作者 主题: 【PHB】基础职业:德鲁伊  (阅读 63189 次)

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【PHB】基础职业:德鲁伊
« 于: 2014-08-13, 周三 09:21:55 »
德鲁伊
伴随着圣言高举多节杖,一个精灵召唤风暴之怒并且降下闪电惩罚那些摧毁她森林的兽人们。
  在视野之外高高的树枝上,以豹形态蜷缩着,一个人类凝视着丛林之外的邪恶气元素神殿,密切关注着那里的信徒。
  以火焰形态挥舞着利刃,一个半精灵冲进白骨士兵群中,劈开这些邪恶的生物。
  无论是呼唤自然界的元素之力,还是模仿动物世界中的生物,德鲁伊是自然变化的体现,狡猾而凶暴。他们对自然无欲无求。相对的,他们将自己视为自然不屈意志的延伸。
自然之力
德鲁伊敬畏自然,他们从自然本身或者从自然神祗处获得法术和其他魔法力量。当他人为荒野,动物或者元素之神服务时,德鲁伊更喜欢继续追求自身与自然界的精神链接。古老的德鲁伊传统有时被称为上古契约,用来取代在神庙或圣地中崇拜神祗。
  德鲁伊的法术来自自然和动物--尖牙与利爪,太阳与月亮,或者火焰与风暴的力量。德鲁伊同样获得了变为动物形态的能力,甚至有些德鲁伊在此方便更加熟稔,他们相比于原形,更喜欢动物形态。
保持平衡
对德鲁伊来讲,自然界存在着一个不稳定的平衡。构成了世界的四大元素--气,土,火,水--必须保持平衡。如果其中一个元素获得的力量大于了其他的,这个世界将会被摧毁,变成这个元素的位面并且四分五裂。所以,德鲁伊反对崇拜邪恶元素和那些只提升一种元素的力量而排挤其他元素的人。
  德鲁伊也会关注生态平衡,比如植物和动物的生命与文明生存需求的和谐相处而不是相互敌对。德鲁伊接受自然的残酷,但是他们讨厌非自然生物,包括异怪(例如眼魔和夺心魔)和不死生物(例如僵尸和吸血鬼)。德鲁伊有时会在抵御生物侵入到德鲁伊领地时担当领导者。
  德鲁伊会经常被发现守护着圣地或监视着还没有被破坏的自然环境。但是当有威胁到自然平衡的信号浮现在某个地区或者他们保护的领地时,德鲁伊会在面对此威胁中担当更加主动的角色,例如冒险者。

创建德鲁伊
当你创建德鲁伊时,应该首先考虑为什么你的角色如此接近自然。也许你的角色生活在一个依然信奉上古契约的社会中,或者是依靠一名德鲁伊在废弃的森林深处发展起来的社会。也许你的角色有一个与自然之魂有关,戏剧性的遭遇,跟巨鹰或凶暴狼面对面并且生存下来的经验。也许你的角色出生时遭遇了传奇级的风暴或火山爆发,这些事情想你展示着你的角色成为德鲁伊的命运。
  你成为德鲁伊后是否一直都是一名冒险者,或者你是第一次花时间成为圣泉或圣园的看守者?也许你的家园被邪恶玷污,之后你踏上了冒险的旅途以求发现一个新的家园。
===========
                                           每日法术位
等级  熟练加值  特性           已知戏法 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1    +2   德鲁伊语,施法        2   2  -  -  -  -  -  -  -  -
2    +2   荒野形态,德鲁伊结社     2   3  -  -  -  -  -  -  -  -
3    +2   -              2   4  2  -  -  -  -  -  -  -
4    +2   荒野形态提升,属性值提升   3   4  3  -  -  -  -  -  -  -
5    +3   -              3   4  3  2  -  -  -  -  -  -
6    +3   德鲁伊结社特性        3   4  3  3  -  -  -  -  -  -
7    +3   -              3   4  3  3  1  -  -  -  -  -
8    +3   荒野形态提升,属性值提升   3   4  3  3  2  -  -  -  -  -
9    +4   -              3   4  3  3  3  1  -  -  -  -
10   +4   德鲁伊结社特性        4   4  3  3  3  2  -  -  -  -
11   +4   -              4   4  3  3  3  2  1  -  -  -
12   +4   属性值提升          4   4  3  3  3  2  1  -  -  -
13   +5   -              4   4  3  3  3  2  1  1  -  -
14   +5   德鲁伊结社特性        4   4  3  3  3  2  1  1  -  -
15   +5   -              4   4  3  3  3  2  1  1  1  -
16   +5   属性值提升          4   4  3  3  3  2  1  1  1  -
17   +6   -              4   4  3  3  3  2  1  1  1  1
18   +6   不老身躯,野兽施法      4   4  3  3  3  3  1  1  1  1
19   +6   属性值提升          4   4  3  3  3  3  2  1  1  1
20   +6   大德鲁伊           4   4  3  3  3  3  2  2  1  1
============

快速创建
你可以利用以下建议快速创建一个德鲁伊。首先感知是你的最高属性。接着是体质。第二选择隐士(hermit)背景。
职业特性
作为一名德鲁伊,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每德鲁伊等级1d8
首级生命值:8+体质调整值
澳际生命值:1级后每德鲁伊等级1d8(或者5)+体质调整值

熟练
护甲:轻甲,中甲,盾(德鲁伊不能穿或使用金属制的护甲和盾)
武器:木棒,匕首,飞镖,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
工具:药草师工具
豁免:智力,感知
技能:从神秘知识,驯养动物,洞悉,医疗,自然知识,察觉,宗教知识和生存中选择两个
装备
除了你的背景装备外,你还获得以下装备:
·(a)木盾或(b)任意简易武器
·(a)弯刀或(b)任意简易近战武器
·皮甲,探索者套装和德鲁伊法器

德鲁伊语
你懂得德鲁伊语,一种在德鲁伊之间的秘密语言。你可以说出这些语言并且用它留下隐藏的信息。你或其他懂得这门语言的人会自动注意到此信息。不懂得此语言的人通过一个DC15的感知(觉察)检定可以注意到但是不用魔法就无法读懂。

施法
利用自然之力,你可以施展法术。参见10章法术基础规则和11章的德鲁伊法术列表。

戏法
1级起,你知晓你从德鲁伊法术列表中选择的两个戏法。你在高级后可以知晓更多的德鲁伊戏法,详情参见德鲁伊表的知晓戏法列。

准备和施展法术
德鲁伊表展示了你在1级或更高级时有多少个法术位。要施展德鲁伊法术,你必须支付一个跟法术等级相等或更高的法术位。你在一次长休息之后获得所有使用过的法术位。
你准备德鲁伊法术列表中的法术以便施展。选择数量等于你感知调整值+你德鲁伊等级(最少1个法术)的法术。这些法术必须满足于你有相应等级的法术位来施展。
例如,如果你是一个3级德鲁伊,你有4个1级法术位和2个2级法术位。作为一个感知有16的你,你可以准备1级或2级法术一共6个。如果你准备1级法术治疗伤口(cure wounds),你可以用1级或2级法术位施展它。施展这个法术并不会从你的准备法术列表中移除。
在一次长休息以后,你也可以更换你的准备法术列表。准备一个新的德鲁伊法术列表需要花费时间祈祷和冥想:每个法术的每一个法术等级至少花费1分钟。

施法关键属性
因为你的魔法利用了自然之力,感知是你施展德鲁伊法术的关键属性。每当法术指向你的施法关键属性时,你使用感知属性。另外,当决定你德鲁伊法术的豁免DC和攻击检定时,是用感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值


仪式魔法
如果一个德鲁伊法术有【仪式】描述符,你可以将之作为仪式施展,你必须准备这个法术。

法器
你可以用德鲁伊法器(参见5章)作为你施展德鲁伊法术的法器。

荒野形态
2级起,你可以使用你的动作来变成你之前见过的野兽形态。你可以使用此特性2次。在一次短休息或长休息后你恢复使用过的次数。
你的德鲁伊等级决定了你可以变化成的野兽,你可以变化成任意没有飞行或游泳速度且挑战等级在1/4或更低的野兽形态。
野兽形态
等级  最大CR  限制          范例
2    1/4  没有飞行或游泳速度   狼
4    1/2  没有飞行速度      鳄鱼
8    1    -           巨鹰
你可以保持野兽形态等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整)的小时数。时间过后,你恢复成原形除非你使用了另一次该特性。你可以在你的回合中使用一个附加动作来变回原形。你在失去知觉,生命值为0和死亡的时候自动变回原形。
当你变形后,遵从以下规则:
※你的游戏属性替换为新形态属性,但是你保持你的阵营,个性,智力值,感知值和魅力值。你依然保持你的熟练技能和豁免,除此之外你再获得你新形态的熟练技能和豁免。如果新形态的熟练跟你一样并且熟练加值高于你,使用新形态的熟练加值。如果你的新形态有传奇或lair动作(这两个是啥动作),则你不能使用它们。
※当你变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。当你变回原形,则将你的生命值还原到你变形之前的值。无论如何,任意伤害让你的生命值降低到0,你变回原形并受到超过的伤害。例如,你在动物形态下受到了10点伤害而你只剩1点生命,则你变回原形然后受到9点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降低到0,则你不会失去知觉。
※你不能施法,并且你任何说话或者任何需要用到手的动作都会在你的野兽形态下受到限制。变形不会打断你已经在专注的或者会消耗你部分动作的法术,例如你已经施展的召雷术。
※你保持从你职业,种族或者其他资源中的收益并且在新形态可以有能力使用的情况下使用它们。无论如何,你无法使用任何你的特殊知觉,例如黑暗视觉,除非你的新形态也有此知觉。
※你变形时可以选择将你的装备留在你的方格还是融入到新形态中,亦或者将装备穿戴在新形态上。穿戴在新形态上的装备如常起作用,但是DM有权决定基于新形态的形状和大小是否可以从物理角度上穿上这件装备。你的装备不会改变大小以适应新的形态,并且新的形态如果无法穿戴此装备,装备会掉落在你的方格或者融入进新形态。融入新形态的装备没有效果,直到你变回原形。

德鲁伊结社
2级起,你选择一个德鲁伊结社:大地结社或月亮结社,两者的细节都在职业介绍后。你在2级,6级,10级和14级可以获得所选择的结社的特性。

属性值提升
当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。

不老身躯
18级起,原始的荒野魔法力量让你的受到年龄的影响更加缓慢,每过10年,你的身体就仿佛只过了1年一般。

野兽施法
18级起,你在荒野变形状态下可以施展任意德鲁伊法术。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。

大德鲁伊
20级起,你可以无限次使用荒野变形。
另外,你可以将德鲁伊法术中的姿势和语言成分还有非昂贵且不会被法术消耗的材料成分忽略掉。你在原形态和荒野形态下都获得此益处。

德鲁伊结社
虽然外人常觉得德鲁伊似乎没有组织,但其实德鲁伊团体跨越国界,横跨各地。所有德鲁伊通常都是德鲁伊社会中的一员,尽管有些德鲁伊因为太特立独行而没有见过高级成员或者参与到德鲁伊们的分享会中。德鲁伊之间以兄弟姐妹相称。就像在荒野之中的生物一般,德鲁伊偶尔也会相互掠夺或者竞争。
在当地,德鲁伊通常加入一个结社来分享对自然,平衡和德鲁伊之道的观点。

大地结社
大地结社是由通过大量口述传承古代知识和仪式的先知和贤者组成。这些德鲁伊通常在神圣之树下相会或者站在石头上通过低吟德鲁伊语来传递古老的秘密。结社中最有智慧的成员通常像是酋长一样掌握着上古誓约,管理着这个团体,并且像是顾问一般解决团体内的问题。作为结社中的一员,你的魔法力量被你入会时被结社施展的仪式影响着。

额外戏法
2级起,你学会一个额外的德鲁伊戏法。

自然恢复
2级起,你可以通过静坐冥想跟自然交流来恢复部分魔法能量。通过一个短休息,你恢复选择的已用法术位。总共恢复的法术位等级等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整),并且不能是6级或更高。你在一次长休息之前不能再次使用此特性。
例如,你是一个4级德鲁伊,你可以恢复总共2个等级的法术位。你可以选择恢复一个2级法术位或者两个1级法术位。

结社法术
你跟大地之间的神秘链接让你可以施展特别的法术。在3级,5级,7级和9级,你根据成为德鲁伊时与大地的链接获得结社法术。选择一个地形--冻土,海岸,荒原,森林,草原,山脉,沼泽或者地底--并获得对应的法术。
一旦你获得结社法术,视为你总是准备着这些法术,并且他们不占用你每天准备法术的数量。如果你获得的法术不在德鲁伊法术列表中,这个法术对你依然视为德鲁伊法术。

冻土
德鲁伊等级  结社法术
3      人类定身术,荆棘丛生
5      雪风暴,减速术
7      自由行动,冰风暴
9      问道自然,寒冰锥

海岸
德鲁伊等级  结社法术
3      镜影术,迷踪步(misty step)
5      水下呼吸,水面行走
7      操纵水位,自由行动
9      召唤元素(conjure elemental),探知

荒原
德鲁伊等级  结社法术
3      朦胧术,沉默术
5      创造食物和水,防护能量伤害
7      枯萎术,幻景
9      疫病虫群,石墙术

森林
德鲁伊等级  结社法术
3      树肤术,蛛行术
5      召雷术,植物滋长
7      预言术,自由行动
9      问道自然,融身入林

草原
德鲁伊等级  结社法术
3      隐形术,行踪无迹
5      昼明术,加速术
7      预言术,自由行动
9      托梦术,疫病虫群

山脉
德鲁伊等级  结社法术
3      蛛行术,荆棘丛生
5      闪电箭,融身入石
7      塑石术,石肤术
9      穿墙术,石墙术

沼泽
德鲁伊等级  结社法术
3      黑暗术,马友夫强酸箭
5      水面行走,臭云术
7      自由行动,生物定位术
9      疫病虫群,探知

地底
德鲁伊等级  结社法术
3      蛛行术,蛛网术
5      气化形体,臭云术
7      高级隐形术,塑石术
9      死云术,疫病虫群

大步流星
6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。

自然之护
10级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。

自然庇护所
14级起,自然界的生物感知到你跟自然的链接变得不愿意攻击你。当一个野兽或植物类型的生物攻击你,该生物必须做一个感知豁免对抗你的德鲁伊法术DC。如果失败,这个生物必须选择一个另外的目标,或者攻击自动丢失。如果成功,这个生物24小时内免疫此效果。
这个生物会在攻击你之前就意识到你有此效果。

月亮结社
月亮结社的德鲁伊都是凶猛的荒野卫士。他们聚集在满月之下分享新闻,交换警示。他们经常与另一个类人生物穿越荒野深处几个星期。
像月亮善变一般,此结社的德鲁伊有可能想野猫一样徘徊一晚,接着在第二天像是一只老鹰盘旋在树顶,然后以熊的形态赶走领地中的入侵者。荒野之力存在于德鲁伊的血液中。

战斗荒野形态
2级起,你可以在你的回合用一个附加动作而不是动作来使用荒野形态能力。
另外,当你使用荒野能力变形时,你可以用一个附加动作消耗一个法术位来恢复每消耗法术位等级1d8的生命值。

结社形态
结社的力量让你可以变成更危险的动物形态。2级起,你可以用荒野形态能力变成挑战等级最高为1(无视荒野变形表的最大CR列,但还是有限制)的生物。
6级起,你可以变成挑战等级最高等于你德鲁伊等级除以3(向下取整)的野兽。

原始打击
6级起,你在野兽形态下的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。

元素荒野形态
10级起,你可以花费2次荒野变形能力变成气元素,土元素,火元素或者水元素。

千面相
14级起,你学会了用魔法改变自身外形的方法。你可以随意施展变形自己。
« 上次编辑: 2014-09-25, 周四 09:16:23 由 幸福的米分 »
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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #1 于: 2014-08-13, 周三 16:32:54 »
结社形态
结社的力量让你可以变成更危险的动物形态。2级起,你可以用荒野形态能力变成挑战等级最高为1(无视荒野变形表的最大CR列,但还是有限制)的生物。
6级起,你可以变成挑战等级最高等于你德鲁伊等级除以3(向下取整)的生物。


等一下,谁手头有原文,确定下这里究竟是“生物”还是“动物”
若诚如是~

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #2 于: 2014-08-13, 周三 16:39:18 »
结社形态
结社的力量让你可以变成更危险的动物形态。2级起,你可以用荒野形态能力变成挑战等级最高为1(无视荒野变形表的最大CR列,但还是有限制)的生物。
6级起,你可以变成挑战等级最高等于你德鲁伊等级除以3(向下取整)的生物。


等一下,谁手头有原文,确定下这里究竟是“生物”还是“动物”

The rites o f your circle grant you the ability to transform
into more dangerous animal forms. Starting at 2nd
level, you can use your Wild Shape to transform into a
beast with a challenge rating as high as 1 (you ignore
the Max. CR column o f the Beast Shapes table, but must
abide by the other limitations there).

嗯,确实,应该是野兽而不是生物。

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #3 于: 2014-08-13, 周三 16:59:14 »
结社形态
结社的力量让你可以变成更危险的动物形态。2级起,你可以用荒野形态能力变成挑战等级最高为1(无视荒野变形表的最大CR列,但还是有限制)的生物。
6级起,你可以变成挑战等级最高等于你德鲁伊等级除以3(向下取整)的生物。


等一下,谁手头有原文,确定下这里究竟是“生物”还是“动物”

米粉果然是你翻译的 :em001…………


The rites o f your circle grant you the ability to transform
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the Max. CR column o f the Beast Shapes table, but must
abide by the other limitations there).

嗯,确实,应该是野兽而不是生物。
若诚如是~

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #4 于: 2014-08-13, 周三 18:21:36 »
翻译大大辛苦啦,只是……不知道荒野形态的野兽属性表在哪里有
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 18:38:02 由 大卫之星 »

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #5 于: 2014-08-14, 周四 11:15:22 »
update:结社形态的最后改为了野兽。

ps:从上下文来看,结社要好听一点啦!
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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #6 于: 2014-08-16, 周六 08:55:53 »
我记得之前版本里有一个“野兽形态下你只能用此形态下标注的攻击方式”之类的话,现在没了吗

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #7 于: 2014-08-19, 周二 00:47:32 »
求各位大大把各施法职业的列表单一下呗,简表。。
顺便希望5e会出台涨hd升cr的详细算法,这样作为月亮德的变身选择性会变得更加有趣

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #8 于: 2014-08-19, 周二 01:58:26 »
求各位大大把各施法职业的列表单一下呗,简表。。
顺便希望5e会出台涨hd升cr的详细算法,这样作为月亮德的变身选择性会变得更加有趣
按3R的习惯就在MM的附录里呗,总之都要等MM~
从RP上来说应该会有吧,感觉NPC月亮德应该更倾向于一种动物变到底而不是不断地换动物? :em012
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 02:03:20 由 大卫之星 »

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Re: 【PHB】基础职业:德鲁伊
« 回帖 #9 于: 2014-09-18, 周四 15:12:54 »
话说现在变形除了德鲁伊的荒野变形以外都需要专注了,是不会意味着可以两次变形获得收益了 :em020 :em020 :em024