作者 主题: 2013-09-19 次世代 龍與地下城 4.1 技能  (阅读 10853 次)

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2013-09-19 次世代 龍與地下城 4.1 技能
« 于: 2014-01-29, 周三 04:56:37 »
技能 Skills

技能代表特定工作的專精領域、進階訓練、或天賦才能。他們代表著你的角色的過去是如何實在地繼續影響現在,助你進行某些活動。
每一項技能都相關於與六項能力值之一。例如運動技能適用於使用運動才能的力量檢定,而魔法技能適用於使用魔法知識的智力檢定。

譯注:九月分的技能取代了八月分的學識。一切相關學識的能力均被移除(牧法的學識)或改成與技能或能力檢定相關(全書)。


熟練 Proficiency

角色可以從職業、種族、背景、專長等來源獲得裝備、技能、豁免的熟練。熟練通常允許你將角色的熟練加值加到能力檢定、豁免、或攻擊骰。

護甲:你需要熟練於一類護甲才能有效地穿載它。如果你載上你不熟練的護甲,你的相關於力量或敏捷的檢定、豁免、攻擊骰帶有劣勢。
武器:當你用你熟練的武器進行攻擊時,你將熟練加值加到你的攻擊骰。如果你不熟練於用以進行攻擊的武器,你不單止沒有熟練加值,而且這攻擊帶有劣勢。
豁免:當你熟練於一項豁免時,你將熟練加值加到你的該項豁免。
技能:當你熟練於一項技能時,你將熟練加值加到你的該項技能的能力檢定。
工具:當你熟練於一種工具時,你將熟練加值加到你的使用該項工具的能力檢定。



技能熟練 Skill Proficiency

角色的職業和背景會給角色一項或多項技能的熟練。如果你的角色將會從兩個不同來源獲得相同的技能熟練,你可以獲得任一項自選的其他技能取而代之。
在遊戲中使用技能
有時,地下城主會要你進行一項指定技能的能力檢定,例如〝投一次感知(觀察)檢定。〞也有時你可能會詢問地下城主你在特定技能的熟練是否適用於你將要投的檢定。無論是他指定還是你獲得同意,熟練於一項技能意味著你可以將你的熟練加值加到與技能相關的活動的能力檢定。
舉個例,當你嘗試爬上危險的峭壁時,你的地下城主可能會要求你進行力量(運動)檢定。如果你熟練於運動,你可以將你的熟練加值加到這力量檢定。
各技能及非技能檢定如下表所示。體質並沒有相關技能。


力量(運動) Athletics

當你在困難的情況下進行攀爬、跳躍、遊泳時,你可能需要進行力量(運動)檢定。以下為例子:
• 你嘗試攀爬陡坡或滑坡、在攀爬時迴避災害、或在有東西想撞開你的情況下抓緊壁面。
•你嘗試跳躍不尋常的遠距離或在跳躍中施展花式。
•你要在凶險的水流、風暴浪濤、水草海域中掙扎游泳或浮面 。或者有東西想將你推下水,拉入水,或以其他方式阻礙你游泳。
力量(其他檢定)
當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行力量檢定。
•強行突破卡住、鎖上、堵塞的門。
•扯開束縛物。
•擠過太狹窄的通道。
•在被馬車拖行時抓著馬車不放。
•推倒一座雕像。
•止住滾動中的大圓石。


敏捷(特技) Acrobatics

當你在麻煩的情況下要保持平衡,例如在冰塊上奔跑、走繩、在猛搖的甲板上站穩。地下城主也可能用敏捷(特技)檢定決定你能否完成體操特技,包括前翻、側翻、空翻、後翻等。


敏捷(手上功夫) Sleight of Hand

每當你嘗試施行障眼法或手上把戲的時候,例如把一些東西放在他人身上或者將一件東西藏在自已身上,進行一次敏捷(手上功夫)檢定。你也可以隱蔽地抽出小型武器不讓他人知道,例如將小刀或飛標從袖子裡滑進手。地下城主可能會要你進行敏捷(手上功夫)檢定以決定你是否能從其他人的錢包或口袋中摸魚。


敏捷(隱匿) Stealth

當你嘗試躲起來避過敵人、潛過守衛、偷偷溜走、無聲無息地潛到某人背後時,進行一次敏捷(隱匿)檢定。


敏捷(其他檢定)

當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行敏捷檢定。
•使陷阱停工。
•在落鈄時控制住重載的馬車。
•控制馬車急轉彎或避開障礙。
•開鎖。
•當馬匹失控時保持不掉下馬。
•牢牢地綁住戰伕。
•從束縛中滑脫。


體質(檢定)

體質檢定並不常見,因為這能力值所反映的肉體耐力通常是被動發生的,而不是生物的主動努力。話雖如此,體質檢定適合用於超越正常極限的努力。沒有技能相應於體質檢定。
當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行體質檢定。
•閉氣。
•強行軍。
•捱夜。
•不吃不喝。
•一口喝掉一大杯酒。
•不受傷地滾下陡坡。


智力(魔法) Arcana

一名角色可以用智力(魔法)檢定去憶起關於法術、魔法物品、奧秘符文、魔法學派、位面、位面之民的智識。


智力(歷史) History

一名角色可以用智力(歷史)檢定去憶起關於歷史事件、傳奇人物、古王國、昔日糾紛、近年戰爭、失落文明的智識。


智力(自然) Nature

一名角色可以用智力(自然)檢定去憶起關於地勢、動植物、氣候、自然週期的智識。


智力(宗教) Religion

一名角色可以用智力(宗教)檢定去憶起關於神明、儀式和禱告、教牧階級、聖徽、秘密組織風俗的智識。


智力(搜索) Search

當你嘗試搜索隱藏的物件,例如陷阱或密門時,或找尋某生物留下的蹤跡時,你進行一次智力(搜索)檢定。


智力(其他檢定)

當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行智力檢定。
•不依靠言語跟他人溝通。
•推斷一項傷口由甚麼武器做成。
•估量一件貴重品的價值。
•搜集適當的裝扮以將一名朋友偽裝成市警衛。
•判定如何使一條隧道部分倒塌。
•偽做出足以亂真的文件。


感知(馴養動物) Animal Handling

當不確定你是否能馴服一隻牲畜,安撫座騎使其免受驚嚇,或者推斷出動物的意思的時候,進行一次感知(馴養動物)檢定。


感知(洞察) Insight
當你嘗試去辦別另一人的真實意圖,例如辦別謊言或預測他的下一步行動時,你可以進行一次感知(洞察)檢定。這樣做需要讀取對方的身體語言、言談舉止、態度轉變等。


感知(醫藥) Medicine
當你嘗試去穩定瀕死戰友的傷勢,或者迅速地判斷他在受甚麼常見的疾病侵害,你需要進行感知(醫藥)檢定。


感知(觀察) Perception
你可以使用感知(觀察)檢定去看,聽,或用其他方式感察到一些東西的存在。例如聽門,在窗外偷聽,或聽到靜稍稍地從林中摸近你的生物。或者你可能在試著看見被遮蔽或容易看走眼的東西,不論是在前路埋伏的獸人,躲在暗巷裡的混混,還是從密門的門鏠間漏出的燭光。


感知(生存) Survival
你可以使用感知(生存)檢定狩獵野味、引導隊伍安全地穿過冰原、辦識出附近住著鷹熊、預測天氣、迴避流沙或其他天險。
感知(其他檢定)
當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行感知檢定。
•在地底中找出流通空氣的來源方向。
•辦認看上去已經死了或者還活著的生物是不是不死。
•感應出回聲的真正來源方向。


魅力(欺瞞) Deception
當你進行魅力(欺瞞)檢定時,你在嘗試用言語或動作欺騙一些人,不論是用模稜兩可的話誤導人還是彌天大謊。常見的情況包括騙過守衛、騙過商人、賭局、以易容暪天過海、安撫他人的懷疑、載著樸克臉撒謊等。


魅力(威嚇) Intimidation
當你嘗試用威脅、敵意、暴力等使他人回心轉意時,進行一次魅力(威嚇)檢定。例子包括迫供、嚇退混混、用破瓶的利口”說服”高官等。


魅力(表演) Performance
你用魅力(表演)檢定去在觀眾前表演音樂、舞蹈、扮演、賣藝、說書,或其他的娛樂。


魅力(遊說) Persuasion
當你嘗試圓滑地、優雅地、善意地遊說使某人或一群人時,進行一次魅力(遊說)檢定。通常你會用遊說去表示信任,促進友誼,誠懇地請求,或展示恰當的禮儀。例子包括說服官務大臣給你跟國王會面,商談多族間的和平契約,或激勵一幫村民。


魅力(其他檢定)
當你採取以下行動時,地下城主可能會要你進行魅力檢定。
•找出最消息靈通的人。
•融入群眾,聽取當下的熱門話題。
« 上次编辑: 2014-01-29, 周三 05:13:45 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 2013-09-19 次世代 龍與地下城 4.0 技能
« 回帖 #1 于: 2014-01-29, 周三 05:00:45 »
蠻子技能:從 運動、威嚇、生存 中擇一
詩人技能:任何三種
牧師技能:從 洞察、醫藥、遊說、宗教 中擇一
小德技能:從 馴養動物、自然、宗教、生存 中擇一
戰士技能:從 特技、運動、威嚇 中擇一
法師技能:從 魔法、歷史、宗教之中擇一
武僧技能:從 特技、運動、宗教 中擇一
聖武技能:從 運動、遊說、宗教 中擇一
遊俠技能:從 馴養動物、運動、自然。觀察、隱匿、生存 中擇三
遊盪技能:從 特技、運動、欺暪、洞察、威嚇、觀察、表演、遊說、搜索、手上功夫、隱匿 中擇四
« 上次编辑: 2014-01-29, 周三 08:12:13 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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