开始!五月结束之前要完成(检测一下自己AP Literature的能力【口胡】
智能魔法物品
一些魔法物品具有感情和人格。这样的物品可能因为被之前所有者的精神所影响,或者是创造时的魔法让他们有意识,无论如何,这些物品就像人物一样,他们会有怪癖,理想,与其他人的关系,以及缺陷。智能魔法物品可能是持有者珍贵的盟友,也可能是他们暗地里不断的烦扰。
绝大多数的智能物品是武器;其他的这种物品可能能够操控心灵;但是消耗性物品如药水或者卷轴绝不会是智能的。【打死不让人喝的药水!】
智能魔法物品就像NPC一样收到DM的掌控。物品的任何特殊能力都被物品自身掌控,而非其持有者。如果持有者和物品保持良好的关系,持有者则能够正常的使用物品的特殊能力。否则,物品会压制自己的特殊能力,甚至于伤害持有者。
设定智能魔法物品
当你要创造一个智能魔法物品的时候,你要像创造NPC一样赋予物品人格,除了下述内容
属性值
智能魔法物品有智力、感知、魅力属性。你可以自己决定物品属性或者随机分配属性。如果随机决定的话,投掷4d6k3来随机物品的属性。
交流方式
智能魔法物品有一定的交流能力,通过传递感情、心灵感应或者语言。你可以按照下表决定物品的交流方式
百面骰结果 交流方式
01-60 物品通过向持有者传递感情交流
61-90 物品能够说、读并且听懂一门或更多的语言
91-100 物品能够说、读并且听懂一门或更多的语言,并且还能与持有者通过心灵感应交流
感知周围环境
随着知觉到来的还意识。智能魔法物品能够有限的感知它的周围环境。你可以按照下表决定物品感知周围环境的能力。
四面骰结果 感知周围环境能力
1 听力与正常视觉三十尺
2 听力与正常视觉六十尺
3 听力与正常视觉一百二十尺
4 听力与黑暗视觉一百二十尺
阵营
智能魔法物品有阵营。它的创造者会赋予它阵营,它的阵营也可能被自然赋予。如果没有被赋予,你可以赋予它阵营,或者按照下表决定阵营
百面骰结果 阵营
01-15 守序善良
16-35 中立善良
36-50 混乱善良
51-63 守序中立
64-73 绝对中立
74-85 混乱中立
86-89 守序邪恶
90-96 中立邪恶
97-00 混乱邪恶
性格
用第四章关于设定NPC的信息决定智能魔法武器的行为习惯、个性、理想、与其他人的关系以及缺陷。你也可以在前面special features一节的信息决定。
如果你想随机选择物品的性格,忽视或者改变那些不适用于无生机物品的性格。你可以重掷这些性格,直到得到一个你满意的结果。
目标
你可以给智能魔法物品一个追随的目标,甚至是排斥任何其他事物。只要持有者的使用方式与物品目标相同,那么物品愿意和持有者合作。与物品目标违背有可能导致物品与持有者的分歧,甚至导致物品压制自身的特殊能力。你可以选择一个目标或者按照下表决定目标
十面骰结果 目标
1 打败或摧毁敌对阵营(这样的物品不能够是中立的)
2 打败或摧毁特殊生物(例如魔族,变形者,巨魔,法师)
3 防卫特殊种族或生物(例如精灵,德鲁伊)
4 打败、削弱或摧毁特定神的信仰者
5 防卫特定神的信仰者
6 渴望杀戮且催动持有者战斗
7 希望成为最伟大的魔法物品,通过帮助持有者成为声名远扬或是臭名昭著的形象
8 渴望知识或者致力于解决谜题,知晓秘密,理解晦涩的预言
9 认为它和它的持有者在将来会成为核心人物【中二的魔法物品】
10 寻找它的创造者,希望知道它被创造的原因【我是谁,我从哪里来,我要到哪里去】
反抗人物
一个智能魔法物品有自己的意愿,它的意愿受到他的性格和阵营。如果它的持有者的行为与物品的阵营与目标不符,物品可能会反抗人物。当物品准备反抗的时候,物品需要进行一个检定和持有者检定对抗(这个检定基于魅力)如果物品在对抗中获胜,物品会对持有者有下列一个或更多要求:
物品要求持有者一直携带或穿戴它
物品要求持有者丢弃所有它反感的物品
物品要求持有者专一地追求物品的目标
物品要求持有者将它送给别人
如果持有者拒绝物品的要求,物品能够做下列一个或更多事情:
让持有者不能调谐
压制它的一个或更多的特殊能力
尝试操控持有者
如果智能魔法物品尝试操控持有者,持有者必须做一个魅力检定,DC为12+物品的魅力调整值。如果检定失败,持有者被魅惑1d12小时。在被魅惑的时候,持有者必须尽其所能听从物品的命令。如果持有者受到伤害,它可以重掷豁免骰,成功的豁免能终止魅惑效果。不论这次魅惑尝试是否成功,物品不能再次尝试直到第二天清晨。
范例智能魔法物品
这些智能武器历史悠久。
黑刃
武器(巨剑),传说(需非守序阵营调谐)
黑刃藏在白羽山的地下城中,它像夜空中的繁星一样闪耀,黑色的剑鞘上镶满了黑曜石。
这把巨剑有+3的增强加值以及以下的特殊能力:
吞噬灵魂
当你使用它将一个生物的生命值降到0点,这把剑会杀死这个生物并且吞噬它的灵魂。不死生物和构装生物不受影响。被暗黑剃刀吞噬灵魂的生物智能通过祈愿术复活。
每当黑刃吞噬一个灵魂时,它会赐予你被杀死生物的最大生命值作为你的临时生命值。临时生命值持续24小时。只要这些临时生命值存在且你正在用手握着暗黑剃刀,那么你在攻击骰、豁免和能力检定时有优势。
当你用这把武器击中不死生物时,你受到1d10的黯蚀伤害,目标恢复1d10生命值。如果黯蚀伤害将你的生命值降到0点,黑刃会吞噬你的灵魂。【我去什么鬼啊!整个人都思密达了】
灵魂猎手
当你持有这把武器时,你能够察觉到60尺内超小型以上的非构装与不死生物。你在魅惑或者恐慌时这项能力失效。
黑刃每天可以对你使用加速术一次。它来决定什么时候来施展加速术以及维持专注,所以你在法术生效时不必维持专注。
智能
黑刃是一把混乱中立的智能魔法武器。它的智力是17,感知10,魅力19。它有听力与黑暗视觉一百二十尺。
这把武器能够说、读、听懂通用语,同时也能够与持有者通过心灵感应交流。它的声音低沉且带有回声。当你调谐它之后,黑刃也能听懂你知道的所有语言。
人格
黑刃的语气中带着傲慢,好像习惯于别人服从于它。
这把剑的目标是吞噬灵魂,它并不在乎吞噬谁的灵魂,哪怕是持有者的。这把剑相信所有的物质与能量都来源于负能量的虚无之中,并终将有一天返回到那里。黑刃希望能够加快这个过程。
除了它信仰的虚无主义以外,黑刃对于Wave和Whelm这两把也被封印在白羽山中的剑有着莫名的亲近感。它希望这三把剑能够重聚并一起战斗,尽管它十分不同意Whelm的看法也觉得Wave很无聊。
黑刃对于灵魂的渴望必须经常被满足。如果这把剑三天或以上乜有吞噬灵魂,那么它会在次日黄昏的时候反抗人物。
月刃
武器(长剑),传说(需中立善良的精灵或半精灵调谐)
在所有精灵制造的魔法物品当中,最有价值也被最严格保护的就是月刃了。在远古时期,几乎每个精灵贵族家族都有这样一柄长剑。几个世纪以来,一些月刃的魔法能力已经随着精灵家族的消亡而消散。还有一些陪同着他们的持有者在执行伟大的任务时一起消亡。【←这里不确定】因此,只有很少一部分的月刃被保留了下来。
月刃在家族中随着辈分传递。它自己选择它的持有者并且会一直忠于持有者。如果持有者死亡,他的后代可以继承月刃。如果没有一个足够强大的后代,月刃会自行休眠。它平时会像普通长剑一样,直到一个足够强大的灵魂找到了它并且需求它的力量。
一柄月刃同一时间只会侍奉一个主人。它的调谐过程需要一个在精灵统治者的王宫中或者在精灵神的神殿中的特殊仪式才能完成。
月刃不会侍奉他认为是懦弱、古怪、堕落或者不想护卫精灵族的主人。如果一柄月刃拒绝了你,你在接下来的24小时内能力检定、攻击骰及豁免中有劣势。如果一柄月刃接受了你,你变得和它协调并且一个新的符文出现在剑刃上。你讲一直和它保持协调直到你死亡或者武器被摧毁。
月刃每侍奉一个主人,剑刃上就多出一个符文(通常是1d6+1)第一个符文总是给月刃一个+1的增强加值。从第二个符文开始,每个符文会给月刃一个特殊能力。DM可以自己决定特殊能力,也可以按照下表决定特殊能力
月刃的特殊能力
百面骰结果 月刃的特殊能力
01-40 增强月刃的增强加值,最高到+3,如果月刃已经有了+3的增强加值,则重掷
41-80 月刃随机获得一项特殊能力,根据前面special features一节的信息决定。
81-82 月刃获得灵巧属性
83-84 月刃获得投掷属性
85-86 月刃获得像防御者的功能
87-90 月刃的重击范围变为19-20
91-92 当你用月刃击中对手时,你可以额外造成1d6挥砍伤害
93-94 当你用月刃击中特殊生物时(例如龙、魔族或者不死生物)你可以造成1d6的额外伤害,伤害类型是强酸、寒冷、火焰、闪电或者雷鸣之一
95-96 你可以用附赠动作让月刃闪光。每个在你身边30尺且能看到你的生物必须通过一个DC为15的体质检定,否则将会目盲一分钟。每个生物在自己的回合结束时重掷强韧豁免直到他通过豁免。此项特殊能力只能在一次短休之前使用一次,你也必须与该武器调谐
97-98 月刃可以有像储法戒指的功能
99 你可以用一个标准动作召唤一个幽影精灵,同一时间只能存在一个幽影精灵。影精灵将随机出现在你周围120尺未被占用的空间。他用MM中幽影的数据,除了它的阵营是绝对中立,免疫亡灵驱散,以及不能创造新的幽影。你可以控制幽灵精灵,决定它的行动方式。它会一直存在直到生命值降到0或者你用一个动作来解散它
00 月刃可以有像斩首剑的功能
智能
月刃是是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力是12,感知10,魅力12。它有听力与黑暗视觉一百二十尺。
月刃通过传递感情以及在持有者手上传递刺痛交流,当它想要交流它感受到的东西的时候。他能够通过在持有者冥想【trance】或者睡梦中通过幻想和梦交流。
人格
每一柄月刃追求精灵族的进步并且致力达成精灵族的梦想。勇气、忠诚、美、音乐以及生命是它全部的目标。如果月刃想要服侍一个家族,它会一直服侍下去。一旦它开始服侍和它理想相同的持有者,它绝不会背叛。
如果月刃有缺点的话,那一定是它的过度自信。一旦它决定了它的持有者,它就认为只有他能够持有自己,尽管持有者之后和精灵的理想有所背离。
波涛
【按照http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=11238.0翻译的】
武器(三叉戟),传说(需海之神的信徒调谐)
波涛藏在白羽山的地下城中,这把精致的三叉戟上面雕有波浪、贝壳和海洋生物。尽管你必须是海神的信徒才能调谐它,波涛也能轻松地接受新的改变。
你使用这把武器时获得+3的增强加值。如果你用它造成重击,目标会额外受到相当于他最大生命值一半的黯蚀伤害。
波涛也有和命令鱼类三叉戟和警戒武器一样的功能。当你持有它的时候,他还像水下呼吸帽一样。你可以把它使用的像一个立场魔方通过选择它的功能而不是按压立方体的一面。
智能
波涛是一把绝对中立的智能魔法武器。它的智力是14,感知10,魅力18。它有听力与黑暗视觉一百二十尺。
这把武器能够说、读、听懂流水语【Aquan根据Basic翻译的,按照3R是水族语】,同时也能够与持有者通过心灵感应交流。它也能与水生动物交流,如同使用了动物交谈术;与此同时也会用心灵感应将其持有者加入对话。
人格
当波涛不安的时候,它会哼小曲儿,曲子可能是船夫曲也有可能是神圣的海神赞美歌
波涛渴望将凡人转变为海神的信徒,或者一直保持无信直到死亡。如果人物没能将它的目标传遍世界,它会反抗人物。
波涛对一个叫做雷电熔炉【thunderforge】的荒凉小岛有眷恋感,因为那是锻造出它的地方。海神将一个风暴巨人家族监禁在那个小岛。风暴巨人锻造出这把武器奉献给海神,或者是反叛海神。
波涛一直隐藏着一个关于它的天性和目标的秘密。除去了它对海神的忠诚,波涛害怕自己的真正意图是杀死一名海神。这一命运波涛并不能避免
征服
【按照http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=11238.0翻译的】
武器(战锤),传说(需矮人调谐)
征服藏在白羽山的地下城中,它是一把被矮人锻造的极具威力的战锤。
你使用这把武器时获得+3的增强加值。只要你一直和它调谐,从你第一次为征服掷攻击骰的次日凌晨开始,你会对室外产生恐惧。当你在白天可以看到天空时,你在攻击骰、豁免和能力检定时有劣势。
投掷武器
征服有投掷属性,射程为20尺,远射程是60尺。当你远程攻击命中的时候,你对目标造成额外1d8钝击伤害(如果目标是巨人,额外伤害变为2d8)每次你投掷出该武器后,它会自动飞回你手里;如果你没有手空着,武器会落在你的脚边。
震荡波
你可以用一个动作用征服重击地面,从一点产生震荡波。在你周围60尺的生物必须做一个DC为15的体质检定,失败则被震慑1分钟。每个生物在自己回合结束时可以重掷豁免骰,成功的豁免能终止震慑效果。一旦使用,这个能力到次日凌晨都不能再使用。
超自然感知
当你握着这柄武器时,它能让你发现你周围30尺内的密门。另外,你可以用一个动作用征服施展侦测善恶或物品定位术。一旦施展任何法术,你不能再通过征服施展法术直到次日凌晨。
智能
征服是一把守序中立的智能魔法武器。它的智力是15,感知12,魅力15。它有听力与黑暗视觉一百二十尺。
这把武器与持有者通过心灵感应交流,它也能够说、读、听懂矮人语、巨人语和地精语。在战斗时征服会发出矮人语的呐喊。
人格
征服的目标是杀戮巨人和地精。它也会与所有敌人战斗来保卫矮人。如果持有者不能摧毁巨人与地精或者不能守卫矮人的话,物品会反抗人物。
征服与创造它的矮人部落紧密的联系在一起,创造它的部落叫做丹吉尔,矮人语意思是大力锤子。征服渴望回到丹吉尔。它会做任何事来保卫矮人族。
征服也有自己的不能开口的秘密。很多世纪之前,一个叫做Ctenmiir【真的无法翻译- -】的英勇的矮人持有它。但是Ctenmiir变成了一只吸血鬼。吸血鬼的意志足够强大,以至于他能够强迫征服做违背它自身意愿的事情,甚至是杀死自己部落的成员。