基本数据和攻防计算●统帅力
统帅力代表指挥官指挥部队的水平,影响部队的战斗力,以及部队的最大规模。
统帅力由等级和一些属性值来决定。属性上主要依靠魅力修正,如果他的魅力不怎么样,他也可以用感知、智力或是力量修正的一半来代替魅力。
统帅力=指挥官等级/2+max(魅力,智力/2,感知/2,力量/2)
注:本篇内容都尽量保留小数部分,直到最后关头才进行舍去。
●生命、攻击和防御
部队生命值=士兵数量
部队攻击力=统帅力+士兵战斗力+装备攻击修正+士气修正
部队防御力=10+统帅力+士兵战斗力+装备防御修正+士气修正
进攻伤害=(1d20+攻击方攻击力-防御方防御力)×兵力修正×兵力差修正
反击伤害=(1d20+防御方攻击力-进攻方防御力)/2×兵力修正×兵力差修正
●兵力修正
一只部队的兵力决定每次攻击的伤害,以及部队的生命值。
部队兵力上限=统帅力×15。专长【领导力】可以为增加兵力上限50%。
兵力为最终伤害提供补正
自身兵力 | 伤 | 害修正 |
20以下 | | 0.6 |
21-30 | | 0.7 |
31-50 | | 0.8 |
51-80 | | 0.9 |
81-110 | | 1.0 |
111-150 | | 1.1 |
151-250 | | 1.2 |
251以上 | | 1.3 |
●兵力差修正
当兵力少于对方时,伤害会受到惩罚。
兵力差修正=己方兵力/对方兵力/2+0.5
自身兵力/对手兵力 | 兵力 | 差修正 |
20%以下 | | 0.6 |
21%-40% | | 0.7 |
41%-60% | | 0.8 |
61%-80% | | 0.9 |
81%以上 | | 1.0 |