作者 主题: 【MM】蕈人 Myconids(幼体 M.Sprout, 成体 M.Adult, 菌王 M.Sovereign, 孢子奴仆 Spore Servant)  (阅读 7565 次)

副标题: 逃离深渊 第4章遭遇生物 10 幽暗地域的蓝精灵

离线 leafnight

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蕈人 Myconids
    蕈人是幽暗地域中拥有智力,且能够行走的真菌生物。蕈人们一生追寻生命启迪而反对暴力,他们愿意与人和平共处。只要表现友善,蕈人们会乐于让来客自由来往其菌落(colony),甚至为对方提供庇护场所。

    结社与融合。蕈人菌王(sovereign)在菌落中体型最大,他主持着菌落里数量不一的社交群体,这些集群称为结社(circle)。菌落中,每二十多个蕈人组成一个结社,他们一起工作,生活并且互相融合在一起。
      蕈人们通过融合来进行集体的冥想交流,这种交流让他们在沉闷的地底生活中得以超脱。蕈人用融合孢子将融合参与者的思维绑定在一起,然后用至幻孢子使大家感应一个共同的梦想,并从中互动娱乐。蕈人们把融合当做其生存目的,他们以此追求集体的联合,并寻求更高的觉悟与精神升华。此外,蕈人们也会用融合孢子跟其他有知生物进行交流。

    蕈人的繁衍。蕈人像普通真菌一样通过孢子繁衍同族。他们谨慎的控制生殖孢子的释放以避免人口过剩。





蕈人幼体 Myconid Sprout
小型植物,守序中立
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AC 10
HP 7(2d6)
速度 10尺
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力量8(-1)   敏捷10(+0)   体质10(+0)  智力8(-1)   感知11(+0)   魅力5(-3)
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感官 黑暗视觉 120尺,被动观察 10
语言
挑战等级 0(10XP)
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    苦痛孢子(Distress Spores)。该蕈人收到伤害时,其身边240尺内所有蕈人可以感觉到他的伤痛。
    厌日(Sun Sickness)。在阳光照射下,该蕈人的能力检定、攻击骰和豁免检定具有劣势,蕈人受1小时的阳光直晒将导致其死亡。


动作
    拳击(Fist)。近战武器攻击:命中+1,触及5尺,单一目标。伤害:1(1d4-1)钝击伤害 外加2(1d4)毒素伤害。
    融合孢子(Rapport Spores)(3/日)。蕈人在自身10尺半径范围内释放孢子。这些孢子可以充满所有地形角落,并影响周围智力值不小于2的生物,这些生物不能是不死生物,构装生物,或者元素生物。成功受影响的生物相互间可以在30尺内以心灵感应进行交流。该效果持续1小时。
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蕈人成体  Myconid Adult
中型植物,守序中立
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AC 12(天生护甲)
HP 22(4d8+4)
速度 20尺
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力量10(+0)   敏捷10(+0)   体质12(+1)  智力10(+0)   感知13(+1)   魅力7(-2)
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感官 黑暗视觉 120尺,被动观察 11
语言
挑战等级 1/2(100XP)
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    苦痛孢子(Distress Spores)。该蕈人收到伤害时,其身边240尺内所有蕈人可以感觉到他的伤痛。
    厌日(Sun Sickness)。在阳光照射下,该蕈人的能力检定、攻击骰和豁免检定具有劣势,蕈人受1小时的阳光直晒将导致其死亡。


动作
    拳击(Fist)。战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:5(2d4)钝击伤害 外加5(2d4)毒素伤害。
    安抚孢子(Pacifying Spores)(3/日)。蕈人向身边5尺范围内一个目及的生物发射孢子,该目标必须成功进行DC11的体质豁免检定,否则将受到震慑,震慑效果持续1分钟。该目标可以在每回合结束时再次进行该豁免,并在豁免成功时结束该效果。
    融合孢子(Rapport Spores)。蕈人在自身20尺半径范围内释放孢子。这些孢子可以充满所有地形角落,并影响周围智力值不小于2的生物,这些生物不能是不死生物,构装生物,或者元素生物。成功受影响的生物相互间可以在30尺内以心灵感应进行交流。该效果持续1小时。
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蕈人菌王 Myconid Sovereign
大型植物,守序中立
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AC 13(天生护甲)
HP 60(8d10+16)
速度 30尺
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力量12(+1)   敏捷10(+0)   体质14(+2)  智力13(+1)   感知15(+2)   魅力10(+0)
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感官 黑暗视觉 120尺,被动观察 12
语言
挑战等级 2(450XP)
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    苦痛孢子(Distress Spores)。该蕈人收到伤害时,其身边240尺内所有蕈人可以感觉到他的伤痛。
    厌日(Sun Sickness)。在阳光照射下,该蕈人的能力检定、攻击骰和豁免检定具有劣势,蕈人受1小时的阳光直晒将导致其死亡。


动作
    多重攻击(Multiattack)。该蕈人先使用至幻孢子 或者安抚孢子,然后再进行拳击攻击。
    拳击(Fist)。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:8(3d4+1)钝击伤害 外加7(3d4)毒素伤害。
    激活孢子(Animating Spores)(3/日)。蕈人向身边5尺范围内一具尸体释放孢子,尸体必须是类人生物或是不大于大型体型的野兽。目标尸体将在24小时后成为一只孢子仆从。生成的孢子奴仆可以持续活动1d4+1周或者直到被破坏,此后失去活力的孢子奴仆不可以再以该方式激活。
    至幻孢子(Hallucination Spores)。蕈人向身边5尺范围内一个目及的生物发射孢子,该目标必须成功进行DC12的体质豁免检定,否则将陷入中毒,中毒效果持续1分钟。中毒目标因产生幻觉而陷入乏力状态。该目标可以在每回合结束时再次进行该豁免,并在豁免成功时结束该状态。
    安抚孢子(Pacifying Spores)。蕈人向身边5尺范围内一个目及的生物发射孢子,该目标必须成功进行DC12的体质豁免检定,否则将受到震慑,震慑效果持续1分钟。该目标可以在每回合结束时再次进行该豁免,并在豁免成功时结束该效果。
    融合孢子(Rapport Spores)。蕈人在自身30尺半径范围内释放孢子。这些孢子可以充满所有地形角落,并影响周围智力值不小于2的生物,这些生物不能是不死生物,构装生物,或者元素生物。成功受影响的生物相互间可以在30尺内以心灵感应进行交流。该效果持续1小时。
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« 上次编辑: 2016-05-25, 周三 21:58:15 由 leafnight »

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Re: 【MM】蕈人 Myconids
« 回帖 #1 于: 2016-03-29, 周二 20:34:49 »
孢子奴仆模版
    任何大型或者更小体型的生物都可以通过蕈人菌王的激活孢子复活,成为一只孢子奴仆。并非由血肉构成的生物(如构装生物、元素生物、泥怪、植物生物以及不死生物)不能转变为孢子奴仆。一只完成该转变的生物,其特性发生如下变化。
      保留特性。孢子奴仆保留其AC、HP、伤害骰、力量、敏捷、体质、伤害易受、抗性以及免疫特性。
      损失特性。孢子奴仆失去其原豁免检定和技能检定的加值,以及其特殊感官和特殊特性。除了多重攻击(Multiattack)和造成钝击、穿刺、劈砍伤害的近战武器攻击动作外,其他动作也不再保留。攻击动作中造成的其他类型额外伤害也将一并失去,除非其伤害来自得到保留的特殊装备,比如某种魔法物品。
      种类。孢子奴仆的生物种类为植物,并且失去所有的种类附标和阵营。孢子奴仆的阵营为无阵营。
      速度。所有的孢子奴仆速度比原速度降低10尺,其结果不低于5尺。
      能力值。除保留的三项能力值外。其余能力值变为:智力2(-4),感知6(-2),魅力1(-5)。
      感官。孢子奴仆具有盲视,感官范围30尺,并在此范围外视为目盲。
      状态免疫。孢子奴仆免疫致盲、迷惑、恐慌和麻痹。
      语言。孢子奴仆失去所有已知的语言,但它会响应蕈人通过融合孢子发布的命令。发令的蕈人越强其命令优先级越高。
      攻击。如果孢子奴仆失去了所有造成伤害的手段,它可以使用拳头或肢体进行徒手打击。每一击徒手攻击造成的钝击伤害等于1d4+孢子奴仆的力量调整值,当其体型为大型时,则为2d4+其力量调整值。



孢子奴仆范例
以下孢子奴仆数据以泽地熊人为基础生物。



泽地熊人孢子奴仆 Quaggoth Spore Servant
中型植物,无阵营
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AC 13(天生护甲)
HP 45(6d8+18)
速度 20尺,攀爬 20尺
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力量17(+3)   敏捷12(+1)   耐力16(+3)   智力2(-4)   感知6(-2)   魅力1(-5)
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伤害免疫 毒素
状态免疫 目盲,迷惑,恐慌,麻痹,中毒
感官 盲视 30尺(超过该范围视为目盲),被动观察 8
语言
挑战等级 1(200XP)

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动作
    多重攻击(Multiattack)。该孢子奴仆进行两次爪击攻击。
    爪击(Claw)。近身武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)劈砍伤害。
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« 上次编辑: 2016-03-29, 周二 20:46:36 由 leafnight »