作者 主题: 【OotA】【逃离深渊】第1章 卓尔精灵的囚徒 Prisoners of the Drow  (阅读 73188 次)

副标题: 高能弃坑预警/非DM误入强烈剧透

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4.精英兵营
    两座倒吊塔坐落在平台的两翼,除了本地副官(现在是索尔 万德瑞)在女祭司的塔楼里有自己的房间外,哨站里其他精英战士以该区域作营房。每座塔内设上下两层,房间由绳梯连通,中间设置着间隔的活板门。精英战士们拥有华丽的家具,其中包括珠尔赫木制的椅子和小桌子。
    每个不当班的卓尔精英战士都会在特定的时间在某个房间休息。房间还有50%几率出现一名泽地熊人杂务在做清洁或者送水的工作。当入侵者被发现时,房间里的人不一定会马上进行攻击,他也有可能选择逃跑并拉响警报。


宝藏
    休息中的卓尔把他的装备藏在床底:一把短剑、一把配有20发弩箭的手弩、一身锁子背心和一卷绳头带抓钩的100尺的丝绳。
    营房里的每个木箱都有一瓶可以用在弩箭上的卓尔毒药(见城主指南 第8章的“毒药”)每瓶药足够给20发弩箭上毒。每个木箱里还有两套衣服、2d6sp、1d8gp和1d4的桌面小玩意儿(参照玩家手册 第5章的“装备”)
    每个房间有一个木箱子,里面有一瓶可以用在弩箭上的卓尔毒药。每瓶药足够给20发弩箭上毒。另外每个箱子还有两套衣服,2d6sp,1d8gp和1d4的桌面小玩意儿(参照玩家手册 第5章“装备”)。




5.升降台
    平台边缘有个由铰链和篮子组成装置,旁边设置着大摇杆和粗蛛丝绳。粗绳穿过手摇绳轴,绕过一系列滑轮带动一个沉重的编织篮,缓慢降落到洞窟底部。没被使用时的篮子放置在平台的木板地面上。
    两名泽地熊人仆从守在升降台旁,担任作操作平台的工作,并防止其他无关人员靠近升降台。


使用升降台
    升降台的篮子最多可以挤进四个中等体型生物,然后就可以操作摇杆把篮子抬起,并摇荡到平台边缘缓慢下降到洞窟底。整个动作必须成功进行DC18的力量检定,并由两个泽地熊人仆从正确的辅助(一个进行操作另一个辅助)。一旦落到洞窟底部,篮子可以装载乘客或者最多800磅重的货物,然后用同样的方法把篮子拉上平台。正常操作下,篮子在平台和洞窟底的移动过程需要花费4轮的时间。




6.罗斯女神的神龛
    沿着悬崖上的绳桥向前,可以来到最大的倒吊塔——女祭司之塔的,并进入其上层的房间。圆形的房间里布满绣着白丝图案的黑丝绸坐垫,坐垫间还用银线穿连着形成一个铺满房间的蜘蛛网。房间的中央(也是网的中央)安放着一个珠尔赫木雕刻成的宽底座,其上立着一尊十尺高的蜘蛛雕塑。雕塑工艺精湛,初次进入该房间的生物都必须成功进行DC12的智力(洞察)检定以辨别它。如果检定失败,角色会把它误认为是真正的巨型蜘蛛。
    这里是罗斯——卓尔蜘蛛女神的神龛,同时也是次级女祭司阿莎的住处。她负责打理神龛,监督为罗斯做的日常仪式和供奉。
    当角色进入神龛时,必须掷一个d6以决定遭遇状况。


神龛触发剧情
d6   触发剧情
1-2   阿莎一个人在房间里休息
3-4   阿莎和1d4的卓尔在忙着做祷告
5-6   神龛前空无一人

    在祭坛后面,房间的另一边堆放着若干半圆形的枕头和垫子。一只由女祭司们驯养的巨型蜘蛛在里面休息。垫子给蜘蛛提供了足够的掩护,使得从房间正面进入的人很难察觉到它的存在。角色必须进行感知(观察)检定,并与蜘蛛的敏捷(隐匿)检定做比试,以在它行动前进行辨认。

宝藏
    神坛两边装饰着一对沉甸甸的银烛台,每支价值25gp。烛台上立着的黑色厚蜡烛,只会在仪式中点亮。
    蜘蛛雕像的八只“眼”,是八颗抛光的黑玉(jet)——四颗小的每颗价值5gp,四颗大的每颗价值10gp。任何持有这些宝石的非卓尔族人,都会受到罗斯的诅咒,所有蜘蛛或类蜘蛛生物会在与其见面的同时马上攻击宝石的持有者,而且这些生物在侦查宝石持有者时具有优势。该诅咒持续到所有宝石归还给罗斯的卓尔崇拜者保管,或是使用移除诅咒(remove curse)净化宝石为止。
« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 23:28:24 由 leafnight »

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7.伊尔瓦拉的寝室
    祭坛用一条绳梯与楼下另一个房间相连,这里正是瓦肯维吾指挥官兼罗斯祭司,伊尔瓦拉女士的私人寝室。
    寝室内,黑丝编织成蜘蛛网的样子,从房间天花板中央延伸至四周墙壁,并像窗帘一样垂下。丝编的坐垫厚厚地铺满整个地板,其中一个稍低平台铺满枕头垫子堆成的一个沙发型床榻。房间一角放着一张桌子和两张椅子,而另一边则布置了盖着白丝绸的罗斯女神小祭坛。床榻的角落放着一个染黑的珠尔赫木制重木箱。
    伊尔瓦拉正在寝室中冥想休息。掷一个d6。如果得到1-2,则女祭司独自在寝室中。如果得到1,则索尔 万德瑞也在场这陪护。伊尔瓦拉因入侵者而激怒,如果角色在这里遇到她,她会立即施放织网术(web)、召唤动物(conjure animals)、或者瘟疫虫群(insect plague)进行攻击,并转身逃跑寻找帮助。如果索尔在伊尔瓦拉身边,他将留下战斗并掩护女祭司脱身。


陷阱
    箱子已上锁,而钥匙则在伊尔瓦拉腰带的暗袋中。箱锁设置了毒针陷阱,其上施加了卓尔毒药(见城主手册 第八章"毒药")。如果不使用对应的钥匙,任何试图打开箱锁的动作都会触发陷阱。被陷阱击中者将受到1的穿刺伤害,目标必须进行一个DC13的体质豁免检定,豁免失败者将持续中毒1小时。如果豁免结果低出5点或更多,目标在中毒的同时陷入昏迷。成功进行DC20 的智力(调查)检定可以发现该陷阱。角色可以使用盗贼工具,并通过成功进行DC15 的敏捷检定解除该陷阱。然后再通过使用盗贼工具,并通过成功进行DC15 的敏捷检定打开箱锁。


宝藏
    桌子上放着银框装饰的小镜子,价值10gp。罗斯的小祭坛由珠尔赫木和骨头雕刻而成,其上镶嵌着次等宝石作装饰。如果角色找到适当的买家,祭坛价值 50gp。
    箱子还装着几件丝质外衣和一些个人物品。一个装饰着小黑玛瑙(onyx)的银链头饰,价值50gp。一个装着两瓶治疗药水 的拉绳袋。一个皮质的小手包装着24gp,30sp和 一个价值20gp的月长石(moonstone)。还有另外一个手包作为伊尔瓦拉的备用法术材料包。
    另外,箱子里还装着曾经属于角色或NPC的物品,包括任何法术书、施法材料、重要物品甚至魔法物品。




8.索尔的寝室
    女祭司将塔底的小房间分配给她的副官,哨站精英卓尔战士的头领 ,索尔 万德瑞。作为伊尔瓦拉目前的宠臣,这名男性卓尔现在就住在这里。寝室的前住客卓兰  德斯克林在受伤之后就搬家到精英战士兵营去了。
    房间放着一堆垫子,铺着地毯,放着一张雕花小桌和两张椅子,还有一个珠尔赫木制的坚固箱子。
    索尔不当班时候,基本都在伊尔瓦拉的寝室伺候他的女祭司或者守候在旁。除非你想他在这里被找到,否则他的寝室基本上空无一人。


陷阱
    箱子已上锁,而钥匙则在索尔的腰包里。箱锁装着跟伊尔瓦啦寝室箱子一样的毒针陷阱。

宝藏
    桌子上放着一个锡水罐和一双配对的杯子,总共价值1gp。
    箱子里有索尔的个人物品和衣服,还有一个装着20gp的小手包,一个用银线绣着蜘蛛网图案的黑天鹅绒面具(价值25gp),一套刻着精灵图案的骨骰(价值10gp),一个装着蜘蛛形状的黑玛瑙(onyx)胸针的黑天鹅绒小袋子(价值50gp),和一瓶刺鼻而甜腻的蓝色液体(价值10gp)。喝掉这瓶东西会让人愉快的持续1d4小时的中毒。




9.瀑布
    水道在从洞窟东石壁进入洞内,从女祭司塔和警戒塔之间的钟乳石顶的裂缝中流出,形成一个小型的瀑布。流水从洞顶倾盘而下,在洞底形成一个自然的小水池(见区域14)。泽地熊人用小圆桶在瀑布源头收集饮用水,供哨站使用。
    水源10尺范围内的石壁由于湿滑而难以攀爬。任何作攀爬尝试的生物其检定都具有劣势。而从瀑布上掉下的人将掉进水池里,且不会因此受到伤害。




10.警戒塔
    第四座塔用绳梯与奴隶围栏相连,并跟女祭司塔有相连的过道。该区域用作警戒塔监视着洞窟内部,以及西通道和奴隶围栏。
    塔的下层房间驻守着两名卓尔和一名卓尔精英战士。里面布置了一张珠尔赫木桌子和三张椅子,一张额外的靠墙小桌子,和一套蛛丝制的带勾吊挂装置。跟哨岗情况相似,这里的警戒工作也是些呆板的事务,这警卫们因此经常分心(随意聊天或者玩骰子游戏)。囚犯可以进行敏捷(隐匿)检定,并通过胜出与警卫感知(观察)被动值的比试,不被发现的进行活动。
    塔的上层房间作为储存室,存放着哨站的备用武器和护甲。进入军械库的角色可以简单的获得这些装备(见“宝藏”)。


宝藏
    军械库包括以下物品:
*6件锁子背心(chain shirt)
*6套嵌钉皮甲(studded leather armor)
*6面盾牌(shield)
*6把手弩(hand crossbows)
*20套盒装弩箭,每盒配20支弩箭
*6把短剑(shortsword)和10把匕首(dagger)
*4套100尺长的丝绳卷
*2把建筑锤(无法作为武器使用)
*2袋铁钉(每袋含10颗钉子)

« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 23:33:18 由 leafnight »

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11.奴隶围栏
    该洞室关押的囚犯,会在这里一直待到作为奴隶被卖到魔索布莱城为止。
    奴隶围栏的大门紧锁。角色可以使用盗贼工具,并成功进行DC20的敏捷检定,以打开门锁。使用临时工具的角色也可以进行该检定,只是会具有劣势。开锁动作可能引起警卫的注意,角色必须进行敏捷(隐匿)检定,并通过胜出与警卫洞察(观察)被动值的比试,以进行暗地里的行动。
    哨站每个当班的警卫都有一根大门的钥匙挂在腰带上。而暴力破坏门锁需要成功进行DC20的力量检定。


魔法结界
    卓尔在奴隶围栏布置了一些强大的结界,屏蔽了施法的行为,并防止对围栏内进行的所有预言魔法。
    奴隶围栏内无法施法,而且任何尝试施法的行为产生的法术位或者充能的消耗不会被取消。结界无法抑制或者取消任何在奴隶围栏外发起的法术。例如,带着隐形法术效果的生物,可以保持隐形地进入奴隶围栏。
    奴隶围栏内的生物无法成为任何探知法术的目标,也无法被水晶侦测等魔法效果感应。




12.泽地熊人巢穴
    奴隶围栏往前,走过一段向下的石阶后,到达一个洞室。十二个作为驻守瓦肯维吾卓尔精灵仆从的泽地熊人在这里作巢。这里有如兽穴一样脏乱不堪,四处堆放着泽地熊人吃剩的残骸和碎骨。
    这些卓尔的仆从只把这里当作开吃和睡觉的地方,通常会有1d4的泽地熊人在该区域休息。泽地熊人会攻击任何非卓尔、非蜘蛛以及非同类的生物。他们不会马上攻击不认识的泽地熊人或卓尔,但他们认识所有委派到前哨站的人,而任何陌生人都会引起他们的怀疑。而且他们已经知道涤纶朵和沙理士的囚犯身份。




13.北边哨岗
    这个小凹室在泽地熊人巢穴前方稍低的位置,它与区域1的哨岗特征几乎相同。
    两名卓尔驻守着这里,负责监管相邻的泽地熊人巢穴、奴隶围栏和附近的水池。




14.水池
    从区域9的瀑布注入的水形成一个20尺深的水池,再作为支流从地下河流入几公里外的暗湖(Darklake)。卓尔们从瀑布顶汲水用以日常使用,并把水池当作为垃圾和杂物的废弃场。水池面因此受到了污染,但由于水流的稳定注入,水面以下的水体依然可以保持干净。
    一只灰泥怪(gray ooze)潜伏在水池的阴影中,与阴暗潮湿的岩石完美的混为一体。它以丢弃在水池里的垃圾为食,也会偶尔捕食闯进洞窟或掉进池塘的生物。
    瓦肯维吾里的人并不知道一件事情,最近进入了幽暗地域的恶魔领主朱庇莱克斯使得水池中的软泥怪变的更有侵略性和恶意。除了攻击池里的生物外,软泥怪还会掀起比水面高出10尺的大浪攻击池边的生物。当它这么做时,软泥怪30尺范围内的生物会听到一句心灵感应的话:“把肉献给无面之王!“
« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 23:35:23 由 leafnight »

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逃跑方法
    如果不想一辈子做卓尔的苦力,角色们必须尽快寻找逃跑的方法。尽管要完成这任务并不容易,角色们依然可以发动脑筋充分利用各种机会。


收获物
    有些角色可能会有一些有用的个人财物(见“随机财产”),然后奴隶围栏以外的工作也让角色有机会获得或者藏起一些小物品。包括临时武器或者工具。他们甚至可以从警卫身上偷取奴隶围栏的钥匙。可获得的物品取决于角色活动的地方和工作的内容。使用前哨站不同地区的描述作为事件的指引。不被察觉的偷取某物需要进行敏捷(手活)检定,并胜出与任意活跃观察者感知(观察)被动值的比试,或者使用该观察者的感知(观察)检定作为检定的基础DC。检定失败的囚犯必须放弃该物品,否则将痛苦的死去。
    角色逃脱时持有的装备和财宝取决于他们成功逃跑前对前哨站的探索程度。某些角色也许披件衣服就能逃到幽暗地域冒险,而另一些角色(包括需要法术书和材料的施法者)则更倾向于获取适当的装备(特别在伊尔瓦拉的寝室时)。特别是角色们一心想着逃脱而不想探索整个前哨站时,可以考虑引导大家掠过精英卓尔兵营(区域4)和军械库(区域10)等区域。


卓兰的开场
    当冒险者与其他囚犯的初步交流结束后,当值的卓兰 德斯克林会前来给囚犯送食物(索尔愉快的给卓兰安排了这份卑微的工作)。他站在奴隶围栏门外,跟他最接近的角色说:“如果我给你从这里逃跑的机会,你会把握吗?”
    如果得到肯定的回答,卓兰会迅速而安静的离开并留下没锁的奴隶围栏大门,然后在换班时候故意制造些警卫漏洞。他在离开前透漏了哨站的部分情报,包括警戒塔上层军械库的位置。逃亡者可以跳到哨站下的蛛网上,然后再从网边跳下水池,再从洞窟底逃脱。
    卓兰并不关心囚犯是否成功逃走,因此他并没给予任何其他帮助,也没提到池里灰泥怪的事情。逃跑的囚犯在过程中全死掉会反而更能满足他的计划,而事实上他只是想给索尔和伊尔瓦拉制造一点不愉快的状况而已。
    卓兰说话时迅速瞥了一眼周围。如果对方提出疑问,或者想改变计划,他会坚持自己的做法。如果对方接受,他会立即实现自己的承诺,并在下次换班的时候留下没锁的大门再拖延来换班的警卫若干分钟。


飞来的恶魔
    警卫换班时,囚犯们听到洞窟响起一阵嗡嗡回声,紧接着是一阵非人的尖叫。四只喀嘶魔(chasme)追着一对弗洛魔(vrock)从北通道进入洞窟中,并触发了守卫的警报。恶魔们嗡叫着盘旋飞扑,无视其他生物互相攻击着。他们的出现让所有的卓尔措手不及。
    卓尔们迅速组织起哨站的防御,以应对可能到来的攻击。恶魔们首先嗡叫着穿过几座塔,并飞离过道和洞室,使这些区域短暂的离开了嗡声和尖叫的影响范围。尽管如此,塔内的卓尔和泽地熊人已经收到恶魔声音的充分影响。而恶魔们最后盘旋在精英战士塔与平台上,开始进行他们激烈的空中搏斗。
    卓尔们逐渐加入战团以防守哨站避免破坏。这时角色们得到了绝佳的逃跑机会。你可以结合之前卓兰提供的事件,使角色更轻易溜走。又或者(如果他们拒绝了卓兰的帮助),角色们可以利用这次干扰,设计自己的逃脱计划,然后设法落到洞窟底部并选择接下来的前进路线。
    你可以在囚犯尝试逃跑时,描述恶魔攻击和卓尔应对所造成的混乱。角色可以按照卓兰的建议跳进网里再跳入水池,一路上可能要解决一两只巨型蜘蛛和那只灰泥怪。他们也可以寻找其他降落的路线。抵达平台上的升降台则必须穿过成群的卓尔,然后尝试在受攻击的同时操作升降台,这看起来并不容易。
    如果你想为角色增加一点挑战性,可以安排一只弗洛魔在他们到达洞窟底部或者走向通道时摔到他们面前。虽然这只恶魔伤势严重,可能仅剩下11的HP并耗尽了它的孢子和眩晕尖叫的能力,但它依然相当危险。恶魔向角色们发出尖叫,但如果角色们在1轮里不对它做任何威胁动作,这只恶魔会张开翅膀起飞并回到它们天花板上的打斗中。
    如果冒险者们跟摔下的弗洛魔开战,并打败它或成功逃脱战斗。此时可以获得弗洛魔四分之一的XP奖励或者对应这种弱化版本弗洛魔的575XP奖励。
    如果在恶魔攻击时卓兰还活着,他可能利用这个干扰释放囚犯(如“卓兰的开场”所述)。当角色们问起卓兰关于恶魔的事情时,他坚定的回答道:“恶魔的事情不是我干的。你们自己看着办。“

« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 23:37:29 由 leafnight »

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离开瓦肯维吾
    角色们离开瓦肯维吾的路线有三个选择:北边,西边,还有南边三条通道。

北边通道
    通向魔索布莱城(见第15章),然后最终到达布灵登石城(见第6章)大部分跟随角色的囚犯反对去卓尔的城市,而地底侏儒们建议去布灵登石城作为离开幽暗地域的出路。队伍也可以向西边绕个大弯到暗湖(见第3章)。


西边通道
    这条通道几乎笔直的通往暗湖(见第3章),尽管队伍可以再往南转,向着格莱克斯图格城走去(见第4章)。


南边通道
    这条通道沿着西南方向绕到灰矮人的城市格莱克斯图格城(见第4章)。角色们也许需要穿过头顶战斗中的恶魔,不过洞窟底部离恶魔们的嗡声和尖叫有相当远的距离。恶魔们正专注于战斗无暇顾及逃跑的囚犯,当然还有可能摔下来的弗洛魔(见“飞来的恶魔”)。
    不管角色们选择哪条路,第2章将包括他们在幽暗地域前进过程中的冒险。直到他们到达目的地为止。




XP奖励
    除了该章节解决生物所奖励的XP外,逃离瓦肯维吾后每个角色获得150XP的特别奖励(平等给予队伍里的每一个人)。
« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 23:39:13 由 leafnight »

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这章我也翻完了,不好意思抢人家坑发-,-
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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主要是自己更得好寂寞 :em002

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带着团就不觉得寂寞了-,-我明天开团,还2英里就到无光之林了,我还2页没翻完,所以一点都不寂寞,抓紧翻。。天知道他们要在无光之林呆多久就离开,还得赶快翻后面的布林登石城,倒是第7章超简单,说了一堆不切实际的东西,例如为什么我在家里睡的那么开心,还想着回地下。。。。
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带着团就不觉得寂寞了-,-我明天开团,还2英里就到无光之林了,我还2页没翻完,所以一点都不寂寞,抓紧翻。。天知道他们要在无光之林呆多久就离开,还得赶快翻后面的布林登石城,倒是第7章超简单,说了一堆不切实际的东西,例如为什么我在家里睡的那么开心,还想着回地下。。。。
疑?你不是弃坑跑鸦堡去了么?