小偷偷走所花费的精力。
想了解更多的象符,请查阅精灵核心书201到210页。


象符巧匠(Token Maker)●●●
出处:春之礼法
效果:大部分象符都由妖精贵胄制作,或是在棘篱深处被发现,随后由发现其潜力的聪慧精灵付诸实用的。然而,一些精灵学会了自己制作象符,这一技能时常让他们的同伴渴求不已,同时也吸引了真妖精的目光,企图让这样的匠人只受自己“雇佣”。
创造象符是一个长期而艰苦的过程,不只需要高绝的技巧,还需要自身的奉献。首先,你必须能够准确地为你的造物制作一份计划、料谱,或蓝图。这是一个长期动作,投智力+奥秘,每次投骰都代表1天的工作,所制造的象符每有1点,就需要5个成功。这项工作在完成或失去全部成功之前不可被打断。某些情况下,制作者可能会发现别的精灵制作的图纸,并直接根据图纸制作。这种发现可以作为故事的核心,指向一件拥有不可预知的奇异力量的象符,反映出它的无名作者的特征。
制作象符是一个长期动作,投命符+手艺,每一投骰代表2周的工作,所制作的象符上每有1点,则需要25个成功。因此,一个2点的象符需要50个成功才能制作出来。工作过程中,每2周都要花费至少1点灵魅,最多每月花5点灵魅。在2周的时间中,除了花费的第1点灵魅外,每多花1点灵魅,则自动获得1个成功。你每天都要至少工作8小时,若工作16小时或以上,则每坚持1周,投骰获得+2加值。如果中途离开工作,已经积累的成功数不会失去,但若2周时间内他没能回来继续工作,成功数失去,因为灵魅已经消散,灵感亦已不在。
对拥有下文的车间(Workshop)专长的精灵,若他制作象符的材料正好是他的车间专擅的领域(也就是他的车间专长在那个领域上有点数),他可以减半每次投骰代表的工作时间。
范例:安妮•巴伯想要制作一个奇运之爪(Curious Paw,见精灵核心规则书207页)。她是一个还凑合的剥制师,并且在自己的空境里有一张剥制台(也就是说她在车间专长上有1点投在了剥制术上)。她隐居在空境里开始制作象符了。由于她在剥制术上有点数,她每次投骰只花1周,在第一周的工作结束时,她花费1点灵魅充作必要的投入,另外又花了5点灵魅换取自动的成功。她投骰,命符(3)+手艺(4)+剥制术专精(1)+车间(剥制术)(3),总共11个骰子,获得了4个成功,加上她的5个自动成功,总共是9个成功,而她需要100个成功才能制作完成。在第二周的工作结束时,她又花了1点灵魅(此外她还可以选择最多再花5点灵魅),并且继续投骰,如此积累成功数,直到达到100成功,奇运之爪完成。
(译者:此处与前文有明显矛盾,上文白纸黑字地写明:Token Makers must expend at least one point of Glamour per two weeks into their work, and may expend up to five per month.前脚刚说完,后脚举的例子里制作者就在两周中花了7点灵魅,并且还打了个括号说制作者本可以在第二周再多花5点灵魅获得额外成功,这就是12点灵魅了。译者猜测上文中的month应该原本是想写roll的,也就是“每2周都要花费至少1点灵魅,每次投骰最多花5点灵魅”,并且这里的2周指的是一次投骰的时间,如果有车间,则一次投骰的时间只有1周,每周都要至少花1点灵魅,这1点必须花费的灵魅还不算在用来获得自动成功的灵魅数里。这样才能解释为什么例子里的制作者能每周花费6点灵魅制作象符。)
弊端:象符自身的弊端是不受创造者控制的,它是灵魅飘忽的本质造成的结果,无法被象符制作者的意志左右。尽管象符的制造过程部分超出了制作者的掌控,但它依然能在某些方面体现与制作者的联系。一个幽暗裔匠人制作的象符可能会在使用后造成暂时失明,另一个出自同一人之手的象符可能会将蜘蛛吸引到使用者家中。对于那些已知的象符,如精灵核心书202到209页上的那些,以及本书第四章的那些,ST可以选择下文(春之礼法151页)给出的象符弊端,或自创象符弊端来将已有的象符与其创造者更紧密地联系在一起。

象符大师(Token Master)●●●
出处:Equinox Road
要求:命符7
效果:你的人物的命符已经变得极为强大了:它穿过真容,散发出无形的波动。她所珍视的东西和常用的东西都有可能变成象符。若要把一件物品变成象符,她必须时常接触这件物品,持续天数为(10-理智值)天。她的钱包上挂着的小刀或她晚上睡觉的床就可以算是时常接触,而她每天早上用的咖啡机就不算。在最后一天,ST投1个骰子,如果成功(投出8或以上),则她的命符后天地感染了这件物品,使其变成了象符。强大的精灵以此高效地制造象符是完全可能的。
弊端:这种能力并不一定是好事。首先,你不能控制物品变成什么样的象符,你不能宣言“我希望这个从我死去的父亲传下来的钱包能自动制造钱财”,然后这个钱包就真的变成了这样的象符。一切只能由命符来决定。其次,象符也可能是危险的,尤其是当它们被敌人或愚蠢的人类掌握时。
« 上次编辑: 2016-01-03, 周日 12:31:33 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #19 于: 2015-11-28, 周六 21:39:48 »
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塑命超感(Unseen Sense, Talecrafting)●●●
出处:黎明之剑
要求:Wits 3, Academics 2
效果:正如NWOD核心规则书109页的超感专长,你的人物获得“第六感”。但这里的超感不涉及鬼魂或精魂,而只在她遭遇命运重塑之机时才会发作。每当一个潜在的原型(pattern)出现,等待被人把握操控时,你的人物就会产生毛发竖起、皮肤出现鸡皮疙瘩、心跳加速等物理状况。不需要为此投骰。宿命超感仅仅只是提醒她,一个命引(Hook)已经准备好了,并不会告诉她哪一种原型在等待着她。
« 上次编辑: 2016-01-15, 周五 10:56:25 由 泠清影 »