作者 主题: 第十章:魔法  (阅读 18697 次)

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第十章:魔法
« 于: 2014-08-17, 周日 17:54:24 »
龍與地下城的世界到處都是魔法,最常見的形式就是法術。不同職業的角色有不同的方法去學習和準備法術,魔物也有自已獨特的方式。不論是怎樣來的,法術都採用本章的規則。


甚麼是法術?

法術是一項離散的魔法效應,單次性地將彌漫在世界中的魔法能量塑造成特定的受限具現。施法者施展法術時會小心地撥動魔法的原絲,將它們固定成指定模式,以特定的方式振盪它們,再釋出它們以逹成所要的效應;這一切通常只發生於幾秒之內。

法術可以是靈活的工具、武器、守護。它們可以傷害也可以醫治、施予狀態也解除狀態、汲取生命也歸還生命。

多元宇宙的無窮歷史創造了數不勝數的法術,當中大部分經已被遺忘。當中有部分依然記載於古遺跡中殘碎的法術書裡,或者困於已逝之神的記憶中。又或者當有角色累積了足夠的力量和智慧後亦可以重現它們。


法術環數 Spell Level

每項法術都屬於0至9的一環。法術的環數大致指示出它的強度,在1環這邊我們有低級(但依然很神奇)的魔法飛彈,而9環有難以致信的時間停止。小法術是簡單到幾乎只靠背誦就可以施展的簡易強力法術﹐屬於0環。法術的環數越高,對施法者的等級要求也越高。

法術環數跟角色等級並不是對等的。要展施9環法術的話一名角色通常要最少17級,而不是9級。


已知法術與準備法術 Known and Prepared Spells

在施法者能用一項法術之前,他必需先將這項法術記在心中,或者透過魔法物品獲得它。有幾種職業給予有限的已知法術,它們會被一直記在心中。很多魔物也一樣。而另一些施法者,例如牧師和法師,需要先進行準備法術的程序。這程序每一職業都不同,在職業描述中說明。

無論如何,施法者能記住的法術是有限的,並會隨角色的等級提升。


法術位 Spell Slots

不論施法者已知或準備了多少法術,他都只能施放有限的法術然後就需要休息。操作魔法之絲引導魔力對身心都帶來負擔,那怕是簡單的法術,高環數的就更嚴重。因此,每種施法職業的描述都會包含一個列表,說出一名角色在每一等級所擁有的每一環的法術位數量。例、一名三級法師會有四枚一環法術位及兩枚二環法術位。

當角色施法時,他消耗一枚等同法術環數或更高環的法術位,效果上等於用該法術“填滿”這法術位。你可以將法術位想像成一條條特定大小的槽,1環法術位是小槽,環數越高則越大。1環法術可以被置入任何大小的法術位,但9環法術只能被置入一枚9環法術位。因此當上述法師施展一環魔法飛彈術時,他耗用四枚1環法術位之一並乘下三枚1環法術位。

完成一次長休會恢復所有已耗用的法術位。某些角色和魔物有特殊能力,讓他們可以不耗用法術位地施法。

升環施法 Casting a Spell at a Higher Level

當一名施法者用比法術高環數的法術位施法時,這法術的本次施展會採用這較高的環數。例如說如果用2環法術位施放魔法飛彈術,放出來的魔法飛彈是2環的。從效果上,這法術會充填施法者給它的法術位。

某些法術,例如魔法飛彈和治療傷勢,在升環施法時會有較強的效果,在法術的述中會說明。


小法術 Cantrips

小法術是可以隨意施展的法術,不耗用法術位也不需要預先準備。多次重覆施展已經將這法術牢記在施法者的心中,灌注了足以重覆又重覆地施展的魔力。小法術的環數為0。


術式 Rituals

某些法術有一項特殊的標籤:術式。這些法術可以用正常的方式施放,也可以用術式的形式施放。術式版本的施法時間比正常的施法時間長十分鐘。它也不耗用法術位,同時意味著術式版本不能升環施法。

要以術式施展法術,施法者必需有讓他能這樣做的能力或特性。例如牧師和德魯伊都有此能力。施法者也必需已經準備了這項法術或者有它作為已知法術,除非角色的術式施法特性另有指定,比如法師。


穿甲施法 Casting in Armor

由於施法需要專心致志和準確手勢,你必需熟練於正在穿載的護甲才能施法。否則你的護甲會阻礙你的動作並使你分心,妨礙施法。
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Re: 第十章:魔法
« 回帖 #1 于: 2014-08-17, 周日 17:58:27 »

施展法術

當有角色施展任何法術,使用的都是同一套規則,不論角色的職業或法術效果。

第11章的每項法術描述都由一組資訊開始,說明法術的名稱、等級、學派、施法時間、射程、構材、及時效。餘下的描述說明法術的效應。


施法時間 Casting Time

大部分法術需要一次動作去施展,但有的法術會用附贈動作、反應、或遠要長久的時間施展。

附贈動作

以附贈動作施法的法術特別迅捷。你可以在自已的回合內用一次附贈動作施展它,假如你在這回合內沒有用過附贈動作。你在同一輪之內不能施展其他法術,除了施展時間為一次動作的一項小法術。

反應

某些法術可以用反應施展。這些法術只需要幾分之一秒完成,能作為對事件的應對來施展。如果有一項法術可以用反應施展,法術的描述會明確說你在甚麼情況下能以它作出反應。

長時間施展

某些法術(包括術式法術)要數分鐘甚至數小時去施展。當你施展耗時超過一次動作或反應的法術時,你需要每回合都用你的動作施法,而且期間必需保持專注。如果你失去專注,法術失敗,但你也不消耗法術位。可是如果你想重試,你必需從頭開始。


射程 Range

法術的目標必需在法術的射程之內。對於魔法飛彈術一類的法術,目標是一名生物。對於火球術一類的法術,目標是火球爆開的那一點。

大部分法術的射程以尺標示。有些法術只能用你觸摸到的生物作為目標(包括你自己)。有些法術只影響施術者,例如護盾術只會保護你。這些法術的射程是自我。

以你為源點創造錐形或直線效應的法術的射程也是自我,表示法術效應的起源點必需是你。

一旦施展,的法術效應範圍就不受射程限制,除非法術另有說明。


構材Components

法術的構材是施展法術的物理要求,你必需滿足才能施法。每項法術都會說明它會不會需要聲音、勢態、或材料構材。如果你無法提供法術的任一構材,你不能施展此法術。

聲音 Verbal (V)

大部分法術都需要咏唱咒文。這些咒文不給法術供應魔力,但這些配合特定音高和共嗚的聲音組合可以織出讓魔法動起來的弦線。因此,如果你被塞住口或者身處靜默的空間,例如靜默術的範圍,你將不能施展帶聲音構材的法術。

勢態 Somatic (S)

施法姿勢可能包括一度強力的手印或一系列巧妙的手印。如果有法術需要勢態構材,施法者必需能控制最少一隻空手結出這些手印。

材料 Material (M)

某些法術需要特定的物件才能施展,在構材項目中用括號註明。角色們可以用材料包或者施法法器取代法術所指定的材料。但如果材料有指定價值,角色必需有這項特定材料才能施展此法術。

如果法術說某材料會在施法中被耗用,施法者每次施法都必需提供此材料。

施法者必需有空手去操作這些素材,但這可以是用來結印提供勢態構材的同一隻手。


時效 Duration

法術時效就是法術所持續的時間。時效可以用輪、分鐘、小時、年月計算。有些法術甚至一直持續直到法術被解除或被毁掉。

即時 Instantaneous

有些法術是即時的。這些法術會在瞬間傷害、治療、創造、改變,所逹成的效應無法事後解除,因為它的魔法只存在於剎那間。

專注 Concentration

某些法術在需要你保持專注才能持續產生魔法。如果你失去專注,法術也隨即終結。

需要專注的法術會在它的時效項目中說明,也會指明專注時間的上限。你可以隨時停止專注,不需要動作。

包括移動和攻擊在內的正常活動不會影響你的專注。可以打擾專注的包括以下活動:

•   施展另一項需要專注的法術:當你施展另一項需要專注的法術時,你失去原來的專注。你不能同時專注兩項法術。

•   受傷:當你專注時,每當你受傷你都必需通過一次體質豁免才能維持自己的專注。難度為10或者一半所受傷害中的較高者。如果不同的東西令你受傷多次,例如箭矢和龍息,你需要為每一傷害源各投一次豁免。

•   乏力或被殺:當你乏力或者死亡,你也失去專注。

地下城主也可以判定某些環境可能令你失去專注,例如暴風雨中掩面而來的巨浪,這時你需要通過一次難度10的體質豁免去維持專注。


目標 Targets

大部分法術都需要你選擇一名或多名受魔法影響的目標。法術的說明會告訴你法術是以生物、物品、地點、或空間中的一點作為目標。

除非法術有可以觀察到的效果,否則一名生物可能不知道他已經成為法術的目標。劈拍作響的閃電打中誰是大家都看得見的,但讀心等較不顯眼的效果一般都不會被發現,除非法術另有說明。

需要對目標的射線 Clear Path to the Target

你需要對法術的目標有清晰的射線,因此目標不可以有全掩蔽。
如果你將法術效應的目標點放到你看不見的地方而且你和那地點之間有障礙,例如一面牆,法術的起源點改成那面障礙的靠近你的一端。

以自身作目標 Targeting Yourself

如果法術的目標是由你選擇的生物,你可以選擇自己,除非該生物必需是敵對的或者必需不是你自己。如果你在法術的效應範圍之內,你可以用自己作為目標。


效應範圍 Areas of Effect

燃燒之手和寒冰錐等法術會覆蓋一片範圍,可以同時影響多名生物。

法術的描述會指定它的效應範圍,通常是以下五種形狀之一:錐型、立方、圓柱、直線、球體。所有效應範圍都有一個爆發出魔法能量的起源點。每一種形狀的規則都會告訴你如何設置它的起源點。起源點通常是一個特定地點,但有些法術會要求用生物或物體作為起源點。

法術的效應從起源點開始以直線擴散。如果由起源點到效應範圍內的某點的直線受阻礙,該地點會被排除在此法術的範圍之外。要構成阻礙,阻礙物必需提供全掩蔽。

錐形 Cone

錐形會從起源點往你所選的方向擴散。錐形全長的任一點的錐形闊度跟該點與起源點的距離一樣。錐形的範圍會表示它的最大長度。

錐形的效應範圍不包括錐形的起源點,除非你不想這樣。

立方 Cube

立方的起源點可以是立方體的六面上的任一點,由你選擇。範圍所表示的是立方體的每一邊的邊長。

立方的效應範圍不包括立方的起源點,除非你不想這樣。

圓柱 Cylinder

圓柱的起源點是一個圓的中心,法術的描述會說明圓的半徑。這圓必需位於地上或者位於法術效應範圍的頂部。圓柱的能量由起源點直線展開到圓的週界,形成圓柱的底盤。法術的效應然後從地面往上射或者從頂往下射,直到逹到圓柱的高度。

圓柱的起源點包括在圓柱的效應範圍之內。

直線 Line

直線由起源點以一直線延伸出去,法術會說明其長度和闊度。

直線的效應範圍不包括直線的起源點,除非你不想這樣。

球體 Sphere

你選擇球體的起源點,魔法能量以它為中心向外擴散構成球體。球體的半徑以尺數標示。

球體的起源點包括在球形的效應範圍之內。


豁免 Saving Throws

很多法術會說明目標可以進行一次豁免去迴避法術的部分或全部效應。法術會說明目標用甚麼能力進行豁免,以及成功和失敗的結果。

你的法術的豁免難度為 8 + 你的魔法能力調整值 + 你的熟練加值 + 其他適用的調整值。


攻擊骰 Attack Rolls

有些法術會要求施法者進行攻擊骰去決定法術有沒有命中指定的目標。你的法術攻擊的攻擊加值等同你的魔法能力調整值 + 你的熟練加值。

大部分需要攻擊骰的法術都是遠程攻擊。記著你在敵對生物的5尺內時所進行的遠程攻擊帶有劣勢,如果對方能看見你並且非乏力。


混合多項法術效應

所有生效中的法術的效應都會累加。唯獨相同的法術被多次施展時不會累加。取而代之,多次相同的法術中只有最有效的效應,也就是當中只有最高的加值或最低的減值,會在時效重疊時起效。

例如說,如果兩名牧師對同一目標施展祝福術,這角色只得益一次,不會能夠投兩次加值。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 14:18:37 由 Sheepy »
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Re: 第十章:魔法
« 回帖 #2 于: 2014-08-17, 周日 18:00:22 »
邊欄


魔法學派 Schools of Magic

眾魔法學院將法術分成了八種,稱為學派。學者們,特別是法師,會將所有法術歸類,相信著所有法術都以相同的方式運作,不論法術是得自嚴苛的研究還是由神明賜予。

魔法學派可以用來形容各種法術。它們沒有自己的規則,但其他規則可能需要它們。

護祐 Abjuration、護祐法術的本性是守護,不過當中也有一些帶進取的用途。它們創造屏障、抵消有害的效應、傷害入侵者、或將生物驅逐到其他存在位面。

召喚 Conjuration、召喚法術牽涉到將物體和生物從一處傳送到另一處。某些法術會將生物或物體召喚到施術者身邊,而有的則將施術者傳到另一地方。有些召喚術可以無中生有。

探知 Divination、探知法術揭露資訊,可能是早已失傳的秘密、預知未來、秘藏的位置、幻象的真相、或遠方的人或地點的異象。

惑控 Enchantment、惑控法術影響其他人的心智、改變或控制他們的行為。這些法術可能令敵人視施術者為朋友、強迫生物探取特定行動、或甚至像扯線人偶一樣操縱其他生物

塑能 Evocation、塑能法術將魔法能量塑造成想要的效應。有些會喚出一陣火焰或閃電。有些則會導來正能量治療傷口。

幻象 Illusion、幻象法術暪騙他人的感官或心靈。它們令到大家看見不存在的東西、看不見存在的東西、幻聽、或記起沒有實際發生過的事。有些幻象是任何人都可見的,但狡詐的幻象會將影像直接植入某生物的思想。

死靈Necromancy、死靈法術操縱生與死的能量。這些法術可以賦予額外的生命力、從他人身上汲取生命能量、創造不死、甚至起死回生。

用死靈法術創造不死並不是善良的行徑,只有邪惡的術者才會常用這些法術。

轉化Transmutation、轉化法術將生物、物體、或環境的特性改變。它們可能將敵人變成無害的生物、強化友方的肌肉、令物體活起來聽從術者的指令、或強化生物有內在恢復力以便迅速復原傷勢。


魔網 Weave of Magic

D&D多元宇宙中的世界是充滿魔法的地方。所有存在都充斥著魔法大能,每一石、一河、一活物、甚至大氣都藏著潛能。原魔力是創造之力,存在現實的無主觀意志,滲透著每一點物質,展現於整個多元宇宙的每一種能量。

凡人無法直接塑造這些原魔力。取而代之,他們運用一種魔法的絲線,一種位於施法者和原魔法之間的接口。遺亡國度的施法者稱之為魔網The Weave,並析出它的本質為女神密絲特拉Mystra,但施法者們有不同的方式去稱呼和形容這接口。不論被稱作甚麼,魔網如果不存在的話,就會無法採用原魔法;即使是最強的大法師也無法在魔網破裂的地方用魔法燃點那怕一根蠟燭。但身處魔網內的施法者可以造出閃電擊打敵人、在眨眼間傳送幾百里、甚至逆轉死亡。

所有魔法都依賴魔網,但不同的魔法以不同的形式操作它。法術、魔導士、術士、詩人的魔法一般被稱為奧術魔法arcane magic。這些魔法基於對魔網的理解,不論是憑研習還是憑直覺。這些施術者直接彈撥魔網的弦線去創造想要的效應。奧法騎士和魔詭師也用奧術魔法。牧師、德魯伊、聖武士、遊俠的法術被稱為神術魔法divine magic。這些施法者經由作為中介的神明使用魔網,例如神祇、自然的神聖力量、或聖武士誓言的重擔。

每當有魔法效應被創造,魔網的線都會交織、扭曲、摺疊出效應。當角色用探知術時,他們在窺探魔網。解除魔法及類似的法術會撫平魔網。反魔法結界排列魔網使魔法會繞過結界而不是進入結界。在魔網受損或受毁壞的地方,魔法可能會失控,甚至完全失效。
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