作者 主题: EEPC新法术  (阅读 30487 次)

副标题: 43/43,全部完成

离线 浅水源

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EEPC新法术
« 于: 2015-03-14, 周六 16:22:02 »
{初次翻译5版内容,欢迎挑错~ :em003}


第二章:法术
本章节为玩家手册中出现的许多职业提供了新的法术。这些法术提供了许多种利用四大元素力量的方法。
由你的DM决定这些法术是否能于角色创建时使用,或是出现在宝藏中,或是即遭遇远古的图书馆或是其他提供魔法知识的地方。

法术列表
以下法术列表显示了职业可以使用的新法术。法术的魔法学派注明在法术名称之后。若法术可以被当做一个仪式使用,会同时注明。

诗人法术

戏法(0环)
鸣雷破(塑能)

1环
地动(塑能)

2级
烟火(变化)     写入空中(变化,仪式)     守护之风(塑能)

德鲁伊法术
你的DM可能只会为你的德鲁伊法术列表中加入下述法术中一部分。例如,若你的德鲁伊来自海边地区,德鲁伊可能只能学习新的,关于水的法术,

戏法(0环)
创造篝火(咒法)     控火(变化)     霜噬(塑能)     舞风(变化)     魔石(变化)     塑土(变化)     操水(变化)     鸣雷破(塑能)

1环
吸收元素(防护)     兽之联结(预言)     冰刃(咒法)     地动(塑能)

2环
尘土恶魔(咒法)     地缚(变化)     写入空中(变化,仪式)     守护之风(塑能)

3环
土石喷发(变化)     火箭(变化)     潮涌(咒法)     水墙(塑能)

4环
元素灾厄(变化)     碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)     大漩涡(塑能)     转化岩石(变化)

6环
地之骨(变化)     炽焰赋权(变化)     寒冰赋权(变化)     磐石赋权(变化)     清风赋权(变化)     原初守护(防护)

7环
旋风(塑能)

游侠法术

1环
吸收元素(防护)     兽之联结(预言)

3环
火箭(变化)

术士法术

戏法(0环)
创造篝火(咒法)     控火(变化)     霜噬(塑能)     舞风(变化)     塑土(变化)     操水(变化)     鸣雷破(塑能)

1环
弹射(变化)     冰刃(咒法)     地动(塑能)

2环
阿迦纳萨喷火术(塑能)     尘土恶魔(咒法)     地缚(变化)     麦克斯米利安的地之攫(变化)     烟火(变化)     史尼洛雪球群(塑能)     守护之风(塑能)

3环
土石喷发(变化)     火箭(变化)     马友夫微流星(塑能)     水墙(塑能)

4环
暴风球(塑能)     浓酸球(塑能)     碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)     焚烧(塑能)

6环
炽焰赋权(变化)     寒冰赋权(变化)     磐石赋权(变化)     清风赋权(变化)

8环
亚比达奇凋死术(死灵)

魔导士法术

戏法(0环)
创造篝火(咒法)     霜噬(塑能)     魔石(变化)     鸣雷破(塑能)

2环
地缚(变化)

4环
元素灾厄(变化)

6环
炽焰赋权(变化)     寒冰赋权(变化)     磐石赋权(变化)     清风赋权(变化)

法师法术

戏法(0环)
创造篝火(咒法)     控火(变化)     霜噬(塑能)     舞风(变化)     塑土(变化)     操水(变化)     鸣雷破(塑能)

1环
吸收元素(防护)     弹射(变化)     冰刃(咒法)     地动(塑能)

2环
阿迦纳萨喷火术(塑能)     尘土恶魔(咒法)     地缚(变化)     麦克斯米利安的地之攫(变化)     写入空中(变化,仪式)      烟火(变化)     史尼洛雪球群(塑能)

3环
土石喷发(变化)     火箭(变化)     马友夫微流星(塑能)     潮涌(咒法)     沙墙(塑能)     水墙(塑能)

4环
元素灾厄(变化)     暴风球(塑能)     浓酸球(塑能)     碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)     焚烧(塑能)     转化岩石(变化)

6环
炽焰赋权(变化)     寒冰赋权(变化)     磐石赋权(变化)     清风赋权(变化)

7环
旋风(塑能系)

8环
亚比达奇凋死术(死灵)
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 21:35:56 由 freezingshadow »

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #1 于: 2015-03-14, 周六 16:23:50 »
亚比达奇凋死术Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
8环死灵系
施法时间:1 个动作
距离:150 英尺
法术成分:言语、姿势、材料(一小块海绵)
持续时间:立即

你从以距离内由你指定的一点为中心、30英尺立方空间内的每个生物身上抽取水汽。在该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定。构装生物和不死生物不受影响,而植物和水元素在进行此豁免检定时具有劣势。若豁免失败,生物将受到10d8的黯蚀伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。

吸收元素 Absorb Elements
1环防护系
施法时间:1反应,于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行
距离:自身
法术成分:姿势
持续时间:1 轮

此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。

阿迦纳萨喷火术 Aganazzar’s Scorcher
2环塑能系
施法时间:1个动作
法术距离:30英尺
成分:言语,姿势,材料(一片红龙的鳞片)
持续时间:立即

一道长30英尺,宽5英尺的翻涌火线从你向一个你选定的方向蔓延。。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到3d8点火焰伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。

兽之联结beast bond
1环预言系
施法时间:1 动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一小块被布包裹的毛皮)
持续时间:专注,至多10分钟

你和一个你接触的,对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于4,则此法术失败。直到法术终结,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿{concept}。只要此链接处于活动状态,该野兽在对你周围5英尺,你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。

地之骨Bones of the Earth
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径5英尺,高度至多30英尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型的生物的脚下作为目标。每根石柱的AC为5,具有30点生命值。当其生命值被降为0时,石柱将变为碎石,在10英尺半径的区域内形成一片困难地形的区域。碎石在清理前一直存在。
若一根石柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。
若一根事物因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到6d6点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。

弹射catapult
1环转化系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即

选择距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为1到5磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进90英尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和生物或固体表面各受到3d8点钝击伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加5磅,而造成的伤害便提高1d8。

创造篝火create bonfire
咒法系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该篝火会占满5立方英尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d8点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

控火control flames
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选择范围内你能看见的,占据5立方英尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:
·你立刻令火焰在一个方向上蔓延5英尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
·你立刻熄灭该空间内的火焰。
·你令火焰产生的明亮和昏暗区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。
·你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。

操控风力control wind
5环变化系
施法时间:1 个动作
距离:300英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你获得对距离内,你可以看见的,100立方英尺的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你已可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。
·狂风gusts:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风calm,大风moderate和强风strong。若风力为大风或强风,穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动1英尺需要额外消耗1英尺的移动力。
·下沉气流downdraft:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。
·上升气流updraft:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的地步开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出10英尺。

尘土恶魔dust devil
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧尘土)
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离之内,你能看见的一个5英尺立方的,未被占据的空间。一股元素,外观如同尘土恶魔,出现在那里,并在法术的持续时间内持续存在。
任何在尘土恶魔周围5英尺范围内结束其回合的生物必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到1d8点钝击伤害并被推离10英尺。若检定成功,该生物只受到上述伤害的一半,并不会被推离。
以一个附赠动作,你可以让尘土恶魔向任意方向移动至多30英尺。若尘土恶魔移动时经过了沙子,尘土,松软的土壤或小砂砾,它将会卷起这些物质,在自身周围形成10英尺半径的残骸云,持续到你下个回合的开始。残骸云重度遮蔽了所在区域。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。

地缚earthbind
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须通过一次力量豁免检定,否则其飞行速度(若有的话)在法术的持续时间内降为0英尺。受到此法术影响的飞行中的生物将每回合坠落60英尺,直到其撞到地面或法术终结。

地动earth tremor
1环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(10英尺半径)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你在10英尺半径的区域内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。

元素灾厄 elemental bane
4环变化系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到2d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗力。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30英尺。

土石喷发erupting earth
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块黑曜石)
持续时间:立即

选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20英尺半径的立体空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免,该生物受到3d12点钝击伤害,成功的豁免令上述伤害减半。此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每5平方英尺的区域,若用手来清理至少需要1分钟时间。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d12。

火箭flame arrows
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到1d6点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出十二发弹药后终结。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加2发。

霜噬frostbite
塑能系戏法
施法时间:1 个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

舞风gust
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

在距离内的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:
·由你选择的一个中型或更小的生物必须通过一次力量豁免检定,否则会被你推离5英尺。
·你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体被推离你10英尺。以此法产生的力不足以造成伤害。
·你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。

冰刃ice knife
1环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势,材料(一滴水或一块冰)
持续时间:立即

你制造出一块冰晶裂片,并将它射向距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到1d10点穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和裂片爆裂处周围5英尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到2d6点寒冷伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,寒冷伤害便增加1d6点。

焚烧immolation
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到7d6点火焰伤害,豁免成功则只受到上述伤害的一半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标会照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。在其每个回合的结束,目标重复进行豁免检定。检定失败则受到3d6点火焰伤害。而豁免成功则刺法术终结。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。
若此法术造成的伤害令目标的生命值降为0,目标化为灰烬。

炽焰赋权investiture of flame
6环变化系
施法时间:1 动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

火焰环绕着你的身体,照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。知道此法术终结,你得到如下的好处:
·你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗力。
·任何在回合中第一次进入你周围5英尺范围之内,或是在你周围5英尺范围之内结束回合的生物受到1d10点火焰伤害。
·你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的15英尺长、5英尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到4d8点火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。

寒冰赋权investiture of ice
6环转化系
施法时间:1 个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处:
·你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗力。
·你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。
·以你为中心,周围10英尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。
·你可以使用你的动作以创造出一道15英尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到4d6点寒冷伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗刺效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。

磐石赋权investiture of stone
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处:
·你对于来自非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗力。
·你可以使用你的动作,在以你为中心周围15英尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上德其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。
·你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未被占据的空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。

清风赋权investiture of wind
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处:
·对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。
·你得到60英尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。
·你可以使用你的动作以在你60英尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出15立方英尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免检定。{?原文如此,好像不大对劲}豁免失败的生物受到2d10点钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离10英尺。

大漩涡maelstrom
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(漏斗形状的纸张或叶片)
持续时间:专注,至多1分钟

大量的谁出现在距离之内,你能看到的一点处,形成了5英尺深、30英尺半径的大漩涡。该点必须处于水体表面或内部。直到法术终结,该区域成为困难地形,所有在该区域开始其回合的生物必须通过一次力量豁免检定,否则收到6d6点钝击伤害并被拉向中心10英尺。

魔石magic stone
变化系戏法
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:1分钟

你接触一到三块小石块,向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷,其射程为60英尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击,攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值,而非攻击者的。若击中,目标收到1d6+你的施法属性调整值点数的钝击伤害。无论击中与否,在那块石块上的魔法都会终结。
若你再次释放此法术,此法术先前释放时,在受到影响的石块上的效果会提前终结。

麦克斯米利安的地之攫 Maximilian’s Earthen Grasp{中文名待考}
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
持续时间:专注,至多1分钟

你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。

马友夫微流星 Melf’s Minute Meteors
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(由松木盛着的硝石和硫磺,外形为小珠子)
持续时间:专注,至多10分钟

你在你所在的空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术——及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作——你能释放一到两颗流星,让它们攻击你周围120英尺范围内,你能看到的一点。一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围5英尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到2d6点火焰伤害,检定成功则只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,创造出的流星数量就增加两颗。

塑土mold earth
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选择距离之内,你能看见的,占满5立方英尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以以以下方式之一对其进行改变:
·若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5英尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
·你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
·若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。

原初守护Primordial Ward
6环防护系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你在本法术的持续时间内具有对强酸,寒冷,火焰,电击和雷鸣伤害的抗力。
当你收到上述类型之一的伤害时,你可以使用你的反应来得到对该种类型伤害的免疫,这包括了对触发此效果的伤害。若你如此做,则抗力效果结束,而你在直到你的下个回合结束前具有对应的免疫,之后此法术终结。

烟火pyrotechnics
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

选择距离之内,你能看见的一处着火的,火焰占满5立方英尺的区域。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火:目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10英尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则在直到你的下个回合结束前的时间里处于目盲状态。
浓烟:目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20英尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。

操水shape water{取名无能}
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选定距离之内,你能看见的一处占据5立方英尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
·你立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5英尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
·你令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
·你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
·你冻结了水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。

写入空中skywrite
2环变化系(仪式)
距离:视野{sight}
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时小时。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。

史尼洛雪球群 Snilloc’s Snowball Swarm
2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块冰或一小块白色岩石碎片)
持续时间:立即

在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心,5英尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则受到3d6点伤害,成功者只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。

暴风球storm sphere
4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的20英尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定,否则受到2d6点钝击伤害。球体所在的空间成为困难地形。
直到法术终结,你可以再你的每个回合使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过60英尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到4d6点电击伤害。
在球体周围30英尺内的生物在用于聆听的感知(观察)检定中具有劣势。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加1d6。

鸣雷破thunderclap
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:自身(5英尺半径)
法术成分:姿势
持续时间:立即

你制造出雷鸣巨响,可以在100英尺范围内被听到。除你之外,在你周围5英尺范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点雷鸣伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

潮涌tidal wave
3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:立即

你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30英尺,宽度至多为10英尺,高度至多为10英尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到4d8点钝击伤害并摔倒。检定成功则只受到上述伤害的一半,且不会摔倒。水之后会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围30英尺内所有有未受保护的火焰。

转化岩石transmute rock
5环变化系
施法时间:1 个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(陶土和水)
持续时间:立即

你选定距离内,你能看到的,不超过40立方英尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。
化石为泥:该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。
若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每英尺均消耗4英尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此检定。若检定失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。
若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方德所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到4d8点钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。
化泥为石:在法术的持续时间内,区域内不超过10英尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。被束缚的生物可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来脱困,或对束缚其的岩石造成25点伤害也可以令其脱困。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。

浓酸球Vitriolic Sphere
4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即

你指定距离之内的一点,一颗发光的1英尺直接的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20英尺半径内的区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加2d4。

沙墙wall of sand
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧沙)
持续时间:专注,至多10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为10英尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动1英尺需要消耗3英尺的移动力。

水墙wall of water
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由流水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为1英尺。或者你也可以制造出半径至多为20英尺的环形墙体,高度至多为20英尺,厚度至多为1英尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。
任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势,而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成的火焰伤害将减半。造成寒冷伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结(至少5平方英尺的空间被冻结)。每个被冻结的5平方英尺的格子具有AC5和15点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为0将摧毁它。当一个部分被摧毁时,墙体的水不会填补其位置。

守护之风Warding Wind
2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多10分钟

一阵强风(风速每小时20英尺)在你周围10英尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。
这股风具有如下效果:
·它会令你和其他区域内的生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·区域对于除你之外的生物是困难地形。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。

碧水球watery sphere
4环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多1分钟

你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径10英尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过10英尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若检定成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型{huge}或更大的生物将自动于此豁免检定中成功。若检定失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重试此豁免检定。
水球可以容纳至多4个中型生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,在水球周围5英尺范围内摔倒。
以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30英尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表10英尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定,但每回合不得超过1次。
当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围30英尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为摔倒状态。

旋风whirlwind
7环塑能系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语,材料(一根稻草)
持续时间:专注,至多1分钟

一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上的一点处。旋风半径为10英尺,高度为30英尺,是一个以指定点为中心的柱状体。知道此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30英尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的,不大于中型的物体。
在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到10d6点钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过大型的生物若为通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动5英尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。
被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定,对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离1d6×10英尺远。
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 21:34:10 由 freezingshadow »

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #2 于: 2015-03-14, 周六 18:16:09 »
这下EEPC有着落了,看来我不用翻译水元素裔的"Shape Water"了。(又偷懒喽!)

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #3 于: 2015-03-14, 周六 18:39:53 »
凋死恢复了原名 亚比达奇凋死术,另外那个是阿迦纳萨喷火术

还有后面的史尼洛雪球群等等

都在是冰风谷或者博德之门中出现过的
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: EEPC新法术
« 回帖 #4 于: 2015-03-15, 周日 00:14:25 »
凋死恢复了原名 亚比达奇凋死术,另外那个是阿迦纳萨喷火术

还有后面的史尼洛雪球群等等

都在是冰风谷或者博德之门中出现过的
简直感动,虽然25d8的凋死术变成10d8给人感觉wtf……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #5 于: 2015-03-15, 周日 11:45:05 »
随手瞎写点建议。。。

元素之怨elemental bane——元素灾厄

火箭flame arrows——火焰箭

霜噬frostbite——霜寒之啮

地缚earthbind——后土束缚

冰刃ice knife——寒冰匕首

热火赋权investiture of flame——炽焰赋权





* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #6 于: 2015-03-15, 周日 17:57:21 »
引用
凋死恢复了原名 亚比达奇凋死术,另外那个是阿迦纳萨喷火术

还有后面的史尼洛雪球群等等

都在是冰风谷或者博德之门中出现过的

已修正 :em019

引用
元素之怨elemental bane——元素灾厄

火箭flame arrows——火焰箭

霜噬frostbite——霜寒之啮

地缚earthbind——后土束缚

冰刃ice knife——寒冰匕首

热火赋权investiture of flame——炽焰赋权
火焰箭感觉像是biu出去的能量,跟法术描述不大一样...
寒冰匕首,匕首似乎像是近战的东西?

采用了元素灾厄和炽焰赋权两个译名,感谢子虚老爷 :em021

 子虚曰::em032火焰箭和寒冰匕首其实是沿用3版。。。
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 18:08:14 由 子虚子 »

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #7 于: 2015-03-15, 周日 18:31:57 »
凋死恢复了原名 亚比达奇凋死术,另外那个是阿迦纳萨喷火术

还有后面的史尼洛雪球群等等

都在是冰风谷或者博德之门中出现过的

所以都是2版货?

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #8 于: 2015-03-15, 周日 21:07:05 »
马友夫瞬即流星 Melf’s Minute Meteors 在博德之门里的翻译是 马友夫微流星
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: EEPC新法术
« 回帖 #9 于: 2015-03-16, 周一 00:17:04 »
写入空中skywrite
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你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时小时。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。

想起了奥特签名
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘