作者 主题: 【MTT】《近战战术工具匣》(Melee Tactics Toolbox)  (阅读 91254 次)

副标题: 剑是凶器,剑术是杀人术

离线 月夜白雨

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专长

巧妙闪躲Artful Dodge(战斗)
你熟练于人数上处于劣势时的避战方式。
先决条件:智力13
效果:若你是唯一一个威胁目标的单位,在对抗该目标时你的AC获得+1闪避加值。
特殊:在计算满足先决条件时,巧妙闪躲专长可以视为闪避专长。你可以用智力而非敏捷来满足需要最低敏捷作为先决条件的专长。

环形杀法Circling Mongoose(战斗)
你环绕着目标移动,舞出暴风之击,击碎目标的防御。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,跳跃攻击,BAB+6
效果:当你邻接一个敌人时,以一个全回合动作,你可以对目标进行近战全回合攻击,并在每一次攻击前移动5尺。你必须在每一次攻击前移动5尺,总和不得移动超过自己最大速度,攻击次数无法超过自己一轮攻击次数,且在下一轮开始前无法攻击其它目标。你必须保持邻接该敌人,并且若不通过适当的特技检定,这种移动会正常引发借机攻击。若你的第一击命中目标,则第二击视为夹击目标。只要在该全回合攻击中的后续攻击都没有丢失,则都视为夹击目标。一旦攻击丢失,后续攻击则不再视为夹击。
普通:一名没有该专长的角色仅能在全回合攻击开始、之后或之间进行1次5尺快步。

英雄领袖Heroic Leader(战斗)
无论是带领伙伴还是军队,你都身先士卒,踏阵冲锋。
先决条件:魅力13,任一战斗专长,获得动物伙伴、部署(领导力专长)、幻灵、魔宠或坐骑的能力
效果:当计算专长效果需要只有一个角色威胁目标时,你的动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或坐骑将不被视为威胁你的目标。HD小于等于你HD一半的盟友在计算如上专长时将不视为威胁你的目标。

如影随形Mirror Move(战斗)
通过模仿目标的移动方式,你可以尝试复制他的技巧。
先决条件:智力13,寓守于攻,BAB+4
效果:若目标在使用战斗专长时(包括使用动作从战斗专长受益、从战斗专长获得AC攻击伤害骰豁免骰加值),你是唯一一个威胁目标的单位,你可立刻用一个直觉动作获得那个战斗专长的效果,直到你的下一轮结束。你必须满足该专长的所有先决条件。若该专长有每日使用次数限制,比如震慑拳,你使用该种专长的次数都会消耗你如影随形的每日使用次数。如影随影的每日使用次数为每4个等级1次。

墙角战法Press to the Wall(战斗)
当你的目标没法轻易逃离时,你更加牛逼。
先决条件:快步跟进,BAB+3
效果:若你是唯一一个威胁目标的单位,你可以在决定是否夹击目标时,将邻接目标的占据一个格子的固态不可移动物体(例如柱子、树干、墙)视为正威胁目标。

乾坤挪移Redirect Attack(战斗)
当你闪避掉一次攻击时,你可以将该次攻击偏斜对付另一个目标。
先决条件:敏捷15,智力15,闪避
效果:每轮1次,当只有你威胁的一个目标对你的攻击失败时,你可以反转该次攻击对付另一个敌人。新的目标必须邻接你并且处于攻击者的触及内。你进行一次战技检定;若检定结果同时大于攻击者的CMD和新目标的AC,则被反转的攻击命中,正常造成伤害。

孤胆侩子手Steadfast Slayer(战斗)
像传说中的屠龙者或巨人屠一样,你孤身一人对付那些远大于你的生物。
效果:若你是唯一一个威胁目标的单位且你成功用双手近战武器击中目标,目标每比你大一个体型,你的伤害就+2。

着甲运动者Armored Athlete(战斗)
你对着甲时使用技能十分有心得。
先决条件:轻甲擅长,中甲擅长,在任一基于敏捷或力量的技能上有3个等级
效果:选择一个你至少有3个等级的基于敏捷或力量的技能。当你进行所选技能检定时,你所穿轻甲和中甲对该技能的防具检定减值减少3(最低至0)。若你在所选技能上有至少10个等级,减值减少6而非3(最低至0)。若你有盔甲训练2职业能力并且擅长重甲,在穿戴重甲时依然可以适用该专长效果。
特殊:你可以选择该专长多次。每次都需要选定一个不同的技能。

不在范围内Just out of Reach(战斗)
攻击者离你越远,你越容易闪躲近战攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当距离你5尺之外的目标因长触及近战攻击你时,你对抗该种攻击的AC获得+4闪避加值。

跳跃躲避Leaping Evasion(战斗)
你跳出了危险范围。
先决条件:闪电反射,反射闪避职业能力
效果:当你成功通过一个影响区域的法术或效果的反射豁免时,以一个直觉动作你可以进行一次特技检定来跳出效果区域。你必须移动到可视范围内最近的效果区域外一点。特技动作的DC等于你需要移动的尺数,且你无法超过正常速度进行移动。若你使用该专长,在你下一回合将会恍惚。这种移动不会引发处于逃离效果区域内生物的借机攻击。

注意背后Got Your Back(战斗,团队)
你保护了一个未曾发现危险的同伴。
先决条件:智力13,寓守于攻
效果:当你成功通过援助他人动作给一个拥有该专长的盟友+2AC以对抗下一次攻击时,该盟友在直到你的下一回合开始前,将不会被夹击和陷入措手不及。
正常:你援助他人动作只会给盟友+2AC以对抗一个邻接敌人的攻击。

掠阵搭档Harrying Partners(战斗,团队)
你与搭档的协同作战收获了更大的效果。
先决条件:任一团队专长,BAB+6
效果:若你成功通过援助他人动作给一个拥有该专长的盟友增加AC或AB,该援助动作带来的加值将持续到你的下一回合开始。
正常:援助他人动作给予的AC加值只针对在你下一回合开始前的1次攻击或1次防御。

空门大开Open Up(战斗,团队)
你拨开敌人的盾牌,打开目标的空门使得盟友可以长驱直入。
先决条件:智力13,寓守于攻
效果:当你成功通过援助他人动作给一个拥有该专长的盟友增加下一击的攻击时,该次攻击将会忽视目标盾牌给予的AC。这种效果只对物理盾牌有效,对法术或其它资源给予的盾牌AC加值无效。
特殊:若你和盟友同时拥有掠阵搭档团队专长,盟友直到你下一回合开始前所有对目标的攻击都会忽视由盾牌给予的AC加值。

集团方阵战术Phalanx Formation(战斗)
你接受过使用长武器在集团方阵内战斗的训练。
先决条件:BAB+1
效果:当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
正常:攻击处于另一个生物后方的单位,包括盟友后方的单位时,目标会受到软掩蔽影响。

齐步走Stick Together(战斗,团队)
战斗中,你紧跟盟友的脚步。
效果:当一个拥有该专长的邻接你的盟友移动时,你可以一个直觉动作移动最多等于你速度的距离,最终停留点必须仍邻接那位盟友。若你如此做,在你下一回合你将会恍惚。该种移动正常引发借机攻击。

蛮锤式Cudgeler Style(战斗,流派)
你知道如何冲击敌人并给予非致命打击。
先决条件:钝击士Bludgeoner(UC)
效果:当你处于该流派下冲锋命中敌人并选择造成瘀伤时,你的武器伤害骰视为增大1级来造成伤害。若你在冲锋后可以进行不止1次攻击,该专长只对第一次攻击起效。

蛮锤扫Cudgeler Sweep(战斗,流派)
你强力的锤击可以击倒敌人。
先决条件:钝击士,蛮锤式,BAB+5或武僧等级5
效果:当你处于蛮锤式流派下冲锋攻击命中时,你可以立刻以自由动作对目标进行一次摔绊战技检定,该次检定获得+2表现加值。这种摔绊战技检定可以正常引发借机攻击。

蛮锤撞Cudgeler Takedown(战斗,流派)
被你击倒的敌人很难再起。
先决条件:钝击士,蛮锤式,蛮锤扫,BAB+9或武僧等级9
效果:当你处于蛮锤式流派下冲锋攻击时,你的武器伤害骰视为增大1级持续1轮或直到武器离开你的手。当你成功通过蛮锤扫专长摔绊敌人时,该敌人必须通过强韧豁免检定(DC=10+你的人物等级+你的力量调整值),否则被震慑1轮。

触手流Kraken Style(战斗,流派)
你野蛮地压榨挤压被你擒抱的家伙。
先决条件:感知13,精通擒抱,精通徒手打击,BAB+3或武僧等级3
效果:当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。

触手锁Kraken Throttle(战斗,流派)
你的擒抱会锁死目标的咽喉。
先决条件:感知13,精通擒抱,精通徒手打击,触手流,BAB+5或武僧等级5
效果:你在擒抱战技检定成功时触手流专长所提供的额外伤害增加为你的感知调整值+2。当你处于该流派下时,你在成功维持擒抱后,可以选择锁住目标的咽喉,而非造成伤害、移动、压制或捆绑目标。这种锁喉会使目标窒息(使用核心窒息规则)。被擒抱目标可以在你没有成功维持擒抱时进行呼吸。

触手紧缚Kraken Wrack(战斗,流派)
你超强的紧缚能力压碎了敌人和你之间的护甲或物品。
先决条件:感知13,感知13,精通擒抱,精通徒手打击,触手流,BAB+7或武僧等级7
效果:你在擒抱战技检定成功时触手流专长所提供的额外伤害增加为你的感知调整值+4。当你处于该流派下时,你在成功维持擒抱后可以选择压碎目标,而非锁喉、造成伤害、移动、压制或捆绑目标。若如此做,你对目标的护甲或手持物品造成伤害,其数值等同于你徒手攻击伤害或一种天武攻击伤害。这种压碎伤害忽视护甲或物品一半的硬度。

水下战斗法Aquatic Combatant(战斗)
你受过水下战斗相关的训练。
先决条件:游泳等级1
效果:你的游泳检定获得+2加值并且水下近战攻击不会受到水下减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。
正常:在水下,大多数近战攻击都承受-2罚值并只造成一半伤害。

辟水法术Aquatic Spell(超魔)
你可以在水下正常施法。
效果:一个辟水法术可以在水下正常生效,并且即便是火焰描述符的法术,也无需进行施法者等级检定。另外,辟水法术可以从陆地向水下发射,并正常生效。辟水的法术占据比原法术高1的环级的法术位。

危险擒抱人Deadly Grappler(战斗)
你在擒抱时,会变得更加凶险。
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击
效果:你可以运用擒抱者的重量来对付他。当你处于擒抱时(无论是主动还是被动),你对擒抱者进行的甲刺攻击、轻型或单手武器攻击、天武攻击、徒手攻击造成的伤害骰视为增大1级。

爆发脱擒Explosive Escape(战斗)
当你打破擒抱时,你可以直接将擒抱者爆飞开外。
先决条件:敏捷13,力量13,精通擒抱,精通徒手打击
效果:当你成功通过战技检定脱离擒抱时,你可以选择将任何参与擒抱的不大于你体型1级的擒抱者投飞出去。被投飞出去的擒抱者将被直线扔出去5尺,并受到等同于你徒手攻击伤害的瘀伤。

擒抱施法Grappled Caster
你受过训练如何在擒抱时施法。
先决条件:战斗施法
效果:擒抱时你的施法专注检定获得+4加值。该加值与战斗施法专长赋予的叠加。

杂技换位Juke(战斗)
你在避免重复后,可以让敌人更容易受到你或盟友的攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,滑步
效果:当敌人冲锋你时,你的AC获得+4闪避加值。若该次冲锋没有击中你并且目标停止冲锋移动时邻接与你,你可以一个直觉动作与目标交换位置,并且直到你的下一回合结束,目标都视为被你夹击。你无法在使用准备动作准备反冲锋武器对抗冲锋时使用该专长。

睁一只眼One Eye Open
睡觉也不会影响你对危险的感知。
先决条件:感知13,警觉
效果:你睡觉时察觉检定DC不会改变。当你成功在睡眠时通过察觉检定察觉到危险,你可以立刻醒来对抗危机。
正常:睡觉时进行的任何察觉检定DC会增加10。

反应式奥能之盾Reactive Arcane Shield
就算你没有察觉到危险,奥能之盾也能应对。
先决条件:奥能之盾Arcane Shield(APG),奥术施法者,施法者等级12
效果:若你察觉到一次已宣布的针对你的攻击,而你选择使用奥能之盾专长,则激活该专长的直觉动作将在攻击骰骰出之前进行。另外,任何邻接你的盟友都可以获得该专长提供的偏斜AC加值持续1轮。
劇透 -   :
If you are aware of an attack against you that has already been declared and you choose to use the Arcane Shield feat, the immediate action to activate the feat occurs before the attack roll against you is resolved. In addition, all adjacent allies also gain the feat’s def lection bonus to AC for 1 round.

急速披挂Shrug On(战斗)
你可以瞬间披挂好最大程度的护甲。
先决条件:BAB+1,擅长中甲
效果:以一个全回合动作,你可以穿好一件你所擅长护甲最大程度的保护措施。此法穿戴的护甲不会提供魔法效果,并且护甲检定减值和最大敏捷加值都会比正常减少2点。此法穿戴的中甲提供+3护甲AC,重甲提供+5护甲AC。轻甲此法穿戴不提供护甲AC。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 03:53:20 由 黎白羽 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #1 于: 2015-03-25, 周三 20:39:03 »
职业相关资源

吟游诗人传世名作

义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。
« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 20:45:08 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #2 于: 2015-03-25, 周三 20:39:40 »
武器

简易武器
双手武器价格伤害(小)伤害(中)重击射程重量类型特殊
熊手5gp1d41d6x304磅穿刺擒抱
折叠熊手10gp1d41d6x304磅穿刺擒抱
锤矛10gp1d6/1d41d8/1d6x3/x208磅钝击或穿刺迎击、双头

军用武器
轻型武器价格伤害(小)伤害(中)重击射程重量类型特殊
开山刀10gp1d41d619-20/x202磅挥砍
单手武器
训象钩8gp1d61d8x205磅穿刺摔绊、卸武
斧匕15gp1d42d4x304磅挥砍
三叉拳剑17gp1d61d8x204磅穿刺或挥砍格挡、卸武
双手武器
刺棍10gp1d81d10x2010磅钝击或穿刺迎击

异种武器
轻型武器价格伤害(小)伤害(中)重击射程重量类型特殊
鹿角刃(鸳鸯钺)10gp1d31d4x320尺3磅穿刺格挡、武僧
侏儒耙10gp1d41d6x202磅钝击卸武、见下
半身人旋绳1gp1d41d6x201磅钝击卸武
单手武器
锥剑50gp2d32d418-20/x204磅穿刺
钉斧18gp1d41d619-20/x304磅穿刺
双手武器
牧钩1gp1d41d6x205磅钝击长触及、摔绊
精灵分叉矛20gp1d61d8x3010磅穿刺迎击、长触及
兽人开颅棒15gp1d81d10x3020磅钝击长触及


训象钩Ankus:以刺激大象而广为人知,这个2~3尺长的木棒有一个矛尖,矛尖下有一个回型倒钩。基本上就是用来训练大象用的,当然可以用作武器玩玩。


牧钩Crook:这个顶部弯成勾型的木杆一般作为牧民的工具存在。使用牧钩可以在双手未空出情形下对威胁的单位进行擒抱战技检定时,忽略一般将要承受的-4罚值。


鹿角刃(鸳鸯钺)Deer Horn Knife:这个扁平的金属武器看起来就像两枚月牙刃叠放在一起焊接好,中间留出了持握的空间。武器的四个刃尖可以各有所长。中心一端包裹起来用于持握,另一端则制作厚实些用于防御。鹿角刃基本上成对使用。


精灵分叉矛Elven Branched Spear:这根细长的尖矛顶部下面,依次伸出了不少尖细的倒刺,就像开叉的树枝一样,与矛尖共同伸向前方。当目标因移动而引发你的借机攻击时,该武器进行的借机攻击AB得到+2加值。使用符合体型的精灵分叉矛时,虽然它不是轻型武器,但可以将武器娴熟专长适用于该武器,即使用敏捷代替力量来计算攻击。精灵将精灵分叉矛视为军用武器。

锥剑Estoc:锥剑跟重剑一样长,但它被设计用来刺击。它的“剑刃”就是一根三棱锥刺,有的时候甚至会做成六棱。就像重剑一样,锥剑经过异种武器训练可以单手使用,但它同样也可以当做双手军用武器来使用。单手持用时,就视为单手武器;双手持用时,就视为双手武器。当你擅长单手使用锥剑,则在使用符合体型的锥剑时,无论单手持用还是双手持用,无论它不是轻型武器,都可以将武器娴熟专长适用于锥剑上,即用敏捷代替力量来计算攻击。

斧匕Gandasa:这把宽匕首单面开刃,把手约2尺长,用起来如同斧头一般。这把武器也被称呼为象匕,因为刃与柄的连接处经常装饰有象头一般的图纹。

侏儒耙Gnome Pincher:这是一种奇妙的武器,2尺长的木杆顶部有着4个钝钩,看起来就像一个老人抓背器。握紧杆上的手柄可以使钩子收紧。可以使用侏儒耙进行卸武或窃取战技,并可以获得+2加值。将侏儒耙上的物品转移到自己手中是一个自由动作。侏儒将侏儒耙视为军用武器。

半身人旋绳Halfing Rope-Shot:这根短绳的一端用猴拳结系着一个投石索弹药,另一端则是一个圆环。以一个全回合动作将圆环套上自己的手腕后,将它旋转起来可以像连枷一般使用。当圆环好好套在手腕上时,无论旋绳是被卸武还是自己丢掉,都可以用迅捷动作立刻恢复持用。脱下旋绳也是一个全回合动作。将旋绳藏在身上的巧手检定获得+2加值。半身人将旋绳视为军用武器。

熊手Kumade:基于园丁耙改制,这东西就是在木或竹竿上钉一个爪钩上去。头部可以当做爪钩(grappling hook)使用。将熊手固定在表面,比如门梁或窗檐时,可以将它当做5尺长的绳索来辅助攀爬。


折叠熊手Kumade,Collapsible:它跟熊手一样,但是竹制把手中心有一根绷紧的绳索相连。释放绳索是一个会引发借机攻击的标准动作,会立刻将熊手折叠成一捆,可以方便的塞进背包。将折叠好的熊手重组需要一个会引发借机攻击的全回合动作。

开山刀Machete:单面开刃的这种宽砍刀约有2尺长。大多数用来砍除繁茂的植物,当然也可以作为武器使用。擅长它的角色在使用它时,处于荒野中的生存检定可以获得+1环境加值。

三叉拳剑Manople:这种刚硬无指铁手套前端有三根剑刃伸长而出。中间的刃笔直而双刃,两旁的剑刃为弧形,像笔架叉的短刺。你无法在装备有这东西的手上再持握任何东西。穿上它需要一个全回合动作,它在面对卸除武器战技时CMD得到+10加值。

兽人开颅棒Orc Skull Ram:这就是一根木制矛,系上一根绳子可以方便背在背上。名字的来源是兽人们喜欢在尖端上插上颅骨示威。若它成功造成重击,持用者可以用自由动作对目标尝试一次冲撞战技。


刺棍Planson:这根5尺细长木杆顶端有一个极细金属尖刺。这东西可以被当做木棒使用,或当做坚固而头重脚轻的矛来反冲锋。

钉斧Tongi:这件奇门兵刃看上去就像是以从手柄中延伸而出的四枚钉刺取代了原本曲刃斧头的战斧。

锤矛Weighted Separ:这种矛别出心裁地在矛尖另外一段制成了锤子状。既可以当做普通的矛来使用(但无法用作投掷),也可以当做双头武器使用,用另一端来锤击。


武器组
斧:折叠熊手、斧匕、熊手、钉斧
重刃:训象钩、锥剑
轻刃:鹿角刃、开山刀、三叉拳剑
双头:锤矛
链索:侏儒耙:半身人旋绳
锤:刺棍
武僧:鹿角刃
长兵器:牧钩
矛:精灵分叉矛、兽人开颅棒、刺棍、锤矛
投掷:鹿角刃
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 11:48:55 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #3 于: 2015-03-25, 周三 20:40:19 »
魔法护甲


契者之甲ADVOCATE’S ARMOR
价格33,160 GP
位置 盔甲
CL 11级
重量 15磅
灵光 中等惑控系
这件纸张层叠而成的袍子几乎不能被称作盔甲,但它视同一件+3皮甲。每天一次,当穿着者被一次重击或背刺击中时,他能让自己的血液飞溅到其中一张纸上并形成词句,在攻击者和穿着者之间生成一道约束力量。穿着者能在24小时内对此敌人定下一个特殊的限制,比如“我不会攻击精灵”,或者“我只会攻击先对我动手的人”。此条款必须足够简单,足以让该生物理解并能用它听得懂的语言陈述。此作用如同一个次级指使术,但没有影响目标的HD限制。通过DC19的意志豁免可以使此影响无效。
制造需求
成本 16,660 GP
制造魔法武器和盔甲,指使术/命令术,制造者必须和一个魔鬼签订了契约。


炼金师套装
价格 30,250 GP
位置 盔甲
CL 5级
重量 15磅
灵光 可变
这件奇异的+1填充布甲(UE)内含8个小药瓶,能装入药水,毒药,或其他炼金物质,以及numerous decoys。若穿戴者被钝击攻击或重击击中,被擒抱,受到紧勒伤害,或被囫囵吞咽,穿戴者可以用一个不会引发借机攻击的反射动作,选择让一个药瓶破裂。穿戴者必须选择他自己活是攻击者作为药瓶内容物的目标,并使其立即生效。若目标是穿戴者,则药效只有一半,持续时间也只有一半(至少一轮)。例如若一瓶治疗中伤药水以此方法破裂,其只会治疗正常一半的HP。若目标是穿戴者的敌人,则穿戴者必须通过一次成功的接触攻击来使其生效。若此攻击命中,此敌人便如同被药瓶的内容物命中。若药瓶内容物是只有摄入才能对敌人造成伤害的类型,则目标敌人可以通过DC15的反射检定来避免被影响。
制造需求
成本15,250 GP
制造魔法武器和盔甲,缩物术

扈从甲(Armiger's Armor)
价格:22,500 gp
施法者等级:13级;重量:50磅
灵氲:强烈防护系
这件+1精金轻度护命全身甲+1 adamantine light fortification)是用暗色的光滑金属板紧密贴合打造而成,镶有金边。作为一件精金重甲,它会给予穿戴者DR 3/—。当这件护甲未被穿戴时,一名生物可以碰触护甲并说出命令词,藉此弹起护甲,使其自行着装到该生物身上。这视作是适当地穿上(properly donned)了这件护甲。穿戴者可以说出命令字,让护甲自行脱下(remove),并且,若它没有受到束缚(restrained),便会整齐地自行堆放在一旁,或者安置在合适的护甲架上(若附近有的话)。
制造要求:“制造魔法武器和盔甲”,活化物体有限祈愿术神迹术,制造者必须擅长重甲
制造成本:19,500 gp

沙尘铠甲
价格 14,160 GP
位置 盔甲
CL 7级
重量 15磅
灵光 中等变化系
这件+2皮甲由骆驼皮制成,而且已被穿的十分光滑,如同被砂砾打磨过一般。穿戴者不会受到通常极端冷热的伤害(如同忍受环境法术),并能在沙暴、尘暴及类似环境中正常视物。每天一次,以一个迅捷动作或反射动作,穿戴者能在被攻击命中时一瞬间将自己变成沙子,但须在结算伤害前使用。在结算此伤害时,穿戴者被视为虚体生物。每次使用此能力只能影响一次攻击。
制造需求
成本 7,160 GP
制造魔法武器和盔甲,石肤术



象盾
价格 21,340 GP
位置 盾牌
CL 6级
重量 10磅
灵光 中等塑能系及变化系
这个+2皮制马杜(UE)的外形是一个公象的头,装着威风的象牙。这个盾牌给予冲撞战技检定+3的环境加值。若以它作武器,则象盾在攻击和伤害上具有+1增强加值,且伤害视作比原本大一级。每天一次,象盾的持用者可以让盾牌上的象鼻甩动,让持用者以一个迅捷动作对一个敌人做一次擒抱检定。此战技不会引发借机攻击。
制造需求
价格 10,840 GP
制造魔法武器和盔甲,野兽形态I,充能之拳(UC)

冰魔甲
价格 117,650 GP
位置 盔甲
CL 13级
重量 50磅
灵光 强烈防护系及塑能系
这件+4全身甲会使穿戴者看起来像一个冰魔,长着一对复眼。盔甲的连接处放射出冰蓝色的能量,头盔的眼睛里间歇性的爆出魔鬼的能量。盔甲上有一条细长的矛状尾巴,每轮一次,若穿戴者没有做出其他攻击,则可以用一个标准动作做一次主要天武攻击。中型穿戴者的尾击造成1d10点伤害,加上2d6点寒冷伤害。此尾巴也能用于借机攻击,计入穿戴者每轮借机攻击次数中。
制造需求
成本 59,650 GP
制造魔法武器和盔甲,抵抗能量伤害,制造者必须是守序邪恶



猛犸革甲
价格 8,165 GP
位置 盔甲
CL 6级
重量 30磅
灵光 中等防护系及变化系
这件+2革甲是用长毛猛犸的皮革制成的。它看起来就像是跟随并支撑着穿戴者一般,只有-1的盔甲检定罚值。每轮一次,当穿戴者做出一次成功的冲锋攻击时,猛犸革甲会对目标造成额外3d6点伤害。此伤害不会在重击或其他使冲锋伤害加倍的效应(如奋力冲锋)中翻倍。猛犸革甲也会保护穿戴者免受寒冷环境的影响,如同忍受环境法术。
制造需求
成本 4,165 GP
制造魔法武器或盔甲,牛之力量,忍受环境


迷宫行盾
价格 18,170 GP
位置 盾牌
CL 5级
重量 15磅
灵光 轻微预言系及惑控系
这块+1猛击重钢盾看起来就像一个公牛的头,前额上刻着复杂的迷宫状符文。除了盾牌的猛击能力外,此盾牌还允许持用者随意使用指北术,及每周一次寻找捷径。只要装备着此盾牌,装备者就免疫迷宫术。
制造需求
成本 9,170 GP
制造魔法武器或盔甲,牛之力量,寻找捷径,指北术



破法盾
价格 79,180 GP
位置 盾牌
CL 15级
重量 45磅
灵光 强烈防护系
这块沉重覆钢塔盾给予持用者+3抗力加值在对法术、类法术及超自然能力的豁免上,并降低从此类来源受到的10点伤害。
制造需求
成本 39,680 GP
制造魔法武器或盔甲,法术抗力



法师链甲
价格 52,100 GP
位置 盔甲
CL 15级
重量 5磅
灵光 强烈咒法系
这件秘银制成的链甲衫十分之精良,其防护力完全来自于附魔。它如同一件+4高等滑溜皮甲,最大敏捷加值+8,并且不会带来奥术失败率。
制造需求
成本 27,600 GP
擅长轻型盔甲,制造魔法武器或盔甲,油腻术,钢筋铁骨


盘绕甲
价格 9,480 GP
位置 盔甲
CL 6级
重量 5磅
灵光 中等变化系
这件精心制作的+2丝绸礼甲是由层叠的丝绸穗带制成,经常由外交官和皇族穿着,比更土气或实用的盔甲更适合社交场合。盘绕甲的穿戴者可以让其解开盘绕起来的长丝带,让它们自由飞舞。穿戴者可以将一根丝带如同+1长鞭一样使用。始终盘绕着的丝带也会在穿戴者以整轮动作撤退时,给予其AC+4闪避加值。
制造需求
成本 4,980 GP
擅长轻型盔甲,活化绳
« 上次编辑: 2022-06-06, 周一 18:53:10 由 沉淪 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #4 于: 2015-03-25, 周三 20:40:28 »
魔法武器

阿基顿之刃AKITONIAN BLADE
价格 8,311 GP
位置 无
CL 9级
重量 2磅
灵光 中等变化系
这把外观精美的+1戈刀(UE)让它的持用者优雅而灵巧,如同在赤星阿基顿的低重力下的居民一般。当手握这把武器时,持用者在特技检定以决定跳远距离时,将检定结果乘以三倍。此外若通过DC15的特技检定,则能够忽视前30尺坠落造成的伤害,并将第二个30尺距离的坠落伤害转为非致命伤害。
制造需求
成本 4,311 GP
制造魔法武器或盔甲,羽落术,大步奔行


达卡之牙DAKAK’S TUSKS
价格 26,616 GP
位置 无
CL 9级
重量 13磅
灵光 中等死灵系
这副成对的+1反噬重型镐内含着一名巨魔领主的精华,能以恐怖的效率撕裂血肉。每只镐都是由暗木制成柄,一只风化的獠牙贯穿其上。两只镐的末端由一根干燥的筋腱制成的绳索连接,绳索的长度足以让人两手各持用一只镐。若持用者只持握着其中一只镐,则其能用一个迅捷动作拿到另一只镐,如同另一只镐有装上武器链(UE)。
若持用者在一轮内用两只镐都命中了同一敌人,则额外造成1d4点出血伤害。
制造需求
成本 13,616 GP
制造魔法武器或盔甲,出血术,弱能术


恐龙杀手DINOSAUR-KILLER
价格 19,305 GP
位置 无
CL 8级
重量 8磅
灵光 中等咒法系及塑能系
这只+1破敌(动物)猎猪矛(UE)宽阔的十字横枝上,雕刻着的符号描绘了一只张开的手。这只猎猪矛在命中了一个冲锋的敌人后,提升的AC盾牌加值额外加2。若恐龙杀手用来迎击一个冲锋的敌人且成功命中,则持用者可以在冲锋攻击结算后,用一个直觉动作,对此敌人尝试一次冲撞战技。此战技不会引发借机攻击。
制造需求
成本 9,805 GP
制造魔法武器或盔甲,充能之拳,护盾术,召唤怪物I


外交官手杖DIPLOMAT’S TRAVELING STICK
价格 9,345 GP
位置 无
CL 3级
重量 4磅
灵光 轻微变化系
这根+1剑杖的剑刃藏在在一根抛光的橡木杖身中,杖头是形状为互握双手的铜头。当未出鞘时,外交官手杖给予持用者的交涉检定+3表现加值。每天一次,作为拔出剑刃动作的一部分,持用者可以对30尺内所有能看见或听见他的敌人尝试一次威吓检定来挫败士气。
制造需求
成本 4,845 GP
制造魔法武器或盔甲,鹰之威仪


驯服刺棒GOAD OF OBEDIENCE
价格 11,508 GP
位置 无
CL 8级
重量 5磅
灵光 中等惑控系
这根+1驯象钩Ankus(见本书)给予其持用者+2表现加值在野性认同检定上。每天5次,持用者能以一个标准动作,用驯服刺棒对任意动物做一次接触攻击,若命中,则该动物需通过DC11的意志豁免,否则被持用者魅惑,如同法术魅惑动物。成功通过此效果豁免的动物在24小时内无法被驯服刺棒魅惑。此外,每天一次,持用者能以一个直觉动作麻痹一个被驯服刺棒命中的动物,如同动物定身术(DC13意志豁免则无效)。
制造需求
成本 5,908 GP
制造魔法武器或盔甲,魅惑动物,动物定身术


沙漏木棍HOURGLASS QUARTERSTAFF
价格 63,300 GP
位置 无
CL 14级
重量 4磅
灵光 强烈咒法系、预言系及变化系
这根+1瓦解/+1兴奋木棍由一根坚固的紫衫杆制成,每一头都装有沉重的金属环。长棍中间比两端要细,使它看起来像一个细长的沙漏。沙漏长棍的持用者每天可以使用1次三相术(APG),但是若沙漏长棍离开持用者的手超过1分钟,此法术就会失效。持用者能立即知道任意他看见的类人生物的年龄;对大多数生物而言,为幼年,成年,中年,老年或暮年。此能力能看透通常的易容,但不能看透幻术或魔法易容。例如持用者能将一个装成人类小孩的中年半身人识别为中年,但会将一个老奶奶形态下的变形怪识别为老年。
制造需求
成本 31,800 GP
制造魔法武器或盔甲,观命术,强大希望,医疗术,三相术(APG)


谷壳镖HUSK DART
价格 19,301 GP
位置 无
CL 6级
重量 1/2磅
灵光 中等咒法系及变化系
这只厚重的金属+2武术镖(UE)的末端上有一个环,上面绑着一根绿色丝绸短带。若持用者用谷壳镖对一个活物确认了重击,该生物就会遭到无尽饥饿的侵袭,如同法术尘埃之宴(APG)(通过DC16的强韧豁免则无效)。若该生物豁免失败,谷壳镖的持用者便会得到2d6点临时生命值,持续24小时,并获得如同刚吃了一顿饭一般的营养;拥有气池职业能力的持用者还能回复1点气。
制造需求
成本 9,801 GP
制造魔法武器或盔甲,尘埃之宴(APG),次等复原术


感染钉刺INFECTING SPIKE
价格 42,350 GP
位置 无
CL 6级
重量 2磅
灵光 中等死灵系
感染钉刺是一根巨大的生锈甲刺。若以一个整轮动作,将其仔细的安放在一套还没有甲刺的盔甲上,感染钉刺就会紧紧的吸附在盔甲上,变成+2甲刺。任何被此甲刺伤害到的生物都会立即感染上红肿症(red ache disease)(通过DC25的强韧豁免则无效;没有潜伏期)。任何成功豁免了红肿症的生物在24小时内不会在此被此甲刺感染。此盔甲的穿戴者免疫红肿症,并在对抗其他疾病的豁免上获得+4抗力加值。
装有感染钉刺的盔甲会缓慢的劣化,它的链接处会生锈,外表破裂。从装上感染钉刺的24小时后起,每天此盔甲都会受到1d4点伤害。此伤害忽略盔甲的硬度,且能以正常的方式修理或修复。移除感染钉刺需花1分钟时间来刮擦和扭转,直到它在一声刺耳的断裂声中脱落。一旦移除了感染甲刺,此盔甲就会获得破损状态,HP立即降低到0。
制造需求
成本 21,350 GP
制造魔法武器或盔甲,疫病术

冷原链枷LENG FLAIL
价格 可变
次级冷原链枷 8,315 GP
高等冷原链枷 50,315 GP
位置 无
CL 6级
重量 10磅
灵光 中等变化系(次级冷原链枷)或中等变化系及惑控系(高等冷原链枷)
巨大而神秘的冷原蛛著名的能力之一便是能使用周围的碎屑,如石头和骷髅,以及它们喷出的蛛网纤维,临时组装出链枷。尽管这种有机织物通常很快就会劣化,但使用精巧的炼金术便能永久保存一把这种武器。
一把次级冷原链枷视作一把+1重型链枷,其持用者可以随意使用蛛行术。更罕见的则是高等冷原链枷,它们是+2投掷重型链枷,和次级版本一样具有蛛行术的功能。此外,当高等冷原链枷的持用者对一个生物确认了一次重击时,目标还会遭受可怕的幻觉,而陷入困惑1d4轮(通过DC19的意志豁免则无效)。这是一个影响心灵效果。
制造需求
成本 可变
次级冷原链枷 4,315 GP
高等冷原链枷 25,315 GP
制造魔法武器或盔甲,蛛行术(次级冷原链枷)或困惑术,魔石术,蛛行术(高等冷原链枷)

海盗之臂PIRATE’S ARM
价格 9,905 GP
位置 无
CL 7级
重量 25磅
灵光 中等变化系
这个沉重的石臂看起来是一座雕像上齐肩断裂下来的,一个肌肉发达的女兵的手臂。这个手臂的腕部能当作把柄,而它抓握着一把拳刃的拳头,则能当作柄头。这个手臂具有轮廓分明的,直到肩部的所有肌肉组织,强壮的手臂上细细刻着的刺青能让人认出此雕像——或是石化的残骸——是一名服侍于传奇海盗女王Mastrien Slash的海盗。
海盗之臂视作一把+1海灵(UE)巨木棒。尽管它通常不会动,但若持用者被拘束或擒抱住了,这个手臂就会弯曲,给予持用者的脱离擒抱的逃脱检定+4环境加值。
制造需求
成本 5,105 GP
制造魔法武器或盔甲,行动自如,海洋之触(APG)

解谜镰剑RIDDLING KHOPESH
价格 15,320 GP
位置 无
CL 10级
重量 8磅
灵光 中等咒法系、塑能系及变化系
这把+1镰剑(UE)的柄,形状是一个细长的史芬克斯,柄头是史芬克斯平静的脸部。每天一次,持用者可以尝试花费10分钟来回答一系列由这把镰剑心灵感应问出的谜题。在这段时间结束时,若持用者成功的通过了一个DC15的智力检定(持用者不能在此检定中取10或取20),则剑在被答对问题的持用者使用时,其增强加值就会在接下来24小时内提高1点。若智力检定的结果为20或更高,则持用者还能在此武器上添加炽焰、幽冥、或锋锐特殊能力,持续24小时。
制造需求
成本 7,820 GP
制造魔法武器或盔甲,通神术
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 11:49:25 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #5 于: 2015-03-25, 周三 20:40:39 »
特殊附魔

防具特殊能力

引导CHANNELING
价格 +18,000 GP
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等咒法系
具有此特殊能力的盾牌被制作成像一个天使或是其他异界生物持有的样式,并雕刻有圣徽。此盾牌在制作时关联了正能量或是负能量。若持用者能引导关联类型的能量,每天三次,他可以将引导能量的骰数增加1。持用者受到相反类型能量的伤害也降低10点。
制造需求
成本 +9,000 GP
制造魔法武器或盔甲,治疗/造成中等伤,制作者必须能够引导能量

进化EVOLVING
价格 +1加值
位置 无
CL 7级
重量 -
灵光 中等变化系
具有此特殊能力的盔甲经常具有令人反感的,不时颤动和抽搐的肉质突出物。每天一次,以一个命令,此盔甲能够与穿戴者的肉体融合,持续30分钟或直到解除。此时盔甲不会给予任何盔甲AC,但穿戴者仍能获益于盔甲的魔法特性。当与盔甲融合时,穿戴者可以展现两种进化,从以下的召唤师的幻灵进化中选取:鳃、天防强化、能量抵抗、灵敏嗅觉、挥击、游泳。穿戴者在与进化盔甲融合时,不能再穿戴另一套盔甲。
制造需求
成本 +1加值
制造魔法武器或盔甲,进化激励(APG)

覆霜FROSTED
价格 +2加值
位置 无
CL 3级
重量 -
灵光 轻微变化系
具有此特殊能力的盔甲或盾牌覆盖着一层薄霜,使得此盔甲或盾牌微微闪光,并有着淡蓝色的外观。穿戴者在对抗擒抱战技时,在CMD上获得+4加值。此外,此盔甲还对紧勒、压制或活吞穿戴者的敌人,每轮造成1d8寒冷伤害。
制造需求
成本 +2加值
制造魔法武器或盔甲,冻寒金属

歌唱SINGING
价格 +1加值
位置 无
CL 10级
重量 -
灵光 中等塑能系
此特殊能力只能被添加在盾牌上。每天一次,歌唱盾的佩戴者可以命令此盾牌唱歌反制基于声音的魔法效果(如同吟游诗人的破咒曲能力),持续10轮。在此期间,每轮一次,盾牌的佩戴者可以骰1d20+10,将此视作盾牌的破咒曲的表演检定。
制造需求
成本 +1加值
制造魔法武器或盔甲,音鸣爆

火山VOLCANIC
价格 +2加值
位置 无
CL 14级
重量 -
灵光 强烈塑能系
此特殊能力只能被添加在重甲上。火山盔甲通常拥有石质外观,并且发出柔和的红色光芒。每天一次,穿戴者可以命令此盔甲向外喷发出烟云和灼热的岩浆,范围为以穿戴者为中心5尺半径。烟云会造成隐蔽,岩浆则造成1d6火焰伤害,且会点燃易燃物。盔甲喷发的一轮后,烟云消散,岩浆冷却固化,产生困难地形。此盔甲的穿戴者不受此盔甲产生的烟云、火焰伤害以及困难地形的影响。
制造需求
成本 +2加值
制造魔法武器或盔甲,焚云术

武器特殊能力

收割CULLING
价格 +2加值
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等塑能系
此特殊能力只能被添加在近战挥砍武器上。当收割武器被用于施展顺劈斩或高等顺劈斩时,它对初始攻击及顺劈斩或高等顺劈斩给予的任何额外攻击都赋予2d6点额外伤害。此武器对终势斩或精通终势斩给予的额外攻击也赋予2d6额外伤害。
制造需求
成本 +2加值
制造魔法武器或盔甲,神恩

成长GROWING
价格 +1加值
位置 无
CL 6级
重量 -
灵光 中等变化系
此特殊能力只能被添加在近战武器上。每天一次,一把成长武器可以长大一级体型,造成如同新体型一般的伤害,且使得持用者能够用战技影响比通常更大一级的生物。持用者可以正常使用此武器,而不会因为其体型受到任何罚值。此武器会保持它增长后的体型达10分钟。
制造需求
成本 +1加值
制造魔法武器或盔甲,人类变巨术

收缩(Shrinking)
价格:+1,000 gp
施法者等级:5级;重量:
灵氲:微弱变化系
此特殊能力只能附加在近战武器上。当持用者说出命令字之后,收缩武器会缩小到标准匕首的大小。处于此状态时,该武器造成1d4点伤害,但是更易于隐藏。当再次说出命令字之后,该武器会回到其原来的状态。
制造要求:“制造魔法武器和防具”,缩物术
制造成本:+500 gp

粉碎SMASHING
价格 +1
位置 无
CL 10级
重量 -
灵光 中等咒法系
此特殊能力只能被添加在近战钝击武器上。粉碎武器对无生命物品造成2d6点额外伤害,包括用于击破防具或武器时。
制造需求
成本 +1
制造魔法武器或盔甲,牛之力量

吸法SPELL SIPHON
价格 +5
位置 无
CL 15级
重量 -
灵光 强烈变化系
此特殊能力只能被添加在近战武器上。吸法武器能让其持用者从目标身上吸取一个战斗法术。当持用者对目标骰出重击威胁时,他可以放弃确认重击(造成普通伤害),转而自动知晓目标上有什么战斗法术正在生效。用作此目的时,战斗法术即为任何赋予力量、敏捷、体质、移动速度、AC、攻击骰、伤害骰、或豁免骰加值的法术。
此持用者可以尝试吸取一个他选取的战斗法术。此检定使用持用者的施法者等级或基本攻击加值,加上武器的增强加值,对抗DC为11+目标法术的施法者等级。若持用者检定成功,目标立即失去被吸取的法术,持用者则得到此法术的效果,持续其剩余的持续时间,或持续1分钟,取其短。若吸法武器的重击倍率高于×2,则倍率每比2高1,持用者就可以额外尝试吸取一个法术(×3则两个法术,×4则3个法术,以此类推)。
制造需求
成本 +5
制造魔法武器或盔甲,高等奥术视觉,有限祈愿术

粘取STICKY
价格 +1
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等变化系
此特殊能力只能被添加在触及武器、穿刺近战武器、及链枷战士武器组中的武器上。当一把粘取武器对目标造成重击威胁时,持用者可以不进行重击确认骰,改而对目标尝试一次偷窃检定。此战技不会引发借机攻击,且持用者在此战技检定上获得+2加值。
制造需求
成本 +1
制造魔法武器或盔甲,精通偷窃,蛛行术
« 上次编辑: 2022-07-28, 周四 13:24:18 由 沉淪 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #6 于: 2015-03-25, 周三 20:40:48 »
奇物

震击护符(Amulet of Quaking Strikes)
价格:28,000 gp
施法者等级:15级;重量:-
灵氲:强烈塑能系
这枚简朴的青铜护符描绘出一幅山峰被剑击碎的画面。每天两次,护符的穿戴者可以用标准动作对地面(ground)进行一次近战攻击。穿戴者可以选择100尺内的一点作为源发点(point of origin),用其攻击掷骰对抗该点半径20尺内的所有生物。护符的穿戴者投掷一次伤害,并将其应用至影响范围内的所有生物身上。该伤害包括了武器的基本伤害骰、穿戴者的力量调整值,以及来自“猛力攻击”或“要害打击”等专长的伤害;不包括来自魔法(magical)来源的伤害,如增强加值、法术与魔法武器特殊能力。
制造要求:“制造奇物”,地震术
制造成本:14,000 gp

锚定护腕ANCHORING BRACERS
价格 30,000 GP
位置 手腕
CL 9级
重量 2磅
灵光 中等变化系
这个铁制护腕上包覆着钩子及小爪子。它们紧紧固定在穿戴者的前臂上,并能如同带刺铁手套一般用作攻击。
每天3次,此护腕的穿戴者能用一个整轮动作,将他自己和190尺内的一个敌人锚定在一起。这需要一次战技检定,不会引发借机攻击。穿戴者的目标每比他大一个体型,他就在此检定上获得+2的环境加值。若检定成功,穿戴者或者其目标(更轻的那个)便会移动到与另一个相邻(移动到最近的未被占据的空间)。此移动并不会引发借机攻击。一分钟内,穿戴者和他的目标都会被护腕的力量保持在邻接状态。任何一方要移动都需要通过一个力量对抗检定;即便检定成功,另一个也会被带着一起移动。穿戴者和目标在持续时间内都无法进行次元移动,如同处于次元锚的影响下。锚定护腕的穿戴者可以在持续时间到期前,用一个标准动作解除其锚定效果。
制造需求
成本 15,000 GP
制造奇物,心灵念动

蛇魔臂(Arms of the Marilith)
价格:30,000 gp
施法者等级:15级;重量:10磅
灵氲:强烈变化系
这套皮质系带连接着四条发条手臂。穿戴时,这些手臂位于穿戴者的肩膀后方,其中一队会比穿戴者本身的手臂略高,另一对则稍低,它们会活起来,并在穿戴者的控制下运动起来。这些手臂不够灵活,不能用来协助施展法术、造物、开锁或完成任何精细的运动技能,也不能使用这些手上放置的物品。不过,这些手臂的手掌可以握住任何穿戴者能一只手握住的物品,这使得穿戴者同一时间能有最多共六件装备备用。每轮一次,以一个自由动作,穿戴者可以改变这些物品的持握手。这些手臂持用的武器不能用于大多数攻击,但可以趁敌人分心或放松警戒的时候发动攻击——每只持握武器的发条手臂每轮都可以进行一次借机攻击,所有这样的攻击都算作副手攻击。
制造要求:“制造奇物”,活化物体
制造成本:15,000 gp

精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求
成本 1,000 GP
制造奇物,猫之优雅,加速术

挑战头冠CROWN OF CHALLENGE
价格 21,000 GP
位置 头部
CL 15级
重量 1磅
灵光 强烈惑控系
这件锯齿般的铁质头冠粗糙且满是划痕,但却不像被打凹或变形过。每天一次,穿戴者可以对一个能看见并听见他的生物发起挑战。此生物在1分钟内,对头冠的穿戴者的攻击和伤害骰获得+2士气加值。被挑战的生物对穿戴者以外的其他目标的攻击和伤害骰具有-2罚值,且其影响其他目标的法术、法术力能力或超自然能力的DC也具有-2罚值,除非此效果同时也会影响头冠的穿戴者。此罚值持续1分钟或直到被挑战的生物对头冠的穿戴者进行一次近战攻击。
制造需求
成本 10,500 GP
制造奇物,高等异界盟友

骗徒之眼EYES OF THE LIAR
价格 16,000 GP
位置 眼部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微预言系
这对熏制过的水晶镜片可以隐藏穿戴者的思维和意图,防止被他人刺探心灵。它们使得穿戴者在唬骗检定上具有+5表现加值,且免疫侦测思维。必须戴上一对眼镜才能获得其魔法效果。
制造需求
成本 8,000 GP
制造奇物,鹰之威仪,回避侦测

角斗士之鞋GLADIATOR’S SANDALS
价格 6,000 GP
位置 脚部
CL 5级
重量 1/2磅
灵光 轻微变化系
这双皮质的沙滩鞋需要在小腿上缠上系带来穿着,深受在竞技场中靠表演为生的角斗士喜爱。当穿戴者在突袭轮行动,并尝试任何战技检定时,他在此检定上获得+4环境加值。若检定成功,穿戴者也能尝试一次表演检定,且在影响观众态度上具有+10环境加值。
制造需求
成本 3,000 GP
制造奇物,鹰之威仪,加速术

棘齿铁手套RATCHETING GAUNTLETS 
价格 12,000 GP
位置 手部
CL 5级
重量 5磅
灵光 轻微变化系
这双寒铁手套用活塞、齿轮和铰链链接着关节和板甲。以一个迅捷动作,穿戴者可以命令一只或两只手套锁定或解除锁定。
若一只手套在持握着武器时锁定,则其如同带锁铁手套一般作用,穿戴者在对抗卸武的CMD上获得+10加值。
锁定手套也能给予穿戴者在压制被擒抱的敌人时的战技检定,及防止滑落的攀爬检定上+4加值。若GM允许,它们也能以其他方式使用,例如悬挂在窗台或类似的地方而无需进行攀爬检定也不会疲乏。
制造需求
成本 6,000 GP
制造奇物,熊之健壮,牛之力量

蛇形腰带SERPENTFORM BELT   
价格 20,000 GP
位置 腰部
CL 5级
重量 1/2磅
灵光 轻微变化系
这条蛇皮腰带用颜色明亮的皮革所制成。当扣好后,它会立即紧紧的束在穿戴者的腰上。每天一次,穿戴者可以命令蛇形腰带将其下半身变成一条蛇。当在此形态下时,穿戴者在擒抱或压制敌人的战技检定上获得+4加值。一旦一个敌人被擒抱住后,穿戴者就可以在成功的后续擒抱检定后紧勒之,造成1d8+其力量加值的钝击伤害(若为中型;小体型则为1d6)。
制造需求
成本 10,000 GP
制造奇物,野兽形态I

大剑师衬衫SWORDMASTER’S SHIRT 
价格 10,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微预言系
这条时髦的丝绸衬衣款式宽松,除了袖子很紧,紧贴在从肘部到手腕的部位。这样的袖子能引导穿戴者利用敌人防御的间隙发起攻击。
每天五次,穿戴者可以发动一次突刺近战攻击,将一次近战攻击的触及延长5尺,如同突刺专长。若穿戴者已有突刺专长,他则可以每天五次使用此专长且不会获得通常的-2罚值。
制造需求
成本 5,000 GP
制造奇物,突刺,猫之优雅

战争法衣 VESTMENTS OF WAR   
价格 14,000 GP
位置 身体
CL 9级
重量 无
灵光 中等塑能系
这些耐用的皮质长袍上有亚麻绣成的精细符文和神圣符号。若一个能施展神术,且信仰特定神祗的生物穿戴着它,则刺绣就会变化成穿戴者信仰相应的符号。这件法袍可以被这种穿戴者用作神术器材,让其可以不用拿着其他圣徽就能施展神术。此外,若穿戴者可以引导能量,他可以每天多使用一次。若穿戴者可以施展圣疗,他则获得额外2次每日圣疗次数。若穿戴者具有热诚职业能力,他则获得额外2次每日热诚次数。
制造需求
成本 7,000 GP
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« 上次编辑: 2022-06-06, 周一 18:31:12 由 沉淪 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #7 于: 2015-03-25, 周三 20:40:57 »
法术

所有权灵光Aura of Inviolate Ownership
学派:防护系  环级:牧师3、审判者3、圣武士3
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势、法器
射程:近距(25尺+5尺/2cl)
目标:每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/cl
豁免:强韧无效(无害)
法术抗力:有(无害)
该法术所有目标生物所连接的所有物品(持握的、固定在身上的、处于目标控制下的),都会被固定在目标生物身上,防止遗失。用巧手技能移走被固定物的DC增加20,受影响生物对窃取和卸武战技的CMD获得+20加值。

剑魂指引Blade Tutor's Spirit
学派:咒法系(创造)  环级:反圣武士2、魔战士1、圣武士2、术士/法师2、召唤师2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
射程:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/cl
你召唤出一片无实体的精魄化为气鸟围绕在你的拳头或武器周围。这精魂会弥补你因防御或鲁莽近战而犯下的错,轻轻推动武器以拨乱反正。当你因自主使用某些动作或专长而导致近战攻击承受减值时(比如防御式进攻、使用猛力攻击),该精魂会减少你攻击所承受的罚值1(最低使攻击罚值变为0)。对攻击罚值进行的减值每5个施法者等级可以额外减1(最低依然只能使攻击罚值变为0)。只有你自主因使用动作、战技、专长而使攻击承受的罚值才能被该法术减少。
该精魂不会被物理攻击或伤害,但解离术、解除魔法、抹消权杖、毁灭黑洞可以影响它。精魂对抗接触攻击的AC=10+你的敏捷调整值。

瞬身幻象Darting Duplicate
学派:幻术【虚假幻觉】  环级:反圣武士1、吟游诗人1、魔战士1、萨满1、术士/法师1、女巫1
施法时间:迅捷动作
成分:声音、姿势
射程:5尺
效果:施法者自己的视觉幻象
持续时间:瞬间
豁免:意志无效
法术抗力:有
你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。

次元剑Dimensional Blade
学派:变化系  环级:反圣武士4、血脉狂怒者4、牧师6、审判者5、魔战士5、圣武士4、术士/法师6
施法时间:迅捷动作
成分:声音、姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
该法术让你手持的一把武器变成二维物品,只有长度和高度而没有宽度。剑会变成扁剑,锤子会变成扁锤子,这样。法术的力量让这些武器仍然可以被你正常持用,有足够的地方持握。
使用这种武器进行的近战攻击,是近战接触攻击,能忽视了所有护甲。力场效果,比如法师护甲和护盾术,仍然能够提供AC对抗次元剑。接受次元剑效果的钝击武器只能造成一半伤害并视为挥砍武器。若在法术时间之前武器离手,效果结束。

烈焰符文Fiery Runes
学派:塑能【火】  环级:炼金术士2、血脉狂怒者2、德鲁伊2、魔战士2、术士/法师2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
射程:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1分钟/等级或直到能量散发(见下)
豁免:无
法术抗力:有(见下
你用烈焰符文充能一把武器。当武器持用者用该武器近战攻击命中敌人时,持用者可以迅捷动作解消符文造成额外1d4+1点火焰伤害。该伤害无法被重击翻倍。若命中目标有法术抗力,你需要在持用者解消符文时进行施法者等级检定(d20+cl)对抗命中目标的法术抗力。若法术抗力成功,符文被解除;不然,符文正常造成伤害。
3级之后的每有两个施法者等级,符文就会再额外造成1d4+1点火焰伤害,最高在施法者等级11时5d4+5点。(5级2d4+2,7级3d4+3,等等。)

瞬造武器Instant Weapon
学派:咒法(创造)【力场】  环级:吟游诗人2、血脉狂怒者2、牧师2、审判者2、魔战士2、法师/术士2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
射程:0尺
效果:透明力场近战武器
持续时间:1分钟/cl
你用力场创造一把符合你体型的近战武器。你被视为擅长该武器,并且它在各方面都被视为一把精制品的原型武器。瞬造武器硬度20,并拥有其原型武器相同点数的hp。作为力场效果,它可以命中并伤害虚体。一旦瞬造武器离开你的手,法术就会在你的下一轮开始时结束。

收割者之喜Reaper's Coterie
学派:死灵系【邪恶】  环级:反圣武士2、血脉狂怒者2、牧师3、审判者3、女巫3
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1轮/cl
豁免:无
法术抗力:无
接触到的武器将会成为精力的积蓄池,每一次击倒敌人都会给池子添加一部分毁灭性的力量。每当用该武器将一个活物hp降到0或以下时,该武器的伤害就获得+1亵渎加值。该加值在每一次将活物hp降到0或以下时都会增加1,最高可达1/2你施法者等级数。

橡胶皮肤Rubberskin
学派:变化系  环级:炼金术士4、魔战士4、术士/法师5、女巫5
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势、材料(一块橡胶或沥青)
范围:个人
持续时间:10分钟/cl
你的皮肤更有弹性,可以分散冲击力。法术持续时间内,你所受的所有钝击伤害和坠落伤害都会被转为瘀伤。当你免疫瘀伤时该法术无效。

阴影武器Umbral Weapon
学派:幻术【寒冷、阴影】  环级:反圣武士2、吟游诗人2、魔战士2、术士/法师2、女巫2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势、材料(一对微型剑)
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1轮/cl
豁免:无
法术抗力:有
挥舞剑时会留下幻影迹象,就算攻击丢失也可能对敌人造成伤害。每轮1次,该武器持用者对敌人攻击失败时,持用者可以重骰该次攻击骰。若重骰命中,幻影之剑会对目标造成1d8+每2施法等级1点(最大+10)的寒冷伤害。若被攻击者有法术抗力,你必须在首次通过阴影武器造成伤害时进行施法者等级检定对抗法术抗力。若目标成功抵抗了阴影武器,法术会解消。若抵抗失败,目标正常受到伤害。

藤蔓打击Vine Strike
学派:咒法系(创造)  环级:炼金术士2、反圣武士2、血脉狂怒者2、德鲁伊2、游侠2、萨满2、术士/法师2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/cl(D)
豁免:反射无效(见下)
法术抗力:有
你身上长出荆棘藤蔓,围绕著你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。
« 上次编辑: 2015-10-14, 周三 16:09:08 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #8 于: 2015-03-25, 周三 20:41:19 »
规则详解

因为一些战斗选择仅能通过它们特殊的标准动作进行,一些则可以作为攻击动作的部分进行,一些则只要是近战攻击就能出发,而大多数人都不明白它们如何共同作用。这里的详解会指出最常用的普通攻击选项,包括战技和依靠专长的特殊攻击,讨论它们的动作类型和可以共用的其它选项。

选择      类型  动作
奥术打击    专长  迅捷动作
借机攻击    基本  自由动作
导能打击    专长  迅捷动作
冲锋      基本  全回合动作
顺势斩     专长  标准动作
终势斩     专长  自由动作
寓守于攻    专长  自由动作
致命绝杀    专长  标准动作
CDG     基本  全回合动作
阴招      战技  标准动作
卸武      战技  近战
拖拽      战技  标准动作
防御式战斗   基本  标准动作或全回合动作
蛇形拳     专长  标准动作
擒抱      战技  标准动作
大顺势斩    专长  标准动作
高等神选武器  专长  攻击动作
闯越      战技  标准动作
猛力攻击    专长  自由动作
复位      战技  标准动作
跳跃攻击    专长  全回合动作
盗取      战技  标准动作
震慑击     专长  近战
破武      战技  近战
摔绊      战技  近战
神选武器    专长  迅捷动作
旋风攻击    专长  全回合动作
要害打击    专长  攻击动作

战斗选择的类型
基本:任何人都可以使用这些战斗选择,包括冲锋和防御式战斗。它们出自Core书。
战技:战技是一种特殊的基本选择,使用你的CMB和CMD。Core书里提供了5种战技(卸武,擒抱,闯越,破武,摔绊),APG中增添了4种战技(阴招,拖拽,复位,盗取)。
专长:各种专长提供了许多战斗选择,比如顺势斩,猛力攻击,要害打击。每个专长都有各自的使用环境。没有专长的玩家就无法使用专长对应的特殊攻击。


动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。

攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。

自由动作Free Action:一些战斗选择是自由动作,意味着它们可以与任何攻击组合。一般而言,这些专长都有着特殊的限制条件——比如,终势斩可以给予额外的自由动作近战攻击,但是只能在你攻击击倒敌人后发动。

全回合动作Full-Round Action:少数战斗选择是全回合动作(例如跳跃攻击和全回合攻击),或明确只影响全回合动作(比如加速术给予的额外攻击)。这些选择无法与攻击动作或标准动作相结合,但可以与那些替换近战的选择所联合使用。

近战Melee Attack:近战并不是一种特定的动作类型,很多选择和规则都影响近战。一些战斗选择(比如卸武或破武战技)可以在任何你进行近战的时候发动,包括借机攻击时。这种选择没法与自己所结合(一次近战可以是一次卸武或破武,但不能是两者合并),但它可以与影响攻击动作或标准动作或全回合动作的选择合并。一些选择有着其自身在近战上的限制——比如,震慑击每轮只能使用1次。

标准动作Standard Action:一些选择(比如顺势斩)是标准动作,允许你进行一次攻击,这并不视为攻击动作。这些选择无法与其它标准动作合并,也无法与只影响攻击动作的选择合并(比如要害打击)。

迅捷动作Swift Action:不少选择是迅捷动作,可以影响该动作之后进行的一次或多次攻击。例如,导能打击和神选武器需要迅捷动作激活,它们都影响你进行的下一次攻击,而不在乎下一次攻击是什么动作。奥术打击和精通神选武器是同样的作用方式,只不过它们可以影响一轮内之后所有适合的攻击而已。
« 上次编辑: 2016-04-11, 周一 14:55:35 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9455】近战战术工具匣melee Tactics Toolbox
« 回帖 #9 于: 2015-03-26, 周四 03:23:21 »
变体职业

守备官 Castellan(骑士变体)
  一些献身于护卫特定城堡或市镇防御的骑士会选择成为守备官。当其他骑士披坚持锐,和坐骑一起踏平敌阵时,沉默寡言但英勇丝毫不逊前者的守备官则巩固后防,支援盟友,在绝望的攻城战中顶住来犯者最可怕的突击。


  卫戍 Castle Defender:在1级时,当处于相对敌人较高的位置作战时守备官获得+1防御等级和额外的+1攻击加值;在从非生物目标提供的软掩蔽以外的掩蔽效果中获得好处时,守备官也会获得额外+1防御等级和+1反射加豁免值。在6级时,守备官在具有对抗某一攻击的掩蔽好处时同时视为拥有反射闪避能力(如同游荡者的同名能力)。在11级时,他从本能力获得的好处会额外+1;在16级时,他获得精通反射闪避以取代原本的反射闪避效果。即使身着中甲或重甲守备官也可以获得反射闪避的好处。本能力取代坐骑。

  防务学识 Castle Lore:在3级时,当身处城市环境(包括防御工事和城堡)中时,守备官在先攻检定,知识(工程学),知识(本地)和知识(贵族)检定上获得+2加值。处于城市环境中的守备官可以总是在先攻轮中行动,但在轮到他行动前仍然视为措手不及状态。在8级和之后每5个等级时,守备官获得的先攻和技能加值额外+2。本能力取代骑士冲锋。

  卫士伙伴 Guard Companion:在4级时,守备官获得一头忠诚的动物伙伴和他一起执行任务。虽然大多数守备官偏好犬或是猛禽,但他可以选择所有游侠可以选择的动物伙伴。本能力的效果如同德鲁伊的自然联结能力赋予的动物伙伴一般,但他的有效德鲁伊等级相当于骑士等级-3,并且他的动物伙伴不获得法术共享能力。本能力取代驯马专家。

  悍将当关 Mighty Defense:在11级时,每当守备官以一个准备动作准备对一个尚非邻接他的生物进行近战攻击时,他使用的所有近战武器视为威胁范围翻倍,这个效果不与其他使武器威胁范围增加的效果叠加。除此之外,如果他通过准备动作发动的攻击成功命中,他可以自动发动一次阴招,卸武,破武或是摔拌战技攻击,这次战技攻击不会引发借机攻击。本能力取代强力冲锋。

  有备而发 Defending Challenge:在12级时,守备官在使用挑战时不会在防御等级上承受减值。本能力取代胁迫挑战。

  至高防护 Supreme Defense:在20级时,每当守备官以一个准备动作准备对一个尚非邻接他的生物进行近战攻击时,他的准备动作攻击伤害翻倍(如果是使用反冲锋武器则上升到3倍)。除此之外,如果这次准备攻击造成了重击,守备官的目标如果未能通过一个DC=(10+守备官等级+守备官的力量调整值)的意志豁免检定还会被震慑1d4轮,若豁免检定成功也会恍惚1d4轮。本能力取代至高冲锋。


教官 Drill Sergeant (战士变体)
  教官不但擅长正面接敌,更掌握了引导其他战士在战斗中掌握优势的战术

  战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。

  武器训练 Weapon Training(Ex):在5级时,教官可以选择一个战士的武器组获得战士武器训练能力的好处,但他不会在之后获得其他武器组的武器训练,他所选的武器组仍然会在每提升4级时在攻击检定和伤害检定上获得+1加值。本能力调整了武器训练1。

  战术专家 Greater Tactician(Ex):在9级时,教官获得骑士的战术专家能力。本能力取代武器训练2。

  训导武技 Weapon Trainer(Ex):在13级时,每当教官使用他拥有武器训练能力对应的武器时,所有处于教官30尺范围内且可以看到和听到他的盟友在使用同一武器组的武器时将获得教官的武器训练加值一半的好处。如果这些盟友已经拥有武器训练能力,那么这些加值不会互相叠加。本能力取代武器训练3。

  战术大师 Master Tactician(Ex):在17级时,教官获得骑士的战术大师能力。本能力取代武器训练4。


血暴铁拳 Bloody-Knuckled Rowdy(血脉狂怒者变体)
  不是每一个血脉狂怒者都能随时带着趁手的武器投入混战,他们中的很多人学会了赤手空拳也能将敌人打翻的战斗风格。血暴铁拳的格斗术结合了拳师斗技的多变和灵活,流氓打法的阴损与狠辣,以及自身易燃血统的野性残暴。这些凶残的格斗士擅长变化自己的招式,选择最适合的打斗方法配合血怒的原始蛮力摧毁对手。

  碎手 Bloody Knuckles:血暴铁拳不会获得伤害减免能力。

  削减已知法术:血暴铁拳投入了过多的精力学习战斗技巧和精确掌控血怒的方法以至于极少研究法术实践,在每个法术环位上他的已知法术会减少一个。本能力调整了血脉狂怒者的法术能力。

  拳斗Pugilist(Ex):在1级时,血暴铁拳获得精通徒手击打专长作为奖励专长。本能力取代快速移动。

  流派涉猎 Combat Style Student:在2级时,血暴铁拳获得一个奖励专长,这个专长必须是一个流派专长或是一个以流派专长为前置的专长。在决定获得该流派专长的先决条件时,将血暴铁拳的血脉狂怒者等级视为他的有效武僧等级。在5级时,血暴铁拳获得流派大师UC作为奖励专长,他不需要满足该专长的前提即可获得该专长。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

  格斗训练 Hand-to-Hand Training(Ex):在3级时,血暴铁拳的徒手击打伤害提升,将他的血脉狂怒者等级-2视为武僧等级以决定提高的伤害骰数。


浪荡凶徒 Makeshift Scrapper(游荡者变体)
许多武器大师投身于对某一武器的掌握,而更多没那么幸运的人在紧急关头只能捡起任何顺手的东西打架。而浪荡凶徒,这些游荡者则将使用临时武器的技巧升级为了独特的战术。

  武器擅长:浪荡凶徒只擅长所有的简单武器。

  临时武装(Ex):在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

  皆可成兵 Supernatural Improvisation(Su):在3级时,浪荡凶徒了解了如何加强一件日常物品,将其催化为致命武器的方法。以一个迅捷动作,浪荡凶徒可以将一件临时武器赋予攻击和伤害检定+1增强加值,或是在自己的防御等级上提供+1盾牌加值。浪荡凶徒明天可以使用本能力的轮数相当于他的游荡者等级。这些轮数不必连续,且浪荡凶徒每次启动该能力都可以选择攻击或防御加值之一。在之后每4个等级该加值都会额外+1,在19级达到最大值+5。本能力取代陷阱感知。

  临时武器大师(Ex):在12级时,浪荡凶徒获得临时武器大师作为奖励专长。本能力取代游荡者在12级的盗贼天赋。

盗贼天赋/忍术:以下盗贼天赋或忍术可以增强浪荡凶徒变体的能力:平步登天APG,奔若狡兔APG,气池UC,防御式突袭APG,无双架势APG,忍法 - 身捷UC,突袭攻击

高等盗贼天赋:以下高等盗贼天赋可以增强浪荡凶徒变体的能力:择日再死APG,防御翻滚,趁势攻击。
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 20:34:26 由 月夜白雨 »