作者 主题: 【PHB】基础职业:术士  (阅读 50634 次)

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【PHB】基础职业:术士
« 于: 2014-08-13, 周三 15:43:34 »
眼中闪过一道金光,那人类女孩伸出手,释放出血脉中龙族的烈焰。当这地狱狂怒般的业火吞噬敌人时,女孩背后生出革质的双翼,一飞冲天。

长发在咒法唤来的烈风中飘扬,半精灵张开双臂,高高扬起下巴。涌动的魔法使他暂时双脚离地,而魔力之潮从他体内涌起,流过四肢百骸喷薄而出,化作威力无穷的闪电。

躲在石笋后,半身人伸出手指,指着冲锋的穴居人。一道火焰从她指间爆发而出,击中了那只生物。她迅速躲回巨石后面,脸上带着一个微笑——却没有发现狂野魔法已经把她的皮肤变成了蓝色。

术士驾驭着与生俱来的魔法。这种魔法,可能来自超自然的血脉,来自异界的影响,或者来自暴露于某种未知的大宇宙力量的经历。你不可能像学习语言一样学习术法,正如你不可能学习如何度过传奇般的人生。没有人选择术法;是术法选择了你。

原初的魔法
——————————————
魔法,是每一名术士的一部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放出来的一天。一些术士驾驭的魔法,是从他们满溢龙之魔力的血脉中喷涌而出;另一些术士驾驭着原初的,不可控的魔法,释放出无法预测的混乱魔法风暴。

术士的力量如何表露,在很大程度上是无法预测的。某些龙族血脉家族的每一代都不多不少有一个术士,但其他某些血系可能每个人都是术士。绝大多数情况下,术法的天赋显然是随机出现的。一些术士无法说出他们力量的起源,而另一些术士可以精确回忆到他们生命中的某个奇怪事件。恶魔的触碰,树精对新生婴儿的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激发术法天赋的火花。同样具有可能性的还有魔法之神的恩赐,或者暴露于内层位面的元素力量或者混沌海那疯狂的混乱魔力,甚至是对现实本身内部运作规律的一瞥。

法师们依赖的法术书或者记载魔法学识的古卷,对术士来说毫无意义;他们也不像邪术师那样依赖于契约来获得法术。通过控制和引导他们天生的魔力,他们就可以学会新的方式来释放他们的天赋魔力——而这新的方式往往也更强大,更惊人。

未知的力量
——————————————
在世界上,术士十分稀少,而没有以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常。魔法在术士们的血管中翻涌奔腾,这力量不愿意安安静静地待着。术士的魔法渴求着释放,它有着以无法预测的方式喷薄而出的倾向——如果不去使用的话。

驱使术士冒险的动机往往是隐晦的或者空幻的。有些术士想要更加了解那影响着他们的魔法力量,有些术士想要搞清他们力量的起源。还有一些术士却想要摆脱这力量——或者解放这力量的全部潜能。不论其目的为何,对一支冒险小队而言,术士在任何方面来说都和法师一样有用:尽管在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城。

表:术士                                                     每日法术位
 
等级     熟练加值   术法点        职业特性       已知戏法  已知法术   1  2  3  4  5  6  7  8  9

1st  +2    -     施法能力,术法起源  4     2      2  -  -  -  -  -  -  -  -
2nd  +2    2     魔力泉涌       4     3      3  -  -  -  -  -  -  -  -
3rd  +2    3     超魔法        4     4      4  2  -  -  -  -  -  -  -
4th  +2    4     属性点提升      5     5      4  3  -  -  -  -  -  -  -
5th  +3    5                5     6      4  3  2  -  -  -  -  -  -
6th  +3    6     术法起源特性     5     7      4  3  3  -  -  -  -  -  -
7th  +3    7                5     8      4  3  3  1  -  -  -  -  -
8th  +3    8     属性点提升      5     9      4  3  3  2  -  -  -  -  -
9th  +4    9                5     10     4  3  3  3  1  -  -  -  -
10th +4    10    超魔法        6     11     4  3  3  3  2  -  -  -  -
11th +4    11               6     12     4  3  3  3  2  1  -  -  -
12th +4    12    属性点提升      6     12     4  3  3  3  2  1  -  -  -
13th +5    13               6     13     4  3  3  3  2  1  1  -  -
14th +5    14    术法起源特性     6     13     4  3  3  3  2  1  1  -  -
15th +5    15               6     14     4  3  3  3  2  1  1  1  -
16th +5    16    属性点提升      6     14     4  3  3  3  2  1  1  1  -
17th +6    17    超魔法        6     15     4  3  3  3  2  1  1  1  1
18th +6    18    术法起源特性     6     15     4  3  3  3  3  1  1  1  1
19th +6    19    属性点提升      6     15     4  3  3  3  3  2  1  1  1
20th +6    20    术法复苏       6     15     4  3  3  3  3  2  2  1  1

创造一名术士
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当创造一名术士人物时,你要考虑的最重要的问题就是:你力量的起源为何?当你构建人物时,你就要选择你的魔法源于与龙族血脉的联系,或者狂野魔法的影响。当然,具体的选择由你自己做出。这是否是一个从你的远古祖先传承而来的家族诅咒?或者某些超自然的事件为你激发了内在的魔法——既是祝福也是诅咒的天然法力?

你对流淌在你体内的魔法作何感受?你敞开心扉接受它,或者试图掌控它,抑或沉迷于其不可预测的天性?这是祝福还是诅咒?是你追寻它,还是它找到了你?你是否曾有机会拒绝它,或者你希望你曾有过这种机会?你想用这力量做什么?也许你相信你被赐予这力量去完成高尚非凡的功业,或者你会说这力量给了你为所欲为取所欲取,凌驾于没有力量的凡人的权柄?或许你的力量将你与某个强大的存在联系在一起——在你出生时祝福你的妖精,在你家族血脉中融入它血脉的巨龙,将你作为试验素体创造出来的巫妖,或者拣选你保管这力量的神灵?

快速建卡

你可以根据以下建议快速建构一张术士人物卡:首先,将魅力作为你的最高属性,体质为第二高。第二,选择隐者背景。第三,选择光亮术,魔法伎俩,冰冻射线,电爪术戏法,以及护盾术和魔法飞弹两个1环法术。


职业特性

作为一名术士,你获得以下职业特性。

Hit Points:
HD:1d6/术士等级
1级HP:6+体质调整值
更高等级的HP:【1d6(或4)+体质调整值】/每个1级以后的术士等级

熟练:
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:无
豁免:体质,魅力
技能:在奥术,欺诈,洞察,威吓,劝说,宗教中任选2个

装备:你获得以下装备,作为通过背景取得的装备的补充:

·(a)一把轻十字弓与20支十字弓箭 或 (b)任意一件简单武器
·(a)一个材料包 或 (b)一件奥术法器
·(a)一个地下城组合 或 (b)一个探索者组合
·两把匕首

施法能力
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过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。

戏法

1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。

法术位

表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手

1级及更高级的可知法术

从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。

表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。

此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。

施法关键属性

魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。

法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值


法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。

术法起源
——————————————
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。

你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。

魔力泉涌
——————————————
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。

术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。

易变施法

你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。

术法转位:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。

表:创造法术位

法术位环数   术法点消耗

1st     2
2nd     3
3rd     5
4th     6
5th     7

法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。

超魔法
——————————————
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。

除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。

谨慎法术
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以使其中一些生物免受法术的完全威力。要这么做,你需要消耗1点术法点,并选择一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。被指定的生物自动通过法术的豁免检定。

远程法术
当你施展一个射程不小于5英尺的法术时,你可以消耗一个术法点,让法术的射程翻倍。
当你施展一个射程为接触的法术时,你可以消耗一个术法点,将法术的射程改为30尺。

强效法术
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

延时法术
当你施展一个持续时间不短于1分钟的法术,你可以消耗一个术法点使法术的持续时间翻倍,但不得超过24小时。

升阶法术
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。

瞬发法术
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。

精妙法术
当你施展一个法术时,你可以消耗一个术法点,来忽略法术的任何语言组分或者姿势组分。

孪生法术
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。

属性值提升
——————————————
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。

术法复苏
——————————————
20级起,每当你完成一次短休息,你回复4个术法点。


术法起源

每一位术士都声称他们的天赋来自不同的起源。尽管存在各种变种,大多数起源都可以分为两类:龙族血脉,还有狂野魔法。

龙族血脉
——————————————
你的天赋魔力源自你——或者你的祖先——血脉中混杂的龙之魔力。大多数情况下,这种起源的术士都可以将其血脉追溯至古时曾与巨龙定下契约——甚至可能有半龙血统——的某位强大术士。此类血脉,某些非常知名,但绝大多数都相对隐蔽。每一位术士都可能是新的血脉的开创者,这可能是来自一个契约,或者一些特殊的环境因素。

巨龙祖先

1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。

巨龙祖先

龙族   伤害类型

黑    酸
蓝    电
黄铜   火
青铜   电
赤铜   酸
金    火
绿    毒
红    火
银    冷
白    冷

你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。

龙裔韧性

魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。

此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片复盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。

元素亲和

6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。

龙翼

14级起,你可以张开背后的龙翼,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。龙翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。

你不能在穿甲时张开龙翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。

真龙之姿

18级起,你可以导引你的巨龙祖先那恐怖的气势,使你周围的生物陷入震撼或恐慌。以一个动作,你可以消耗5个术法点,引出这种力量,并张开一个60尺范围的震撼/恐惧(二选一)灵光。在一分钟内,只要你没有失去专注(本能力需要专注维持法术一般专注维持),每个在灵光范围内开始其行动轮的敌意生物都必须通过一个感知豁免,否则将被魅惑(震撼灵光)或陷入恐慌(恐惧灵光)直至灵光消失。豁免成功的生物在24小时内对你的灵光免疫。


狂野魔法
——————————————
你天生的魔力来自于掩藏在创生的秩序之下的,混沌的狂野力量。你也许曾经暴露于某种形式的原初魔力之下;也许你穿越了一扇位面传送门到了混沌海、元素位面、或者神秘的遥远国度。也许你被一个强大的精类生物祝福,或被一个恶魔选中;又或你的魔力仅仅是天生如此,没有任何明确的原因。无论事情如何发生,这种混乱的魔力已经在你体内翻涌着,期待着被以任何方式释放出来。

狂野魔法浪涌

1级起,当你选择这个起源,你的法术可以释放出未经塑造的魔法浪涌。每当你施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。

混乱之潮

1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以便在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。如果你这么做了,在完成一次长休息之前你不能再次这么做。

在你重获使用混乱之潮的能力前,每当你施展一个不低于1环的术士法术,DM都可以要求你立刻投一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用混乱之潮的能力。

扭曲幸运

6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你可以看到的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作,消耗2点术法点,投一个1d4,将结果用作加值或减值(由你决定)加在目标生物的检定结果上。你可以在看到检定结果后使用此能力,但必须在这次检定的效果生效前声明。

操控混沌

14级起,你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。每当你投狂野魔法浪涌效果时,你可以投两次检定,取其中的任何一次。

奥法轰击

18级起,你法术中的伤害性能量极度扩张。当你法术伤害检定中的任何一个骰子投出最大值时,选择这些骰子之一,重投之,并将结果加在伤害数值上。你每轮只能使用一次此能力。


表:狂野魔法浪涌

d100  效果
01-02 在接下来的一分钟内,你每个行动轮开始时,重投此检定。在后续的检定中无视本结果。
03-04 在接下来的一分钟内,只要有视觉线,你就可以看到隐形生物。
05-06 一只魔冢(DM指定并控制)出现在你身边5尺内一个未被占据的方格,1分钟后消失。
07-08 你施展第三环效果的火球术——以你自己为爆心。
09-10 你施展第五环效果的魔法飞弹
11-12 投一个d10,这是你身高改变的英寸数。奇数变矮,偶数长高。
13-14 你以自己为中心施展困惑术
15-16 下一分钟内,每当你的行动轮开始,你回复5点HP。
17-18 你的脸上长出大把的羽毛。一旦你打了喷嚏,这些羽毛会从你的脸上炸开。
19-20 你以自己为中心施展油腻术
21-22 你在下一分钟内施展的第一个需要豁免检定的法术,其目标生物的豁免获得劣势。
23-24 你的皮肤变成蓝色。移除诅咒法术可结束此效果。
25-26 你的前额长出第三只眼,存在1分钟。下一分钟内你所有基于视觉的感知(察觉)检定获得优势。
27-28 下一分钟内,你可用一个附赠动作施展任何施法时间为1动作的法术。
29-30 指定一个距你60尺内,未被占据且你可以看到的格子,你传送到那里。
31-32 你被传送到星界,并在你的下一个行动轮结束时返回原位。如果那个格子被占据,你出现在最近的未被占据的格子内。
33-34 你在下一分钟内施展的下一个伤害法术所有伤害骰取满。
35-36 投一个d10,这是你年龄改变的年份数。奇数变年轻,偶数变衰老。
37-38 1d6只DM控制的飞天意面怪(Flumph)出现在你60尺内未被占据的格子,并因你而陷入恐慌。它们将在1分钟后消失。
39-40 你回复2d10点HP。
41-42 你变成一棵盆栽,直至你的下个行动轮开始。在盆栽状态下,你处于乏力,并对所有伤害易伤。如果你的HP下降至0,你的花盆被打碎,你恢复原形。
43-44 接下来一分钟内,在你的行动轮中,你可以用一个附赠动作传送20尺。
45-46 你对自己施展浮空术
47-48 一只DM控制的独角兽出现在你身边5尺以内,并在1分钟后消失。
49-50 在1分钟内你无法说话。你一张嘴就会吐出粉色的泡泡。
51-52 一面灵能盾牌掩护着你,为你提供+2AC加值,并使你免疫魔法飞弹,持续1分钟。
53-54 在接下来5d6天内,你免疫醉酒。
55-56 你的头发掉光,24小时后恢复。
57-58 在接下来1分钟内,你接触的任何没有被人穿戴或携带的可燃物都会被点燃。
59-60 你回复你已用法术位中环数最低的那些。
61-62 在1分钟内,你说话时只能喊叫。
63-64 你以自身为中心施展隐雾术。
65-66 你指定最多3个距离你30尺内的生物,使之承受4d10电击伤害。
67-68 你因最近的生物而恐慌,直至你的下一个行动轮结束。
69-70 你身边30尺内所有生物在下一分钟内隐形。一旦施法或攻击则隐形结束。
71-72 下一分钟内你对所有伤害获得抗力。
73-74 距离你60尺内的一个随机生物中毒1d4小时。
75-76 你发出30尺辐射的亮光。结束其行动轮时距离你5尺内的生物目盲,直至其下一个行动轮结束。
77-78 你对自己施展变形术。如果豁免失败,你被变成绵羊。
79-80 下一分钟内,你身边10尺范围不断出现虚幻的蝴蝶和花瓣。
81-82 你立刻获得一个动作。
83-84 距离你30尺内的所有生物承受1d10暗蚀伤害。你回复HP,数值等于伤害值的总和。
85-86 你施展镜影术
87-88 你对60尺内随机生物施展飞行术
89-90 你在下一分钟内隐形,且其他生物无法听到你。一旦施法或攻击则隐形结束。
91-92 如果你在下一分钟内死亡,你立刻复活,如同被施展转生术
93-94 在下一分钟内你的体型暂时变大一级。
95-96 下一分钟内,你和你身边30尺内所有生物获得穿刺易伤。
97-98 下一分钟内,你被虚无缥缈的音乐环绕。
99-00 你回复全部术法点。 

Unearthed Arcana专栏,2015年4月:

神恩眷魂(即天佑者)
——————————————

作为如何创造一个新职业的范例,让我们来尝试设计一个来自于第三版扩展《完美神力》的成熟职业:天佑者。如果你在运行一个这样的战役:众神对世界有重要的影响,而杰出的PC们正是这众神的选民(被注入一个神灵部分神圣力量碎片的个体),那么这可能会是一个颇具吸引力的范型。为了反映这种基调,让我们来把神恩眷魂(天佑者)创作成一种新的术法起源。这个设计反映出以下的概念:玩家因其神明的触碰而被彻底改变,觉醒了强大的魔法能力。

让我们来看一下已有的术法起源。我们可以发现,在1级时,一个起源不仅提供了对这位术士力量源泉的解释,也丰富了人物的扮演思路。因为这种术士的魔法将来自其被注入的神圣力量,我们决定让神恩眷魂获得一些一般提供给牧师的法术。然而,每当我们扩展术士的已知法术时,我们都冒着让其他术法起源在这个起源前黯然失色的危险,因为对于术士已知法术量的限制对这个职业的游戏表现有巨大的影响。这就意味着其他职业能力或许不宜全部与术士的施法能力紧密联系,因为术士的这一方面已经得到了相当的强化。因为神恩眷魂在其旧版本中更倾向于武器战斗,我们决定让我们的术士获得使用更好一些的护甲与简单武器的能力,类似于龙族血脉术士在1级获得的防御加值。

6级起,其他术法起源提供了与人物战斗能力有关的特性。看看吟游诗人职业,我们可以看到勇气学院在同一等级获得了额外攻击职业特性,我们决定将之也给予神恩眷魂,以进一步强化其武器战斗专长。

在14级起,术法起源提供了某种与施法或战斗能力无甚直接关联的实用能力。在这里,我们决定以龙族血脉在同一等级的职业特性为蓝本编写神恩眷魂的职业能力,以一种神圣存在的典型外貌特征来反映神恩眷魂受到的神圣触碰:翅膀。

在18级,术法起源提供的选项不仅强力,且与术法起源的主题有着紧密的联系。既然术士在这一等级可以获得更高环的法术,而且我们在1级时设计的,提供某些术士法术的职业能力并不会有很强的影响力,所以我们决定将这一职业能力与那些牧师法术联系起来,不仅要提升这些法术使用上的续航性,也要让神恩眷魂在面对高等级的威胁时具有更强的生存能力。

我们已经完成了初始设计。神恩眷魂术法起源看起来就是这个样子:

众神之选

1级时,选择牧师职业的一个神圣领域,你将这一神圣领域的1环法术加入已知法术。这些法术不计入你的已知法术数量限制,且对你而言是术士法术。当你在术士职业上到达3级、5级、7级或9级时,你同样将你所选择的领域在对应等级的领域法术加入你的已知法术。

额外擅长

1级起,你擅长轻甲、中甲、盾牌和简易武器。

额外攻击

6级起,当你在你的行动轮内使用攻击动作时,你可以攻击两次而不是一次。

神圣之翼

14级起,你获得展开背后双翼(羽翼或蝠翼任你决定)的能力,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。双翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。

你不能在穿甲时张开双翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现双翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。

选民之能

18级起,当你施展你通过众神之选职业能力习得的法术时,你恢复等于(你的魅力调整值(最小+1)+这一法术环数)的生命值。


术法起源:狂怒风暴

狂怒风暴
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你内在的魔法源于风元素之力量。也许你在狂风呼啸中诞生,而那狂风因其威力之强而仍被市井传颂;也许你的血脉受到强大风元素生物的影响,比如风元素大公,又或风巨灵。不论情况如何,风暴之魔力早已浸透你的灵魂。

风暴术士是极有价值的海员。其魔法足以驾驭其周边的风与气象。他们的能力亦已被证明在对抗沙华鱼人或海盗等水上威胁时极为有效。

风暴族裔

你操纵的奥术魔法浸染着风元素之力。你可以听、说、读、写原初语(Primordial)。此外,你在下表中所述的等级习得以下法术。这些法术不计入你的已知术士法术数量。

表:风暴术士奖励法术

术士等级       法术

1st        云雾术雷鸣波
3rd        造风术浮空术
5th        召雷术雪雨暴
7th        召唤次级元素*,冰风暴
9th        召唤元素**

*除非你从其他途径获得此法术,否则你只能召唤烟魔蝠、蒸汽魔蝠、冰魔蝠或者尘魔蝠。
**除非你从其他途径获得此法术,否则你只能召唤风元素。

暴风魔法

1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,旋转的风元素飙风围绕着你。你可以用一个附赠动作飞行10尺,而不引起借机攻击。

风暴之心

6级起,你对闪电和雷鸣伤害获得抗力。每当你施展一个并非戏法且造成闪电或雷鸣伤害的法术时,一道风暴灵光围绕着你。在法术的一般效果以外,你指定一个距离你10尺内的生物(每次使用此能力都必须指定),承受等于你术士等级一半的闪电或雷鸣伤害。

风暴导向

6级起,你获得对你周边气象的微妙掌控。

如果正在下雨,你可以用一个动作,使你身边20尺半径的范围停止下雨。你可以以一个附赠动作终止这一效果。

如果正在刮风,你可以每轮以一个附赠动作掌控你身边一百尺半径范围的风向。风会保持吹往你指定的方向,直到你的下一个行动轮。你无法改变风速。

暴风狂怒

14级起,你用你的魔法导引的风暴能量在你的灵魂中沸腾。每当你在一次近战攻击中被命中,你可以用你的反应动作对攻击者造成等于你术士等级的闪电伤害。此外,攻击者必须进行一次力量豁免,DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值。一旦豁免失败,攻击者将被直线推开20尺。

清风之灵

18级时,你获得60尺飞行速度,且免疫闪电与雷鸣伤害。

以一个动作,你可以将你的飞行速度降低到30尺,持续一小时。当你这么做时,你可以指定在你身边30尺内的,3+你的魅力调整值个生物。这些被选定的生物获得30尺飞行速度,持续1小时。

« 上次编辑: 2015-08-01, 周六 16:32:25 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #1 于: 2014-08-13, 周三 17:20:19 »
嗯...狂法浪涌其实有害的选项很少...嗯...奥法轰击很有趣

果断龙脉= =


看来术士以后的战术大概会是删除某一层的低级法术

然后把该层的法术位转成点来用= =
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 17:28:45 由 jabberwocky »

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #2 于: 2014-08-13, 周三 18:15:26 »
可知法术少的可怜...
这些真的变成一个法术打天下了...
轰轰轰!

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #3 于: 2014-08-13, 周三 18:25:23 »
5E只有术士可以超魔了吗?其他施法职业莫非只能通过装备之类的途径来瞬发默发等等?

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #4 于: 2014-08-13, 周三 18:27:34 »
为啥没人吐槽飞天意面怪和盆栽。。。 :em032
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“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #5 于: 2014-08-13, 周三 18:56:49 »
飞天意面怪其实和基督一起被吊打过…

倒是盆栽……原来盆才是本体嘛 :em001

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #6 于: 2014-08-13, 周三 18:59:26 »
5E只有术士可以超魔了吗?其他施法职业莫非只能通过装备之类的途径来瞬发默发等等?

只有术士可以超魔了。
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 19:01:56 由 jabberwocky »

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #7 于: 2014-08-13, 周三 21:00:53 »
法术位换点几乎是必然的...

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #8 于: 2014-08-30, 周六 22:11:04 »
·(a)一把轻十字弓与20支十字弓箭 或 (b)任意一件简单武器
·(a)一个材料包 或 (b)一件奥术法器
·(a)一个地下城组合 或 (b)一个探索者组合


术士现在已经不能使用“任意一件简单武器”了丫= =

卫生纸果然是醉了

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Re: 【PHB】基础职业:术士
« 回帖 #9 于: 2014-09-23, 周二 18:06:12 »
术士的subtle spell超魔是花1点术法点同时获得定默发的效果吧