作者 主题: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake  (阅读 24356 次)

副标题: 【剧透注意】【已完成】大航“湖”时代

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【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 于: 2016-01-18, 周一 22:47:05 »
第3章 暗湖(The Darklake)

    单纯从名字来看,它似乎只是某个单独的地下湖。然而事实上,暗湖是各种地下河、天然隧道和运河汇聚成的复杂洞窟网络。其广阔的水域延伸上百里远,洞顶最高处离水面几里高,某些水域的深度几乎无法估量。
    在很久以前,灰矮人工程师们扩展了暗湖水道的连通范围,并且在各处建造了水闸以方便船只穿行于不同的地下层。得益于此,不少的旅行线路才得以开发。现在,幽暗地域的居民们对暗湖的航路并不陌生,这其中就有对探索幽暗地域有着疯狂执念的寇涛鱼人一族。然而带着个寇涛鱼人作向导,其实也仅仅比独自迷失在暗湖里好那么一点点而已。
    冒险者可以通过暗湖的水道网络往来于幽暗地域各处,而且水路旅行还有助于摆脱卓尔追兵们的追击。另外,坐落在暗湖东岸的寇涛鱼人城镇斯洛布多(Sloobludop),可以为大家的旅途提供帮助。然而当角色们到达这里时,他们会发现某些恐怖的力量将在这幽暗地域中得到解放,而这力量比卓尔或是寇涛鱼人都糟糕的多。
« 上次编辑: 2016-05-25, 周三 14:58:45 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #1 于: 2016-01-18, 周一 22:47:40 »
暗湖之旅
    冒险者们需要想办法渡过暗湖,以达到他们的最终目标——离开幽暗地域回到地面世界。他们也许会试着在经过斯洛布多时寻找向导或者雇佣船夫,这中间也可能发生其他事件。

旅行工具
    冒险者们可能有许多不同的方式渡过暗湖,不同的方式决定了接下来旅行时间的长短和一路上可能出现的遭遇。
    由于幽暗地域里没有风,所有水路旅行只能依靠划船或者借助水流。划船速度是每小时 1+1/2里,而顺流漂流只有每小时 1里的速度。角色们每天可以连续划船8小时,如果工作时间超过8小时,船队将被视为强行军(forced march)(见玩家手册第8章)。


船只
    这里能找到的交通工具基本上都是用珠尔赫木(zurkhwood)制作的船,而船夫则是寇涛鱼人或者灰矮人。这些船被视为等同于龙骨船(keelboat)(见城主指南第5章 空运及水运交通工具列表)。

自造船筏
    角色们可以用手头的工具制造船筏。例如,将一棵巨大的珠尔赫木蘑菇的伞冠砍下来,再挖空内部用作小船筏。这种小船筏被视为等同于划艇(rowboat),但只能拥有划艇一半的HP(见城主指南第5章,空运及水运交通工具)。制作一艘筏必需花费队伍一整天时间进行工作。
    还有一种更简陋的“筏”,就是那种能容纳一名角色的桶。桶必需是可以浮在水上的木圆桶或其他材质的不漏水的大容器,角色在桶里可以用桨划或者顺水漂流。这种“筏”的速度是1mph,必须有且只能有一人在其内,不能带其他乘客和货物,它拥有AC 11,HP 20,损伤阈值(damage threshold)为0。


游泳
    因为暗湖里栖息着各种危险的生物,所以在里面游泳可不是个好主意。游泳中的角色必需每1小时进行一次生物遭遇检定,代替正常旅行每4小时一次。角色每1小时还必需成功进行 DC10 的体质豁免检定,否则将增加一个等级的力竭(exhaustion)。
    除游泳外,角色还可以抓住一些漂浮物(比如船只的残骸)顺水漂流,以1mph的速度前进。角色在水中必需每1小时进行一次生物遭遇检定,并且每8小时进行一次力竭的体质豁免检定。


其他选择
    旅行者可以根据情况,随时变更旅行的方式。另外当队伍规模较大时,甚至会有需要更多载具的情况发生。具有游泳速度的生物(包括具有多种形态的角色)可以不承担疲劳风险地进行8小时游泳,甚至可以作为坐骑装载一个体型小于自己的生物。可以水下呼吸(或者不需要呼吸)的生物可以游进水下,甚至在暗湖湖底的浅水区域走动,但这些活动都必须有黑暗视觉或者照明工具的支持。



暗湖:整体特征
    暗湖各处都体现着以下特征。
    黑暗。顾名思义,暗湖一片漆黑。除了角色自己准备的光照,湖上找不到任何光源。
    洞穴和隧道。暗湖是一个巨大的迷宫,它包括无数的湖泊、水道和运河还有大大小小各种洞穴。这其中某些巨大洞窟形成的湖泊不仅湖水深不可测,航行在湖面时,光照甚至无法到达高高的洞顶。而另一些反而异常狭窄,洞顶和水面之间只有几尺高。有的甚至直接潜入水下,除非可以水下呼吸,否则只能绕道而行。
    导航。由于没有星空的定位,暗湖上的航行只能依靠对洞穴网络、通道还有水流的记忆。暗湖水道上刻着古老的灰矮人符文。尽管这些“路标”几乎都已经磨损得而难以辨认,那些经验丰富的暗湖船夫们依然可以借助它们在暗湖上找到方向。这种技术并不简单,船夫们花费了数十年光阴穿行于暗湖,才得以积累必需的经验知识。
那些没有暗湖航行经验的人(包括冒险者们)必需借助地图或者雇佣向导。如果角色们决定使用地图,他们可以进行感知(求生)检定以避免迷路。
    觅食。角色们可以在航行中觅食,主要是捕鱼和收集食用真菌(见第2章“幽暗地域的真菌”)。暗湖的水大多无法安全饮用,因此寻找泉水或其他干净的水源补给也相当重要。


« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:03:10 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #2 于: 2016-01-18, 周一 22:48:22 »
随机遭遇
    在暗湖上活动的角色每4小时必需投一粒d20,并参照暗湖随机遭遇列表,以决定可能发生的遭遇。如果角色不移动——例如抛锚或者靠岸——所发生的遭遇自然判断为生物遭遇。

暗湖随机遭遇
d20      遭遇类型
1-13      无遭遇
14-15   地形遭遇(投一粒d10并参照暗湖地形遭遇列表)
16-17   生物遭遇(投一粒d12并参照暗湖生物遭遇列表)
18-20   地形与生物遭遇同时发生(投一粒d10并参照暗湖地形遭遇列表,再投一粒d12并参照暗湖生物遭遇列表)
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:03:33 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #3 于: 2016-01-18, 周一 22:48:48 »
暗湖地形遭遇
    列表后有特殊地形的详细说明。

暗湖地形遭遇
d10      地形
1         碰撞
2         瀑布或水闸
3         小岛
4         低矮的洞顶
5         掉落的岩石
6         乱流
7         搁浅
8         石牙
9         狭窄的通道
10         漩涡

碰撞
    该地形遭遇只在队伍有使用水上载具旅行时发生。此时船队遇到一阵强烈的激流。为了控制船只,船员们进行 DC13 的团体敏捷检定,以避免碰撞到洞壁或者其他大型障碍物。如果群体检定通过,则船队成功回避碰撞。否则船体因碰撞受到2d10 的钝击伤害,并且船上人员必须成功进行 DC10的力量或者敏捷检定,以避免从船上掉落水中。

瀑布或水闸
    感知(洞察)被动值不低于12的角色,可以听到前方瀑布的轰鸣。成功进行 DC14 的团体力量(运动)检定 可以成功控制载具以避免从瀑布坠落。否则角色越过瀑布,以1d6x10尺的速度坠落,并落入池塘或者河流1d6x5尺深。从瀑布越过的生物必须成功进行 DC11 的敏捷检定,否则每坠落10英尺受到 1d6 的钝击伤害。
    有50%的机会瀑布区域建造着灰矮人设计的水闸。该情况下船队不用承担坠落的风险。成功进行 DC11的智力(调查)检定,以尝试操作水闸。一旦水闸运作,则队伍需等待1小时让水位下降过程完成才能继续前进。


小岛
    前方水面上出现一座小岛。如果没有遭遇敌对生物,小岛是队伍进行长休息的好地方。岛上有50%的几率生长着至少一种菌类(见第2章的“幽暗地域的菌类”)。如果没有,则岛上全是贫瘠的岩石。

低矮的洞顶
    洞顶离水面的距离忽然降至仅剩3尺高。每位中等体型的角色必须成功进行 DC10 的敏捷检定,否则将在穿越隧道前因撞到洞顶而受到1d4的钝击伤害。

掉落的岩石
    洞顶岩石松动,从队伍头上坠落。每位角色必须成功进行 DC12 敏捷豁免检定,否则将被一大块落石击中并受到 2d6 的钝击伤害。如果角色们使用了水上载具,则每次成功的检定将使船体受到 2d6 钝击伤害;换句话说,每颗没击中角色的落石都将击中船体。给每一颗落石单独投伤害骰,以确定是否有超过船体的损伤阈值的情况。

乱流
    遇到异常的湍流。如果角色们有使用水上载具,则船员必须成功进行 DC13 的团体敏捷检定 以避免失控。如果团体检定失败,则船体受到2d6钝击伤害,且每人必须成功进行 DC10 的力量或者敏捷检定,以避免从船上掉落水中。

搁浅
    该地形遭遇只在队伍有使用水上载具旅行时发生。此时船只冲上浅谈或沙洲并搁浅,角色们要把船只推回水里,则必须成功进行 DC10的群体力量(运动)检定。当船只脱困后,有50%几率遭遇生物攻击;在该情况下,投骰按暗湖生物遭遇列表决定遭遇情况。

石牙
    该地形遭遇只在队伍有使用水上载具旅行时发生。此时船队遇到一阵强烈的激流,而前方水道的水面下隐藏着突出的石头笋。前去勘察的人必须成功进行 DC13 的感知(观察)检定 以发现“石牙”的存在。一旦石牙被发现,则船员们进行 DC12 的群体敏捷检定以避免发生碰撞。如果检定通过则船回避成功,而搜索和回避中任何一项的失败都会导致船体撞上石牙,并受到 6d6 的穿刺伤害。

狭窄的通道
    冒险者们遭遇异常狭窄的通道,进行 DC12 的群体敏捷检定 以穿越狭道。如果群体检定成功,则船体安稳穿越通道。否则船身被狭道卡紧,需要成功进行 DC14 的群体力量(运动)检定以脱离困境。当船只脱困后,有50%几率遭遇生物攻击;在该情况下,投骰按暗湖生物遭遇列表决定遭遇情况。

涡流
    水下的狭缝或者排水口产生了一个小型的涡流区域,相当于法术 控制水流(control water)的效果(豁免DC14)。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:06:22 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #4 于: 2016-01-18, 周一 22:49:17 »
暗湖生物遭遇
    列表后有特殊生物遭遇的详细说明。

暗湖生物遭遇
d12   遭遇
1      1只水栖巨魔(aquatic troll)
2      2d4的暗幕魔兽(darkmantles)
3      1d4+2的灰矮人(duergar)乘着龙骨船出现
4      1只绿鬼婆(green hag)
5      1只触须怪(grell)
6-7   1d6+2的伊希鳐鱼(ixitcachitl)(见附录C)
8      1d4的寇涛鱼人(kuo-toa)乘着龙骨船出现
9      1d4的美洛人鱼(merrow)
10      3d6的蚊蝠(stirge)
11      1个奇伯怪鱼群(swarm of quippers)
12      1只诡水怪(water weird)

水栖巨魔(aquatic troll)
    一只水栖巨魔从水下游上来。除了具有普通巨魔的能力外,它可以在水下呼吸,并拥有30尺的游泳速度。

暗幕魔兽(darkmantles)
    这只生物贴在洞顶等待冒险者经过,它在阴影处展开身体并向着队伍攻击过来。船员们如果没人成功侦查到暗幕魔兽的存在,被攻击者将必须成功进行 DC10 的敏捷检定,以避免从船上掉落水中。

灰矮人(duergar)
    一只灰矮人的龙骨船,穿梳在暗湖周围做买卖。这群混身黑灰的矮人近亲也许会跟冒险者进行谈判——以伺机俘虏他们卖到格兰斯图格城(Gracklstugh)做奴隶。如果灰矮人发动突袭,他们会选择先全体隐形。在别人看来就像他们已经弃船逃跑,等冒险者们登上他们的船后再发动突袭。
    投一粒d20 然后参考灰矮人龙骨船货物列表 决定可能出现的货物。


灰矮人龙骨船货物
d20      货物
1-10      空船
11-13   1d20x100磅未提炼的铁矿石(iron ore)
14-16   1d4的珠尔赫木板条箱,其中装满矿工工具
17-19   2d4的珠尔赫木桶,其中装满菌类收获(见第2章的“幽暗地域的菌类”)
20         一个上锁的铁箱,其中装着 3d6x100gp 和一个随机魔法物品(按城主指南第7章的魔法物品表B做一次投骰)

绿鬼婆(green hag)
    绿鬼婆“保姆”邦奇(Nanny Plunk)喜欢愚弄并误导旅人。不过有时她也许会用自己对暗湖的认识跟角色们做个交易,特别是当她的生命自由受到威胁的时候。如果这个遭遇事件不只发生一次,那出现的可能是邦奇,也可能是她的其他姐妹们:“钻研的”梅文(Maven Delve)或者“蜘蛛草”达姆(Dame Spiderwort)。

触须怪(grell)
    一只触须怪从洞窟顶部降下来。试图擒抱和麻痹某位队员,然后带着受害者飞走。

伊希鳐鱼(ixitxachitl)
    这些生物会试图攻击在水里的队员。如果没有攻击目标,它们会一直跟在队伍后等待攻击机会。如果跟了很久仍然没有收获,它们会开始啃咬载具的外壳,试图弄沉它(这无法对高损伤阈值的船只凑效)。

寇涛鱼人(kuo-toa)
    一只寇涛鱼人的龙骨船,正驶向斯洛布多(Sloobludop)(或者驶离该地,如果城镇已经被攻击的话;见该章末尾)。如果角色们没有到过斯洛布多,寇涛鱼人们会试图俘虏他们并带回城镇。见“当天的捕获”栏了解更多细节。
投一粒d20 然后参考寇涛鱼人龙骨船货物列表 决定可能出现的货物。


寇涛鱼人龙骨船货物
d20      货物
1-15      空船
16-17   1d4张网;每张网有50%几率装着3d6的死掉但还能吃的奇伯怪鱼
18-19   1d4张网;每张网有50%几率装着1d4活着的蚊蝠
20         1d4块破碎的、长满藤壶的雕像,每尊价值50gp;每尊重1d4x5磅;每尊刻画着一个异样的生物,或者一个被遗忘的神祇,又或者是这些物品的碎块。

美洛人鱼(merrow)
    狄摩高根(Demogorgon)降临到幽暗地域,让这些他的崇拜者陷入狂暴。他们迅速的发动进攻,试图倾翻并摧毁船只。他们用深渊语扯着战吼:“血与盐献给恶魔王子!”
    每只美洛人鱼都可以用一个动作倾翻一艘5尺内的船只。这时船员们可以尝试妨碍美洛人鱼的动作,以反射动作作一个 力量检定来跟美洛人鱼的力量检定做比试。如果美洛人鱼胜出则船体倾覆。


蚊蝠(stirge)
    这些蚊蝠像蝙蝠一样栖息在洞顶。如果队伍察觉到他们的存在,则角色们可以作一个 DC13 的团体敏捷(隐匿)检定 尝试绕过蚊蝠。如果团体检定通过,蚊蝠不对队伍作任何反应。否则,蚊蝠将飞下来攻击最接近的队员。

奇伯怪鱼群(Swarm of quippers)
    一个奇伯怪鱼群跟着角色们,试图攻击在水里的队员。如果一小时后没有任何收获,奇伯怪鱼群会安静的离开。

诡水怪(water weird)
    一只长时间被束缚在这片无人问津的水域底下诡水怪,这个中立邪恶的元素生物在角色们经过时发动攻击。
    投一粒 d6 然后参考诡水怪水域探索发现表格决定水怪守卫的物品。


诡水怪水域探索发现
d6      探索发现
1-2      某个被遗忘神能的沉没祭坛
3-4      一尊沉没的雕像,有着500gp的黑珍珠做眼睛;一个贼偷走了其中一只或者一对宝石,并成了疫病术(contagion)的目标(豁免 DC14)
5-6      沉没的密封石棺,里面放着一只木乃伊(mummy)和 1d4 的艺术品(按城主指南第7章250gp艺术品表格作投骰)
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:11:23 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #5 于: 2016-01-18, 周一 22:51:04 »
斯洛布多(Sloobludop)
人口:500寇涛鱼人
政体:大司祭普鲁普鲁皮(Ploopploopeen)曾经代理海之母,女神布利多尔普(Blibdoolpoolp)管理这座城镇。他最近被自己的女儿布洛布里珀(Bloppblippodd),深渊之父李莫古根(Leemooggoogoon)的大司祭挑战并取代了。
城防:所有寇涛鱼人整合成城镇的防御力量,其中包括担任神职的执鞭者(whip)和监督(monitor)。
贸易:寇涛鱼人在暗湖周围与其他居住在幽暗地域的种族进行贸易往来,还提供船运及导航服务。
组织:两个大型祭坛和其他几个小型祭坛。

    斯洛布多是暗湖东岸的一个寇涛鱼人村庄。从远处看,只会觉得这是一大片向黑暗延伸去的芦苇田,还伴随着点点的磷光照耀。走近才会发现这有着一系列用绳索和木板桥随意的连接的,东倒西歪的塔楼。就算在陆地上,寇涛鱼人依然贯彻具有他们独特空间感的建筑风格,使得他们的城镇建得像陆地上的“水下都市”一样。
    斯洛布多现在正经历一场紧张的宗教斗争。寇涛鱼人一直以来对女神布利多尔普的崇拜,因为一些事情正慢慢转向深渊之父李莫古根。而引起这一切的,只是藏在暗湖深处的恶魔王子,狄摩高根所创造的幻象。起初布利多尔普的大司祭并没把这一切放在心上,直至大司祭的女儿公开宣布,自己已经成为李莫古根的大司祭时后,这场新的狂热崇拜才开始迅速蔓延。


前往斯洛布多
    角色们可以有各种理由前往斯洛布多:
*他们需要一艘船(最好再有个向导)来渡过暗湖。通过水路渡过暗湖可以很好的摆脱卓尔追兵们的追捕(细节见第2章)。
*在斯洛布多休息一小段时间,缓解连日赶路的疲惫。卓尔们应该不会无故跟寇涛鱼人的地盘引发冲突,在这里可以安全的进行休整。在角色们决定下一步行动时,降低1个追捕等级(pursuit level)。
*角色们需要补给和装备,因此希望寇涛鱼人可以跟他们做点买卖。他们甚至可能尝试在寇涛鱼人身上直接偷点东西做补给。
*术沙(shuushar)可能会再次提出某些之前提及的原因。又或者他会想回到斯洛布多的同胞中,引领同胞们跟随他的理念。他也许会觉得自己有责任这么做。
*术沙并不是唯一一个受到“高阶指引”的人。也许还有更多角色经历了各种梦境和幻象并指引他们来到斯洛布多——尽管他们并没有意识到,正是这些幻觉在促进幽暗地域某种疯狂现象的不断成长。




斯洛布多:整体特征
    斯洛布多座落在一个巨大溶洞湖的岸边。村子的南北边界用网编成高高的围墙与外界隔开,组成一座小城镇。   
    光照。斯洛布多所在的洞窟几乎一片漆黑。城镇的昏暗的照明(dim light),来自于磷光菌类、珊瑚和发光洞穴鱼的腺体。由于寇涛鱼人对过亮的光照有所畏惧,因此带着过强照明接近他们将会引起敌意。
    吊桥和平台。吊桥和平台随意的在城镇穿插,将各个楼层的建筑结构互相联接起来,形成了一种互相穿插往来的公共空间。任何角色以普通速度穿行于吊桥和平台时,投一粒 d6。如果结果是1,吊桥弹动或者断裂使角色掉落下方平台,或者平台倾斜使角色掉落水中。把该区域作为困难地形(sifficult terrain)对待行动起来也许会更安全。
    语言。斯洛布多的居民不会说通用语以及任何地表世界的语言,这在角色们来看也许是个大难题。鱼人村民们会以地底通用语互相沟通,这时候如果蕈人史东(Stool)在场,则可以让它通过传念孢子与鱼人交流。寇涛僧侣术沙如果随队的话,也可以充当翻译。


« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:12:41 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #6 于: 2016-01-18, 周一 22:54:13 »
斯洛布多的名人
    若干重要的寇涛鱼人可能影响冒险者们在斯洛布多的命运。

寇涛鱼人名人
普鲁普鲁皮(“普鲁”)      海之母布利多尔普的大司祭
布洛布里珀(“布洛”)      普鲁普鲁皮的女儿,现在自称深渊之父李莫古根的大司祭;已被恶魔腐化
格鲁格鲁哥(“格鲁”)      普鲁普鲁皮的儿子,寇涛执鞭者,海之母的忠诚崇拜者。
克里多鲁格(“克里”)      寇涛执鞭者兼深渊之父祭坛的看守人

术沙的人缘
    如果术沙随队,这位寇涛僧侣可以协助大家跟他的同胞进行交流。必需注意的是,术沙是表现像一个异教徒还是圣人,取决于他的谈话对象,以及他对当前状况的看法。这名神秘的僧侣可能是队伍逃脱洞穴的王牌,也可能只是单纯的麻烦制造者。这是因为在非暴力主义者的术沙眼里是,同胞们这些狂热的宗教信仰无异于“危险的幻觉”。这份固执在局势紧张的斯洛布多,难免发生争执。




扮演寇涛鱼人
    一个来自异界的意志让本来就很疯狂的寇涛鱼人更变本加厉。寇涛鱼人虽然可以水陆两栖,但他们还是更接近于水生生物。因此就算在陆上生活,他们也保留着水下生活的习惯。
    寇涛鱼人的名字都有着一串含着水或者吐泡泡似的音节,这也是寇涛鱼人特有的口音。在日常生活交流中,除话语外他们还喜欢使用大量的手势。他们腰杆挺不直,并且喜欢做快速而突然的动作。在跟别人说话时候,他们会不断的踱步,围着对方转圈子。寇涛牧师一般不会在讲台上给学徒讲演,而是边讲边走,学徒们则像鱼群一样在后面跟着。
    寇涛鱼人们的领导者,喜欢在下属们面前树立高大的形象。(当没有高台让领导发话时,领导会直接站在趴在地上同伴的身上。)然而这在居住环境的喜好上却刚好相反,位高者更倾向于在建筑的低层居住,这也许是因为他们亲水的习性所致。
寇涛鱼人没有眼睑,所以并不会眨眼,跟他们交谈的人也许会因此感觉不太好。没有眼睑也让寇涛鱼人睡着时看起来跟醒着一样,加上他们经常梦游所以总会因此引发混乱。队伍在斯洛布多的遇到的寇涛鱼人有25%的几率正在梦游中,他会忽略身边所有人慢悠悠的走来走去。


« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:13:37 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #7 于: 2016-01-18, 周一 22:55:24 »
当天的捕获
    当冒险者们旅行进入斯洛布多一小时行程范围圈内时,会遭遇一队寇涛鱼人巡逻队。巡逻队由一名寇涛监督带着八名寇涛鱼人组成。鱼人们遭遇时立即发动攻击,不过他们的目标只是抓住角色们。寇涛鱼人让对手 HP 降至 0 而陷入昏迷,然后抓起来带回斯洛布多,并献给深渊之父作祭品。他们用结实的肠线把捕获的囚犯捆在一起,每根肠线有 2HP,破坏肠线必须成功进行 DC17 的力量检定。

敌人的敌人
    解决前一个遭遇战后,角色们继续前往斯洛布多。在路上会遇到另一队寇涛鱼人,这队鱼人由寇涛大司祭普鲁普鲁皮带领,属下是两名寇涛监督和六名寇涛鱼人。如果角色们被第一队寇涛巡逻队捕获,这队鱼人将会发动伏击并解救角色们。队伍得救后(或者单纯是跟这队鱼人相遇时)普鲁普鲁皮会尝试用地下通用语跟队伍沟通。如果没有角色能听懂,他会施展巧言术(tongues)再说一次。阅读以下这段话:

    “我是普鲁普鲁皮,海之母布利多尔普的大司祭。女神回应了我的祷告,把你们带来我的身边。请帮助我们,我们愿意支付报酬。”

    如果角色与普鲁普鲁皮交谈,大司祭会说出自己的计划:亲自押送队伍回斯洛布多。如果角色拒绝这个计划,鱼人们会像之前的巡逻队一样尝试抓捕他们。
    如果角色愿意听,普鲁普鲁皮会给大家讲解目前的情况。斯洛布多的居民之前一直遵从海之母的意志,在城镇和睦的生活。哎,直到后来一批“见到幻象的人”到处闹事(说到这,老祭司瞥了一眼术沙)开始的时候也并没有产生太大的问题。直到几个星期前,布洛布里珀,普鲁普鲁皮的亲女儿,遇到了一个强大的幻想。幻想自称“深渊之父李莫古根”,并向女鱼人承诺给予她强大的魔法力量。在那之后,这些新兴信徒就在她身边聚集起来了。
    “我们分裂成了两派,”普鲁普鲁皮解释道,“并且互相攻击对方。”然后深渊之父的信徒们开始频繁的给祭坛上供——宰杀并血祭供品,将鲜血献祭到暗湖深处,献给在那里享用着这一切的......某种东西。


上钩
    海之母的大司祭打算让角色们充当诱饵,协助自己的行动。敌人的大司祭对深渊之父的献祭需要大量活祭品,这时候把作为外来者的冒险队伍押送过去,对方绝对不会拒绝这份厚礼。角色们作为“和解的象征”送给对方时,普洛普洛皮将借机接近深渊之父的大司祭。这时候,冒险者们就可以从无助囚犯的角色,换为入侵者。普鲁普鲁皮希望角色们打断新晋异教徒的仪式。而自己属下的海之母虔诚信徒,则负责直取这帮狂热者们的头领。老祭司给角色们承诺,在提供帮助后大家都能得到“满意的报酬”。
    这时候如果角色们拒绝,普鲁普鲁皮会试图强行俘虏队伍,然后按计划行动。他的行动不再视角色们为盟友,并让他们自生自灭。
不管最后角色们是否自愿参与,寇涛鱼人们都不会把他们绑起来或者拿走他们的武器。因为他们相信,在自己人数上占优,加上敌人神祇的神能压制下,角色们毫无胜算。




寇涛鱼人的传统
    寇涛鱼人是水生生物。因此,他们在暗湖活动时实际上并不需要使用船只。然而使用船只却是他们传统文化中的重要部分。
寇涛鱼人的前主人——夺心魔——曾一度让他们作为自己在幽暗地域活动的船夫和向导,而现在的鱼人们仍在继续做着这工作。可能是习惯使然,也有可能是某种深层次的需求驱动着他们。对于幽暗地域的其他种族来说,寇涛鱼人的服务有着无可否认的价值。这之前只有灰矮人自发性的对航行于暗湖感兴趣,而他们并没有寇涛鱼人做的那么棒。
    斯洛布多流传着一个民间传说,暗湖各种隧道、通路与水池构成的迷宫存在一种冥思——航行其中是一种精神之旅。寇涛鱼人相信如果自己在这迷宫中穿行的时间足够长,就能给同胞们带来伟大的启迪。在寇涛鱼人各种怪异的信仰中,这传说是唯一可以通过时间来证实的。


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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #8 于: 2016-01-18, 周一 22:55:59 »
1.大门
    斯洛布多南北两边被“墙”隔开,这些墙的墙体上编有带锋利骨钩的沉重渔网。墙的中部都建有一道大门,供进出城镇生物安全通过。爬越网墙的生物必需进行 DC15 的敏捷(体操)检定。如果检定失败,则生物受到 1d8 的穿刺伤害 并被束缚(restrained)在网上。挣脱束缚必需以一个动作 成功进行 DC12 的力量检定。
    大门外由四名寇涛执鞭者驻守,他们会对出现的所有人进行质问。队伍成员在其他寇涛鱼人的押送下可以安静的通过守卫。如果角色没被押护,则他们遇到的所有寇涛鱼人都会尝试抓捕他。投一粒 d20。如果得到1-7 被俘虏后将被带到区域 3。如果得到 8-18 被俘虏后将被带到区域 4。如果得到 19-20,守卫会因争夺囚犯的所有权而起内讧。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 12:15:33 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第3章 暗湖 The Darklake
« 回帖 #9 于: 2016-01-18, 周一 22:56:14 »
2.码头
    六艘寇涛鱼人龙骨船停泊在这里。寇涛鱼人愿意跟角色讨论送人渡过暗湖的有关规定,但没有许可是不可以擅自离开的(见下文)。队伍成员可以尝试偷几艘船,但必需成功进行 DC16 的敏捷(隐匿)检定(而寇涛鱼人可以察觉到隐形生物)。寇涛鱼人们会追捕被偷的船只,并把抓获的窃贼当作神祇的活祭品。
    五队巡逻队在湖边的平台上巡逻,每队由一位寇涛执鞭者带领三位寇涛监督组成。他们的任务就是检查进出的船只,并用“占卜”检查船队的活动是否能取悦他们现在的神祇,也就是深渊之父。
    占卜被视为一个花费半小时的仪式,仪式中执鞭者抛出骨头、贝壳和其他别的代币,然后解读其中的含义。投一粒 d20,如果得到 1-8,执鞭者解读出好的结果;如果得到 9-18,则发现不好的结果;如果得到19-20,则占卜结果模糊,执鞭者觉得要询问深渊之父大司祭的指示(区域4)。
如果角色们之前跟深渊之父大司祭谈过话或者只是见过面,执鞭者将直接禁止他们离开。
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