作者 主题: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh  (阅读 104967 次)

副标题: 【剧透注意】【已完成】灰矮人城里的权力游戏

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #30 于: 2016-01-30, 周六 02:24:47 »
5.嘈闹的平顶小山
    由于地脉辐射 的副作用,大量声音被困在了这个洞室里。

    地脉辐射充满了洞室,并且有如一股无形的风在吹动一样不断变化着光影。光影沿石壁向前流动,然后绕着中央一个小山螺旋上升,直到延伸至因太高而显得一片漆黑的山顶。一些嘈杂声和低语从山顶传来,并且随着你的接近声音越来越大。小山被层层叠起形成自然梯级,而旁边一条斜坡从山脚直通山顶,形成了一条上山的捷径。

    攀爬小山时,会发现它的阶梯并不是同心圆状堆叠,而是从洞窟底一直盘旋到小山山顶的螺旋斜坡。
    洞室的西壁有一个明显的裂缝,裂缝连着一条窄道。如果角色们身型足以穿过这条窄道,可以此作为通往区域7的捷径(见“涡石隧道:整体特征”边栏)。而且卓奇也会使用这条窄道进行活动。
    来到小山山顶后,角色们就可以清楚的分辨这些杂糅在一起的声音了。他们听到节奏规律的敲击声,城里熔炉的呼啸,希博恰德烦躁的轰隆,迪洛矮人疯癫的尖叫,甚至是某些对话的片断和提要。由于地脉辐射在这里产生的回响,洞室上方的城市声响在这里形成了噪音的风暴。
    当角色尝试专心分辨具体某个声音的内容时,必需进行一个DC12的感知豁免检定,豁免失败时角色将受到7(2d6)的精神伤害,豁免成功时则只受一半伤害。当豁免检定低出5以下时,角色将增加一个等级的疯狂(见第2章的“疯狂”),以表示该角色的意识被所听到的内容所扰乱。
    角色的豁免检定超出5点或以上时,该角色可以从声音中找到某问题的答案,这些问题只能有关城里或涡石隧道里近十天发生的事情。比如可以通过分辨出卓奇的疯言疯语,找到卓奇目前所处位置。
    每位角色们在洞室中辨别声音的次数等于其感知调整值(最低1次)。超过该次数的尝试将无法分辨任何声响。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:18:49 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #31 于: 2016-01-30, 周六 02:24:56 »
6.危险的兽穴
    几个小洞穴组成的联网连通了灰色幽灵其中一个贼窝,这里目前被一只叫蜘蛛王(Spider King)的生物占据着。该区域并没有跟隧道的主道连通,因此角色们必须通过窄道进入这里。(见“涡石隧道:整体特征”边栏)。

    地脉辐射的柔光驱散了洞穴的部分黑暗,让粘在墙上的白色大丝茧从阴影处显现出来。而随着你深入洞穴,丝茧的数目也越来越多。

    该区域东北的洞穴是蜘蛛王的巢穴。蜘蛛王原是一只双头巨型蜘蛛,由于受到恶魔腐化的影响它变成了模糊的类人外形。这只可怕的生物使用巨型蜘蛛的数据,并进行以下调整:
*这只蜘蛛王拥有44HP,被动感知(观察)数值为14,感知(观察)价值+4,并且拥有豁免检定价值:体质+3,感知+2。
*由于拥有两颗脑袋,蜘蛛王的感知(观察)检定具有优势,另外还对目盲、迷惑、耳聋、恐慌、震慑以及打击至昏迷等异常状态的检定具有优势。

    蜘蛛王时刻警觉着进入其领域的入侵者,因而无法被突袭。它的身旁有两只普通的巨型蜘蛛仆人,与他一起在掩体中等待猎物。有人进入洞穴后,蜘蛛王会试图移动到入口处困住猎物,而两只巨型蜘蛛则从石壁和洞顶现身落地,来到猎物面前。蜘蛛王和巨型蜘蛛会坚持战斗直至死去,但他们并不会紧追逃跑的猎物。


故事进展
    战斗的声响将会惊动区域7的灰矮人。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:19:33 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #32 于: 2016-01-30, 周六 02:25:05 »
7.灰色幽灵的培植园
    灰色幽灵用利用这个洞室种植各种真菌,以给他们的炼金实验提供原材料。
    用粗锻钢加固的珠尔赫木双扇门,从西边把洞室与主隧道隔断。门上的锁非常坚固,不过仍可以用盗贼工具并进行一个DC15的敏捷检定打开。角色也可以进行一个DC20的力量检定,强行破坏门锁。

    洞室中弥漫着浓烈的腐臭味,其中央生长着各种真菌的一大陷坑的洼地正是这股气味的源头。洼坑崖边设置了一个桶形的大铜罐,一根长铜管从铜罐伸出弯弯的垂向洼坑。洞室旁放置着大量木箱,整齐的沿着石壁高高叠起来。

    灰色幽灵委派三名灰矮人驻守该区域,并兼顾着培植园的园丁工作。工人们时刻保持警觉,因此会在看到入侵者的瞬间立即发动攻击。如果角色们从东边的裂缝进入该区(见“真菌洼坑”),则可以在踏入洞室的同时掩藏在浓密的真菌丛中,并且可以伺机对灰矮人发动突袭。但假如角色们早前在区域6活动的声音太大,或者匆忙从兽穴的西出口逃过来时,灰矮人将提前注意到状况,并迅速隐形从而对到达该区域的角色们发动突袭。
    战斗开始时,其中两名灰矮人迅速使用它们的变巨动作,同时另一名灰矮人打开铜罐的阀门,并用铜罐上喷枪瞄准队伍。在灰矮人的第二个主动回合开始时,区域8的灰矮人炼金师将加入战斗。直到其他灰矮人都倒下后,炼金师迅速隐形并试图逃离现场。


真菌洼坑
    洼坑深5尺,其中种满各种真菌。在洼坑内活动时,小体型和中体型的生物视为活动于困难地形,而微型体型的生物在真菌丛中将处于半掩蔽(half cover)。
    东边石壁上的裂缝里是一条连通的狭窄隧道,在洼坑坑底通过窄道连通了隔壁区域6的洞穴;见“涡石隧道:总体特征”边栏,以获得更多关于狭窄隧道的信息。
    真菌丛里各种各样的真菌是随手可得的粮食。在食用真菌和一些罕见真菌群中,也生长着不少不可食用的品种,而大部分的品种都可以在第2章找到相应的描述:
*1d6的桶柄蘑菇(barrelstalks)
*3d6的蓝盖蘑菇(bluecaps)
*1d6的尼尔霍格之鼻蘑菇(Nilhogg’s noses)
*2d6的片状叠皮蘑菇(ripplebarks)
*1d6的鬼面蘑菇(timmasks)
*1d6的火炬柄蘑菇(torchstalks)
*2d6的三层巨无霸蘑菇(trillimacs)
*2d6的大巨头(bigwigs)(见“充满地脉辐射的真菌”)
*2d6的俾格米草(pygmyworts)(见“充满地脉辐射的真菌”)


大罐喷洒器
    崖边的铜罐是灰矮人给真菌灌溉施肥用的喷洒器。连接着罐体的铜管有10尺长并且可以随意旋转,因此喷洒系统的喷嘴可以自由指向任意方向。由于灌溉工作需要,喷嘴的方向一般都对着挖坑。
    喷洒器可以被任意生物操作,操作该设备的生物可以花费一个动作打开或者关闭喷洒器的阀门,从而释放出一片肥料产生的辛辣云雾并填满30尺的方形区域。保持阀门开启的状态下,云雾每回合向周围蔓延10尺。肥料云雾的效果将等同于臭云术(stinking cloud)(豁免DC12)。在喷洒器肥料用尽,或者阀门关闭后,云雾的效果依然可以持续1d4+1回合。而喷洒器罐子里的肥料足够持续进行10回合喷洒作业。
作为一个动作或者附赠动作,操作喷洒器的生物可以使铜管喷嘴向任意方向作90度旋转。


木箱
    沿北墙堆放的木箱由珠尔赫木制成,它们被垒起5尺高,而爬到顶部需要花费5尺的移动力。除了四只箱子装满了食用真菌,其他的都是空箱。每只装满真菌的木箱重50磅,里面的货物等效于20天的口粮,并可以25gp的价格卖给格莱克斯图格或者其他幽暗地域城镇的商人。

故事进展
    如果角色们活抓灰矮人进行审讯,可以由此进行一个DC16的魅力(威吓)检定,以从中获取某问题的答案。角色们总共可提问三个问题,三轮过后被审问的灰矮人开始语无伦次并且口吐白沫,这是地脉辐射 中的恶魔腐化影响引起的一种疯狂症状。能够治愈不明疯狂症状的法术或者特殊效果,此时都可以用来使灰矮人恢复理智(见城主指南 第8章的“疯狂”)。
    驻守该区域的灰矮人有两个任务,保护培植园的真菌和协助炼金师进行工作。他们使用区域8的活板门在涡石隧道和城里的暗湖码头两处活动。这些工人被严令禁止前往涡石隧道的其他区域,但是他们的头领却经常进入隧道深处,进行某些不为人知的活动。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:21:13 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #33 于: 2016-01-30, 周六 02:25:13 »
8.灰色炼金师
    灰色幽灵把这个洞穴用作为他们安全屋和实验室,这里可以让他们的炼金师相对安静的工作而不被其他琐事打扰。

    该区域意外的显得干净整齐。洞室的东半部地势较低,因而整个区域自然分割为两层,并由一个珠尔赫木制斜坡连接着。西边的上层是设备齐全的实验室,而东边的下层则布置了两幅双层板床。在下层洞室的石墙上,可以发现一扇紧闭的房门。

    洞室的上层区域是灰矮人炼金师罗西欧 巴巴肯(Lorthio Bukbukken)(见边栏)的工作室,除非他听到区域7的打斗声而过去参战,否则他将待在自己的实验室继续他的研究。罗施欧的实验室布置着一张工作台,一张书桌,一个陈列着各式瓶子的柜子,以及一个圆顶烤箱。除了石制的烤箱外,其他设备都由珠尔赫木制作而成。
    下层区域比实验室低10尺。这里布置着两张双层板床和两个小箱子,这些物品都由珠尔赫木制作而成(见下文的“宝藏”以获得箱子所藏物品的相关信息)。墙上的门从另一侧被闩紧,而且门上装着适合灰矮人身高的猫眼,并且已经从另一侧关闭。轻松移开这一侧的门闩后,仍然需要成功进行一个DC20的力量检定,以破坏另一侧的门闩破门而入。
    房门东边的房间只有一条60尺长的铁梯,梯子连接着房顶一个石头活板门。活板门并没有上锁,而门后则是一条蜿蜒向上的狭窄的隧道,一直通向城里的暗湖码头。


故事进展
    该区域的打斗声将惊动区域7的灰矮人。他们会提前使用变巨动作并迅速过来加入战斗。

宝藏
    角色们花1小时搜遍实验室后,他们就地组装好一些装备物品,包括两个草药工具包,一个制毒工具包,以及十个治疗工具包。在没锁的珠尔赫木箱子里,可以发现1d6的瓶装强酸,1d6的烧瓶装炼金术士之火,两瓶治疗药水(potions of healing),一瓶高等治疗药水(potion of greater healing),一瓶火焰吐息药水(potion of fire breath),以及一瓶精神抗力药水(potion of psychic resistance)
    根据卓奇递送包裹的情况,书桌上可能放着一块黑色金属或是拉杜格的秘银圣物(见“寻找卓奇”)。书桌上还放着一些羊皮纸碎条,上面用矮人语写着潦草的炼金配方。如果有角色愿意花费一小时对这些线索进行研究,并且成功进行一个DC15的智力(奥术)检定,则可以从这些配方片段中得出制作瓶装强酸和烧瓶装炼金术士之火的详细构成式。获得构成式的角色可以在实验室里找到足够的材料,合成每样物品1d4瓶。此后学习了这些构成式的角色在材料齐备的情况下可以在1小时内制作这两种物品。
    搜索书桌的角色成功进行一个DC12的智力(调查)检定后,还可以发现一封藏在秘格里的信件。信件用矮人语在一块蜥蜴外皮上写道:

    以后不用拿你的毒药给我了,我会直接跟维尔茨 索巴伦买。然后记得拿把精灵剑给我,我要剑身刻着复杂纹样的那种。看到剑的话我就原谅你让我失望那档子事了。另外不要让我在我地盘上看到你们这帮渣渣。最近长官在附近出没,你们要是被看到了就别怪我拿你们上贡。
——戈格拉克

    如果角色们抓住罗施欧,并审问他关于信件的事。在每次成功进行DC13的魅力(威吓)检定时,罗施欧将道出以下信息其中之一:
*戈格拉克是石头守卫的战士,在暗湖区的某个城门驻守。
*戈格拉克是特殊武器的狂热收藏家。
*戈格拉克很容易受贿。


XP奖励
    把戈格拉克的信交给厄德 黑颅,将成功揭露石头守卫内部的腐败。并因此获得每人50XP的经验奖励。




灰矮人炼金师
    灰矮人炼金师带着两瓶强酸,以及两个装着炼金术士之火的烧瓶。他使用普通灰矮人的数据,并将其标枪动作项替换为以下动作项:
  瓶装强酸。远程武器攻击:命中+4,射程20尺,单一目标。伤害:7(2d6)强酸伤害,
  炼金术士之火。远程武器攻击:命中+4,射程20尺,单一目标。伤害:2(1d4)火焰伤害,命中后在目标生物的回合开始时造成伤害。目标生物可以花费一个动作,并成功进行一个DC10的敏捷检定以扑灭身上的火苗。

« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:22:49 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #34 于: 2016-01-30, 周六 02:25:22 »
9.邪恶的喷泉
    来自暗湖的污水从洞穴的裂缝喷涌而出,形成一个小池。饮用池水可能导致的各种后果,详见“涡石隧道:总体特征”边栏。与低矮的隧道不同,这里的洞顶有达80尺高。

    洞室内满布着滴水的钟乳石,而洞中央则躺着一个大水池。水池把整个洞穴分成两半,池西岸是一个往东北方向上升的斜坡,高高越过水池的水面。而东岸则连同池水一起连接着一条开放的隧道。池水由外向内越来越黑,而且水体轻柔的涡流在池中央汇聚,形成一个强烈的漩涡。

    水池中束缚着一只诡水怪(water weird)。侵染了整个隧道的恶魔能量也影响着这只诡水怪,给它带来邪恶的意识以及无尽的饿渴。
池西岸上坡路最高点离水池面达60尺,并直通向区域14,而诡水怪正是为看守这条通道而被束缚于此。当它发现有人在距水池30尺高位置时,将会迅速发动攻击。诡水怪可以令池水像喷泉一样喷发,并带着它上升到角色们面前以触及对方。这时被诡水怪成功实施擒抱的角色将因此掉进水池中,但坠落过程中不会受到其他伤害。水池的中央深30尺,而沿岸区域则仅有5尺深。
    角色们尾随卓奇进入洞穴时,会看到他小心翼翼的溜过东岸的过道。他们可以尝试继续悄悄尾随卓奇,以此进行一个团体敏捷(隐匿)检定并与诡水怪的感知(观察)被动值进行比试。如果过半数的角色检定失败,则诡水怪将发现角色们的存在并发动攻击。此时在场的卓奇也将发现尾随的角色们,并一溜烟的逃离现场。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:23:27 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #35 于: 2016-01-30, 周六 02:25:30 »
10.信徒们的兽栏
    疯疯癫癫的迪洛矮人一直向幽暗地域的猎人购买穴居熊,并把它们私运到格莱克斯图格城里。而其目的长久以来并不为人所知。
一扇大铁门立在洞穴的西北入口处。铁门紧锁着,而钥匙在其中一名迪洛矮人恶魔信徒身上。角色可以使用盗贼工具,并成功进行DC15的敏捷检定,以打开门锁。力量值达20的角色,也可以通过成功进行DC25的力量检定以强行破门。

    进入房间的同时,你闻到一股浓烈的麝香味。味道从洞穴两旁废铁制的铁笼里传出,让人感觉异常的不适。一条特意铺好的螺旋小路盘绕着一圈圈的引导到房间中央,小路的两旁间隔着用小石塔标记着。
    洞穴中央附近有一个帐篷,帐篷旁的一口大锅边上守着两名迪洛矮人。他们两个似乎都在说着什么,却似乎有点对不上嘴。两旁笼子里关着三头粗壮的棕熊,但似乎都在安静的休息。


    两名迪洛矮人(见附录C)都是恶魔信徒。其中一位正抱怨着“大师”的什么事,而另一位则在说着自己在暗湖捞上来的某个东西。
    三只穴居熊(使用极地熊(polar bear)数据)时刻保持警觉,虽然表面上看正好相反。角色们如果想要溜过它们的警戒,必须进行一个敏捷(隐匿)检定,并胜出与熊的感知(观察)被动数值13的比试。恶魔信徒会在第一回合开始时,第一时间前往释放三头棕熊。每个笼子由一个螺栓锁住,拔除螺栓会花费掉一个动作。而一旦有两头熊被成功释放,第三头熊将自行破坏笼子加入战斗。
    洞穴南壁有一个裂缝,里面是一条狭窄的隧道。窄道通向区域12,只是中型和大型体型的生物并不能通过这条小道。(见“涡石隧道:总体特征”边栏)。


螺旋小路
    这条小路用以引导恶魔信徒驯服这些穴居熊的仪式魔法。就算在仪式未被激活的情况下,这个区域依然覆盖着一股微弱的惑控灵光,而这股灵光可以被侦查魔法(detect magic)法术检测到。

宝藏
    帐篷里有两幅爬满跳蚤的铺盖,一个装满食用真菌的珠尔赫木桶(等同于两日的口粮),以及一个装满暗湖黑啤酒的皮酒袋。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:24:27 由 leafnight »

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« 回帖 #36 于: 2016-01-30, 周六 02:25:40 »
11.夸塞魔游乐场
    恶魔教团里有一些实力强大的迪洛矮人学者,他们驯养了一些夸塞魔作为自己的魔宠(familiars)。在涡石隧道中,这些小恶魔也为恶魔教团在各领地间进行信息传递工作,而这些窄道网络正好被它们加以利用。这里是它们工作的捷径,同时也是它们忙里偷闲的游乐场。在通过该区域时,角色们最好躬身前进以避开头顶来来回回的小恶魔们。

    四通八达的狭窄隧道里散发着一股微弱的光照亮了前进的路。你不时听到前方传来的声响,像是某种尖锐的咯咯叫声。

    前方的隧道里,可以看到四只夸塞魔(quasits)在一起扭打玩闹。而它们将在发现队伍时迅速发动攻击。
    当有两只夸塞魔HP降为0时,另两只恶魔将试图隐形逃跑。不过它们逃跑发出的噪音足以让人循声追踪过去。如果最终有夸塞魔逃脱战斗,则区域12的恶魔信徒将得到入侵者的警告,因而无法被突袭,并着手准备伏击。


故事进展
    如果角色们成功俘虏一只夸塞魔,则他们可以当场审讯这只小恶魔。而这只软弱的生物会迅速表示投降,并供出一个名字——纳拉克(Narrak),一名迪洛矮人学者,同时也是涡石隧道恶魔教团的领导人(见区域12)。为了活命,夸塞魔还揭露了教团的计划,即诅咒格莱科斯图格城的石头巨人使其发疯,并以此在城里制造混乱。

XP奖励
    队伍从夸塞魔口中得知纳拉克的阴谋时,每位角色将获得50XP的特别经验奖励。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:25:26 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #37 于: 2016-01-30, 周六 02:25:47 »
12.信徒藏身处
    卓奇从东边进入洞窟,他所走的狭窄隧道出口正好是洞窟东边的地板的一条裂缝(见“涡石隧道:总体特征”边栏里的“狭窄的隧道”栏目)。
    洞窟的西边有一个被用作预警系统的尖叫蕈(shrieker)(见“真菌群”)以及一个陷坑陷阱(见“陷阱”)。

    硫磺和废弃化学品的味道充斥着整个大洞室。在营火的映照下可以看到一个天然的平台,五名迪洛矮人围在一起唱着邪恶的颂歌。一只双头犬困在旁边笼子里乱蹦,而另一名迪洛矮人则在旁边用十字弩紧张着警戒着它。
    平台中央的魔法阵忽然发出一阵绿色的柔光,咒语的力量逐渐汇聚到仪式中心的一副人形雕像上。你看到雕像的脖子慢慢长出一个幼芽,幼芽随着不洁的颂歌不断变换,渐渐增大并形成另一颗头颅。


    迪洛矮人学者纳拉克,作为学者议会成员同时也出席议会内部某个使用恶魔力量增强自己的边缘团体。在恶魔领主来到幽暗地域后,他通过威吓和游说聚集起一帮学徒,开始了在格莱克斯图格城散播混乱的仪式。纳拉克深知石巨人是深地王的权力支柱,因而决定对他们施以狄摩高根的疯狂,并以此作为帷幕开始了将城市献给恶魔领主的险恶计划。
    主通道边的笼子里关着一只亡命恶犬(death dog),一名迪洛矮人信徒紧张的看守着它。平台上,纳拉克和四名迪洛矮人信徒正围着雕像主持仪式。(纳拉克以及迪洛矮人的数据可以参考附录C。)纳拉克不时的高喊恶魔领主的名字:“迪摩高根!”,并因此短暂打断了信徒们的大声念咒。平台旁一个铺满真菌的凹室中纳拉克的保镖——女双头巨人(ettin)格鲁拉-蒙加(Grula-Munga)正在惬意的休息。
    入侵者出现时,信徒们停止吟唱并走到平台边缘进入备战,格鲁拉-蒙加也拿起自己的武器,站了起来准备,而笼子边的迪洛矮人则放出亡命恶犬。纳拉克继续他的仪式,直到亡命恶犬或者其中一名信徒被杀后,才停止仪式投入战斗。另外亡命恶犬的笼子由一个锁扣拴住,需要有人花费一个动作来打开它。
    假如之前在区域11的活动中,有任何的夸塞魔逃脱并来到该区域的话,则该区的信徒们将的到入侵者接近的警告。这时,角色们将不再可以对信徒发动突袭,而逃脱的夸塞魔会待在纳拉克身边并保持隐形状态。


真菌群
    该区域到处蔓生着各种真菌,在墙上和地板各处形成一片片的真菌群。
    西通道的两面墙上长着两片厚厚的真菌群,而北墙上长着一个尖叫蕈(shrieker)。队伍成员可以通过成功进行DC12的智力(自然)检定以识别出它。尖叫蕈会在有人接近它的30尺范围时开始发出尖叫。
    东边地板的裂缝周围也长着一片厚厚的真菌。小型和中型体型的角色将视这里为困难地形,而微小体型的生物反而可以在此获得半掩蔽。这片真菌里除了大片的普通真菌外,还长着2d6的大巨头和2d6的卑格米草。


平台
    洞窟地面的一部分区域相对高出5尺,形成了一个天然的平台。一个发光的仪式法阵占据着平台的绝大部分面积。当任何非迪洛矮人人士进入或者触碰该法阵时,必须成功进行一个DC13的感知豁免检定,否则将获得一个等级的疯狂(见第2章的“疯狂”)。豁免检定结束后,不管结果是否通过,该生物都不再以这种方式受法阵的影响。另外,非邪恶阵营的生物在法阵中时,攻击骰和豁免检定将具有劣势。
    法阵中的雕像身高2尺,重100磅,大致描绘着一个蹲着的石巨人形象,而雕像的脖子还有一个将要生成第二个头颅的畸形的凸起。雕像身上刻着各种渎神符号,背后还用矮人语刻着“杜尔汗”的名字。成功进行DC16的智力(奥秘或宗教)检定的角色,可以认出这些渎神符号与迪摩高根的关联。
    搜索平台时,可以发现一个眼熟的破烂雕像,放在一个铁锁箱和一堆书的旁边(见“宝藏”以获得箱子和书更多的相关信息)。破烂雕像跟法阵中的雕像相仿,除了背面刻的名字换成了“利乌德”,以及那第二颗头颅已经完整成形之外。如果此时利乌德已死,则雕像会在被角色们触碰时化作灰烬。但如果角色们曾救下利乌德的性命,那么此时成功进行DC12智力(奥秘或宗教)检定的角色,可以得知双头雕像跟诅咒魔法的联系。接下来,把雕像带走并交给烟晶洞窟的石语者赫格拉姆,可以让巨人长老们以此结束利乌德的诅咒。


陷阱
    洞窟的西通有一个隐藏的陷坑陷阱(见城主指南 第5章的“陷阱范例”)。陷阱盖板用碎石和土掩盖了起来,盖子由珠尔赫木制作,最多能承受低于20磅的重量,因此缩小了体型的角色也许会不够重量压坏陷阱盖。陷坑深10尺,坑底覆盖了一层绿软泥(green slime)(见城主指南 第5章的“地城危害物”)。任何坠落陷坑的生物将受到1d6的钝击伤害,并且由于软泥的作用其敏捷豁免检定将自然失效。

宝藏
    如果角色们把破烂的雕像(或者,至少把雕像的第二颗头颅)带给石语者赫格拉姆,后者将赠与角色们一颗价值500gp的翡翠(emerald)作为报酬,并承诺协助他们在格莱克斯图格城内进行的任何其他事务。
    纳拉克脖子上挂着一把钥匙,可以打开那个上锁的铁箱子。箱锁同样可以用盗贼工具,以成功进行的DC17敏捷检定打开。箱子里放着一罐卡夫统灵药(Keoghtom’s ointment),以及一个装着45gp和15sp的小皮包。
    书堆里的书都使用了三层巨无霸(trillimac)蘑菇的菌盖做成的书页(见第2章的“幽暗地域的真菌”),并写满了纳拉克和跟随他的迪洛矮人学者们的疯言疯语。熟练奥秘、调查或者宗教的角色可以花费8小时研读这些书的内容(如果该角色熟练矮人语还可以减去1d4小时的时间)。研读结束时,该角色发现这些书主要描述了两个仪式:一个可以使一个单头颅的生物长出第二颗头颅,而另一个则可以让断头嫁接到一个活体生物上。不过书本并没记录一个事实,就是这两个仪式成功时,都会使仪式的主持者陷入某种形式的疯狂中。
    其中一本书塞着两个卷轴:一卷写着六名石巨人的名字清单(其中包括利乌德和杜尔汗),而另一卷则是一封用蹩脚矮人语写的信:

纳拉克:
    要多多的卷轴!石语者赫格拉姆那有陷阱。陷阱陷阱陷阱。不过卓奇狡猾大大嘀,身材还小小嘀!我可以听到他们在讲话,然后讲话时提到有名字,然后我听到名字然后写下名字然后再给你名字所以你得给我时间。不过你要再给我多多的卷轴。魔法魔法的卷轴!
——卓奇


XP奖励
    发现迪摩高根在恶魔信徒中的影响后,每位角色获得100XP的经验奖励。
    把书本、卷轴和信件交给厄德 黑颅后,角色们可以完成一个任务。当她们上交物品时每位角色获得150XP的经验奖励。如果角色们向厄德打听纳拉克的情报,则将从她口中得知纳拉克曾是学者议会的初级议员的事。
« 上次编辑: 2016-05-25, 周三 02:33:25 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #38 于: 2016-01-30, 周六 02:25:55 »
13.废料坑
    纳拉克邪恶实验的受害者们最终被遗弃到这里。这些吸收了地脉辐射 的尸体渐渐开始出现自主活动的迹象。

    洞窟里是一个大型陷坑,坑里四散尸体和碎肉块。地脉辐射的柔光四处弥漫着,有如一团有形的黑暗迷雾沿着坑壁缓慢蠕动。整个陷坑只有一名迪洛矮人守卫,他孤身守在坑顶一个15尺高的窗台上。大坑东南墙上有一条裂缝,连着一条联通的窄道,而隧道口则堆满真菌和内脏碎块。

    大坑深15尺,坑顶俯瞰的窗台用尖锐的废金属片围起来,以防止坑下的生物沿石壁爬上来。在该情况下,依然愿意尝试攀上窗台的生物必须进行一个DC12的力量(运动)检定。如果检定失败,该生物将受到3(1d6)的劈砍伤害并落回坑中。坑底由于散落着尸体和尸块将被视为困难地形。
    洞穴唯一一位迪洛矮人守卫从窗台上俯瞰大坑。坑里有七只僵尸(zombies)缓慢的活动着,其中包括三只“灰矮人”和四只“石盲蛮族”。石盲蛮族僵尸只对声音有反应,而灰矮人僵尸将对大坑中目及的任何活体生物发动攻击。同时,窗台上的迪洛矮人也随时准备用弩箭攻击坑下出现的活体生物。
    一只蠕行之抓(crawling claw)潜伏在垃圾堆中,它其中一只粗短手指上带着一枚黑曜石指环(见“宝藏”)。在垃圾堆中,小型和中型体型的生物视为处于困难地形,由于其上长满真菌,微小体型生物反而可以因此获得掩蔽。这只干枯的灰色手臂曾经是一位名叫佩莱克的斯涅布力身体的一部分(见“故事进展”)。
    垃圾堆下掩藏着东南墙上的一条裂缝。裂缝通向一条蜿蜒的狭窄隧道,而隧道里还积聚着一尺深的污水。见“涡石隧道:总体特征”边栏,以获得关于狭窄隧道和污水的相关规则。)


宝藏
    地脉辐射 使佩莱克的黑曜石指环变成了一件一次性的魔法物品。当某个活体生物带上这枚指环后将会激活其魔法效果。随着指环渐渐消失,该生物的皮肤在接下来一小时内变得如黑曜石般坚硬。指环效果持续时,该生物等同于获得石肤术(stoneskin)的法术效果。

故事进展
    假如角色们俘虏并审问驻守的迪洛矮人,他会为了请求宽恕而坦白。守卫所知内情跟区域11的夸塞魔差不多。
    杀掉蠕行之抓并把它埋到布灵登石城后,佩莱克的灵魂将最终获得安息(见区域1b)。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:28:56 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #39 于: 2016-01-30, 周六 02:26:05 »
14.方尖碑
    灰色幽灵把洞窟里的神秘方尖碑当作是一个重要的魔力源,因此打算修复它并加以利用。尽管这个方尖碑已经被破坏了很长时间,但它的碎片一直不断出现在幽暗地域各处,而这些碎片在接触其主体的金属表面时都会被神奇的吸收殆尽。灰色幽灵的头目痴迷于寻找这些失落的碎片,并决心修复这个巨大的金属碑。只是就连他自己也不清楚,重建这座方尖碑究竟会导致什么后果。

    经过一段上坡路后,隧道开阔为一个明亮的洞室。地脉辐射和磷光真菌的柔光交织在一起,照亮了洞室中央台地岩面自然形成的阶地。粗糙的斜坡连接着阶地的不同层阶,而两个顶阶台地则由一条坚固的桥连接着。其中一个顶阶台地放着一颗大红蛋,而另一边则立着一个50尺高的方尖碑。塔碑光滑的黑金属表面并不完整,似乎用某种方式削出一阙阙明显的缺口。
    一名女性迪洛矮人站在方尖碑旁轻抚着塔碑的表面。忽然,方尖碑发出一道闪光,催动洞窟周围的地脉辐射柔光瞬间扩张。迪洛矮人从地上捡起某物,并兴奋的尖叫了一声,然后在小笔记本上记下了某些内容。

    洞室灯火通明,让人仿佛身在阳光之下。而这片阳光实际上是一个复合的自然现象,它来自石壁上生长的磷光真菌,并经由天然水晶的重复反射增强而形成。随着角色们向上移动逐渐靠近洞顶,这个现象成因将变得越发显而易见。
    不同层级的阶地由10尺高的悬崖隔断开来。要攀上这些悬崖需要角色成功进行DC12的力量(运动)检定。而台地的最高阶上,站着一名叫普林奇(Pliinki)的发疯迪洛矮人学者(见附录C)。洞窟入口上方藏着一个台架,一只观察者眼魔(spectator)受命在此驻守该区域,它会在角色们进入洞窟15尺深后发觉并发动攻击。观察者边攻击边尖叫着发起警报,打算愉快的屠杀调眼前所有非迪洛矮人生物。在战斗中,它不停用心灵感应向角色们释放自己的想法,其中大多是表达可以随意杀戮入侵者的喜悦,还有对方尖碑即将完成的兴奋之情。
    普林奇夹着粗口对角色们嘶吼,并用沙哑的声音命令观察者解决掉敌人。他们两个充满敌意,将一直奋战至死。


方尖碑
    巨大的塔碑由异世界的黑金属构成,除了某种力量造成的裂痕和缺角外,它的表面显得无比光滑。塔碑的底座每边宽15尺,总高50尺,顶部逐渐靠拢形成方锥的形状。
    熟练奥秘的角色可以认出方尖碑的裂缝正不断泄漏出准魔法能量(quasi-magical energy)。再深入的研究可以发现向塔碑输送魔法能量可能激活其潜藏的魔法效果。触摸塔碑的同时进行任何消耗法术位的法术施放将使它激活,并把顶阶台地的所有人传送至格莱克斯图格城西北大门外,幽暗地域的某个地点。
    这名消耗法术位的角色会发现这个传送效果是可以重复使用的,而事实上方尖碑的这种能力只是暂时性的存在——它的成因来自幽暗地域最近的空间动荡,及其对地脉辐射 的破坏性影响产生的偶然事件。该能力的效果和特性都可能在一两周内改变,而且这似乎跟方尖碑原来的用途并没有关联。
    如果角色们从卓奇或者灰色幽灵手中夺过那块黑色金属,他们会发现方尖碑组成成分跟金属相同。而金属接触塔碑时,将被迅速吸收殆尽,同时塔碑将自行修复一条塔身上的裂痕。


红龙蛋
    东北的顶阶台地上,是灰色幽灵从烈焰看护者手上偷走的一只未孵化龙蛋。巨蛋高4尺,宽3尺,重180磅,需要持续的火焰保持温暖才能使它得以孵化。而当龙蛋孵化时,将出现一只红龙雏龙(red dragon wyrmling)并与他看到的第一个生物绑定在一起。

宝藏
    迪洛矮人学者带着一枚金币,一根炭笔,和一个破笔记本,笔记本的书页由三层巨无霸蘑菇(trillimac)制成(见第2章“幽暗地域的真菌”)。金币是一颗希欧梅尔硬币(shilmaer),曾是地表精灵贸易用的古老货币。笔记本有一些矮人语的笔记,主要是一系列随机物品的长长列表,其中大部分是硬币和珠宝。笔记上面没有数字,但有些条目的笔迹有点不同。里面最后一条条目描述了这枚金币“奇妙无比”的外观。

故事进展
    如果角色们俘虏并审问普林奇,她会嘲笑他们的愚蠢,并告诉他们涡石隧道没有通向地表的路。她坚信方尖碑曾由迪洛矮人的神祇迪伊林卡(Diirinka)亲自藏到这里,并隐藏着“不可思议的力量”。普林奇和跟随她的学者正想法利用方尖碑的力量,并以此征服整个格莱克斯图格。
    如果角色们把龙蛋带给希博恰德,在摧毁龙蛋后,他从自己的宝物堆中抓一瓶魔法药水或灵油给队伍作为报酬。如果角色们把龙蛋带给烈焰看护者,则加图卡 辛顿将要求大家对希博恰德保密龙蛋的事情,并保证让队伍一路安全离城。


XP奖励
    把硬币跟笔记本带给锋刃集市的伊尔萨 赫斯塔可以完成她的任务,并使每位角色获得100XP的经验奖励。
    如果角色们向加图卡 辛顿描述方尖碑的事情,他会假定这正是灰色幽灵在冈特格瑞姆(Gauntlgrum)造成严重破坏的技术,并派遣一队人马前往进行研究。完成看护者委派的这项任务将使每位角色获得100XP的经验奖励。如果角色们把龙蛋带回来给任何一方,每名队员将额外获得150XP的经验奖励。


14a.真菌群里的秘门
    一副双扇门藏在一片真菌群里,菌群里还长着2d6的大巨头和2d6的俾格米草。在门南侧时,角色们必须成功进行DC15的感知(观察)检定,以发现藏在菌群中的门板。木门由珠尔赫木板制成,并且从东侧被闩紧。角色成功进行一个DC20的力量检定后,可以破门而入,但同时将引起区域14的迪洛矮人学者和观察者眼魔的注意。
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