作者 主题: [原创]由D&D进入COC(给新手的导言)  (阅读 8150 次)

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离线 foxmuldery

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[原创]由D&D进入COC(给新手的导言)
« 于: 2006-08-11, 周五 13:11:48 »
Call of Cthulhu (简称COC)是一个基于Howard Phillips Lovecraft和其他人的作品的恐怖类角色扮演游戏。COC以它独特的恐怖解谜风格,和较为灰暗剧情设置而有名。

对于绝大多数的大陆TRPG爱好者来说,都是由D&D的玩家,所以国内COC事业非常的萧条。其实COC并不难,本文就是简单的描述一下COC的规则,给新手一个大概的印象。

 
第一,   我们都知道D&D是一个D20系统,而COC是D100系统,尽管后来COC为了迎合D&D玩家也推出了COCD20。但本文主要探讨的是古典版规则。而COCD20系统,黑骑士_Fenix老爷已经核心翻译了,梦大也在开团,我就不多说了。

第二,   COC是一个轻规则系统,这跟D&D复杂繁琐的规则刚好相反,它没有等级,没有攻击加值,没有防御等级。毕竟无论是1890,1920,1990年代,都是一个运用大脑胜于肉体的年代。在COC的手册中多次强调了智慧才是玩家最好的武器,从游戏过程来说,即使你拿到了强大的军火,当你看到你的敌人以后,你才会发现的军火只不过是一件小孩子的玩具而已。。。。。。

第三,   在COC中,最出名的其实是它的理智点系统。就是说每个人都有一定的理智点,这个理智点会因为你不断的遭遇或目睹超自然生物和现象,了解很多普通人不应该了解到的宇宙的真相而不断的减少,直至你精神崩溃。。。所以玩家(在COC系统里,我们称玩家为调查员investigator,而DM被称作为守密人keeper)不仅要随时关心我们的HP,还是随时关心理智点。这里要说明一下,理智点的丧失不仅仅跟超自然现象有关,而是现实中能造成精神刺激的事件都可以对调查员造成理智点丧失。比如说看见好友被杀,失恋等等。特别要提出的是,在某些场合调查员要使用一些巫术和魔法来保护自己或者消灭敌人,在使用魔法的过程中,你也会丧失理智,这个代表你跟我们平时所接触的现实社会脱节了。。。在理智点系统的调控下,见到怪物就冲上去攻击的D&D玩家往往就要吃大亏了。。。这也是D&D玩家最不适应的地方之一。

第四,   没有等级,没有专长,玩家到底有什么。实际上COC中的玩家在建卡规则上只需要做两件硬工作(设置背景性格之类的我称作软工作。)一个是通过投骰子给人物一个属性,这点与D&D完全相同,一个就是给人物加技能。这点对D100系统熟悉的玩家也很了解,在D100系统中,技能才是王道,人物的几乎所有能力和检定都是通过技能来进行推定的。在COC古典第六版规则中,基本属性有:力量,敏捷,体质,体格,智力,意志,魅力,教育。D&D玩家要注意,在D&D中,我们并不是很注意体格和教育。因为这些是对游戏实际规则应用中无关紧要的,而且也是由玩家自己设计的。但在COC中,这两点成为了基本属性,被量化了。而且也是由骰子结果决定的,大家必须要慎重对待。这里再解释一下什么是体格,在COC中,体格就是一个人的体形大小,不要小看体格,在COC中你的HP是由体质和体格共同决定的,意思是一个彪形大汉的肌肉猛男要比短小精悍的肌肉猛男更能抗住打击,而且体格和力量也共同决定你的徒手打击能力,这就是我们平时看打架,首先看个头的原因啊。教育程度要影响人物的起始年龄,不像D&D大家都是英雄,在COC的世界里,我们都是常人,没有那么多少年天才,不过妖怪倒是挺多的。

第五,   根据8项基本属性,我们派生出了心智,预感,运气,知识四样派生属性,这四个属性的作用基本上就是3E中的豁免检定的作用,大家从这个角度又可以看出COC是重剧情,解谜而并非战斗的系统了。

第六,   每个角色有三样最重要的数值需要关注:HP(我就不用多说了),理智(刚才已经提到了),MP(不错,就是MP。在COC中所有的人都有MP,而且施展咒语也要消耗MP,大家可以把它理解成星球大战的原力,存在于任何人体内,在某些情形会发挥作用。),MP降到0以下,人物就会陷入一种昏厥状态。想象一下,武侠小说中高手内力耗尽后的疲惫景象。

第七,   既然整个游戏中最重要的是技能,那就不得不提到技能点了,对于D&D玩家来说,我们会认为COC的技能点真是多啊~~~COC的技能点分为两部分,一部分被称为职业技能点,决定于玩家的教育属性,一部分被称为个人兴趣技能点,取决于玩家的智力属性,这两部分技能点效果完全相同,但有一点点不一样,就是职业技能点数职能分配在你的玩家所选取的职业的本职技能上,而后者则不限,任何技能(除了Cthulhu Mythos这个技能,这个技能不能人为的添加,只有你不断的遭遇那些恐怖的生物,而且这个技能跟你的理智上限成反比。)都可以选择。举个不规范的小例子,FOX是一位学者,他的本职技能有图书馆应用,知识,搜集信息等等。所以FOX的职业技能点数必须全部添加到他的本职技能上来,而个人兴趣点数,则可以选择比如驾驶、急救之类的“个人爱好”。

第八,   在COC中,最麻烦的是有个resistance table,也就是所谓的对抗系统。它通过一个复杂的表格分为主动和被动两方,两方的检定属性并不一样,由于已经有高手探讨过这个问题,所以我这里就不再多说了。

 


呼~~~~才写了一小会儿,就累成这个样子,过一段时间再逐渐往上发资料吧~~~

本人FC一个,错漏很多,敬请各位高手指正,但愿能给愿意了解COC的朋友一个小小的帮助,毕竟入门级的资料太少。

 


要查找更多的资料,可以到邪恶的狐狸窝随便翻翻。

也可以跟我探讨。。本人万年隐身~~~~

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邪恶的大FC狐狸

来吧来吧~~~~~

邪恶的狐狸窝

[23:05] * 悠兰达 暗暗扭他的手指关节。
[23:05] <悠兰达> “您还是合作一点好,节约大家的时间。”
[23:05] <李浩然> “我知道一W种可以让最不怕死的人说话的方法”
[23:06] <悠兰达> “李……上次那个人被你折磨得太惨了,我都不忍心看。”
[23:06] <悠兰达> “这位先生,我不忍心交给你……”
[23:06] <鸦> “李,我们是政府官员。。”
[23:06] <李浩然> “他是罪犯,他杀了16个少女,分尸”
[23:07] <悠兰达> “就是坐电椅,也比你小小的威吓舒服,我猜。”
[23:07] <悠兰达> “先生,您还能告诉我些什么么?”
[23:07] * 悠兰达 扭他关节,扭到断的边缘……
[23:08] <鸦> “兰!”
[23:08] <李浩然> “好了兰。”
[23:08] <李浩然> “这样会留下痕迹”
[23:08] <悠兰达> “我有分寸。”

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[23:15] <悠兰达> 我的警察同学 在学校学习如何刑讯不留痕迹
[23:15] <导演|狐狸> --
[23:16] <悠兰达> 用车门挤
[23:16] <鸦> 然后说是手误么。。。。。
[23:16] <悠兰达> 没有痕迹
[23:16] <悠兰达> 他们老师教的
[23:17] <鸦> 人民。。。。警察。。。。

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[23:09] <导演|狐狸> 你的手下刑

离线 河伯

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[原创]由D&D进入COC(给新手的导言)
« 回帖 #1 于: 2007-08-03, 周五 01:18:23 »
是好物~~

离线 胡子

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[原创]由D&D进入COC(给新手的导言)
« 回帖 #2 于: 2007-08-03, 周五 09:02:43 »
柴,你的博客地址都写错了……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 wujizi

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[原创]由D&D进入COC(给新手的导言)
« 回帖 #3 于: 2007-08-03, 周五 09:16:55 »
看过一本规则书

多少有点了解

 

离线 盈若冲

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« 回帖 #4 于: 2007-09-24, 周一 05:48:47 »
嗯,不想对TRPG沉迷得太深……

离线 维汐

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« 回帖 #5 于: 2007-09-24, 周一 08:39:06 »
感谢楼主~
以前想了解coc一直找不到入门教材^^
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~