作者 主题: 【FFD20】所有法术详述一览  (阅读 17680 次)

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【FFD20】所有法术详述一览
« 于: 2020-11-24, 周二 11:27:36 »
前言
FFD20中的法术是以PF1.0系统为核心来设计的法术,其中部分法术可能会发生与原版相同的情况,因此作出以下说明:

1.如果FFD20中列出的法术内容与原版内容(除了法术描述符和职业外)完全相同,则直接引用原版翻译(如凌空而行air walk)
2.如果FFD20中列出的专有名词同时在数个系列中被翻译过,且翻译不同时,以最新系列的一部为准
3.没有特殊说明的情况下,所有提到的状态都和PF原版相同(如石化)。
4.在没有现成翻译的情况下,译者翻译会尽量以中二的形式呈现。

部分内容初翻校对时可能会出现格式不准确的情况

一般经过三到五天后会修正

更新频率不定,如果有人想一起帮忙站内私信我或者留联系方式都可以的

原文太占用体积了,给个传送门:https://www.finalfantasyd20.com/magic/spells/ 翻译的时候会把原法术的名字标上,进去直接查很方便的,还不需要翻墙
法术描述,法术描述符的部分请配合http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121942.0 一起食用,会更方便理解
« 上次编辑: 2020-11-24, 周二 13:56:33 由 夜行人 »

离线 夜行人

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Re: 【FFD20】所有法术详述一览
« 回帖 #1 于: 2020-11-24, 周二 11:30:22 »
憎恶枯萎(Abhorrent Blight)
学派:死灵
环位:死灵法师 3
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
描述
借助了死灵的力量,施法者可以攻击目标灵魂与身体联系的纽带,这同时也摧毁了目标集中的意志力。目标生物受到1d6暗影伤害/施法者等级(最多10d6)和1点魅力伤害/2施法者等级(最多5点)。成功通过豁免的目标只会受到一半伤害,并且不会受到魅力伤害。

渊恶(Abyss)
学派:黑暗 虚弱
环位:黑魔法师 6,死灵法师 6
施法时间:标准动作
范围:长距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d6轮
豁免:反射,见下方描述
法术抗力:可
描述
目标生物被一团暗影能量所环绕,它们的生命力逐渐开始消退,每个施法者等级造成1D6暗影伤害(最多15d6),这还会使目标陷入1D6轮的“昏暗”效果。成功的反射豁免可以将伤害减半,而且不会受到“昏暗”状态的效果影响。
昏暗:一层黑暗的力量遮住了角色的头部,使其难以清晰的看到四周。受到此状态影响的生物在AC上受到-1的减值,在察觉以及大多数基于力量和敏捷的技能检定中受到-1的减值。所有依赖于视觉的检定和行动(比如阅读和感知检定)都会有20%的失败率。角色对所有敌人都会有部分掩蔽(10%的失手率)。光学派的法术和效果会移除此状态效果。

渊恶II(Abyss II)
学派:黑暗 虚弱
环位:黑魔法师 8,死灵法师 8
施法时间:标准动作
范围:长距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d8轮
豁免:反射,见下方描述
法术抗力:可
描述
目标生物被一团暗影能量所环绕,它们的生命力逐渐开始消退,每个施法者等级造成1D8暗影伤害(最多20d8),这还会使目标陷入1D8轮的“昏暗”效果。成功的反射豁免可以将伤害减半,而且不会受到“昏暗”状态的效果影响。
昏暗:一层黑暗的力量遮住了角色的头部,使其难以清晰的看到四周。受到此状态影响的生物在AC上受到-1的减值,在察觉以及大多数基于力量和敏捷的技能检定中受到-1的减值。所有依赖于视觉的检定和行动(比如阅读和感知检定)都会有20%的失败率。角色对所有敌人都会有部分掩蔽(10%的失手率)。光学派的法术和效果会移除此状态效果。

渊之喉(Abyssal Maw)
学派:召唤 元素(地)增幅
环位:召唤师 7
施法时间:整轮动作
范围:长距
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:立即 或 永久(见下)
豁免:强韧,通过则伤害减半,效果无效(见下)
法术抗力:可
描述
你向前召唤出巨蛇耶梦加得(Jormungand),它会导致目标区域爆炸并造成石化状态。效果范围内的敌人会受到每施法者等级1D6的大地伤害(earth damage)(最多10d6), 还会陷入“石化”状态。豁免通过的角色不会受到“石化”状态,受到的伤害减半。

加速毒发(Accelerate Poison)
学派:时间
环位:时间法师 2
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
描述
你加快了目标毒发的速度。
如果毒药正常情况下有潜伏期,那么它立即发作。如果毒药没有潜伏期,那么它的发作速度将会加快一倍,这会导致毒药每轮或者每分钟需要两个豁免检定或造成两次伤害,但是其持续时间减半。
加速毒发不会改变解除毒素的条件。
如果目标受到一种以上的毒素的效果,那么你可以选择让哪种毒素效果受到法术影响,否则将会随机影响其中一种。

酸液喷射(Acid Droplet)
学派:元素(水) 虚弱
环位:青魔法师 2
施法时间:标准动作
范围:30尺
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d4轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
描述
施法者模拟希姆露古(simurgh)的能力,使用酸性水浸透30尺内的任意一个目标,造成4D6点水伤害并施加“毒状态”1d4轮。成功通过豁免可以避免毒状态。
希姆露古身上学习
“毒状态”(Poisoned):这种状态效果通常会使角色每回合受到1d6非元素伤害,陷入“毒状态”的角色每回合都会受到伤害,直到持续时间结束或治愈为止。

适应性防御(Adaptive Defense)
学派:增幅 元素(全部)
环位:青魔法师 7
施法时间:直觉动作
范围:自己
目标:个人
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:否
描述
施法者模拟了贾布贾布鸟(jubjub bird)的能力,当受到地,冰,火,电,水和风的伤害时,施法者可以使用直觉动作释放该法术。施法者获得30点该元素类型的元素抗力,直到下回合结束。若一次攻击造成多于一种能量伤害,施法者则得到每一种能量伤害的能量抗力 30。
从贾布贾布鸟身上学习

敬慕之心(Adaptive Defense)
学派:增幅[情绪][影响心灵]
环位:吟游诗人 1
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物
豁免:意志(无害)
法术抗力:可
描述
被该法术影响的目标将成为人们的敬慕或是崇拜对象。如果目标不在战斗中,则他在所有的交涉检定上获得+2的士气加值。如果目标在战斗中且进行演武检定,则他的所有演武检定获得+2士气加值。
(译注:原文还真没说持续多久,推测大概前者只在一次检定中生效,而后者的演武大约是能持续到结束。如果后续发现是歌曲的什么能力作用,这段会删掉。)

全军突击(Advancing March)
学派:增幅
环位:吟游诗人 3
施法时间:(原文没写,应为标动)
范围:吟游诗人周围30尺
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
你弹奏令人振奋的行军曲,使得你的盟友行动和攻击速度变快。每轮当此曲生效时,你周围30尺内的盟友获得“急速(Haste status effect)”效果。
急速(haste):此状态的角色攻击检定+1,反射检定+1,+30尺移动速度,以及可以在全回合攻击时使用满BAB额外攻击一次。急速驱散并反制缓慢(slow)状态

大风(Aera)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 3,赤魔法师 3
施法时间:标准动作
范围:长距
区域:半径20尺扩散
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
描述
大风(Aera)是疾风(Aero)的范围版本。一阵剧烈的大风会在区域内爆炸,使得区域内的每个生物受到每施法者等级1d6(最多10d6)风属性伤害。

风之护(Aerial Armor)
学派:元素(风)增幅
环位:青魔法师 4
施法时间:标准动作
范围:30尺
区域:以你为中心的半径30尺内所有盟友
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
一层风元素所构成的护盾可以帮助你和你的盟友降低物理伤害。在持续时间内,友军获得DR5/-。
迦楼罗(Garuda)瓦尔弗雷(Valefor)学习

疾风(Aero)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 1,赤魔法师 1
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d4轮
豁免:反射,通过则部分生效(见下)
法术抗力:可(物体)
描述
你将一阵风刃吹向对手,通过一次成功的远程接触检定,你可以造成1d6+你的施法关键修正(智力,感知,魅力)点风属性伤害。这还会造成1d4轮“扰乱(squalled)”的效果。成功通过反射豁免可以不受到扰乱的影响。
扰乱:风围绕着角色的身体,使得他难以集中注意力。受此影响的角色在专注检定上受到-2的罚值,在远程武器攻击上受到-1的罚值。

烈风(Aero II)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 2,赤魔法师 2
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d4轮
豁免:反射,通过则部分生效(见下)
法术抗力:可(物体)
描述
该法术的作用和疾风(Aero)相同,不同的是你可以造成3d6+你的施法关键修正(智力,感知,魅力)+每个施法者等级1点(最多10点)风属性伤害。这还会造成1d4轮“扰乱(squalled)”的效果。成功通过反射豁免可以不受到扰乱的影响。

暴风(Aero III)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 3,赤魔法师 3
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d4轮
豁免:反射,通过则部分生效(见下)
法术抗力:可(物体)
描述
该法术的作用和疾风(Aero)相同,不同的是你可以造成5d6+你的施法关键修正(智力,感知,魅力)+每个施法者等级1点(最多15点)风属性伤害。这还会造成1d4轮“扰乱(squalled)”的效果。成功通过反射豁免可以不受到扰乱的影响。

飓风(Aero IV)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 4
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1d6轮
豁免:反射,通过则部分生效(见下)
法术抗力:可(物体)
描述
该法术的作用和疾风(Aero)相同,不同的是你可以造成7d6+你的施法关键修正(智力,感知,魅力)+每个施法者等级1点(最多20点)风属性伤害。这还会造成1d6轮“扰乱(squalled)”的效果。成功通过反射豁免可以不受到扰乱的影响。

龙卷风(Aeroga)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 5,赤魔法师5
描述
该法术的作用和大风(Aera)相同,但它每个施法者等级能造成1d8点风属性伤害(最多15d8),并且作用扩大到30英尺半径。

风之星火(Aerospark)
学派:召唤/元素(风)
环位:召唤师 1
施法时间:整轮动作
范围:近距
目标:一个生物
效果:两道射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
描述
你召唤出伊克西翁(lxion),一种机械独角兽,它使用其独角向两名不同的敌人发射闪电。你必须对每条射线进行远程接触攻击检定,如果射线命中则造成1d6+每个施法者等级1点闪电伤害。

次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser)
学派:时间
环位:时间法师 4
施法时间:标准动作
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
描述
你可以忽略中年的身体劣势。这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。
在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。(与原版相同)

岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser)
学派:时间
环位:时间法师 6
描述
这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser) ,不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。(与原版相同)

高等岁月抵抗 (Age Resistance, Greater)
学派:时间
环位:时间法师 7
描述
这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。(与原版相同)

岁月之触(Aging Touch)
学派:时间
环位:时间法师 3
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:一个接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
描述
你将岁月的力量施加在一个活物身上,任何生物在被成功接触时都会受到1点力量,敏捷和体质伤害。这种衰老还会反映在目标的外观上-皮肤变得更加褶皱,长满老人斑,头发变白。尽管这没有其他负面影响,但确实会使得受术者在易容检定上获得+2的加值。这个法术只会让目标的身体变老,而不会受到自然变老的好处。根据年龄类别(比如龙)获得增益的生物不会受到任何增益。
每当一个生物受到该法术影响时,他的年龄都会暂时到达下一个年龄层。当目标以这种方式老化时,法术的效果便会叠加,直到目标达到暮年(venerable age)。如果一个生物的年龄超过了暮年,则它每次受到该法术影响时都会受到5D6点非元素伤害。因为他的身体会以肉眼的速度般腐烂。
该法术造成的属性伤害会逐渐恢复,每种属性伤害会每天恢复1点。易容检定的加值也会随着时间而逐步减少,每天以-2的速度减少,直到目标的易容修正值变为正常。

援助术 (Aid)
学派:增幅 (胁迫) [影响心灵]
环位:占星术士 2, 白魔法师 2
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可 (无害)
描述
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加 {1d8+CL} 的临时HP (临时HP在CL 10时达到最大,为 {1d8+10} 点)。(与原版相同)

气泡术(Air Bubble)
学派:元素(风)
环位:黑魔法师 1,风水师1,赤魔法师 1,白魔法师 1
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:一个接触到的活物或一把不超过大型双手武器的物品
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。

凌空而行 (Air Walk)
学派:增幅 [风]
环位:白魔法师 4, 风水师 4
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物 (巨型或更小体型)
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可 (无害)
描述
受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。
一阵强风 (每小时21英里以上) 能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。
如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被‘反魔场 (antimagic field)’所抵消,那么将不会如此下降。
你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走 (计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC为25。(与原版相同)

共用凌空而行 (Air Walk, Communal)
环位:风水师 5, 白魔法师 5
目标:接触到的复数生物
描述
这个法术工作方式如同凌空而行 (Air Walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数生物。

艾尔·塔姆风暴(Aire Tam Storm)
学派:非元素
环位:青魔法师 9
施法时间:标准动作
范围:60尺
目标:以你为中心的半径60尺内所有生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
描述
青魔法师模仿绿宝石神兵(emerald weapon)引爆周遭所有强大的材料,该攻击会使半径60尺内所有身上有装备的生物受到每件装备中的每个装备等级(material level)20点非元素伤害(20/40/60/80).
绿宝石神兵学习
译者注:这里的material level指的是FFD20里面独有的一种物料体系,后续的章节翻译时会注明该体系的运作,有兴趣的朋友可以自行预览( https://www.finalfantasyd20.com/magical-items/materia/ [nofollow] )页面来了解。

快板演奏 (Allegro)
学派:增强
环位:吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级或 直至解消
描述
当你维持吟游表演时,该法术使得你的动作更加迅捷。在施放快板演奏之前,你必须已经开始维持你的吟游表演。只要你还在维持此类吟游表演,你就会获得加速术 (haste) 的好处。如果你停止维持吟游表演,或者表演被中断的话,该法术的持续时间结束。当你维持吟游表演时,你能够以直觉动作解消快板演奏,同时重骰一次反射豁免或者基于敏捷的技能检定——你必须在得知之前掷骰的结果之前选择是否重骰。并且必须使用重骰的结果,即使它比之前更差。快板演奏可以反制或解除缓慢术 (slow)。

缓和 (Alleviate)
学派:治愈/戏法
环位:赤魔法师 0,白魔法师 0
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:接触到的生物
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
该法术可以通过接触来解除一个生物身上的恶心(sickened)状态。一个已经受到该法术影响的目标在24小时内不能受到相同法术的好处。

迷人之音 (Alluring Air)
学派:虚弱
环位:吟游诗人 6
范围:30尺
目标:一个生物
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
描述
你演奏优美的歌曲使周围的敌人感到困惑,当每轮在该歌曲开始影响时,一位30尺内的敌人需要通过成功的意志豁免否则陷入困惑(confused)状态。

魅惑拥抱 (Alluring Air)(魅惑の抱擁)
学派:召唤/治愈
环位:召唤师 5
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+每CL10尺)
范围:半径30尺爆发
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
你召唤吉祥天女(Lakshmi),一位坐在毯子上的女神化身,她将往目标区域射出一道白光,柔和的白光会充斥该区域,使区域内的友军回复每施法者1d6点生命值(最多15d6)。

命运轮转 (Alter Fortune)
学派:时间/虚弱
环位:占星术士 3,时间法师 3
施法时间:直觉动作
距离:近距
范围:一个敌人(one enemy creature)
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
描述
通过只言片语,你创造了一瞬间扭曲的时空来干扰你的敌人。你选择的敌人立刻重骰刚刚所骰出的结果,并且只能使用重骰后的结果。
(译注:这个法术应该也是可以对自己人用的?但写的是one enemy creature)

改变味道(Alter Taste)
学派:幻术/增幅/戏法
等级:幻术师(illusionist)0
施法时间:标准动作
目标:1立方英尺的食物/等级
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
描述
这个法术会把食物的味道转变成能够令食用者感到愉快的味道。
请注意,这个法术只会改变食物的味道,而不会改变其他任何品质。例如,即使你改变了一块腐肉的味道,腐肉仍然是腐烂的。
此外,餐点的所有部分都会变成同样的味道而无关吃的是什么。因此,汤、沙拉、主菜、面包或其他任何东西吃起来都会是同样的口感和味道,因为法术将它们一同笼罩了进去。
每个品尝餐点的生物都会吃出不同的口感和味道,这取决于他或她喜欢吃什么。因此,一个生物可能会觉得吃到了温暖的面包,而另一个则觉得是新鲜的生肉。
这个法术会改变施法时食物的每个组成部分的口味;不过如果后来又添加了一些物品,例如肉汁或毒药,这个法术不会将其改变,并且生物也会意识到被添加的物品的味道。
生物在咬下第一口时即会意识到这个法术的效果,并且在任何时候都可以选择不相信法术产生的幻觉效果。
(这个法术和PF1001里面同名法术原文完全相同,所以也直接引用了)

风力变化 (Alter Winds)
学派:元素(风)
环位:风水师 1
施法时间:1分钟
范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。
在法术影响范围内,自然风的影响 (非魔法的) 会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。
风力变化对魔法形成的风没有效果。
施法者等级  风力
1--3    轻风
4--9    普通风
10--15   强风
15以上   飓风
« 上次编辑: 2020-11-24, 周二 17:24:06 由 夜行人 »

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« 回帖 #2 于: 2020-11-24, 周二 11:30:40 »
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« 回帖 #3 于: 2020-11-24, 周二 11:30:46 »
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« 回帖 #4 于: 2020-11-24, 周二 11:30:54 »
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« 回帖 #5 于: 2020-11-24, 周二 11:31:01 »
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« 回帖 #6 于: 2020-11-24, 周二 11:35:26 »
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« 回帖 #7 于: 2020-11-24, 周二 11:55:39 »
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