作者 主题: 【基础规则】第四章:个性与背景  (阅读 28421 次)

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【基础规则】第四章:个性与背景
« 于: 2014-07-12, 周六 20:59:20 »
第四章:个性与背景
人物被远比他们的种族和职业更多的事项所定义着。他们是有着他们自己的故事,兴趣,联系和超过职业和种族定义的能力的不同个体。本章详细解释了区别一个人物与另一个的诸细节,包括基本的名字和身体描述,背景与语言的规则,以及人性和阵营的闪光点。

人物细节
你的人物的名字和身体描述可能是桌上其他玩家学到的关于你的第一个事项。它值得去想一想这些个性如何反映了你脑海中的人物。

名字
你的人物的种族描述包括了该种族的成员的简单名字。即便你是从一个列表中选择了你的名字也要好好想想它。

性别
你能扮演一名男性或女性人物不会获得任何特别的好处或妨碍。想一想你的人物是否符合主流文化关于性,性别和性行为的预期。例如,一名男性卓尔精灵牧师违反了卓尔精灵社会的传统性别划分,着可能会成为你的任务离开该社会并前往地表的一个原因。
你不必被限制在性和性别的两个选项之中。例如,精灵神柯瑞隆·拉瑞斯安[Corellon Larethian]经常以雌雄同体的形态被看到,并且多元宇宙中的一些精灵以柯瑞隆的形象受造。
你同样能扮演一个将她自己视作男人的女性角色,一个感到自己被陷入在女性身体中的男人,或者一个有胡子的女矮人恨自己错生为男性。同样的,你的人物的性曲向也是由你决定的。

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蒂卡与阿德米斯:相反的人物
本章的细节使你能将人物设定的与众不同。考虑如下两名人类战士。
从龙枪设定集中跃现,蒂卡·瓦兰[Tika Waylan]是有着粗野的童年的自命不凡的青少年。作为一名盗贼的女儿,她从家中逃出并在苏赖斯[Sloace]的街上练习着她父亲的生计。当她试图抢劫最后之家旅馆[Inn of the Last Home]的老板时,他抓住了她并将她置于他的庇护之下,给了她一份女招待的工作。但是当巨龙军[dragonarmy]将苏赖斯城夷为平地并毁掉了旅馆之后,蒂卡就被迫与她自由熟知的朋友们一同进入冒险。她有着作为一名战士的技能(一只煎锅是她最喜欢的武器)并且她在街头的历史在冒险生涯中给以她无价的技能。
阿德米斯·英特雷[Artemis Entreri]在被遗忘的国度中卡里姆港[Climport]的街道上成长起来。他利用他的智慧,力量和灵巧以在城市中数以百计的贫民区中闯出一块自己的地盘。经过数年,他引起了城市中最强大的盗贼公会之一的注意并且无视他的年幼,他在公会中的等级迅速提升。阿德米斯成为了城中一位帕夏所喜爱的刺客,他派遣阿德米斯前往遥远的冰风谷以寻回一些被盗的宝石。他是一个熟练的杀手,不断自我挑战以增进他的技能。
蒂卡与阿德米斯同样是人类并且同样是战士(有着一些游荡者的经验),有着相同的高力量与敏捷值,但他们的相似点到此为止。
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身高与体重
你能决定你人物的身高体重,使用你的种族描述中或随机身高体重表所提供的信息。想一想你人物的属性值会对他或她的身高体重有何影响。一个无力但灵巧的人物可能很瘦。一个强壮且坚韧的人物可能很高或只是很重。
如果你想要的话,你可以使用随机身高体重表为你的人物的身高与体重随机投骰。身高调整值一览中给出的投骰决定了人物超过基本高度的额外身高(以寸计)。那同一个数值乘以体重调整值一栏给出的投骰或数量决定了人物超过基本体重的额外重量(以磅计)。
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随机身高体重表
种族         基本高度   高度调整值      基本体重      体重调整值
人类            4’8”         +2d10         110         *(2d4)lb   
矮人,山种         3’8”         +2d4         115         *(2d6)lb   
矮人,丘陵种      4’         +2d4         130         *(2d6)lb   
精灵,高等种      4’6”         +2d10         90         *(1d4)lb   
精灵,木种         4’6”         +2d10         100         *(1d4)lb   
半身人            2’7”         +2d4         35         *1 lb   
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例如,作为一名人类,蒂卡有着4尺8寸加上2d10寸的身高。她的玩家投2d10并得到了总计12,所以蒂卡站着有5尺8寸高。接着该玩家使用那个同样的骰值12并将其乘以2d4磅。她投2d4的结果为3,所以蒂卡在她基本的110磅外还有36磅体重,总计146磅重。

其它身体特征
你选择你的人物的年龄和他或她的头发,眼睛和皮肤的颜色。为了增加额外的特别感, 你可能会想要给你的人物一个特别的或令人印象深刻的身体特征,例如一条伤疤,一条跛足或一幅刺青。

阵营
龙与地下城世界中的一个典型生物有着一个阵营,大致描述了它的道德和个人态度。阵营是两个因素的组合:一个确认了道德(善良,邪恶或中立),而另一个描述了对社会和秩序的态度(守序,混乱或中立)。这样,九个分开的阵营决定了所有可能的组合。
这些关于九阵营的简明摘要描述了一个有着该阵营的生物的典型行为。个体可能迥异于那种典型的表现,并且只有少数人能一贯完美忠于他们阵营的准则。
守序善良(LG)生物如被社会所期望的那样做指望做出正确的事情。金龙,圣武士和大多数矮人是守序善良的。
中立善良(NG)的人根据他们的需要为帮助他人而做出能做到的最好的事。许多天族,有些云巨人和大部分侏儒是中立善良的。
混乱善良(CG)生物为他们的良心指引而行动,很少会考虑他人的意愿。黄铜龙,许多精灵和独角兽是混乱善良的。
守序中立(LN)的个体遵循法律,传统或个人准则而行动。许多武僧和一些法师是手续中立的。
绝对中立(N)是那些宁愿撇清道德问题并且不站在任何一方的人们的阵营,他们应时而动。蜥蜴人,大部分德鲁伊和许多人类是绝对中立的。
混乱中立(CN)生物遵循他们的念头,将他们个人的自由放在任何其他人之上。许多野蛮人和游荡者,以及一些吟游诗人是混乱中立的。
守序邪恶(LE)生物在传统准则,忠诚或是秩序的限制之下有条理的取得他们想要的事物,魔鬼,蓝龙和大地精是守序邪恶的。
中立邪恶(NE)是那些能不带同情或疑虑做他们不会因之受惩罚的任何事的人。许多卓尔精灵,一些云巨人,和尤哥罗斯魔是中立邪恶的。
混乱邪恶(CE)生物以任意的暴力行动,为他们的贪婪,憎恨或嗜血所驱策。恶魔,红龙和兽人是混乱邪恶的。

多元宇宙中的阵营
对于许多智慧生物,阵营是一项关乎道德的选择。人类,矮人,精灵和其它类人种族能够选择遵循善良或邪恶,守序或中立的任何道路。根据神话,创造了这些种族的善良阵营的神邸们给他们以自由意志来选择他们的道德之路,因为神们知道没有自由意志的善良即奴役。
然而创造了其它种族的邪恶神明们,令那些种族服务他们。那些种族有着很强的天生倾向以便符合他们的神的本性。大部分兽人享受暴力,兽人之神格乌什的凶猛本性,并且因此倾向于邪恶。即便一名兽人选择了善良阵营,它也会终其一生与它的先天倾向作斗争。(甚至连半兽人也感觉到兽人之神影响的缓慢拉扯。)
阵营是天族与魔族本性中的必要部分。一只魔鬼不是选择成为守序邪恶的,并且与其说它是倾向于守序邪恶的,不如说守序邪恶是它的本质。如果它停止为守序邪恶,它也就停止为魔鬼。
大部分缺少理性思考能力的生物没有阵营——他们是无阵营的。这样的生物不能做一个道德或伦理的选择并且根据它们的野兽本性来行动。例如鲨鱼是凶猛的食肉动物,但它们不是邪恶的;它们没有阵营。
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蒂卡与阿德米斯:阵营
蒂卡·瓦兰属于中立善良阵营,有着基本地好心肠并竭力在任何她能做到的地方帮助他人。阿德米斯是守序邪恶的,对于智慧生命的价值漠不关心但至少在他的谋杀方法中十分专业。
作为一名邪恶的人物,阿德米斯并不是理想的冒险者。他作为一名恶棍开始他的旅途,并且仅与他必须与之合作的英雄——并在符合他个人的最大的兴趣时合作。在大多数游戏中,邪恶冒险者在那些其他人有着与他们不同的兴趣和目标的团队中会引发问题。一般地,邪恶阵营是为恶人和怪物而准备的。
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语言
你的种族指出了你的人物能够自然说得语言,而你的背景可能给你机会选择一门或更多的额外语言。在你的人物卡上记下这些语言。
从标准语言表中选出你的语言,或是选择一个在你的战役中常见的语言。若你的DM准许,作为替代你能从额外语言表中选择一门语言或是选择一种秘密语言,例如贼话或是德鲁伊语言。
一些这样的语言实际上是有着许多方言的语族。例如,原生语言包含了风族语,水族语,火族语和土族语方言,每个对应四种元素位面之一。说同一语言不同方言的生物间能够相互交流。
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标准语言表
语言      典型使用者      文字
通用语      人类         通用语
矮人语      矮人         矮人语
精灵语      精灵         精灵语
巨人语      食人魔,巨人   矮人语
侏儒语      侏儒         矮人语
地精语      类地精生物      矮人语
半身人语   半身人         通用语
兽人语      兽人         矮人语
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额外语言表
深渊语      恶魔         地狱语
天界语      天族         天界语
龙语      龙,龙人      龙语
深度交流   夺心魔,被奴役者 -
地狱语      魔鬼         地狱语
原生语      元素         矮人语
木族语      精类生物      精灵语
地底通用语   幽暗地域商人   精灵语
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个性特征
为你的人物个性填上血肉——一系列特性,癖好,习惯,信念和缺陷给一个人以独特身份——会在你玩游戏时帮助你带给他或她以生命。这里给出了性格特征的四个范畴:个人特性,理想,纽带和缺陷。在那些范畴之外,想一想你的人物最爱的词句或短语,习性[tics,译注:应为ticks之异体]与习惯性动作,缺点和怪毛病,以及任何其它你能想象的事项。
本章之后出现的每个背景都建议了你能用来激发你想象力的性格特征。你并不被那些选项限制,但他们是一个良好的起点。

个人特性
给你的人物以两项个人特性。个人特质是又小又简单的帮助你将你的人物设定到与每个其他人物不同的方法。你的个人特性应该能告诉你一些关于你的人物的令人感兴趣和开心的事情。它们应该是自我描述并且令你的人物突出的特别事情。“我很聪明”并不是一个好特性,因为它描述了一大堆人物。“我读过烛堡的每一本书”告诉你一些关于你的人物的兴趣和性情的一些特别事情。
个人特性可能描述了与你的人物相像的事物,他或她过去的成就,你的人物讨厌或恐惧的事物,你的人物的个人看法或习惯,或者他或她的属性值的影响。
一个思考个人特性的有用的起点是看看你的最高和最低的属性值并为每项定义一个与之关联的特性。两个特性中的任一个都能是正面的或负面的:例如你可能努力锻炼以克服一项低属性值,或是在你的高属性上自高自大。

理想
描述一个驱动你的人物的理想。你的理想是你最强烈地相信的事物,指引你行为的基本道德和伦理准则。理想包括从你的生命的目的到你的核心信仰系统的任何事物。
理想能回答这些问题中的一些:什么是你绝不会背叛的原则?什么能促使你去做出牺牲?什么驱使你行动并指引你的目标和野心?什么是你为之努力的唯一最重要的事物?
你可以选择任何你喜欢的理想,但你的人物阵营是一个定义它们的好起点。本章的每个背景包含着六个建议理念。其中的五个与阵营的某方面相联系:守序,混乱,善良,邪恶和中立。最后一个与特定背景更接近而不是与道德或伦理观点有关。

纽带
为你的人物创建一个纽带。纽带展示了一个人物与世间的人,地点和事件间的联系。他们将你绑在源于你背景的事物中。它们可能激励你表现出英雄气概,或者如果它们被危险会令你背离你最大的兴趣而行事。它们与理念的作用方式非常相似,驱动着一个人的动机和目标。
纽带能回答这些问题中的一些:谁是你最关心的人?哪个地方你能感到一种特别的联系?什么是你最珍视的所有物。
你的纽带可能会联系到你的职业,你的背景,你的种族或者你的人物历史或个性的其它方面。在你的冒险旅程中你可能同意会获得新纽带。

缺陷
最后,为你的人物选择一项缺陷。你的人物的缺陷展示了一些恶行,欲望,恐惧或弱点——尤其是任何能令一些别的人利用以将你带进坟墓或是令你背离你最大的兴趣而行事。比负面人物特性更可观,一个缺陷能会回答这些问题中的一些:什么能激怒你?何者是你恐惧的人物,观念或事件?你的恶行是什么?

灵感
灵感是一项地下城主能用以奖励你的扮演规则,该扮演须以令你的角色的个人性格,理想,纽带和缺陷活灵活现的方式做出。通过使用灵感,你能利用你对被压迫者有着同情心的这一个人性格在与贝吉王子[Beggar Prince]的交涉中锋芒毕露。或者灵感能令你呼唤你的保卫你的家乡的纽带以便强行通过一个施展到你身上的法术的效果。

获得灵感
你的DM能因各种各样的原因选择给你以灵感。典型地,当你将你的个人特性演出,在由缺陷或纽带导致的障碍前屈服或是以引人入胜的方式扮演你的角色时DM们会将它奖给你。你的DM将会告诉你怎样在游戏中赚得灵感。
你只能有或者没有灵感——你不能积累多个“灵感们”以便以后利用。

使用灵感
如果你有了灵感,当你在做一次攻击骰,豁免骰或是属性检定时你可以花费它。花费你的灵感会令你该骰上有优势。
另外,如果你有了灵感,在游戏中你可以为良好的角色扮演,聪明的点子或者只是做了一些令人兴奋的事而奖励另一位玩家。当另一位玩家人物做了一些真正对令故事走上变得令人感兴趣和开心的道路有贡献的事情时,你能放弃你的灵感并给以那个人物以灵感。
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蒂卡与阿德米斯:人物细节
考虑一下蒂卡·瓦兰与阿德米斯·英特雷这两个名字是怎样使得这些人物与其他人有所区别并反映了他们的个性。蒂卡是一个决定证明她自己不再是一个孩子的年轻女人,而她的名字令她显得年轻和普通。阿德米斯·英特雷来自于一块奇特的土地并且有着一个神秘得多的名字。
蒂卡在她开始她的冒险生涯之时十九岁大并且有着红褐色的头发,绿色的眼睛,有着雀斑的标致皮肤,并且右臀上有一颗痣。阿德米斯是一个矮小的男人,身材紧致全是结实的肌肉。他有着瘦削的特点和高高的颧骨,并且看上去总是需要一把刮胡刀。他的漆黑的头发又厚又密,但他的眼睛是灰色的并且缺乏生机——泄漏了他生命和灵魂的空虚。
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蒂卡与阿德米斯:个性特征
蒂卡与阿德米斯有着明白的个人特性。蒂卡·瓦兰讨厌自夸并有着恐高症,这是她作贼时一次糟糕的坠落的后果。阿德米斯·英特雷总是做最坏的打算并且带着快速,准确的把握而移动[...and moves with a quick precise confidence]。
考虑他们的理想,蒂卡·瓦兰是清白的,几乎是孩子气的,相信生命的价值和体恤每个人的重要性。有着中立善良的阵营,她依恋于生命和尊重的理想。阿德米斯·英特雷从来不允许他的情绪掌控他,并且他常常自我挑战以增进他的技能。他的守序邪恶阵营给他以公正和对力量的渴望的理想。
蒂卡·瓦兰的纽带是最后之家旅馆。旅馆老板给了她生命中的一个新机会,而且她与她的冒险伙伴的友谊也在她在那工作的时候建立起来。它为劫掠的巨龙军的毁灭给蒂卡以带着冒火的憎恨他们的一个非常私人的理由。她的纽带可以这样措词“为了能带给毁灭最后之家旅馆的巨龙军惩罚我将做任何事情。”
阿德米斯·英特雷的纽带是与他那在剑术和决心上的相等者崔斯特·杜恶登间的一段奇怪的,几乎是悖论的关系。在他与崔斯特的第一场战斗中,阿德米斯在他的对手中认出了他自己的一部分,他本可能会被引入到与那卓尔精灵英雄更相似的生活之中。自那时起,阿德米斯就不仅是一个罪恶的刺客了——他是一个反派英雄,为他对崔斯特的对抗所驱使。他的纽带可以这样措词“在我能证明自己比崔斯特·杜恶登更强之前我绝不休息。”
这些角色中的每一个都有着一个重要的缺陷。蒂卡·瓦兰是天真并且容易感动的,比她的同伴们更年前并且为他们仍将她想成多年前他们认识的那个小孩子而苦恼。假如她被说服一项特殊的成就能证明她的成熟的话甚至可能被鼓动去做出违反她的原则的事情。阿德米斯·英特雷完全隔绝于任何私人关系之外并且只想独自呆着。
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背景
每个故事都有一个开端。你的人物背景解释了你从哪来,你怎样成为一名冒险者,以及你在世界中的地位。你的战士可能曾经是一名勇敢的骑士或一名爱哭个不停抱怨的士兵。你的法师可能曾经是一名贤者或一名工匠。你的游荡者可能曾经是一名公会盗贼或作为一名小丑控制着观众。
选择一个背景可提供你关于你人物身份的重要故事提示。关于你的背景的最重要的问题是什么发生了改变?为何你停止做你的背景描述的事情而开始了冒险?你从哪里获得金钱以支付你的起始装备,或者,如果你从一个富有的背景中前来,为何你没有更多的钱呢?你是怎样学会了你的职业的技能的?是什么使得你与那些与你相同背景的普通人相区别呢?
本章中的背景例子即提供了具体的好处(特性,熟练,和语言)又提供了角色扮演建议。

熟练
每个背景在两个技能上给予一个人物以熟练。技能在第七章描述。
另外,大多数背景给以人物在一种或更多种工具上的熟练。工具和工具熟练在第五章中详述。
如果一个人物会从两个不同的来源中得到同样的熟练,他或她能选择相同种类(技能或工具)的一个不同熟练取代之。

语言
一些背景同样允许人物学习超过他们的种族给以的额外语言。见本章较早的“语言”项。

装备
每个背景提供一包起始装备。如果你选择了源于第五章的可选规则以花费钱币购买装备,你不会从你的背景中获得起始装备。

建议性格
一个背景包含了基于你的背景的建议个人性格。你能挑选性格特征,投骰以随机决定它们,或是使用建议作为你自创性格特征的灵感。

自定义一个背景
你可能会想要改变一些背景中的特性以使其更好地适合你的人物或战役设定。自定义一个背景,你可以将用任何一个特性替换为任何一个其它特性。选择两项技能,并从示例背景中选择一共两项工具熟练或语言。你能或者使用从你的背景得来的装备包或是如第五章那些花钱购买装备。(如果你花去购买,你同样不能得到你的职业提供的装备包)最后,选择两项个人特性,一个理想,一个纽带和一个缺陷。如果你不能找到一个特性符合你背景的需要,与你的DM商量以创造一个。
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蒂卡与阿德米斯:背景
蒂卡·瓦兰和阿德米斯·英特雷早年双双作为街上顽童而生活。蒂卡之后的女招待生涯并没有真地改变她,所以她可能会选择顽童背景,获得手上功夫与潜行技能的熟练,并且学会使用盗贼赖以谋生的工具。阿德米斯更为他的罪犯背景所影响,这给了他欺诈与潜行技能,以及对盗贼工具和毒药的熟练。
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侍僧
你终日服务于为一名特定的神或者一个神系的诸神而建造的神庙。你作为神圣的国度和阳世的中间人而行事,表演宗教仪式并提供献祭以便引导信众感受到神圣的存在。你不必是一名牧师——表演宗教仪式与引导神力并不是相同的事情。
选择一名神,一个神系的诸神或者其它类似神圣的存在,并与你的DM一同商定你的宗教服务生活的细节。你是一座庙中的一个自幼就在宗教仪式中协助教士们的小神官么?或者你是一个突然体验到一个召唤你以另一种方式服务你的神的高级教士么?也许你曾是远离任何设立的庙宇建筑某个小膜拜团体的领导者,或者甚至曾是一个服务于你现在否认的恶魔领主的神秘群体的头头。
技能熟练:洞察,宗教
语言:你选择的两门
装备:一枚圣徽(你进入教士生活时收到的一件礼物),一本祈祷书或经轮,5根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。

特性:信仰的庇护
作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能表演你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。
你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。

建议性格
侍僧为他们在神庙或其他宗教社团的经验所塑造。他们对历史和他们信仰的教义的学习以及他们与神庙,圣坛或是等级制度间的关系影响着他们的行为方式和理想。他们的缺点可能是隐藏的虚伪和异端观点,或者一个偏激的理想或纽带。
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d8 个人特性
1 我崇拜我的信仰的某个特定的英雄,并时刻参考那个人的事迹与榜样。
2 我能在最激烈的敌人间寻找共同点,感化他们并且一直为通往和平而工作。
3 我在每个事件和行动中看到预兆。神试图对我们说话,我们只需要听即可。
4 没有什么能够动摇我的乐观态度。
5 我在几乎每个情景中都引用(或错引)神圣典籍和格言。
6 我能容忍(或无法容忍)其它信仰并且尊重(或谴责)对其他神的崇拜。
7 我喜爱美食,饮料以及我神庙的精英间的高层圈子。粗野的生活令我烦躁。
8 我在神庙中生活的太久了以至于我在与外面世界的人们打交道时只有很少的实际经验。
d6 理想
1 传统。古代崇拜与献祭的传统必须被保护并维持。(守序)
2 仁爱。我总是试图帮助那些处于需要中的人,无论个人的花费如何。(善良)
3 改变。我们必须协助引发神在世界中一直为之工作的改变。(混乱)
4 权力。我希望有一天能够升到我信仰的宗教的等级的顶点。(守序)
5 信仰。我信任我的神能指引我的行动。我有着如果我工作努力,事情就会变得顺利的信仰。(守序)
6 抱负。我将自己的行动与他或她的教导相较[..lby matching my actions against his or her teachings...]以寻求证明自己配得上吾主的喜爱。(任何)
d6 纽带
1 为了找回很久前丢失的我的信仰的一件古代遗物我可以付出生命。
2 终有一天我会对谴责我为异端的罪恶的神庙组织复仇。
3 我欠着那位当我的双亲死亡时收养我的教士一条命。
4 我做的每一件事情都是为了普通人。
5 为了保卫我曾服务的神庙我可以做任何事情。
6 我试图去保护一部神圣典籍,我的敌人认为它是异端的并寻求摧毁它。
d6 缺陷
1 我评价他人十分严苛,并且对自己更加苛刻。
2 我过于信仰那些在我神庙的等级中控制权势的人。
3 我的虔诚有时令我盲目信任那些声称信仰我的神的人。
4 我在我的想法上不可改变。
5 我怀疑陌生人并将他们想成最坏。
6 一旦我选择了一个目标,我变得执迷于它以至于损害了我生命中的所有其它事物。
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罪犯
你是一名有着一段破坏法律的历史的熟练的罪犯。你在其它罪犯中生活过很长一段时间并且现在仍然与罪犯的地下世界保持着联系。你比这世上的大多数人都离充斥着文明的薄弱处的谋杀,盗窃和暴力更近,并且你通过藐视社会的规定与准则已经活到了当下。
技能熟练:欺诈,潜行
工具熟练:一种赌具,盗贼工具。
装备:一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,一套普通衣物,以及装着15gp的腰包。
罪犯专业
有许多种类的罪犯,并且在一个盗贼公会或者类似的犯罪组织中,每个成员有着不同的专业分工。即便是游离于那样的组织之外的罪犯们也会对某些特定种类的罪行较之其它有着强烈的偏爱。选择你在你的罪犯生涯中扮演的角色,或者依据下面的表格投骰。
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d8   专业      d8   专业
1   敲诈犯      5   拦路抢劫犯
2   盗窃犯      6   雇佣谋杀犯
3   暴力勒索犯   7   扒窃犯
4   销赃犯      8   走私犯
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特性:罪犯联系人
你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道能为你捎信的本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。

建议性格
罪犯在表面上可能像一个恶棍,并且他们中的许多人都是不折不扣的恶棍。但是一些罪犯富于讨人喜欢的——如果不是可取的——性格特征。他们可能会在盗贼中有着荣誉,但是罪犯极少会现出对法律或权威的尊敬。

变体罪犯:间谍
尽管你的素养与那些盗窃犯或走私犯没有很大的区别,但你是一种非常不同的情景下学会并练习它们的:作为一名从事间谍活动的探子。 你可能曾经是一名官方认可的王家探子,或者也许你向出价最高者出卖你发现的的秘密。
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d8 个人特性
1 我总是有着当事情变遭时该怎样做的计划。
2 无论情形怎样,我总是很冷静。我从不会升高我的声音或让我的情绪控制我。
3 我没到一个新地方做的第一件事就是记下每个有价值的物品的位置——或是可能隐藏那样的东西的地点。
4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
5 我极端难以信任他人。那些表面上看上去最公正的人经常有着最多要隐藏的事。
6 我不会考虑某个情形中的风险。永远别跟我谈几率。
7 令我做某件事的最好手段就是告诉我我不能那样做。
8 最轻微的侮辱也能把我气炸了。
d6 理想
1 荣誉。交易中我不会偷别人的。(守序)
2 自由。锁链就意味着该被打破,那些会铸造它们的人也同样。(混乱)
3 仁爱。我从富人那里偷窃以便能帮助有需要的人。(善良)
4 贪婪。我会做任何能使我变富的事情。(邪恶)
5 人们。我忠于我的朋友,而非任何理想,并且为了我关心的人任何其它人都可以下到斯迪克斯河[Styx,译注:希腊神话中地狱的河流]一游。(中立)
6 救赎。人人心中有善念。(善良)
d6 纽带
1 我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
2 我的非法所得是为了支持我的家庭。
3 我有一件重要的东西被夺走了,并且我想要把它偷回来。
4 我会成为有史以来最伟大的盗贼。
5 我因一桩可怕的罪行而有罪。我希望我能从它那救赎自我。
6 我深爱的某人因我犯下的错误而死。那再不会发生了。
d6 缺陷
1 当我看到一些有价值的东西时,除了怎样偷到它外我无法想到任何事情。
2 在面对一个金钱与我的朋友间的选择时,我通常选择金钱。
3 如果有一个计划,我会忘掉它。如果我没有忘掉它,我会无视它。
4 当我撒谎的时候会有一个“讲”字揭穿它。[I have a”tell” that reveals when I’m lying.译注:据我理解,这里是说撒谎的时候会有固定口癖。]
5 当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
6 有一名无辜者因我犯下的一桩罪行而进了监狱。这事我觉得挺好的。
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平民英雄
你来自于一个卑贱的社会阶层,但是你命中注定要取得更多。你家乡的人们已经将你视为他们的冠军,并且你的命运呼唤你对抗各地威胁平民百姓的暴君和怪兽。
技能熟练:动物驯养,生存
工具熟练:一种工匠工具,交通工具(陆上)。
装备:一套工匠工具(你可选择一种),一把锹,一个铁壶,一套普通衣物,以及装着10gp的腰包。

分界事件
从前你于碌碌大众中从事于一项简单的专业,或许是一名农民,矿工,仆役,羊倌,伐木工或掘墓人。但是某件事情发生了,令你走上了一条不同的道路并且为了更伟大的事物而标记你。选择或者随机决定一个分界世界以标志着你成为人们中的英雄。
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d10 分界事件
1   我起身反抗一位暴君的代理人。
2   我在一从自然灾害中救了人。
3   我独自一人对抗一只可怕的怪兽。
4   我从一个堕落的商人那里偷钱以帮助穷人。
5   我领导一只民兵以击退一只入侵的军队。
6   我闯进了一位暴君的城堡并投出武器以武装人民。
7   我训练农民使用农具作为武器对抗一位暴君的士兵。
8   一位领主在我引发了对一项不受欢迎的法令的一场象征性的抗议活动之后废止了它。
9   一只天族,精或是类似的生物赐给我以祝福或是揭示了我的秘密血统。
10   被招募进一位领主的军队,我提升为领导者并因我的英雄气概而受到称赞。
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特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能保卫你免于法律或者其它搜索你的人,尽管他们为你拿他们的生命冒险。

建议性格
一名平民英雄是老百姓中同甘共苦的一员。大多数平民英雄将他们卑贱的出身视为一项美德,而非一项缺点,并且他们的家乡的社群对他们依然十分重要。
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d8 个人特性
1 我以人的行动而非言辞对他们做判断。
2 如果有人遇到了麻烦,我总是愿意提供帮助。
3 当我把注意力集中于某件事时,我将穿过任何挡住我的路的事物以追寻它。
4 我对公平有着强烈的感觉并且总是试图为争端寻找最公正的解决方案。
5 我信任自己的能力并且会做任何我能做到的以获得他人的信任。
6 把思考留给其它人吧。我宁愿行动。
7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
8 我容易厌烦。什么时候我才能在我的命运上取得进展呢?
d6 理想
1 尊敬。人们需要被体面并尊敬地对待。(善良)
2 公平。没有人应该在法律中得到优待,并且没有人可以凌驾于法律之上。(守序)
3 自由。压迫人民的暴君绝不能被容忍。(混乱)
4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。(邪恶)
5 诚实。装成我不是的人一点好处也没有。(中立)
6 命运。没有人或事情能令我转离那更高的召唤。(任何)
d6 纽带
1 我有一个家庭,但我现在不知道他们在哪里。我希望终有一日能够再次见到他们。
2 我劳作于这片土地,我爱着这片土地,而且我将保卫这片土地。
3 一名傲慢的贵族曾经死命痛打了我一顿,故而我将报复任何我遇到的恃强凌弱者。
4 我的工具是我以往生活的符号,并且我携带着它们以便我决不会忘掉我的根。
5 我保护那些无力自我保护的人。
6 我希望我的青梅竹马正陪伴着我一起追寻我的命运。
d6 缺陷
1 统治我的土地的暴君除非看见我被杀死绝不会停下来。
2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
3 自幼认识我的人知道我的羞耻的秘密,所以我再也不能回家了。
4 我在城市的罪恶上有着弱点,尤其是狂饮。
5 我私下里相信如果我是统治着土地的偕主的话情形会更好。
6 我在信任我的盟友上有障碍。
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贤者
你经年累月的学习多元宇宙的学识。你擦净手稿,研习卷轴,并且聆听你有兴趣的学科中的最伟大的专家的话语。你的努力令你成为你研究领域的能手。
技能熟练:奥术,历史
语言:你选择的两种。
装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,你死去的同事的一封载有你尚不能回答的问题的信,一套普通衣物,以及装着10gp的腰包。

专业
为决定你的学术训练的特性,投一个d8或是从下面的表格中选择选项。
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d8   专业            d8   专业
1   炼金术士         5   教授
2   占星术士         6   研究员
3   不被相信的学者      7   法师学徒
4   图书馆员         8   抄写员
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特性:研究者
当你试图学习或是记起一段学识时,如果你不知道那段信息,你总是知道从哪里以及从谁那能获得它。通常地,这个信息来源于一座图书馆,抄写室,大学或是一名贤者或者其它有知识的人或生物。你的DM可能会规定你寻求的这短信息是在一个遥远的几乎无法达到的地方秘密地藏着,或者仅仅是无法找到。发掘多元宇宙的最深的秘密可能需要一次冒险甚或是一整个战役。

建议性格
贤者们由他们经年的学习所定义,并且他们的性格反映了这段学习生活。献身于学术研究,一名贤者看重知识的价值——有时凭它自身的资格,有时将它视为通往其它理想的手段。
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d8 个人特性
1 我使用能给人以非常博学的印象的多字词。
2 我阅读过世界上最大的图书馆中的每一本书——或者我喜欢自夸我阅读过。
3 我习惯于帮助那些不像我这么聪明的人,并且我有耐心对其他人解释任何事和每件事。
4 没有什么能比一个好真谛更令我欢心。
5 在我做出我自己的判断前我愿意倾听一场争论的每一方。
6 当```跟```白痴们```说话时```我```说得```很慢```几乎```每个人```较我```而言``都是```白痴。
7 我在社交场合尴尬得特别特别厉害。
8 我有着每个人一直在试着偷取我的秘密的信念。
d6 理想
1 知识。通往力量和自我发展的路径就是知识。(中立)
2 美。美丽的事物向我们指出超越它本身的什么才是真。(善良)
3 逻辑。情绪绝不能削弱我们的逻辑思考。(守序)
4 无限。没有什么应该束缚所有存在中潜在的无限可能。(混乱)
5 权力。知识是通往权力与统治的捷径。(邪恶)
6 自我发展。学习生活的目标就是人自身的改进。
d6 纽带
1 保护我的学生是我的责任。
2 我有一张载有可怕秘密的远古文献,它绝不能落入错误的手中。
3 我为保护一座图书馆,大学,抄写室或修道院而工作。
4 我一生的作品就是关于某项特定学识领域的一系列卷册。
5 我终生寻求某个特定问题的答案。
6 我出卖了自己的灵魂以获得知识。我希望做一些伟大的事情并把它赢回来。
d6 缺陷
1 我很容易被信息的前景分散注意力。
2 当看到一只恶魔的时候大多数人会尖叫着逃离。我则会停下来并对它的解剖做笔记。
3 开启一项远古的奥秘值得以一个文明为代价。
4 我在城市的罪恶上有着弱点,尤其是狂饮。
5 我说话时没有真正考虑过自己的用词,老是冒犯到他人。
6 我没办法保守一个能救我或者其它人命的秘密。
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士兵

你能够记起来的生活一直是战争。你自幼训练,学习武器与盔甲的使用,学习包括如何在战场上存活在内的基本求生技巧。你肯能够曾是一支常备国家军队或一支雇佣兵团中的一员,或者也许是在近来的一次战争中表现突出的一支本地民兵的成员。
当你选择此背景时,与你的DM共同商定你是哪只军事组织的一部分,你在它的军阶上到达了多高,以及在你的军事生涯中你学会了何种经验。是一支常备军,城市守卫,亦或乡村民兵?或者它可能是一名贵族或商人的私兵,或是一支雇佣军。
技能熟练:运动,威吓
工具熟练:一种赌博工具,交通工具(陆上)。
装备:一枚军阶的标记,一件从一名倒下的敌人那得到的战利品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片)一套骨骰或一组纸牌,一套普通衣物,以及装着10gp的腰包。
专业
在你作为一名士兵的时间中,你曾经在你的单位或军队中扮演着一个专业的角色。投一个d8或是从下面的表格的选项中选择以决定你的角色:

d8   专业      d8   专业
1   军官      5   医疗兵
2   侦察兵      6   军需官
3   步兵      7   掌旗官
4   骑兵      8   后勤人员(厨子,铁匠或类似的)
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特性:军阶
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
建议性格
战争的可怕连同军事服务的严苛纪律在所有的士兵上留下了印记,塑造了他们的理想,创造了强力的纽带,并且经常让他们留下伤疤并易于恐惧,羞愧和憎恨。

变体罪犯:间谍
尽管你的素养与那些盗窃犯或走私犯没有很大的区别,但你是一种非常不同的情景下学会并练习它们的:作为一名从事间谍活动的探子。 你可能曾经是一名官方认可的王家探子,或者也许你向出价最高者出卖你发现的的秘密。
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d8 个人特性
1 我总有礼貌并且毕恭毕敬。
2 战争的记忆萦绕于我心中。我无法令暴力的图像从脑海中抹去。
3 我为我的军事经验中有关于几乎每个战斗场景的令人振奋和令人发醒的故事而充斥。
4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
5 我能盯着一只地狱犬看而绝不畏缩。
6 我喜欢强壮的感觉并且乐于打坏东西。
7 我有着粗俗的幽默感。
8 我迎难而上直面问题。一个简单直接的答案是通往成功的最佳路径。
d6 理想
1 更崇高的善。我们的命运是为保卫他人而献出自己的生命。(善良)
2 责任。我做我必须做的事并且仅仅遵从权力。(守序)
3 独立。当人们盲目的服从命令时,他们在接受一种暴君。(混乱)
4 力量。生活与战争同样,更强大的一方会获胜。(邪恶)
5 活己活人。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
6 国家。我的城市,国家和人民是最重要的事。(任何)
d6 纽带
1 为了我曾服务的人我仍愿意放弃生命。
2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
3 荣誉即吾命。
4 我永远不会忘记我队伍遭受到的惨败以及导致它发生的敌人们。
5 那些与我同戈的人值得为之而死。
6 我为那些无法为他们自己战斗的人而战。
d6 缺陷
1 我们曾在战斗中面对的凶暴的敌人仍然令我恐惧的发抖。
2 我对那些还不是一个得到证明的武士之徒不屑一顾。
3 我曾在战斗中犯下了一个以很多生命为代价的可怕错误——而且为了能保守住那个错误的秘密我愿意做任何事。
4 我对我敌人的仇恨盲目且缺乏理性。
5 我遵从法律,即便法律导致悲痛。
6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。
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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #1 于: 2014-07-12, 周六 21:04:49 »
于是还差装备和自定义选项就搞定第一部分了,话说重甲有没有统一译名啊,新出来的ring mail和splint分别译成什么比较好。(表示只看过黑暗精灵第一部的最开始几章,谁会记得恩崔立这个男人的名字啊
« 上次编辑: 2014-07-12, 周六 21:06:43 由 longlongago »

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  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #2 于: 2014-07-12, 周六 22:51:36 »
那两个人名分别是
提卡·维兰
阿提密斯·恩崔立
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #3 于: 2014-07-12, 周六 23:05:31 »
谢啦 我最后一起改

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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #4 于: 2014-07-13, 周日 04:56:41 »
背景这是比测试版少了么

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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #5 于: 2014-07-13, 周日 12:14:00 »
背景这是比测试版少了么
phb里应该还有,文章内提到的顽童背景这上面就没有。
总觉得phb会弄得跟扩展似的。

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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #6 于: 2014-07-13, 周日 21:20:03 »
ring环甲  以及 片甲splint
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #7 于: 2014-12-11, 周四 23:25:23 »
那两个人名分别是
提卡·维兰
阿提密斯·恩崔立
以及地名“最后的归宿”旅店。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 Anacius

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  • 对他动镰刀吧!
Re: 【基础规则】第四章:个性与背景
« 回帖 #8 于: 2014-12-12, 周五 11:35:07 »
那两个人名分别是
提卡·维兰
阿提密斯·恩崔立
以及地名“最后的归宿”旅店。
老谢!
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!

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资本,一个贪婪的幽灵,在我们上空徘徊。
这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


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「呜呼…悪魔とはお前达のことだ!」

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我们必须掌握生产资料,如果打败不了他们那么就加入他们!
再跳我就要动镰刀了哟!