作者 主题: 【PHB】基础职业:法师  (阅读 102302 次)

副标题: 更新:UA,奇术师

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【PHB】基础职业:法师
« 于: 2014-07-04, 周五 15:53:42 »
身着标示她地位的银色长袍,一位精灵闭上眼睛,摒除战场带来的杂念,并开始咏唱她的法术。随着手指在身前的舞动,她完成了她的法术,并向敌人的行列中掷去一个小小的,火焰构成的珠子,而这枚珠子转瞬间就爆发成一个巨大的火球,吞噬了那些士兵。

一遍又一遍检查着他的作品,一位人类法师在光滑的石地板上画出复杂的法阵,然后将铁粉撒过每一条直线,每一条优美的曲线。在法阵完成后,他念起长长的咒语。一个深不见底的洞在法阵中打开,带来一股来自另一个位面的,硫磺的气味。

趴在地下城中某个十字路口的地板上,一位侏儒将几块刻有神秘符记的骨头扔在地上,喃喃着充满力量的词句。他闭上眼睛,以便看得更清晰,然后慢慢点了点头,睁开眼睛,指向左面的路。

法师是最优秀的魔法使用者,按他们使用的魔法被定义和归类为一个职业。通过汲取那弥漫于整个宇宙的,精微奥妙的魔法之网的力量,法师用他们的法术唤来爆炸的火焰,噼啪作响的闪电,施加微妙的欺骗或强硬的精神控制。他们的魔法从其他存在的位面唤来恐怖的怪物,透过时间的缝隙瞥见未来,或者将敌人的尸体化作绝对听命的僵尸。他们最强大的法术可以将一种物质转化为另一种,可以从天空中唤来陨石,甚至撕裂次元的障壁,打开前往其他世界的传送门。

奥术的学者
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狂野又神秘,多样又多用,魔法的力量吸引着想要掌控其神秘的人们。其中一些人渴求着神般的力量——塑造现实本身的力量。施展一个法术看起来仅仅需要念出几个奇怪的词句,快速做出几个手势,有时候还要一点点特殊的材料——这几乎隐藏了背后所需的东西:多年的学徒生涯和无数个小时的研究才能获得的专业知识。

法师们为魔法而生,也为魔法而死,其他的一切都是次要的。随着经验的增长和研究实验的进行,法师们习得新的法术。而他们也可以向其他法师学习,或者从古卷或者古书中学习,甚至是向一些浸淫于魔法之道的古老存在本身(比如精类生物)。

知识的诱惑
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法师的生活几乎从不会平凡。法师有可能过上的最接近“平凡生活”的生活,就是在大学或者图书馆中,当一名贤者或者讲师,为人们传授多元宇宙的奥秘。其他法师可能成为预言家,在军队中服役,甚至将他们的力量用于犯罪——或者支配。

但是知识和力量的诱惑足以让哪怕是最不想冒险的法师走出他们安全的图书馆和实验室,前往那些废墟和失落的城市。绝大多数的法师坚信,他们的远古同行掌握了一些现今已失传许久的魔法奥秘,而只要发现这些秘密,就能揭示一条通往力量——远超现在所有魔法的力量——的道路。

表:法师                                                     每日法术位

等级     熟练加值         职业特性                已知戏法                     1  2  3  4  5  6  7  8  9

1st  +2       施法能力,奥术恢复           3            2  -  -  -  -  -  -  -  -
2nd  +2       奥术传承                3            3  -  -  -  -  -  -  -  -
3rd  +2                           3            4  2  -  -  -  -  -  -  -
4th  +2       属性点提升               4            4  3  -  -  -  -  -  -  -
5th  +3                           4            4  3  2  -  -  -  -  -  -
6th  +3       奥术传承特性              4            4  3  3  -  -  -  -  -  -
7th  +3                           4            4  3  3  1  -  -  -  -  -
8th  +3       属性点提升               4            4  3  3  2  -  -  -  -  -
9th  +4                           4            4  3  3  3  1  -  -  -  -
10th +4       奥术传承特性              5            4  3  3  3  2  -  -  -  -
11th +4                           5            4  3  3  3  2  1  -  -  -
12th +4       属性点提升               5            4  3  3  3  2  1  -  -  -
13th +5                           5            4  3  3  3  2  1  1  -  -
14th +5       奥术传承特性              5            4  3  3  3  2  1  1  -  -
15th +5                           5            4  3  3  3  2  1  1  1  -
16th +5       属性点提升               5            4  3  3  3  2  1  1  1  -
17th +6                           5            4  3  3  3  2  1  1  1  1
18th +6       法术精通                5            4  3  3  3  3  1  1  1  1
19th +6       属性点提升               5            4  3  3  3  3  2  1  1  1
20th +6       独门法术                5            4  3  3  3  3  2  2  1  1

创造一名法师
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要创造一名法师,他的背景故事必然要以至少一次不同寻常的事件为主导。你的人物何时感受到与魔法的联系?你如何发现你有施法的天赋?你是具有天生的才能,还是仅仅努力学习,坚持练习?你是否曾遇见过魔法生物或者古老的卷册,而它教给你魔法的基础?

是什么驱使着你在你的研究之路上前进?你对魔法知识的浅尝是否让你感受到想要更多魔法知识的饥渴?你是否听说了一个隐秘的知识宝库,而它尚未被其他法师搜刮过?也许你仅仅是渴望在面对危险时,实际运用一下你新学到的魔法技能?

快速建卡

你可以按照以下的建议快速构建一张法师人物卡。第一,智力应该是最高的属性,其次是体质和敏捷。第二,选择“贤者”背景。第三,选择光亮术、法师之手和冰冻射线戏法,以及这些1环法术:燃烧之手,魅惑人类,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,睡眠术,将它们加入法术书。

职业特性

作为一名法师,你获得以下职业特性

Hit Points:
HD:1d6/法师等级
1级HP:6+体质调整值
更高等级的HP:【1d6(或4)+体质调整值】/每个1级以后的法师等级

熟练:
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:无
豁免:智力,感知
技能:在神秘,历史,洞察,搜查,医学,宗教中任选2个

装备:你获得以下装备,作为通过背景取得的装备的补充:

·(a)一根木棍 或 (b)一把匕首
·(a)一个材料包 或 (b)一件奥术法器
·(a)一个学者组合 或 (b)一个探索者组合
·一本法术书

施法
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作为一名奥术魔法的修习者,你有一本法术书,里面包含着你真正力量的第一缕微光。参见第10章的施法基础规则和第11章的法师法术列表。

戏法

1级时,你知晓3个由你自己选择的戏法。在更高的等级,你可能习得其他戏法,见表:法师的已知戏法一栏。

法术书

1级起,你得到一本法术书,其中包含6个1级法师法术,由你选择。

准备和施展法术

表:法师展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。

你可以准备法师法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,你需要从你的法术书中选择一系列法师法术(数量=智力调整值+法师等级)。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。

举个例子,如果你是一名3级法师,你有4个1级法术位和2个2级法术位。如果你有16点智力,你将可以准备共计6个你法术书中的1环或2环法师法术,具体组合随意。如果你准备了1环法术【魔法飞弹】,你可以选择消耗1环或2环法术位来施展它。施展一个法术并不会将之移出已准备法术列表。

每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。准备新的法术列表需要花时间研读法术书,记忆正确的咒文和手势:你准备法术列表中的每个法术至少都要花费1分钟/法术环数。

施法关键属性

智力是你法师法术的施法关键属性,因为你通过研究和记忆来学习法术。每当法术指向施法关键属性时,你都使用智力属性。此外,当决定你法师法术的豁免DC和攻击检定时,也使用智力调整值。

法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值


仪式施法

如果一个法师法术有【仪式】描述符,且此法术在你的法术书中,你可以将之作为仪式施展,你不需要准备了这个法术。

法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展法师法术的法器。

学习高级法术

每当你获得一个法师等级,你就可以将两个法师法术加入法术书。这两个法术必须属于你有法术位的法术环数,见表:法师。在冒险中,你可能发现其他法术,并将之加入法术书,见法术书边栏。

奥术恢复
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你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。每日一次,当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。

举例,如果你是一名4级法师,你可以恢复至多共计2环的法术位。你可以选择恢复一个2环法术位或2个1环法术位。

奥术传承
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当你达到2级时,你选择一种奥术传承,以使你的训练专注于八学派——防护,咒法,语言,附魔,塑能,幻术,死灵。变化——之一。详见下文。

你的选择在2级、6级、10级和14级会给你特殊的能力。

属性值提升
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当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。

法术精通
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在18级,你如此精熟于特定的法术,以至于你可以随意施展它们。选择你法术书中的1个1环法师法术和1个2环法师法术,只要你准备了它们,你就可以随意施展它们的最低级版本,而无需使用法术位。如果你想使用它们的更高级版本,你须如常消耗一个法术位。

通过8小时的研究,你可以将这两个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。

独门法术
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当你达到20级,你精通了两个强大的法术,并可以几乎不费什么力气就施展它们。

在你的法术书中选择2个3环法师法术,它们将成为你的独门法术。你永远准备着这两个法术(不计入通常的准备法术数量),并且你可以施展这2个法术的3环版本各一次,而无需消耗法术位。如果你这么做了,那么在获得一次短休息或一次长休息之前,你不能再次这么做。

如果你想要使用这两个法术的高级版本,你仍需如常消耗法术位。

奥术传承

巫艺的研究由来已久,可追溯至凡人对魔法的最早的发现。魔法是D&D的世界的坚实的基础,也存在着不同的,致力于研究其复杂本质的传统。

多元宇宙中最常见的奥术传承是围绕着魔法的学派而确立的。数个世代以来,法师们已经整理分类了上千个法术,并将它们归入称为【学派】的八个大类,详见第十章。某些地方,这些传承就是字面上的学派;在其他一些地方,这些传承更像是院系,与对手院系竞争生源和资助。即使是那些在与世隔绝的高塔中孤独地培养学徒的法师,也使用八学派的概念作为一种教学工具,因为每个学派的法术都要求精通不同的技艺。

防护学派
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防护学派的法术强调阻遏,驱逐和保护。学派批评家们说这种传统只会否定。但你明白,结束有害的效果,保护弱小,驱逐邪恶的影响,绝非虚无之事。这是一份值得骄傲又值得尊敬的使命。

当邪灵需要被祛除,当重要的地点需要隔绝魔法探测,当通向其他存在位面的传送门需要被关闭,人们总会寻求本学派的法师——防护师——的帮助。

防护学者

2级起,你向法术书中抄写防护学派法术的时间和金钱花费减半。

奥术守御

2级起,你可以编织你周围的魔法来保护你自己。当你施展一个1环或更高级的防护学派法术时,你可以用这法术的一丝魔力创造一个保护你自己的魔法结界,这个结界将持续到你的下一次长休息。结界的HP=你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害将结界的HP下降至0,你将承受剩余的伤害。

当奥术守御的HP被降至0,它就不再能吸收伤害,但其魔法仍然存在。当你施展一个1环或更高级的防护学派法术时,结界回复2*该法术环数的HP。

如果你创造了奥术守御,那么在你完成一次长休息之前,你不能再次创造这个结界。

投射守御

6级起,当一个位于你30尺内,且你可以看到的目标受到伤害时,你可以用一个反应动作,用你的奥术守御能力吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的HP降低至0,则被保护的目标承受剩余的伤害值。

进阶防护

10级起,当你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护学派法术(如反制法术,解除魔法,高等解除魔法)时,你可以将你的熟练加值加在这次属性检定上。

法术抗力

14级起,你对法术的豁免检定取得优势。
此外,你对法术伤害获得抗力。


咒法学派
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作为一名咒法师,你喜爱那些能从稀薄的空气中凭空创造出物体和生物的法术。你可以招来翻滚着的致死雾气,从其他地方召唤出为你而战的生物。随着你的技艺渐趋精熟,你学会了传送的法术,可以将你自己传送极远的距离,甚至传送到另一个存在的位面——而这一切都只在一瞬间。

咒法学者

2级起,你向法术书中抄写咒法学派法术的时间和金钱花费减半。

次级咒术

从2级起,只要你选择了咒法学派,你就可以用一个动作召来一件无生命物体。这件物体将出现在你手中,或者你能看到的10尺内,未被占据的地面空间。这件物品的每一边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅,其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物品的形状。这件物品是显而易见的魔法物品,辐射出照亮5尺范围的暗淡的光亮。

这件物品将在1小时后,或者你再次使用此能力,或者其受到任何伤害时消失。

王车易位

6级起,你可以用一个动作传送最多30尺至你视线中的一处未被占据的空间。你也可以选择指定一个在此区域内的小型或中型生物所在的空间,如果那个生物愿意,你就可以与它交换位置。

如果你使用了此能力,那么在你获得一次长休息或者施展一个不低于1环的咒法学派法术之前,你不能再次使用此能力。

咒法专注

10级起,当你在专注维持一个咒法法术时,你的专注不会因为承受伤害而被打断。

强韧召唤

14级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物获得30点临时生命值。


预言学派
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不管是王族还是平凡人家,大家都希望能得到一名预言师的建议,因为大家都寻求对过去、现在和未来的更加深入的了解。作为一名预言师,你致力于揭穿时间、空间和意识的面纱,如此你就能看得更清楚。你努力掌握那些与鉴别、远视、超自然知识,当然还有预知,相关的法术。

预言学者

2级起,你向法术书中抄写预言学派法术的时间和金钱花费减半。

预兆

2级起,当你选择本学派后,未来预见的片段开始挤进你的意识中。每当你完成一次长休息,投两次d20,将掷骰结果记录下来。此后,你可以用这两次预知骰掷骰结果中的任意一个替代任何一次由你或者你视线中的一个生物进行的攻击检定、豁免检定或者属性检定。你必须在掷骰前决定是否使用预知骰,而且你每轮只能使用一次预知骰。

每个预知骰只能使用一次。当你进行下一次长休息时,你失去所有未用的预知骰。

预言专家

6级起,施展预言法术对你而言如此简单,几乎不费什么力气。当你用法术位施展一个不低于2环的预言法术时,你可以回复一个已用的法术位。这个回复的法术位必须比你施展那个预言法术所用的法术位低至少1环,且不能高于5环。

天眼通

10级起,你可以用一个动作来增强你的感知能力。当你使用此能力时,选择一个下述的好处,它将持续到你陷入乏力状态,或者进行了一次短休息或长休息为止。如果你使用了此能力,那么在进行一次休息之前,你不能再次使用它。
黑暗视觉:你获得60尺黑暗视觉,见第八章。
灵视:你可以看到以太位面,距离60尺
高等理解能力:你能阅读任何语言。
识破隐形:你可以看到距离你10尺内,且与你有视觉线的隐形生物或物体。

高等预兆

14级起,你梦中的景象更为清晰,更精确地在你的意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆能力获得三个预知骰,而不再是两个。

附魔学派
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作为附魔学派法师的一员,你专注于磨练用魔法来迷引或欺骗其他人——或者怪物。一些附魔师是和平缔造者,致力于蛊惑暴力者使之放下武器,魅惑残忍者使之展现慈悯。另一些附魔师是暴君,用魔法强制不情愿的人们为他工作。而绝大多数附魔师处于两者之间。

附魔学者

2级起,你向法术书中抄写附魔学派法术的时间和金钱花费减半。

催眠凝视

2级起,当你选择本学派,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。要这么做,你要用一个动作,然后指定一个在你视线之内,而且距离你不超过5尺的生物。如果这个生物可以看到你或者听到你,目标必须成功通过一个感知豁免来对抗你的法师法术豁免DC,否则将被你魅惑,直至你的下一个行动轮。被魅惑的生物的速度将下降至0,并陷入乏力。他看起来将会是头晕目眩的样子。

在接下来的轮中,你可以用另一个动作来延续此效果,将持续时间延续至下一轮的结束。然而,如果你移动到了目标生物5尺以外,或者这个生物不再能看到你也不再能听到你,或者目标生物受到伤害,效果就将结束。

如果效果结束了,或者生物在最初的豁免骰中成功,那么你就不再能对这个生物使用此能力,直到完成一次长休息。

本能魅惑

6级起,当一个在你视线范围内,且距离你30尺以内的生物以你为目标掷攻击骰时,你可以用你的反应动作来偏转本次攻击——如果在攻击范围中有另一个生物。攻击者必须通过一个感知豁免检定来对抗你的法师法术豁免DC。如果豁免失败,攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标到他的距离相等且都为最近,攻击者可以选择要攻击谁。如果攻击者豁免成功,你就不能对同一个受术者再次使用此能力,直到你完成一次长休息。

你必须在攻击结果确认前使用此能力。免疫魅惑的生物免疫此能力。

分裂附魔

10级起,当你施展一个针对单一生物的,1环或更高的附魔学派法术,你可以为这个法术指定第二个目标。

编演记忆

14级起,你获得了让生物无法认识到你对它的魔法影响的能力。当你施展一个可以魅惑一个或更多法术生物的法术时,你可以改变某一个生物的认识,如此他就不会意识到他被魅惑了。
此外,在法术结束前,你有一次机会,可以用一个动作来修改被指定目标生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。这个生物必须通过一次智力豁免来对抗你的法师法术豁免DC,否则将失去1+你的魅力调整值个小时的记忆(最少1小时)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,并且忘记记忆的长度不能超过那个附魔法术的持续时间。

塑能学派
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你专注于用魔法的力量创造出威力惊人的元素力量:苦寒,灼炎,滚雷,惊电,强酸。一些塑能师接受军队的雇佣,作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”;其他一些则用他们惊人的力量保护弱小;也有一些塑能师用这力量谋求一己私利,成为强盗、冒险家,甚至野心勃勃的暴君。

塑能学者

2级起,你向法术书中抄写塑能学派法术的时间和金钱花费减半。

法术塑形

2级起,你可以在你塑能法术的影响范围中创造出相对安全的小块区域。当你施展一个塑能法术,而这个塑能法术影响在你目光所及范围内的几个生物时,你可以指定其中(1+法术环数)个生物,被指定的生物对这个法术的豁免自动成功,且如果这个法术原本在豁免成功后造成一半伤害的话,被指定的生物可以免受伤害。

强力戏法

6级起,你的伤害性戏法可以影响本可免受戏法威力的生物。当一个生物通过了对抗你戏法的豁免时,它仍将受到一半伤害(若有),但不会受到戏法其他效果的影响。

强效塑能

10级起,你将你的智力调整值加在你施展的任何法师塑能学派法术的伤害掷骰上。

超限导能

14级起,你可以增强你的简单法术的力量。当你施展一个可以造成伤害的,5环以下法师法术时,你可以让法术的伤害取最大值。

第一次这么做时你不会承受任何负面效果。如果你在获得一次长休息之前再次使用此能力,你将在施法完成后立刻受到2d12/法术环数的暗蚀伤害(necrotic damage)。在你完成一次长休息前,每再使用一次此能力,每环数的暗蚀伤害均增加1d12。这种伤害无视抗力和免疫。

幻术学派
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你专注于用你的魔法才能扰乱他人的感官,迷惑他人的意识,欺诈甚至是最智慧的人。你的魔法看似细微却奥妙无穷,这些用你敏锐的思维创造出来的幻象足可以假乱真。一些幻术师——包括许多侏儒幻术师——是和善的戏法师,用他们的能力来娱乐他人。其他一些幻术师是更险恶的欺诈大师,用他们的幻术来恐吓或愚弄他人,以服务其个人利益。

幻术学者

2级起,你向法术书中抄写幻术学派法术的时间和金钱花费减半。

进阶次级幻影

2级起,当你选择本学派,你习得次级幻影戏法。如果你已经学会了此戏法,你可以学习另一个法师戏法作为替代。这个戏法不计入你的已知戏法数目限制。

当你施展次级幻影戏法时,你可以在一次施法中同时创造出声音幻象和光影幻象。

易变幻象

6级起,当你施展持续时间不短于一分钟的幻术学派法术时,你可以用一个动作来改变幻象的外形(仍需遵守法术详述),只要你可以看到幻象。

幻影化形

10级起,你可以制作出你自身的一个幻象化身,这么做是十分迅捷的,几乎如同你对危险的本能反应一般。当一个生物投出以你为目标的攻击骰时,你可以用一个反应动作,在攻击者和你自己之间插入你自己的幻象化身。攻击者对你的攻击自动失误,而后幻象化身也会消失。

如果你使用了此能力,那么在你获得一次短休息或长休息前,你不能再次使用它。

亦真亦幻

14级起,你学会了将暗影魔法织入你幻术的秘密技巧,这可以让你的幻术变为半真实的效果而不再是完全的虚幻。当你施展一个1环或更高级的幻术学派法术,你可以选择幻象中一个无生命,非魔法的物品,让这个物品化作真实。你可以在你的行动轮中用一个附赠动作来这样做,只要幻术还在持续中。被指定的物品将在接下来1分钟内保持真实。举个例子,你可以用幻术创造出一座横跨峡谷的桥,而后将之化作真实,让你的队友们有时间通过。

被化作真实的物体不能造成伤害,或者以任何方式伤害任何生物或物体。

死灵学派
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死灵学派专注于研究生命、死亡与不死之间的宇宙之力。专注于此种传承的你,掌握了那驱动着所有活物的能量。随着你研究的深入,你可以在用魔法摧毁敌人身体的同时削弱他的生命力,并将这生命能量化作你可以驱役的秘法之力。

正因死灵学派与死亡的紧密联系,大多数人认为死灵师是恐怖的,甚至是邪恶的。然而,并非所有死灵师都是邪恶的,尽管他们操纵的力量在许多社会中都被视作禁忌。

死灵学者

2级起,你向法术书中抄写死灵学派法术的时间和金钱花费减半。

惧怖收割

2级起,你获得了收割生命能量的能力,可以汲取倒在你法术下的生物的生命能量。每轮一次,当你用一道不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,你可以回复等于法术环数两倍的HP;如果你使用的是死灵学派法术,那么回复的HP为法术环数的三倍。杀死不死生物或构装生物不能使你获得此好处。

不死奴隶

6级起,如果你的法术书中尚未有操纵死尸法术,你将之加入法术书。当你施展操纵死尸法术时,你可以指定一具额外的尸体或一堆额外的骨骼,创造出一个额外的僵尸或骷髅,按照法术详述判定。

此外,每当你用死灵学派法术创造不死生物时,它获得以下好处:

将你的法师等级加在它的最大HP上;
将你的熟练加值加在它的武器伤害骰上。

不死适应

10级起,你对暗蚀伤害获得抗力,且你的HP最大值不能被降低。你已经花了如此长的时间来研究不死生物和驱役他们的力量,所以你已经适应了它们最坏影响的一部分。

命令死者

14级起,你可以用魔法的力量将不死生物置于你的掌控下,即使它们是由其他法师创造出的。选定一个在你视觉范围内,且到你的距离不超过60尺的不死生物。你可以用一个动作,迫使目标不死生物做一次魅力豁免检定来对抗你的法师法术豁免DC。如果它成功了,你就不能对它再次使用此能力;如果它失败了,它对你的态度将变为友善,并服从你的命令,直到你再次使用此能力。

用这种方式操纵智慧不死生物要更难一些。如果目标的智力值不低于8,它在豁免时获得优势。而对于智力不低于12的不死生物而言,即使它豁免失败,它也可以在每小时后重掷豁免,直到豁免成功并挣脱你的控制。

变化学派
——————————————
你致力于研习那些改变物质和能量的法术。对你而言,世界并非一成不变之物,而是具有相当的可塑性的东西,而作为改变的使者使你感到愉快。你驾驭着创世的原始材料,研究着可以改变物理形态可精神特质的魔法。你的魔法成为了你的工具,让你可以把世界作为你的工场,展现你锻造现实的技艺。

一些变化师是恶作剧者和捣蛋鬼,喜欢把人变成蟾蜍,把铜变成“愚人的金子”,以此来取乐,有时也以此获利。另一些变化师则以极度的严肃态度致力于他们的研究,希求着众神用以创世——或者灭世——的强大力量。


变化学者

2级起,你向法术书中抄写变化学派法术的时间和金钱花费减半。

次级炼金

2级起,当你选择了这个学派,你可以转变一件非魔法物品的物理特质,将其构成材料变成另一种物质。你对一件物品施加一种特殊的炼金仪式,这件物体必须完全由木材,石头(不包括宝石),钢铁,铜,或者白银制成,而后你可以将它的材质变为上述材质中的另一种。每用10分钟进行仪式,你就可以转变1立方英尺的物质。1小时后,或者当你的专注中断时(本能力效果需要如同专注维持法术般专注维持),材质就会复原。

变化师之石

6级起,你可以用8小时时间创造出一颗储存着变化魔力的变化师之石。你可以自己获得石头带来的好处,或者将它赠给别人。只要生物还持有变化师之石,就能获得它带来的好处。在创造变化师之石时,选择下述效果其一:

黑暗视觉60尺,见第八章
当生物未被阻碍移动时,移动速度提升10尺
熟练于体质检定
对酸、冷、电、火、音波伤害之一的抗力,由你在创造变化师之石时指定

如果你自己持有变化师之石,那么每当你施展一个1环或更高的变化学派法术,你都可以改变你的变化师之石的效果。

如果你创造了一颗新的变化师之石,那么原有的石头将会失效。

化形学者

10级起,如果你的法术书中尚未包含变形术,你将之加入法术书。你可以施展变形术而无需消耗法术位。当你这么做时,你可以选择将目标限定为你自身,并变形为一种CR不高于1的野兽。

如果你以这种方式使用了变形术,那么你在进行一次短休息或者长休息之前不能再次这么做,但你仍可消耗法术位以正常的方式施展变形术

变化宗师

14级起,你可以用一个动作,将储存在你变化师之石中的变化魔力一次耗尽。当你这么做时,选择下述的一种效果。你的变化师之石将因此被毁,在获得一次长休息之前不能再次制造。

高等变形:你可以将一件不大于5英尺立方的非魔法物品变成体积和质量相近,价值等同或更低的另一件非魔法物品。你必须花10分钟来变形此物品。
万灵秘药:你握着变化师之石接触一个生物,移除其受到的所有诅咒、毒素和疾病效果,同时恢复这个生物的全部HP。
起死回生:你用变化师之石接触一个生物,并对它施展死者复活法术,而无需消耗法术位,也不需要法术书中有这个法术。
返老还童:你用变化师之石接触一个自愿的生物,将这个生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年)。这个效果并不能延长生物的寿命。

边栏:法术书

在升级时,加入法术书的法师法术体现了你自己奥术研究的成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知有了新的进步。在冒险中,你可能发现其他法术。比如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘复盖的卷册。

将法术抄入法术书:当你发现一个1环或更高的法师法术时,你可以将之抄入法术书——如果你有可以用于施展这个法术的法术位,且你也有时间去解读和复制它。

将一个法术抄入你的法术书需要以下步骤:重构这个法术的基本形式,然后解读抄写这法术的法师所使用的独特符号系统。你必须反复练习这个法术,直到完全理解其所需的咒语和手势,然后用你自己的符号系统将之抄入法术书。

这个过程将消耗每法术环数2小时的时间和每法术环数50gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。

替换法术书:你可以把法术从你的一本法术书抄到另一本上——比如,如果你打算为你的法术书做一个备份。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。你只需要每环1小时的时间和每环10gp的花费。

如果你丢失了法术书,你也可以用相同的流程将你准备的法术抄入一本新法术书。而要填满法术书的其余部分就需要你自己去寻找新的法术了。所以,很多法师都喜欢在安全的地方保留备份的法术书。

【法术书外观略】

边栏:魔法之网

D&D多元宇宙中的世界是魔法的世界,所有的存在都浸透着魔法的力量,而潜在的,未经开发的能量存在于每一块石头,每一条溪流,每一个活物,甚至是空气本身之中。原初的魔法是创造万物的材料,是存在本身的寂静无声而又无知无求的意识,魔法浸透了每一点物质,又通过多元宇宙中任何一种能量的形式表现出来。

凡人无法直接塑造这原初的魔法。他们需要借助一种魔法的织造,一种连接施法者的意志与原初的魔法力量的桥梁。被遗忘的国度的施法者将这种桥梁称为魔网,并奉其本源为密斯特拉女神,但施法者们对这种桥梁的命名和认知有着多种不同的模式。不论名字为何,如果没有魔网,原初的魔力就被锁定而无法触及;最强大的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。但在魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,在一瞬间传送到千里之外,甚至逆转死亡。

所有的魔法都依赖魔网,虽然不同的法术有不同的接触魔网的方式。法师、邪术师、术士和诗人的法术叫做奥术魔法。这种法术依赖于理解——通过学习或者直觉——魔网的工作原理而生效。施法者直接牵动魔网的经纬,去创造出所需的效果。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的法术叫做神术魔法。这些施法者与魔网的联系是通过神圣力量——众神,大自然的神力,圣武士誓言的神圣意义——为中介。

每当一个魔法效果被创造出来,魔网的经纬就会缠结,扭曲,折叠,来创造出对应的效果。当人物施展预言法术,比如侦测魔法或者鉴定术,他们将瞥见魔网本身。一个解除魔法之类的法术抚平了魔网,而反魔场一类的法术重排了魔网,让魔法在法术的范围之外流过,而不是穿过其中。在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效果不可预测——或者根本就没有。




Unearthed Arcane专栏 (当前版本):奇械师
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奇械师是艾伯伦世界中的关键一环。他们操纵魔法,使之从狂野而无常的力量进化为人人可用的一件物品。在Khorvaire的五国中,魔法物品是生活中的一部分。如果你的队伍中有一名奇械师,他们无疑将是每一次冒险的一部分。

在之前版本的艾伯伦设定中,“机关术士”是一种独立职业,专精于使用附魔的武器和护甲进行近身战斗;而第五版将奇械师作为一种新的法师传承,专精于发明神秘造物。你可以在2级起选择奇械师传承。

表:奇械师
法师等级        奥术传承特性
2nd         药剂注法,卷轴注法
6th         武器与防具注法
10th        奇械精英
14th        奇械宗师

药剂注法

2级起,你可以生产魔法药剂。你用10分钟时间专注于一瓶普通的水,并消耗一个法术位将之转化为一瓶魔法药水。一旦你如此消耗了一个法术位,那么在药剂被用掉或时间过去一周之前,你无法恢复这个法术位。在一周后,药剂将失去效果。你一次可以最多创造三瓶药剂;创造第四瓶药剂将会导致最早的那一瓶药剂立刻失效。如果那瓶药剂已经使用了,那么它的效果将立刻结束。

你消耗的法术位决定了你可能创造的药剂类型。完整的药剂规则见DMG第七章。

法术位   可创造的药剂

1st   攀爬药水,变巨药剂,治疗药水
2nd   读心药水,大治疗药水
3rd   隐形药水,高等治疗药水,水中呼吸药水
4th   抗力药水


卷轴注法

2级起,你可以利用你储备的魔法力量创造法术卷轴。你可以用你的奥术恢复能力创造卷轴,而不是回复法术位。

你必须先完成一次短休息,然后用羊皮纸、羽毛笔和墨水,花10分钟来创造一张魔法卷轴,卷轴上包含一个你已知的法术。将这个法术的环数从你奥术恢复能力能恢复的总环数中减去。你的奥术恢复能力将一直承受这个惩罚,直至你用掉那张卷轴,并完成一次长休息。


武器与防具注法

6级起,你可以制造魔法武器与防具。你用10分钟将你的魔法力量集中于一件普通武器、护甲、盾牌、或一箭袋(20支)弹药上,并消耗一个法术位为之注入魔法力量。这件魔法物品的附魔将持续8小时或直到被使用(如果是魔法弹药)。你一次只能为一件物品注法;如果你为第二件物品注法,前一件将立刻失去魔法加持。一旦你将一个法术位用于此能力,那么在这件物品变为非魔法物品前,你无法恢复这个法术位。

你消耗的法术位决定你能制造的武器、护甲或盾牌类型。

法术位     创造的物品
2nd     +1弹药(20支)
3rd     +1武器 或 +1盾牌
4th     +1护甲
5th     +2武器 或 +2弹药(20支)
6th     +2护甲


奇械精英

10级起,当你使用武器与防具注法能力时,你可以额外创造一件武器、护甲、盾牌或一袋魔法箭。为第三件物品注法的尝试将导致最早的那一件物品立刻失效。

你也可以在使用药剂注法或卷轴注法时创造一件额外的药剂或额外的卷轴。

奇械宗师

14级起,你精熟于奥术魔法,这让你可以创造各种魔法物品。你可以创造一件城主指南第七章,表:魔法物品 A或表:魔法物品 B中的物品。要创造这样的一件物品将消耗1周时间。此外,在你再次使用本能力创造物品前,你必须休息至少一个月。

Unearthed Arcana专栏 奥术传承:科技魔法
——————————————
与那些更为常见的,基于魔法学派的奥术传承不同,科技魔法的传承并不专注在某种特定的操法手段或魔法能量上。科技魔法的研习者更关注他们的法术如何与现代科技进行互动。

科技法师可以将科技同时作为导引与储存魔法力量的手段。在一个使用了造物可选规则(见地下城主指南)的战役中,一名科技法师也许会创造出一次性电子设备或智能手机app来替代药水与卷轴。

额外熟练

当你选取此奥术传承后,在2级起,你熟练于短火器和黑客工具。

科技学者

同样在2级起,你将你的法术书换为一个经特殊同调处理的存储设备,它可以存储魔法数据,这一设备的类型由你自己决定。这一设备的运算能力必须等同或高于一台平板电脑。无论何时,你只能与一台存储设备保持同调。将法术录入这台设备只需要将法术抄入法术书一半的开销。

编程法术

6级起,你可以将一个法术插入一台你自选的电子设备中,这样,你就可以通过一个动作,以按动一个键位或拨动一个开关的方式施展此法术。这一法术的所有变量都在施展时决定。所需的电子设备,其运算能力必须同等或高于一部移动电话。

一个编程法术可以在设备中维持最多48小时,且一旦被触发就将消散。在使用此能力时,你一次只能将一个编程法术存入一台设备,且一台设备最多也只能容纳一个编程法术。只有你本人可以激活设备中的编程法术。若设备被摧毁,编程法术也将消失。

如果你在设备中存入了一个需要专注的法术,那么在你本人维持另一个专注时,这一法术无法激活。一旦你使用了此能力,你必须在完成一次长休息后才能再次使用它。

在线施法

10级起,你可以通过联网电子设备,包括摄像头、移动电话、电脑等等,施展法术。例如,如果一个生物在一个安全摄像头的视野内,而你正通过电脑查看来自该安全摄像头的影像,你可以施展一个法术,让它从电脑进入,从那个安全摄像头涌出,并命中目标。

如果这个法术需要施法者被看到,那么目标必须能看到你或者你的一个实时影像。如果法术需要施法者被听到,那么目标必须能听到你或者你的实时音频转播。法术的距离通过你到你的设备的距离,与目标到他的设备的距离来决定。你必须能看到或者通过其他方式定位目标。这一特性只能被用于施展目标为特定生物的法术。影响一定范围的法术并非在线施法能力的适用对象。

这一能力每日可用的次数等于你的智力调整值,最少每日1次。

设备连锁

14级时,你掌握了一种新的能力,可以将你的部分意识碎片录入一台拥有强大运算能力的设备。当你施展一个需要专注的法术时,你可以使用一台运算能力等同或高于一台平板电脑的设备替代你本人维持专注。这台设备必须被你本人持用或穿着,方能保持这一效果。若设备被摧毁、夺走、掉落或关闭,专注将立即结束。一旦你使用此能力,那么在一次长休息前你无法再次使用。


SCAG:剑咏者


奥术传承

被遗忘国度的法师有以下奥术传承选项可选,作为对玩家手册的补充。


剑歌之术
——————————————
剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。

限制:限定精灵

只有精灵与半精灵可以选择剑咏者奥术传承。在费伦世界,精灵严密保管着剑歌之术的奥秘。

你的DM可以调整这一限制,使之更符合战役。这一限制反映着被遗忘的国度中剑咏者的故事,不过这也许不适合你DM的设定,或者他那个版本的国度。


战法兼修

2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。

你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。


剑歌之术

2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。

你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能(incapacitated,原谅我抛弃5版这么久之后已经不记得当时定的译名了),或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。

在剑歌激活期间,你获得以下好处:

·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。

你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。


额外攻击

6级起,当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。


守御之歌

10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。


胜利之歌

14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。

【联动:2版翻译区,根源索寻者大厅,精灵书翻译贴第九章,战斗风格:剑歌,以及同一版面单独帖子:剑咏者套组。5版的“设定书”在何为剑歌这方面仍然语焉不详——那就去看最原始的设定吧。


奥术传承:神圣奇术
——————————————
一些神明声称奥术魔法是属于他们的领域。尽管“一个拥抱奥术力量的神圣存在”这一概念看似自相矛盾,但魔法是宇宙架构的一部分,正如风、火、雷,以及其他原初伟力是宇宙架构的一部分一般。世间有海洋之神亦有战争之神,而奥艺也敬奉自己的守护神圣。

这样的神一般是有牧师的,但许多魔法之神常要求他们的信众修习巫艺之道。这些宗教施法者遵循神圣奇术之奥术传承,他们一般被称作奇术师。他们的专注与苦学和其他法师别无二致,但他们将其奥术研习与宗教训导融合为一。


神圣启迪

2级起,当你选取此传承时,从你选择的神的可用领域列表中选取一个神圣领域。或者作为替代手段,下列领域与奇术师概念主题相合且易于兼容:

·奥秘*
·知识
·光明

*出自剑湾冒险者指南。


奥术入信

在2级你选取此传承时开始,每当你获得一个法师等级,你都可以选择将你加入法术书的一个法师法术替换为一个牧师领域法术,这一法术必须来自你所选择的领域。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。

如果你已将你所有的领域法术加入了法术书,你就可进一步将任何来自牧师法术列表的法术加入法术书作为替代。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。

其他法师无法将你书中的牧师法术抄入他们自己的法术书。


引导奥秘

2级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项此类魔法效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。

你在使用你的引导奥秘能力时选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。

某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。

6级起,在两次休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。

如果此后你从你的领域获得了引导神力的更多用法,你可用你的引导奥秘能力发动之。

引导奥秘:神圣奥能

一一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术,根据需要,在其攻击掷骰或豁免掷骰上获得+2加值。


奥术侍僧

6级起,你获得你选定领域的1级奖励。不过,你不能从你的领域获得任何武器或防具熟练。


奥术祭司

10级起,你获得你选定领域的6级奖励。你的信仰,以及你对魔法的理解,让你深入了解了你神明的秘密。


奥术大祭司

14级起,你获得你选定领域的17级奖励。你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。

« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 20:05:50 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
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成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

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逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #1 于: 2014-07-04, 周五 16:01:32 »
于是求纠错求改进。。。
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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #2 于: 2014-07-04, 周五 16:10:49 »
我觉得我们需要开五版翻译区了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #3 于: 2014-07-04, 周五 18:04:02 »
坐等中文预览。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #4 于: 2014-07-04, 周五 18:13:43 »
仪式施法翻译错误,应为

如果你准备了一个法师法术并且他有仪式标签,则你可以施展该法术作为一个仪式。
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 子虚子

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #5 于: 2014-07-04, 周五 19:20:38 »
仪式施法翻译错误,应为

如果你准备了一个法师法术并且他有仪式标签,则你可以施展该法术作为一个仪式。

Ritual Casting
You can cast a wizard spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell in your spellbook. You don’t need to have the spell prepared.

确有漏字,但也确实并非您说的那样。。。
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“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #6 于: 2014-07-05, 周六 00:15:55 »
戏法依然在!

此外塑能师这个流派确实在公测里也是最好用的法系了吧 虽然不如预言一轮一次防御优势 但是4个能力 塑能强效强力超限都是刚正朴实的所在啊
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #7 于: 2014-07-15, 周二 00:29:11 »
等一下 为啥我的版本里没有边栏-魔网 难道你已经拿到了phb

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #8 于: 2014-07-15, 周二 00:33:11 »
等一下 为啥我的版本里没有边栏-魔网 难道你已经拿到了phb
魔网记载在魔法章节。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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Re: 基础职业:法师
« 回帖 #9 于: 2014-08-09, 周六 16:27:36 »
于是另外四个俩学派最晚在周一更完

八学派全部完成 :em032
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 15:51:16 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”