作者 主题: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者  (阅读 6675 次)

副标题: 一个下午的短团~

离线 NicoNicoNi~

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【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 于: 2018-06-03, 周日 20:32:56 »
背景:
你们都一些冒险者,聚集在“拼图酒吧”的一个包厢中,讨论着刚刚接到的奇怪的任务。一边喝着酒一边谈笑风生的你们,丝毫没有感觉到,危险已经悄然来临。突然之间,强烈的眩晕感击倒了所有人,在失去意识前,你们凭借经验判断自己是中毒了(毒免的就物理眩晕!)
是谁下毒?未知。如何下毒?未知。为何下毒?未知。
——————————————————————————————————————————————
再次醒来的时候,你们发现自己瘫倒在一个冰冷的地下室中,所有人都醒来之后,一把冰冷的嗓音,在空荡的地下室中回荡着说道:
在我眼中,冒险者们现在已经沦为了任务机器,不求前因,不论后果,只关心“到哪里,杀几个”,你们是不是这种令人憎恶的冒险者呢?
你们体内已经中了一种毒素,在6小时后就会发作。必须要穿过所有的地下室,才可以找到解药,解除毒素。
在这个过程中,必须遵守游戏规则,否则你们脖子上的项圈就会提前杀死你们。
这就是你们现在的任务,也可能是你们最后的任务。让我拭目以待你们的表现吧。

时间:2018/6/9(周六)中午12:30集合 预定1次结束
模组等级:LV2
新玩家等级:LV2,正常开卡要求(建议只玩核心,20buy,标准资金)

逻辑推理:高或低(解谜推理团,也可能是低,因为可以一路车过去
技能挑战:高或低(技能可以辅助解密,可能是低依旧是因为可以一路车过去
战斗难度:低或高(解不出谜题可以选择车过去 :em032 :em032
阵营变动:可能有(会有导致阵营偏斜的剧情,不过除非极端行事否则不会变化)
隐藏剧情:有(会有一系列提示线索,玩家可以尝试解开隐藏剧情)

关于新人教学:会有不少教学部分,但是没有预设卡也不支持现场车卡,所以希望PC至少可以根据规则书,车出来一张人物卡。
请在本周内车完卡,谢谢 :em009
(关于车卡有任何问题请在QQ上直接私聊我)

老黄瓜请奏凯
:em001 :em001

报名的朋友麻烦注明一下群ID
« 上次编辑: 2018-06-04, 周一 12:24:42 由 NicoNicoNi~ »

离线 海上钓鲸客

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #1 于: 2018-06-03, 周日 21:11:22 »
你可以发面团区的233333
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
还没坑的团:龙之回归三部曲(欣欣向荣!)
看看小龙!


离线 esfgsf

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #2 于: 2018-06-04, 周一 11:27:54 »
玩家:KAKA     姓名: teacher
性别:男     年龄:20  种族:魔裔
阵营:守序中立
信仰:无          
身高:1.60
体重:60kg

背景:神秘的法师
职业:法师
语言:通用语、龙语


属性:
起始属性:力量8,敏捷8,体质14,智力18,感知10,魅力12
种族调整:        敏捷+2         智力 +2          魅力 -2 
最终属性:力量8,敏捷10,体质14,智力20,感知10,魅力10

BAB        :1=1
CMB        :0=BAB1+力量-1+敏捷0+体型0
CMD         :10=10+BAb1+力量-1+敏捷0+体型0

先攻    :1=敏捷1
感官    :黑暗视觉

AC        :11=基础10+护甲1+敏捷0+
接触防御  :10=基础10+敏捷0+
措手不及  :11=基础10+护甲1
专注         7   =CL2+智力5

强韧豁免  :2 =法师0+体质2
反射豁免  :0 =法师0+敏捷0
意志豁免  :3  =法师3+感知0


HP    :18=2d6基础(6+(2-1)*3.5)+2*2+3+2
速度       :30尺


种族特性  :学派之力,观魂者,残翼,类法术能力-黑暗术,炼狱抗力
职业特性  :奥术联结-戒指1,法术学派-土,对立学派-气,戏法,抄写卷轴, 额外语言, 法术专攻

奖励专长       :法术专攻
专长1          :健壮
学派之力       :大地主宰,酸云术8,

技能14=2*7   :      估价      + 9 =等级1+本职3+智力5
飞行       + 8 =等级1+本职3+敏捷0+种族4
察觉      + 4 =等级1+本职3+感知0
法术辨识   + 10=等级2+本职3+智力5
知识-奥秘   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-工程   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-地理   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-历史   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-地方   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-自然   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-位面   + 9 =等级1+本职3+智力5
知识-宗教   + 9 =等级1+本职3+智力5
语言学      + 9 =等级1+本职3+智力5


类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用‘观命术’。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。
  【法术速查】观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则复盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长
  【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1
学派之力:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。

 大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、复位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。这个加值在每5个法师等级会再+1。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。在20级的时候地面跟石块并不会阻止你法术的效果线,虽然他们依然会阻止你的视线。
酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成“1d6+1/2法师等级”强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。


****************************************************************************
种族天赋:
2级黑暗术1

法术书:
1级:燃烧之手, 侦测死灵, 脚底抹油, 魔法飞弹, 防护邪恶 (S), 衰弱射线, 护盾术 (S),
已知法术:
0环4(无限制):
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
1环4(4次/天):
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
学派专精:
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。

法术书:
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
AC与豁免+2并获得额外的保护。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。

法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
手忙脚乱(Unprepared Combatant):目标的先攻检定与反射豁免受到-4减值。
光荣时刻(Moment of Greatness):士气加值翻倍。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
快速挖掘(Expeditious Excavation):挪动5尺边长立方体大小的泥土。
****************************************************************************
装备                                价格                                 负重
防护学笔记本                  160                           -
腹卷                        3                           1
轻弩                        35                           4
****************************************************************************
物品                         价格                                 负重   
指南针                              10                                    0.5               
法师工具包                          21                                    21
护盾术2                        50                           --
燃烧之手1                     50                           --
睡眠术2                        50                           --
魅惑人类2                     50                           --
脚底抹油1                     50                           --
渐隐术 1                     50                           --
通晓语言1                     50                           --
气泡术2                        50                           --
手忙脚乱1                     50                           --
魔法飞弹1                     50                           --
侦测死灵1                     25                           --
衰弱射线2                     50                           --
光荣时刻1                     25                           --
一级怪物召唤术1                  50                           --
坐骑术1                        50                           --
侦测密门1                     25                           --
鉴定术1                        25                           --
浮碟术1                        25                           --
七彩喷射1                     25                           --
分解尸体1                     25                           --
变巨术1                        25                           --
风力变化1                     25                           --
海洋之触1                     25                           --
羽落术1                        25                           --
惊恐术1                        25                           --

物品总额: 979                                                         
剩余现金:21                          负重: 26.5
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 00:02:13 由 esfgsf »

离线 植物的能量

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #3 于: 2018-06-04, 周一 14:03:30 »
不良多啦A梦前来报道(ID叫无为之人?)

人物卡
名称:aaa
简述:有点小聪明的新鸟

种族:半精灵
阵营: 中立善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语和精灵语
职业等级: 术士2
等级:2

购点属性:20
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:14
感知:10
魅力:16(+2种族)

生命值:19(别问我怎么算出来的)
防御等级:12(10+2【敏捷调整值】)
先攻调整 :2
基本攻击加值:+1
速度:30英尺
强韧豁免:2
反射豁免:2
意志豁免 : 3
对抗法术:0

攻击:
匕首1d3  (10)
木棒 1d4 (10)
轻弩 1d6 (80)

专长:健壮
种族特性:无

职业能力:血统(奥秘血统),
技能点:8
加点技能(都只加一点):飞行(敏捷),唬骗(魅力),威吓(魅力),知识[神秘] (智力),知识[地理] (智力) ,知识[自然] (智力),知识[历史] (智力),法术辨识(智力)
可知法术:0环*5,1环*2
可用法术(0环无限次,1环4次):
0环:侦测魔法,幻音术,冰冻射线,舞光术,法师之手
1环:无声幻影, 油腻术

随身物品(初始资金1000):
木棒*3  0gp
匕首   2 gp
轻弩   35 gp
弩矢*3     30gp
指南针  10金币
术士工具包  8 GP
万能钥匙  85金币
窃听器  5 GP
抽搐药  45 gp
礼服   30gp+50(首饰)
药剂:治疗轻伤*2  100gp
卷轴(都带一个):
法师护甲,侦测密门,催眠术,浮碟术,易容术,活化绳,变巨术,脚底抹油 200gp
炽焰法球,狂笑术  400gp


« 上次编辑: 2018-06-05, 周二 15:11:40 由 植物的能量 »

离线 2003.

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #4 于: 2018-06-04, 周一 17:33:46 »
新人春分前来报到ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 群里的2003

离线 kasterborous

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #5 于: 2018-06-05, 周二 18:40:26 »
糖焗咸鱼  坑-1

姓名:弦瑜
简介:人如其名,是条生猛的咸鱼。爹是精灵妈是人(双卒),有一个据说是捡回家的妹妹,没有超能力也不是外星人。

种族:半精灵
阵营:混乱善良

信仰:寇德
体型:中型
年龄:25岁
性别:女性
语言:通用语、精灵语、水族语
职业:野蛮人
等级:2

属性(20buy)
力量:18(+2种族)
敏捷:14
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:10

生命值:24(12+6+体质调整*2+天赋职业2)
防御等级:14(10+护甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其他加值)(10+2敏捷+0护甲+2盔甲盾牌)
措手不及:14(直觉闪避)
接触:12=14-2

先攻:2
基本攻击加值:2
速度:40英尺
强韧豁免:5(3+2)
反射豁免:2
意志豁免:0
对抗法术:0

专长
1级 猛力攻击  以近战攻击加值换取伤害加值
(猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。)
1级种族 技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)(觉察)。

技能点8
知识(自然,智力):4(等级1+本职3+智力0)
察觉(感知):9(等级3+本职3+感知0+半精灵3)
生存(感知):4(等级1+本职3+感知0)
攀爬(力量):8(等级1+本职3+力量4)
游泳(力量):12(等级1+本职3+力量4+种族加值4)
解除装置(敏捷):3(等级1+敏捷2)

种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。

在对抗陷阱时,由〖陷阱感知〗获得的AC闪避加值以及反射豁免+1/4。

职业特性:
武器和防具擅长
擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动
陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage, Ex)
2级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正+2」轮。
(体质的暂时增加,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。)
野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时
力量、体质上有+4士气加值,
意志豁免上有+2士气加值,
但AC-2。
体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。
在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
【疲乏(Fatigued):角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。】

狂暴之力
了解到驾驭自身狂暴之力的新方法,获得1个狂暴之力。只能在他狂暴时使用狂暴之力。
启动需要一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
【迷信(Superstition, Ex)
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。】

直觉闪避
2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

装备(1000GP)
木棒         1d6 ×2 10尺 3磅 钝击
匕首   2gp  1d4   19–20/×2  10尺 1磅  穿刺或挥砍
精制巨剑 命中+1 350 gp 2d6 19–20/×2   8磅 挥砍
多刃飞刀 4 gp 1d6 ×2 15尺 3磅 穿刺
长鞭 1 gp 1d3 ×2 2磅 挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔
皮甲 10 gp 护甲加值+2 最大敏捷加值+6  30尺 25磅
67GP   342磅

物品
探险家服装       10gp 8磅*
野蛮人工具包  9 GP 重量 26磅。
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
地城探险工具箱 豪华     130 GP  15磅
这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。豪华版地城探险工具箱包括了两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把。
万能钥匙  85金币; 重量 -
许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。
龟(Turtle)3gp;重量:4磅
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

239GP  53磅
————————————
=606GP  95磅

治疗轻伤药剂*3  150 gp 1d8+1
魔化武器*2     100gp   (1min,伤害检定上获得+1) 
防护邪恶*1     50gp

 
    
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 17:51:27 由 kasterborous »

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #6 于: 2018-06-08, 周五 16:29:54 »
灰袍的卡!

名称:圣胖次
简介:
由混乱善良的牧师教会抚养长大的孤儿,被取名为圣胖次,本人并不知道这个名字有什么意义。教会一直以将其培养成一名杰出牧师为目标,不想圣胖次在18岁那年奇迹般地感受到神的召唤,竟走上了骑士之路。因其遵守秩序的信念与牧师教会的信念相左,被教会以“是时候让你感受社会的残酷,好让你知道只有混乱才是真正的拯救之路”为名赶出教会,之后就一直是以流浪骑士的身份行侠仗义,斩奸除恶。
不过,因为圣胖次特殊的生长环境,使得他虽然极为遵守秩序,但却对秩序的理解有所偏差,例如原牧师教会在给信徒施加祝福或进行治疗时,都会触碰对方的臀部,以至于他始终认为这才是最正确的治疗方式,并矢志不渝的践行着这样的信条,将别人鄙夷的目光当做自己应受的考验,而不断地坚持着。

种族:人类
阵营:守序善良
体型:中
年龄:25
性别:男
语言:通用语

属性:
力量:18           4
敏捷:10           0
体质:14           2
智力:10           0
感知:10           0
魅力:14           2

生命值:21
AC:17
接触防御:10
措手不及:17
先攻:0
基本攻击价值:2
近战攻击价值:6
远程攻击价值:2
速度:30
强韧:7
反射:2
意志:5
CMB:6
CMD:16

职业能力:
武器和防具擅长:
圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):
圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):
圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):
每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):
2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长:
猛力攻击Power Attack
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

额外圣疗Extra Lay On Hands
每日圣疗次数+2


技能:
交涉:2+3+2
侦查:+2
宗教知识:+1+3
贵族知识:+1+3

装备:
精致铁板鳞甲:AC+7 最大敏捷加值0 防具检定减值-1速度20尺 重量50磅
精致巨剑:命中+1 伤害2d6 重击19-20/*2 重量8磅 挥砍
圣骑士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
药剂:治疗轻伤*2 变巨术*2
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 16:32:03 由 [email protected] »

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【PF新人团】Nico——最后的背叛者
« 回帖 #7 于: 2018-06-08, 周五 23:53:52 »
如水般飞舞

姓名:砍砍
简介:砍砍出生在城市中,经常游走在律法的边缘。对于他这种人,法律大过天,然而善恶就不是那么重要了。

种族:半兽人
阵营:守序中立

信仰: -
体型:中型
年龄:20岁
性别:男性
语言:通用语、兽人语
职业:野蛮人
等级:2

属性(20buy)
力量:16(+2种族)
敏捷:16
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:10

生命值:24(12+6+体质调整*2+天赋职业2)
防御等级:18(10+护甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其他加值)(10+3敏捷+5护甲)
措手不及:18(直觉闪避)
接触:13

先攻:3
基本攻击加值:2
速度:20英尺
强韧豁免:5(3+2)
反射豁免:3
意志豁免:2
对抗法术:0

专长
1级 钢铁意志(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
  专长效果:所有意志豁免获得+2加值


技能点8
知识(自然,智力):4(等级1+本职3+智力0)
察觉(感知):9(等级4+本职3+感知0+血脉2)
生存(感知):4(等级1+本职3+感知0)
攀爬(力量):7(等级1+本职3+力量3)
游泳(力量):7(等级1+本职3+力量3)

种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

  威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

  兽性(Bestial):兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。

  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
职业特性:
武器和防具擅长
擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动
陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage, Ex)
2级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正+2」轮。
(体质的暂时增加,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。)
野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时
力量、体质上有+4士气加值,
意志豁免上有+2士气加值,
但AC-2。
体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。
在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
【疲乏(Fatigued):角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。】

狂暴之力
了解到驾驭自身狂暴之力的新方法,获得1个狂暴之力。只能在他狂暴时使用狂暴之力。
启动需要一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
【迷信(Superstition, Ex)
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。】

直觉闪避
2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

装备(1000GP)
鸦啄战锤   15gp 1d10 ×3 10尺 12磅 钝击或穿刺
匕首   2gp  1d4   19–20/×2  10尺 1磅  穿刺或挥砍
巨剑   50 gp 2d6 19–20/×2   8磅 挥砍
掷镖器 2 gp 1d6 ×2 50尺 2磅 穿刺
掷镖器 2 gp 1d6 ×2 50尺 2磅 穿刺
角板鳞甲 100 gp 护甲加值+5 最大敏捷加值+3  20尺 30磅
171GP   55磅

物品
探险家服装       10gp 8磅*
野蛮人工具包  9 GP 重量 26磅。
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
地城探险工具箱 豪华     130 GP  15磅
这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。豪华版地城探险工具箱包括了两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把。

永燃火把 110gp 1磅
129GP  49磅
————————————
=300GP  104磅

治疗轻伤药剂*3  150 gp 1d8+1
魔化武器*2     100gp   (1min,伤害检定上获得+1) 
防护邪恶*1     50gp


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