暗湖码头
运用了各种技能、才智和运气后,角色们终于抵达了暗湖码头。在这里,由于不远处坐落的越湖要塞(Overlake Hold)大家可以稍微放松警惕。越湖要塞时刻警戒着从水上到来的可见威胁,这给码头提供了一定程度的安全保障。
大伙儿经过几小时的紧张航行,终于看到了不远处的橙色亮光。你们决定向着光亮继续前进,并随着距离的拉近听到越来越响亮的金属回音。
火光照亮了一列列的巨大石柱,这些光亮正是来自沿着石柱建成的各种建筑。明亮的光就算是隔着相当远的距离,也使幽暗地域的冰冷空气变的暖和起来。你们渐渐看清了湖岸边各种样子的码头,它们由珠尔赫木、石头以及平坦的礁石建成,沿着巨大洞窟的边缘向湖上延伸出去。
当角色们靠岸时,会发现东边的码头人比较少。如果普皮多在场,则可以引导队伍前往东边靠近洞窟边缘的一个天然礁石码头处。否则,角色们必须进行DC14的团体敏捷(隐匿)检定,或者进行DC15的团体感知(求生)检定,以引导他们的船只安全而低调的停靠到一个空的码头上。如果团体检定失败,附近的警卫将意识到角色们的存在。虽然警卫们并不会立刻判定角色们为敌人,不过由于受到注视,角色们在格莱克斯图格的第一天行动时,为保持低调而进行的任何检定将可能具有劣势。
被捕
就算角色们安全进入了城市,也必须谨言慎行。灰矮人们会利用任何轻微的借口逮捕大家,哪怕是跟灰矮人商人讨价还价也有可能招致警卫的到来并把角色们带走。被抓现行的盗窃行为将会当场处死,不过警卫或受害者更有可能选择奴役犯罪者,以此获得更大的利益。 也正因此,角色们可能会锁链枷身的穿过暗湖区。另外,由于周围的灰矮人都在注视着,任何拒捕行为可能会引起周围的人蜂拥而上,并没有什么好结果。
如果角色们被捕了,你可以尝试在押送时进行干涉。比如加入一个随机遭遇,或者引入一个计划好的遭遇。比如“横冲直撞的巨人”这个遭遇(在黑湖区发生的遭遇事件之一)非常适合打断犯人的押送。另外,烈焰看护者的某个代理也可以在角色们到达越湖要塞前把押送队伍叫停(关于看护者们对外来佣兵的兴趣,详情见“希博恰德的巢穴”)。
锋刃集市的某些任务,也可能成为这时的及时救援。如果押送没被打断,队伍最终将被带到越湖要塞,接受厄德 黑颅的审问。