作者 主题: [聖誕模組(非官方)]閃亮的聖誕節(Deck the Halls)  (阅读 9995 次)

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[聖誕模組(非官方)]閃亮的聖誕節(Deck the Halls)
« 于: 2015-12-27, 周日 19:24:27 »
閃亮的聖誕節(Deck the Halls)
一段有關聖誕節的傳說
劇透 -   :
Deck the Halls原為一首聖誕歌曲,常見譯名為裝飾大廳,這邊採用同名電影的片名,閃亮的聖誕節。

很長時間以來,一個名叫艾芬凡的北方城鎮一直受到聖誕老人的詛咒影響。隨著一年和一年的過去,聖誕老人的頑皮小孩名單越來越長,越來越多的孩子被搶走,並帶到他的工房進行改造。今年,艾芬凡的人民把他們所有的孩子帶到了鎮上的煙廳,並聘請僱傭軍們,希望可以一勞永逸的打敗瘋狂的聖誕老人。閃亮的聖誕節模組包含以下:
■6種全新的敵人,包括魯道夫、胡桃鉗士兵和聖誕老人本身。
■一個詭異的精類生物,癡迷於淨化世間的頑皮。
■讓你傻笑的流行文化參照。
■快樂的節日和友善的人們。

閃亮的聖誕節是個給3~4名等級三玩家的聖誕風格一日模組,需要2~3小時跑團時間。

冒險背景

在冰天雪地的北方,冰雪紛飛的小鎮艾芬凡有著一個瘋狂的精靈聖誕老人的傳說。渴望復仇,無所不知且殘忍的精靈用著無情的眼睛盯著鎮上的小孩。每年一次,在死寂的冬天,精靈從煙囪鑽進頑皮小孩的家裡,從床上擄走他們,然後把他們帶到自己的工房裡進行改造。

多年來,精靈一直只是個傳說,一個讓小孩保持乖乖不頑皮的床邊故事。但是,有一年,有幾個小孩做了一個聖誕老人的雪人,並頑皮的把鎮上大法師的魔法帽偷來並戴到雪人頭上。到了隔天早上,雪人消失了。

第二天晚上,鎮上有名的惡霸小孩 克里斯從他的房間裡消失了。一開始沒人當作一回事,反正只是個討人厭的臭小鬼惡霸不見,誰知道是不是又跑到哪裡去撒野了呢,直到隔年,調皮的男孩茜爾杜也消失了。接著是貝里特和弗里達才剛剛滿月的小約斯塔都接連消失了。

在他們的每一個人空盪的床上,綁架者都留下了一團煤疙瘩。

七年來,傳說中的聖誕老人已經徹底的嚇壞了村民們。隨著每一年的過去,越來越多的孩子落入了頑皮名單中,並消失在死寂的冬之夜。每一年,村民們點燃著熊熊燃燒的柴火,並在他們的壁爐裡灑滿鐵釘,竭盡所能的保護小孩們。但是有些父母在保護自己小孩的途中死亡,屍體被發現掛在冬青和槲寄生上。城鎮裡曾經有四十幾名的孩子,現在只剩一半還沒被抓走。

他們把聖誕老人第一次到來的夜晚命名為Chrismiss,在克里斯消失後,聖誕老人的第一個受害者。

必須得有人想個辦法! 在下一個世代全都被帶進聖誕老人邪惡的工房裡被改造前必須採取行動!

今年,孩子們都被隔離在鎮上的煙廳裡。鐵欄杆被放置在門窗邊,煙囪都已被點燃了熊熊大火。僱傭軍被雇來保護孩子們,防禦聖誕老人,有可能的話殺死那瘋狂該死的精靈。而你,就是那些傭兵。

煙廳

煙廳裡非常炎熱,一大堆的廢棄皮草,手套,帽子堆積在角落裡。24個面色慘白的小孩,互相低語的倚靠在的爐火旁。他們的父母都回家去了,無論是出於恐懼或渴望離開這裡。你是小孩們唯一的城牆。在震耳欲聾的暴風雪肆虐外的城鎮外某處,瘋狂的精靈正覬覦著他的獵物。

小孩裡面有一個戰勝了恐懼。史文,一個不超過5歲大的男孩,矗立在緊閉的大門,並堅決地向前凝視著。他的雙手各拿著一個小雕刻木棍,在他的小鼓上敲著活潑輕快的節奏。村民們稱他為「鼓手小子」,他的音樂提起了你的精神。

只要史文還活著並繼續演奏他的鼓,30尺內能聽到他鼓聲的玩家在攻擊檢定,傷害檢定,豁免上+2士氣加值。史文的數據和其他一般的小孩一樣。

在煙廳裡有兩張大桌子和20張椅子。玩家們可自由安排這些桌子和椅子的位置和放置方式,嘗試把門封死,獲得遮蔽,或者做一個臨時的堡壘。他們還可以用任何他們擁有或想到的方式來在大廳裡設置陷阱。他們也應該指示那24個孩子站在某個指定的5x5格子裡。作為小體型生物,每一個孩子佔據一格。

關於暴風雪的規則

如果玩家進入到了暴風雪中,他們將遭受一系列的不利狀況。強風會給遠程攻擊和察覺檢定-4減值,既使是受到保護的火焰也有50%的機率會熄滅。大雪掩蓋了所有5尺外的視線。極低溫和冷風造成每分鐘1d6點的寒冷傷害(無豁免)。此外,暴露在暴風雪中的角色每分鐘必須做一次強韌檢定(DC15,每次檢定DC+1),失敗會遭受1d4點非致命的寒冷傷害。玩家們最好是在室內待機。

馴鹿

在煙廳外面的景色隨著時間消逝越來越黑。暴風雪無情的呼嘯著。

之後,在晚上11:30左右,大家聽見了微弱的叮叮噹噹的鈴鐺聲。既使外面充滿了風雪肆虐的雜聲,這清晰銳利的鈴鐺聲還是穿了進來。孩子們發抖的聚集起來,如果他們沒有被訓斥或激勵,他們可能會離開先前指定的位置。

鈴鐺聲越來越接近,直到直接從門後傳出。聖誕老人似乎與習慣的煙囪路線更偏好於直接的入口。

接著有一個巨大的敲門聲。幾個孩子發出驚恐的哭聲或嗚咽。

「Ho, ho, ho!」一股深沈且響亮的笑聲從房間外面傳來。如果門沒有上鎖或有障礙物阻擋,門將會立刻被撞飛,並接著衝進來了馴鹿。

如果門被鎖住或有障礙物阻擋,會傳出幾個響亮的撞門聲,聖誕老人正在嘗試著闖進來。之後,突然一陣短暫的平靜。接著傳出了翻包包和金屬刮在木頭上的聲音。然後,又是另一陣沈默。

「Meeeeerry Chrismiss!」

煙廳的大門被炸成飛噴的火舌和木頭碎片。 對15尺內的玩家造成1d6火焰傷害和1d6穿刺傷害(DC 13的反射豁免可以減半兩者)。一個巨大且凹凸不平的洞出現在已經被炸開的的大門上。

三隻馴鹿從洞中奔跑進來,接著戰鬥開始。如果門被炸開,那會有4隻馴鹿從門中奔跑進來。第二輪的戰鬥開始時,另一組馴鹿衝進來(如果門沒被堵住是4隻,被堵住則是3隻),使用一組新的先攻順序。隨著每一隻新的馴鹿衝進來,一股深沈且無實體的聲音開始替馴鹿們唱名:「猛衝(Dasher)! 舞者(Dancer)! 歡騰(Prancer)! 凶婆娘(Vixen)! 彗星(Comet)! 邱比特(Cupid)! 打雷(Donder)! 閃電(Blitzen)!  接著是魯道夫(Rudolf)!!」

最後衝進來的的馴鹿是魯道夫,他的鼻子閃亮的像股火焰。

馴鹿將偏好於與玩家們戰鬥,但會很樂意攻擊在附近任何不設防的小孩,如果玩家們已經一擁而上。

惡魔馴鹿(Diabolical Reindeer) CR 1/2
XP 200
中立 中體型動物
先攻 +1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +5
-------防禦能力-------
AC 12, 接觸 11, 措手不及 11 (+1 敏捷, +1 天防)
hp 9 (1d8+5)
強韌 +4, 反射 +6, 意志 +1
-------攻擊能力-------
速度 60 尺, 飛行 30 尺 (不良)
近戰 抵撞 +2 (1d4+2)
-------基本數據-------
力量 14, 敏捷 12, 體質 15, 智力 2, 感知 2, 魅力 7
BAB +0; CMB+2; CMD 13 (對抗摔絆為17)
專長 健壯(Toughness), 飛跑(Run)
技能 察覺 +5

魯道夫(Rudolf) CR 1/2
XP 200
中立 中體型動物
先攻 +1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +5
-------防禦能力-------
AC 12, 接觸 11, 措手不及 11 (+1 敏捷, +1 天防)
hp 9 (1d8+5)
強韌 +4, 反射 +6, 意志 +1
-------攻擊能力-------
速度 60 尺, 飛行 30 尺 (不良)
近戰 抵撞 +2 (1d4+2)
-------基本數據-------
力量 14, 敏捷 12, 體質 15, 智力 2, 感知 2, 魅力 7
BAB +0; CMB+2; CMD 13 (對抗摔絆為17)
專長 健壯(Toughness), 飛跑(Run)
技能 察覺 +5
-------特殊能力-------
致盲之鼻(Blinding Nose, Ex) 魯道夫的鼻子噴射出一道射程30尺的亮光。以一個標準動作,魯道夫能增強牠鼻腔內的亮度。任何在範圍內的敵人會目盲一分鐘(強韌豁免,DC11) 該豁免DC基於魅力。


玩具士兵

隨著馴鹿死去,聖誕老人將派出一組玩具士兵。一隻錫兵負責領軍,接著是三個胡桃鉗士兵。錫兵將會對孩子們展開射擊,胡桃鉗士兵則會負責掩護干擾。

錫兵(Tin Soldier)        CR 2
XP 600
中立 小體型構裝體(發條亞種)
先攻 +7; 感官 黑暗視覺60尺; 昏暗視覺; 察覺 +0
-------防禦能力-------
AC 14, 接觸 13, 措手不及 12 (+2 敏捷, +1 體型,+1 天防)
hp 16 (1d10+10)
強韌 +0, 反射 +5, 意志 +0
免疫 構裝體特性
弱點 電擊易傷
-------攻擊能力-------
速度 20 尺
近戰 揮擊+5 (1d4+2)
遠程 BB槍+6(1d12)
-------基本數據-------
力量 14, 敏捷 17, 體質 —, 智力 —, 感知 11, 魅力 1
BAB +2; CMB+4; CMD 17
專長 精通先攻(Improved Initiative), 閃電反射(Lightning Reflexes)
-------特殊能力-------
自爆(Self Destruct , Ex) 當錫兵的生命被降至0或更低時,他將自爆並化成一堆飛散四射的錫碎片。對所有15尺內的生物造成2d6穿刺傷害(反射豁免12減半)。


胡桃鉗士兵(Nutcracker)        CR 1/2
劇透 -   :
這模組其實有些地方的數據怪怪的,我維持原樣翻譯,例如這邊的胡桃鉗士兵少了小體型構裝體給的10點血,AC少敏捷和發條亞種會給的+2閃躲(上面那隻也少了),專長也少了發條亞種會給的精通先攻,不過可能是為了配合CR 1/2所以特地砍掉那些性質來弱化(AC少算敏捷應該就是原作者筆誤)
XP 200
中立 小體型構裝體(發條亞種)
先攻 +4; 感官 黑暗視覺60尺; 昏暗視覺; 察覺 +0
-------防禦能力-------
AC 12, 接觸 11, 措手不及 112 (+1 體型,+1 天防)
hp 6 (1d10)
強韌 +0, 反射 +5, 意志 -1
免疫 構裝體特性
弱點 火焰易傷
-------攻擊能力-------
速度 20 尺
近戰 揮擊+6 (1d4+3/19-20)
-------基本數據-------
力量 16, 敏捷 12, 體質 —, 智力 —, 感知 9, 魅力 1
BAB +2; CMB+5; CMD 19
專長 精通重擊(揮擊)Improved Critical (Slam), 閃電反射(Lightning Reflexes)
-------特殊能力-------
胡桃鉗(Nutcracker, Ex) 如果胡桃鉗士兵對男性角色造成重擊,受害者將會反胃(nauseated )1d4輪。(譯註:nuts有男生蛋蛋的意思,所以nutcracker也可以是…)


聖誕老人的工房

隨著與玩具士兵的戰鬥接近尾聲,或者如果他還在煙廳的外面時就被攻擊,聖誕老人會意識到撤退是一個正確的選擇。他會召喚出一個寬大且不透明的藍色傳送門,直接通往他的工房,然後往裡面一跳。該傳送門會保持幾分鐘,而且很容易透過煙廳的大門看見。當玩具士兵被殺害後,孩子們會懇求隊伍跳躍進傳送門並結束與聖誕老人的戰鬥。如果玩家不這樣做,那麼聖誕老人會在今年撤退並在未來的幾年後重返。

傳送門會把隊伍傳送進一間充滿著煙霧與灰塵的小倉庫的中心。倉庫裝置著傳送帶並輸送著煤炭和武器,從北到南的牆壁是10位不死化的小孩。隨著隊伍的入侵,不死化的小孩會抓住從傳送帶上的輕弩,並把閃亮的目光轉向了入侵者。

在房間的中央是聖誕老人,瘋狂的精靈。身著紅色皮草與白色鑲邊,這位肥胖精靈擁有令人難以置信的蒼白皮膚和血紅色的眼睛。他攜帶著一個大麻袋裝滿著煤炭,並開始揮舞著袋子像一把大錘。他開始對隊伍語無論次的怒吼和指控著。

即使他們會遭受藉機攻擊,不死化小孩也只會用輕弩攻擊。幫輕弩裝填為一個移動動作。


聖誕老人(Santa Claus) CR 4
XP 1,200
守序邪惡 大體型精類
先攻 -1; 感官 黑暗視覺60尺; 靈敏嗅覺; 察覺 +12
-------[size=10pt]防禦能力[/color][/size]-------
AC 14, 接觸 8, 措手不及 14 (-1 敏捷,-1 體型,+6 天防)
hp 73 (7d6+49);再生 3(火焰)
強韌 +11, 反射 +4, 意志 +9
免疫 寒冷
弱點 火焰易傷
-------攻擊能力-------
速度 20 尺
近戰 煤炭包+6(2d4+2), 揮擊+6 (1d6+2)
類法術能力(CL4; 專注+11)
1/日 – 瞬發極寒之觸(Quickened Frigid Touch)
3/日 – 瞬發睡眠術(Quickened Sleep)(DC 14), 瞬發寒冷之觸(Quickened Chill Touch)(DC 14) , 瞬發劇毒之卵(Quickened Poisoned Egg)
隨意 – 瞬發冰凍射線 (Quickened Ray of Frost)
-------基本數據-------
力量 16, 敏捷 8, 體質 24, 智力 12, 感知 14, 魅力 17
BAB +3; CMB +7; CMD 16
專長 戰鬥施法(Combat Casting), 強韌加強(Great Fortitude), 鋼鐵意志(Iron Will), 精通天生護甲(Improved Natural Armor)
技能 唬騙 +14, 易容 +14, 脫逃 +9, 知識 (宗教) +11, 察覺 +12, 隱匿 +9, 使用魔法裝置 +14
語言 通用語, 巨人語, 木族語



不死化小孩(Undead Child)        CR 1/3

XP 135
中立邪惡 中體型不死生物
先攻 +6; 感官 黑暗視覺60尺; 察覺 +8
-------防禦能力-------
AC 14, 接觸 12, 措手不及 12 (+2 敏捷,+2 天防)
hp 4 (1d8)
強韌 +0, 反射 +2, 意志 +1
-------攻擊能力-------
速度 20 尺
近戰 2爪抓-2 (1d4-2)
遠程 輕弩(1d6)
-------基本數據-------
力量 7, 敏捷 15, 體質 —, 智力 —, 感知 9, 魅力 10
BAB +0; CMB +2; CMD 14
專長 精通先攻(Improved Initiative)

收拾與獎賞

當聖誕老人倒下時,外面的暴風雪也隨之消退。村里的燈光可以清楚地從幾英里外穿過冷空氣看見,這座工房巧妙地隱藏在山腰的某一點。冒險家們可以回到艾芬凡領取他們的獎賞。

工房與聖誕老人的家連在一起。他的家主要由儲藏室組成並充滿了玩具的配件,煤炭,和一般的武器,但藉由搜刮生活區和煉金實驗室可以獲得價值1,000gp的廢料與裝置,裝備等。

不死化孩子已經無法再被復原了,最好還是結束他們的苦難。

如果英雄們跟著進入了聖誕老人的巢穴,並擊敗了他的話,村民們會踴躍地支付隊伍每人1,500gp對於他們的努力。相反的,如果冒險者決定讓聖誕老人逃跑,那麼他們將只能得到各自1,000gp對於他們的成果,而且聖誕老人將會在幾年後重回小鎮繼續肆虐。


今天下午花了3.5小時跑完了,PC們是三人,感覺還不錯,原模組難度我覺得對三級有點低,今天三人跑,跑到玩具士兵時我就開始套advanced模版來加強怪物,四人的話,DM可考慮套模版外也可增加怪物的數量或HD。
因為怕事先貼出PC會有人忍不住偷看,所以聖誕節過後才貼出...
可供參考的log

原模組網址:http://zenithgames.blogspot.tw/2014/12/deck-halls.html (網址內附模組的簡易地圖)
作者: Zenith
翻譯:白貓
« 上次编辑: 2015-12-27, 周日 19:59:23 由 白貓 »
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Re: [聖誕模組]閃亮的聖誕節(Deck the Halls)
« 回帖 #1 于: 2015-12-27, 周日 19:25:52 »
我自己用素材製作的roll20地圖,供要用這模組的DM參考,動態光源與line of sight設置在牆壁和門上即可,這張是煙廳的地圖,實際需配合模組提供的簡易地形圖弄成T字形

變成如下圖


這張是聖誕老人工房的地圖

實際視角


演員一覽表
這張裡面包括我帶的時候pc們的角色畫像,我找的怪物token圖片,背景圖片,怪物敘述圖片之類的
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Re: [聖誕模組(非官方)]閃亮的聖誕節(Deck the Halls)
« 回帖 #2 于: 2016-01-17, 周日 18:16:08 »
为白猫点赞!。

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Re: [聖誕模組(非官方)]閃亮的聖誕節(Deck the Halls)
« 回帖 #3 于: 2016-01-17, 周日 20:07:35 »
强者猫辛苦了!