作者 主题: 【DMG】第5章 冒险环境-第9节 非常规环境 Unusual Environments  (阅读 13693 次)

副标题: 【OotA】第3章用到的大航海时代内容

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非常规环境 Unusual Environments

野外旅行并不意味着单纯在陆地上长途跋涉。冒险者们可能经历各种奇妙的旅途,他们可以乘着轻帆船或者元素动力的大帆船在外海行进,也可以骑着鹫马(hippogriff)或者飞毯(carpet of flying)在空中翱翔,甚至乘着巨型海马在深海的珊瑚宫殿中穿梭。
« 上次编辑: 2016-05-06, 周五 14:26:00 由 leafnight »

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水底
见玩家手册第9章水底战斗的规则。

水底随机遭遇
你的海底遭遇检定频率可以参考陆上旅行时的状况(见第3章)。随机海底遭遇列表提供了一些有趣的选项。你可以投骰决定遭遇事件或者直接在列表中选择适合的事件进行。

随机海底遭遇
d12+d8   事件
2              长满藤壶的沉船(沉船有25%几率藏着财宝;按照第7章的财宝列表进行投骰。)
3              沉船附近游荡着礁鲨(reef sharks)(在浅水区时)或者猎鲨(hunter sharks)(深水区)(沉船有25%几率藏着财宝;按照第7章的财宝列表进行投骰。)
4              长满巨型牡蛎的海床(每个牡蛎有1%机会长着一个巨大的珍珠价值5000 gp)
5              水下蒸汽排气孔(排气孔有25%几率是通往火元素界域的传送门。
6              沉没的遗迹(人迹罕至)
7              沉没的遗迹(有栖息生物或者不平静)
8              沉没的雕像或者石碑
9              友善并且充满好奇的巨型海马(giant sea horse
10              友善的人鱼(merfolk)巡逻队
11              带敌意的美洛人鱼(merrow)(沿岸海域)或者沙华鱼人(sahuagin)巡逻队
12              长着巨大海草的海床(再参照列表作一次投骰决定是什么藏在海草海床里)
13              海底洞穴(空)
14              海底洞穴(海鬼婆(sea hag)巢穴)
15              海底洞穴(人鱼(merfolk)巢穴)
16              海底洞穴(巨型章鱼(giant octopus)巢穴)
17              海底洞穴(龙龟(dragon turtle)巢穴)
18              正在寻找财宝的青铜龙(bronze dragon)
19              在海底漫步的风暴巨人(storm giant)
20              沉没的宝箱(25%几率藏在有价值的东西;按照第7章的财宝列表进行投骰。)

游泳
除非有魔法的帮助,否则一个角色每天不能进行超过8小时的游泳活动。每游泳1小时,角色必需成功进行DC10的体质豁免检定,否则将增加一个等级的力竭。
拥有游泳速度的角色(包括戴着善泳指环(ring of swimming)或相似魔法效果的角色)可以不具疲惫风险的进行一整天的游泳活动,不过依然要遵照玩家手册中关于强行军的规则。
因为水压和寒冷水温的影响,在深水区游泳时的情况类似于高海拔地区旅行。没有游泳速度的生物在超过100尺水深的区域时,每游泳1小时视为已经游泳2小时来确定力竭程度。类似的,在200尺水深区域时,每1小时则视为4小时看待。


水下能见度
水下能见度取决于水体的清晰度和可用的光照。除非角色带有光源,否则参照水下遭遇距离列表决定该角色进入遭遇事件时与事件的距离关系。

水下遭遇距离
水体状况                          遭遇距离
清澈的水,明亮光照      60尺
清澈的水,微光光照      30尺
浑浊的水或者无光照      10尺
« 上次编辑: 2016-01-24, 周日 02:36:24 由 leafnight »

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海洋
角色可以每天进行8小时的划船作业,如果划船作业时间超过8小时,则必须承担力竭的风险(可以参照玩家手册第8章关于强行军的规则)。满员的水上载具可以让船员轮班作业,以维持一整天不间断的航行作业。

导航
航海载具航行时会尽量接近海岸,这样利用可见地标可以使导航更容易进行。只要船上能看到陆地,航路就不会迷失。如果看不到陆地,船队的领航员就必须依靠航行轨迹来推断船队的位置(通过跟踪船方向和航行距离)。条件允许时,也可以利用天上的星星和太阳进行定位。
参照本章早前所述的野外导航列表来确定船舶是否偏离航道。


海上随机遭遇
你可以按照陆上遭遇的同样频率来进行海上遭遇事件的检定(详细信息见第3章)。海上随机遭遇列表也为此提供了一些选项和想法。


海上随机遭遇
d12+d8   遭遇事件
2         幽灵船
3         友善且好奇的青铜龙(bronze dragon)
4         漩涡(漩涡有25%几率是一个水元素位面的传送门)
5         人鱼(merfolk)商船
6         路过的军舰(可以是友善的或者敌对的)
7-8      海盗船(敌对的)
9-10      路过的商船(桨帆船(galley)或者帆船(sailing ship))
11-12      杀人鲸(killer whale)进入视野
13-14      漂浮的残骸
15         单帆长船船队,船员都是敌对的狂战士(berserker)
16         敌对的狮鹫(griffon)鸟妖(harpy)
17         冰山(如果能够提早发现,则可以轻易躲开)
18         沙华鱼人(sahuagin)登船队
19         水中的NPC(抓着漂浮的残骸)
20         海怪(例如龙龟(dragon turtle)或者克拉肯(kraken)

海上天气
参照本章早前所述的天气列表来确定海上的天气状况。
在天气状况的检定同时出现强风和大雨时,天气将视为两者结合导致的风暴和巨浪。船员们在风暴中将失去所有可做导航的陆上地标(灯塔和其他有明亮特征的地标除外),并且在风暴中用以导航的所有能力检定都具有劣势。
风平浪静时(没有风),船只无法通过扬帆起航,船队只能通过划船作业继续前进。此外,船只在强风天气逆风行驶时只能获得一半的航行速度。


能见度
平静天气时的大海可以提供很好的能见度。这时从船只的了望台上可以看到10里外的另一艘船或者海岸线。阴天会使能见距离减少一半。雨雾天气的能见度则跟路上旅行时一样。


拥有一艘船
某些时候,冒险者可能会获得船舶的所有权。他们可能花钱购买,或者在战斗中俘获,又或者直接从任务中接收船舶。你可以决定冒险者的船是否可以购买,也可以随时想法剥夺角色对船舶的所有权,比如当船舶的所有权妨碍故事发展时就可以考虑这么做。(参考“船难”边栏)。
船员。一艘船需要一队熟练的雇工才能实现它航行的职责。按照玩家手册的描述,一名熟练的雇工每日必需花费2gp。雇佣熟练船工的最小花费视所使用的载具类型决定,这在空运及水运载具列表中有详细描述。
计算船员的忠诚度时,你可以视每位船员为独立个体,或者讲所有船员作为一个整体看待。关于忠诚度的选项可以使用第4章的描述。当非忠诚状态的船员达到半数时,船员们将变为敌对并发动叛乱。如果叛乱时船只正处于停泊状态,非忠诚的船员将离开船队,并永远不再回来。
乘客。列表中显示相应类型船舶可容纳的乘客数量按小型或者中型计算。一般的船上的住宿空间都是一间房间内密布的吊床。如果让一艘船配备个人住宿的话,则其载客量为标称的五分之一。
尽管各船之间床位的价格并不一定一致,乘客通常会为一张吊床床位支付每天5 sp的租金,而私人房间的床位则可以收取每天2gp的租金。
货物。列表中显示了相应类型船舶可以装载货物的最大吨位。
损伤阈值。船舶受到的单次总伤害未达到船舶的损伤阈值时,船舶将免疫这次伤害。只有当伤害达到或者超过其损伤阈值,船舶所受伤害才能按正常方式计算。任何无法达到伤害阈值的损伤将被视为轻微刮蹭,且并不降低船舶的HP值。
船舶修理。当船舶处于停泊状态时,可以对其损伤进行修理。每修复1HP需要花费1天时间和价值20gp的物料以及劳动成本。


空运及水运载具
       船舶类型              价值          速度     船员   乘客  货物(吨)   AC    HP    伤害阈值
    飞船(airship)     20000gp       8mph     10      20          1         13    300        无
   桨帆船(galley)     30000gp      4mph      80      无        150       15    500        20
 龙骨船(keelboat)    3000gp       1mph      1        6          ½        15    100        10
单帆长船(longship) 10000gp       3mph     40     150        10       15    300        15
   划艇(rowboat)      50gp        1½mph     1        3          无        11     50        无
 帆船(sailing ship)  10000gp       2mph     20      20        100       15    300        15     
    战船(warship)    25000gp     2½mph    60      60        200       15    500        20



船难
所谓船难是一种小型的触发事件,它简单易用而且效果拔群。你可以在触发事件后,让角色们体验在怪物遍布的小岛上厮杀的快感,或者(飞船遇难时)让他们迫降到某座异域风情的小岛里冒险。船难的发生不需要其他的先决条件,只要你需要,就可以让它合理的进行触发。
冒险旅途有可能发生各种事故:穿越风暴,在石滩或者暗礁上搁浅,被海盗袭击而沉没,甚至被海怪拖进水底,即使是最强的船舰也无法绝对避免。一场风暴或者一条饥饿的巨龙都可以轻易摧毁一艘飞船。另一方面,船难事件可以用来强行改变冒险战役的行程。不过即使如此,用这种事件把玩家都杀死或者直接结束冒险战役可不是什么好点子。
如果你的冒险战役设定让角色们的船遇上船难,应该直接假设角色们在船难后依然留着随身穿戴的装备和财物。而NPC和船上货物的命运则可以视情况斟酌。


« 上次编辑: 2016-02-26, 周五 16:46:35 由 leafnight »

离线 leafnight

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天空
飞行中的角色在地点间移动时,可以直接按直线航行,并且忽略一切地形因素,非飞行怪物威胁,和非远程的攻击。
按照玩家手册的描述,通过法术或者魔法物品运作的飞行旅行,将按步行旅行的规则一样运作。作为飞行坐骑的生物每飞行3小时必需进行1小时的休息,并且每天不能进行超过9小时飞行作业。按这个规则举例,角色骑着狮鹫(griffon)(拥有80尺飞行速度)旅行,每小时可以飞行8里,一天进行9小时飞行总计可以飞行72里,期间必须进行两次1小时的长休息。不会产生疲倦的坐骑(比如飞行构造体)不受这个规则限制。
当冒险者飞越天空时,随机遭遇的检定频率跟一般情况相同。飞行中的角色忽略所有不可飞行生物的影响,除非角色贴近地面飞行,并可作为该生物的远程攻击目标。飞行中的角色可以随意指定地面上的生物为目标,随时对该目标进行交互。
« 上次编辑: 2016-01-24, 周日 02:55:59 由 leafnight »

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你漏了10连抽和水手稀有度的翻译-,-还有船的蓝图和打捞
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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你漏了10连抽和水手稀有度的翻译-,-还有船的蓝图和打捞
我开始以为你开玩笑,回头翻了一下貌似还真有 :em006
烦请告诉我是具体都在哪个章节 :em028

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我开始以为你开玩笑,回头翻了一下貌似还真有 :em006
烦请告诉我是具体都在哪个章节 :em028

在腾讯出版的《只要充了足够的钱,你就是海贼王》的第3章

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只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!