作者 主题: Maptool PC使用入门指南 1.0  (阅读 7718 次)

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离线 密云不雨

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Maptool PC使用入门指南 1.0
« 于: 2016-04-24, 周日 07:50:23 »
这是楼主写的一篇PC用的简单的Maptool入门指南,面向从未接触过Maptool的非DM的读者。
在继续之前,你应该先了解以下内容:
1.所有的内容都是基于Maptool 1.4来写的,Mapttool的下载地址http://www.rptools.net/downloadsw/,下载并解压,作为PC只要有这个软件就可以跑团了。
2.本文大部分内容都是基于这个Maptool指南的一个提炼,有兴趣的读者可以自行深入研究,http://lmwcs.com/rptools/wiki/Main_Page
3.你的电脑里应该以及安装和设置好了java7以上版本,这是Maptool必须的运行环境。

1.启动Maptool和连接服务器
          a.启动Maptool
               在你下载解压后的Maptool目录,点击maptool-1.4.0.0.jar即可启动。如果需要设置启动参数,比如最大内存,可以用launcher-1.4.0.0.jar来启动
          b.连接服务器
                文件--》连接服务器,在打开的面板中,输入自己的名称,密码,角色设置为Player,在Rpttools.net面板选择DM给的服务器名,确认即可。
2.定制自己人物的指示物
          指示物就是地图上用来代表PC的小图片,它同时也起到PC在Maptool里对应的人物卡功能
          a.定制人物指示物外观
               DM会为每个PC预先指定一个指示物,但是读者可以自己修改这个指示物的外观,方法是:双击指示物打开指示物面板,点击左上角人物图片上的绿色加号,从打开的资源库窗口选择其它外观,确认即可。
                关于想使用默认资源外的外观,可以参看以下剧透
               
剧透 -   :
1.文件--》添加图片库路径--》Rpttoos library   选择一个资源下载即可。
这里推荐Devin Night Token.比较精美,为了看起来易区分怪物和PC,人物图片推荐使用其中的characters1,2两个目录。选择指示物外观的标准应该是匹配自己的人物设定大于怪异
          b.设置人物指示物的属性
                  属性相当于Maptool中的人物卡,所以需要将其中的重要数据录入指示物的属性。方法是,双击人物指示物,
                    重要:首先,指示物的属性分为不同套组,比如dnd 4e的属性和pf的属性就不相同,所以第一步就是设置自己的指示物使用的是那套属性,在config面板Properties下拉框中,选择dnd 4e,这是当前战役使用的属性套组。
                     2.在Properties面板中,可以看到各项属性名称,把人物卡的数据录入其中。属性的用途有两类:1.在跑团时充当人物卡,查看人物数据;2.被编写的宏中调用(稍后会提到)
                       该属性套组各属性的意义
剧透 -   :
引用
Level             填入角色的等级
ClassHP            填入角色加上体质值以前的HP,比如战士是15,游侠是12,法师是10
MaxHP             最大HP(自动计算),填入{ClassHP+MiscHP+(Level-1)*n+Constitution},其中n是每次升级能获得的HP
*TempHP            填入临时HP,开始时一般都是0
MiscHP             填入杂项HP,比如从“强壮”专长获得的额外HP
*HP              填入你现在的HP
Bloodied            重伤域值(自动计算),填入{floor(MaxHP/2)}
SurgeValue           恢复力数值(自动计算),一般人填入{floor(MaxHP/4)},龙裔则是{floor(MaxHP/4)+ConBonus}
SurgePerDay          每日复原力(自动计算),填入{n+ConBonus-LevelBonus},n随职业而定
*SurgeRemaining        填入剩余复原力
*AP              填入现有AP,开始时通常是1
TempAC             填入因威能等获得的临时AC,通常是0
*AC              AC就是AC了(自动计算),穿轻甲填入{10+if(DexBonus>=IntBonus,DexBonus,IntBonus)+n},重甲填入{10+LevelBonus+n} ,n是盔甲和盾牌等提供的AC总和
*Fortitude           强韧防御(自动计算),填入{if(StrBonus>=ConBonus,StrBonus,ConBonus)+10+n},n是职业、装备等提供的强韧防御总和
*Reflex            反射防御(自动计算),填入{if(DexBonus>=IntBonus,DexBonus,IntBonus)+10+n} ,n是职业、装备等提供的反射防御总和
*Will             意志防御(自动计算),填入{if(WisBonus>=ChaBonus,WisBonus,ChaBonus)+10+n} ,n是职业、装备等提供的意志防御总和
*Speed             填入你的速度
Elevation           填入你距离地面的高度,通常都是0吧
Notes             没用
Description          还是没用
----------------|EQUIPMENT|-----------------
ArmorCheckPenalty (ACP)    填入盔甲检定惩罚
Weapon1Bonus (WB1)       填入武器1的攻击加值,等级、属性、装备、专长等,不包括威能和战斗优势等临时效果
Weapon1Damage (WD1)      填入武器1的基础伤害骰,注意:伤害骰必须填成{dx}的形式才能在宏中被正确引用并投骰!比如伤害骰2d4的武器就要填{2d4},两端的{与}符号必不可少!
Weapon1DamBonus        填入武器1伤害加值,同样只包括那些“永久的”加值
Weapon1MaxDamage        填入武器1最大伤害,这个数值可以正常引用
Weapon1Crit          填入武器1重击时的额外伤害骰,注意:额外伤害骰必须填成{dx}的形式才能在宏中被正确引用并投骰!比如额外伤害骰1d10+2d6就必须填成{1d10+2d6},两端的{与}符号必不可少!
Implement1Bonus        填入法器1的攻击加值
Implement1DamBonus       填入法器1的伤害加值
Implement1Crit         填入法器1重击时的额外伤害骰,注意:额外伤害骰必须填成{dx}的形式才能在宏中被正确引用并投骰!比如额外伤害骰1d10+2d6就必须填成{1d10+2d6},两端的{与}符号必不可少!
----------------|ATTRIBUTES|----------------  这6项没啥好说的,填入你的属性值
------------------|SKILLS|------------------  填入你的技能值,但不要带上等级加值和属性加值
------------------|BONUS|-------------------  这一堆都是自动计算的
StrBonus            {floor(Strength/2-5)+LevelBonus}
ConBonus            {floor(Constitution/2-5)+LevelBonus}
DexBonus            {floor(Dexterity/2-5)+LevelBonus}
IntBonus            {floor(Intelligence/2-5)+LevelBonus}
WisBonus            {floor(Wisdom/2-5)+LevelBonus}
ChaBonus            {floor(Charisma/2-5)+LevelBonus}
LevelBonus           {floor(Level/2)}
InitBonus            先攻加值,填入除正常的敏捷加值和等级加值以外,专长和职业能力等提供的其它先攻加值
3.编写和引入宏
          首先,需要了解,你并不需要使用宏就可以用Maptool跑团;但是使用宏真的会让跑团非常的高效和方便。
          a.什么是宏
              宏就是一段文本,含有想要在聊天窗口输出的文字以及要执行的一系列指令(比如投骰子),用于替代手打,自动完成一个任务。
          b.编写人物的第一个宏
剧透 -   :

首先,如果你还没有这么做的话,那么先打开窗口--》 Selection,Impersonated,Campaign。这三个窗口。这对应着宏的三种使用范围(选中的,扮演的,整个战役的)。
1.在selection窗口,右键菜单--》add New Macro,窗口会出现一个灰色的(new) 按钮
2.右键选择按钮,点击edit
3.输入宏代码,点击ok.
这样你的第一个宏就编写完成了。
点击宏按钮,这条宏的执行结果就自动输出到聊天窗口
以下是一个宏代码的例子。使用的是法师的随意威能“冷冻射线|Ray of Frost”
命令中第一行写 /me 一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。,
[1d20+x] vs. fort <!--进行对抗强韧的判定,x可以设定值,比如[1d20+4],也可以每次施展时单独输入-->;命中则造成[1d6+4]寒冷伤害,迟缓ENT

执行结果会类似“* 游侠 一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。, 16 vs. fort  ;命中则造成5寒冷伤害,迟缓ENT”

除了自己编写外,你还可以引入现成的宏,方法是在宏窗口,右键,--》import,打开其他人分享给你的宏文件,即可
              提示:为了美观,请打开编辑--》参数选择,在chat框勾选Use tooltip for inline rolls。这个选项会过滤掉投骰细节只显示结果,如果把鼠标放上去,在弹出的小提示中显示细节。这在输出数据多的时候非常有用,让人对最重要的结果一目了然
          c.更高级的宏内容
             这里仅仅是一个简单的宏介绍,更高级的内容可以从前面提到的指南中找到。
4.设置人物的视野和照明
          a.什么是迷雾(fog),视觉遮挡(VBL),视野(sight)和照明(light source)
                 一个PC视角的指示物要想在Maptool看见东西,必须满足四个条件。a.这个东西没有被迷雾复盖,b.没有被VBL(例如墙体,门,柱子)遮挡住,c.在指示物视野内,d.在照明范围内。否则就是漆黑一片。其中前两个是DM才需关注, PC只需要了解如何设定自己的视野和照明即可。
          b.设置指示物的视野和照明
                1.>视野,双击指示物--》config面板,确保has sight被勾选,一般来说人物的视野是normal,有微光活着黑暗视觉的人物可以选择对应选项。
                2.>照明,右键指示物--》light source-->D20,选择一项,比如lamp 15.代表15尺的灯笼。如果清除所有光源,选择clear all
5.跑团中的探索和战斗
          1.时间:战斗使用经典回合制,非战斗的探索因为冲突不多,为了流畅,采用同步回合制,也就是所以有人同时行动,如果遇到冲突,比如都想进入同一格,可以协商解决。
          2.描述:场景描述采用“口胡高于地图”的原则,比如如果GM描述中地图中有一个桌子,而地图中没有画出,那么应该想象那里存在一个桌子。
          3.探索:探索应该在可以移动的范围内,不能进入迷雾;传送和相位不能用来穿透迷雾。
                     目标的探索,如果标明“相邻”,说明要对该目标进行互动需要相邻才能做出。探索可以采取各种动作,比如主动侦查是一个次要动作,浏览一本书的目录需要一个标准动作。宝藏和线索往往都分布在各个可探索的目标中,需要PC探索出才能获得。
          4.快捷键:一些常用的快捷键
                     空格:用一个箭头通知所有人你标识的地图位置
                     ctrl+i:消去当前指示物视野内所有迷雾。需要服务器开启权限
           
« 上次编辑: 2016-05-06, 周五 18:42:29 由 密云不雨 »

离线 被遗忘的游侠

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Re: Maptool PC使用入门指南 1.0
« 回帖 #1 于: 2016-05-16, 周一 13:48:54 »
密云最终爱上的是MT :em009
刚正朴实

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Re: Maptool PC使用入门指南 1.0
« 回帖 #2 于: 2016-06-09, 周四 21:37:38 »
宏生成器使用FAQ:
   -1.宏生成器的入口在通用接口的“人物其它选项”中。人物通用接口可以从附件下载( interface.mtmacset),导入到自己的token(方法是 右键--import macroset)
   0.在使用宏生成器之前,先分辨要制作的威能属于“攻击威能”还是“辅助威能”,然后使用对应的宏生成器。区别在于,攻击威能比辅助威能多了攻击检定和伤害检定,而且大多是以敌人为目标的减益效果。辅助威能则主要是以自身或者队友为目标的治疗效果或者增益效果。
   0.1 较复杂的威能可能是攻击和辅助的复合,这时分成一个攻击宏和一个辅助宏基本可以用宏生成器解决
   1.方法,将威能的说明拷贝到第一行,“威能说明”中,以下的所有录入项所需信息都可以从这里获得(注意删除其中的MT宏保留字符,比如[],{})
   2.最后的宏分组和颜色虽然默认是不选,但是建议大家自己设定,方便宏的管理
   3.伤害渠道是解决这样的问题:比如一个威能造成1d8火焰外加1d6寒冷伤害,因为两种伤害计算过程不同(比如抗性),所以分成两个渠道
   4.联合伤害类型是解决这样的问题:比如一个威能造成1d8火焰和寒冷伤害,这个伤害具有两种类型。
   5.目标选择分为单选和多选,可以自行选择
   6.很多复杂的威能可以分成几个版本的宏来实现。
   7.伤害类型:强酸|Acid ,寒冷|Cold  ,火焰|Fire  ,力场|Force ,闪电|Lightning,黯蚀|Necrotic,毒素|Poison ,心灵|Psychic,光耀|Radiant ,雷鸣|Thunder
   8.电影化描述是自己想象的描述,如果开始没有想好的话,可以先录入一个“描述”,之后在生成的宏里再替换。
   9.生成的宏和手写的宏一样,可以编辑和导出
   10.支持各种伤害的表达式和攻击伤害调整值的表达式
   11.伤害分为命中伤害,重击伤害,和失手伤害,失手伤害为0.5时代表失手半伤。
   12.状态写入系统加入
   13.宏生成器里的攻击加值可以填属性名,比如Weapon1Bonus。引用属性名的好处是升级时只改属性值,不用改每个宏
14.领域这类效果也可以设成自动写入报告,方法是用生成器里面的非指向类的状态。指向类和非指向类的区别在于该效果是否需要指定一个生物作为目标
« 上次编辑: 2016-07-08, 周五 21:31:13 由 密云不雨 »

离线 星界璃海

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Re: Maptool PC使用入门指南 1.0
« 回帖 #3 于: 2016-07-02, 周六 03:42:13 »
请问,Maptool的MD使用入门指南有没有?在哪里能找到呢

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Re: Maptool PC使用入门指南 1.0
« 回帖 #4 于: 2016-07-03, 周日 19:12:10 »
请问,Maptool的MD使用入门指南有没有?在哪里能找到呢
MD?

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Re: Maptool PC使用入门指南 1.0
« 回帖 #5 于: 2016-09-19, 周一 18:22:25 »
饭桶团战役配置文件说明:
引用
------------------|Core|-------------------
CP                                        人物点数
CP_Remain                            未使用人物点数
TL
Structure                                  选填,人物类型
------------------|Attributes|-------------------标准属性,和手册英文名对应即可
*ST
*DX
*IQ
*HT
------------------|Secondary Characteristics|-------------------派生属性,和手册英文名对应即可
DamageThr
DamageSw
BasicLift
MaxHP
*HP
*Will
*Per
MaxFP
*FP
BasicSpeed
BasicMove
Parry
Dodge
Block
------------------|DR|-------------------伤害减免这部分因为分部位和伤害类型,所以细分后很庞大(11*7=77)。这部分的录入很简单但是也很枯燥,可以先留空,等待提供的录入工具
DRSkull_Burn
DRSkull_Cor
DRSkull_Cr
DRSkull_Cut
DRSkull_Imp
DRSkull_Pi
DRSkull_Tox
DRFace_Burn
DRFace_Cor
DRFace_Cr
DRFace_Cut
DRFace_Imp
DRFace_Pi
DRFace_Tox
DREyes_Burn
DREyes_Cor
DREyes_Cr
DREyes_Cut
DREyes_Imp
DREyes_Pi
DREyes_Tox
DRNeck_Burn
DRNeck_Cor
DRNeck_Cr
DRNeck_Cut
DRNeck_Imp
DRNeck_Pi
DRNeck_Tox
DRArms_Burn
DRArms_Cor
DRArms_Cr
DRArms_Cut
DRArms_Imp
DRArms_Pi
DRArms_Tox
DRHands_Burn
DRHands_Cor
DRHands_Cr
DRHands_Cut
DRHands_Imp
DRHands_Pi
DRHands_Tox
DRTorso_Burn
DRTorso_Cor
DRTorso_Cr
DRTorso_Cut
DRTorso_Imp
DRTorso_Pi
DRTorso_Tox
DRGroin_Burn
DRGroin_Cor
DRGroin_Cr
DRGroin_Cut
DRGroin_Imp
DRGroin_Pi
DRGroin_Tox
DRLegs_Burn
DRLegs_Cor
DRLegs_Cr
DRLegs_Cut
DRLegs_Imp
DRLegs_Pi
DRLegs_Tox
DRFeet_Burn
DRFeet_Cor
DRFeet_Cr
DRFeet_Cut
DRFeet_Imp
DRFeet_Pi
DRFeet_Tox
------------------|Advantages|-------------------逗号分隔的优势名,可以带点数,但是避免使用[],会显示在人物卡上
AdvantageList
------------------|Disadvantages|-------------------逗号分隔的劣势名,可以带点数,但是避免使用[],会显示在人物卡上
DisadvantageList
------------------|Skills|-------------------技能的字段名=其手册里的英文名,如果是有细项则用下划线连接,如枪(步枪)就是Gun_Rifle。技能留空代表未受训。技能值填写相对于属性的偏离值,比如步枪技能是DX+2,则在Gun_Rifle字段填入2即可。这样的好处是,当属性值变化时,可以不需要改变技能值(比如升级了属性或者疲劳时,属性降低)
Accounting
Acrobatics
Acting
Administration
Aerobatics
Airshipman
Alchemy
AnimalHandling
AnimalHandling_Dogs
AnimalHandling_Pigs
Anthropology
Aquabatics
Archaeology
Architecture
AreaKnowledge
AreaKnowledge_Mars
AreaKnowledge_Earth
AreaKnowledge_OuterPlanet
AreaKnowledge_AsteroidBelt
Armoury
Armoury_Battlesuits
Armoury_BodyArmor
Armoury_ForceShields
Armoury_HeavyWeapons
Armoury_MeleeWeapons
Armoury_MissileWeapons
Armoury_SmallArms
Armoury_VehicularArmor
Artillery
Artillery_Beams
Artillery_Bombs
Artillery_Cannon
Artillery_Catapult
Artillery_GuidedMissile
Artillery_Torpedoes
Artist
Artist_BodyArt
Artist_Calligraphy
Artist_Drawing
Artist_Illumination
Artist_Illusion
Artist_InteriorDecorating
Artist_Painting
Artist_Pottery
Artist_SceneDesign
Artist_Sculpting
Artist_Woodworking
Astronomy
Autohypnosis
AxeMace
Battlesuit
BeamWeapons
BeamWeapons_Pistol
BeamWeapons_Projector
BeamWeapons_Rifle
Bicycling
Bioengineering
Bioengineering_Cloning
Bioengineering_GeneticEngineering
Bioengineering_TissueEngineering
Biology
Biology_biochemistry
Biology_botany
Biology_ecology
Biology_genetics
Biology_marine
Biology_microbiology
Biology_zoology
BlindFighting
Blowpipe
Boating
Boating_LargePowerboat
Boating_Motorboat
Boating_Sailboat
Boating_Unpowered
BodyControl
BodyLanguage
BodySense
Bolas
Bow
Boxing
BrainHacking
Brainwashing
Brawling
BreakingBlow
BreathControl
Broadsword
Camouflage
Captivate
Carousing
Carpentry
Cartography
Chemistry
Climbing
Cloak
CombatArtOrSport
ComputerHacking
ComputerOperation
ComputerProgramming
Connoisseur
Connoisseur_Dance
Connoisseur_Literature
Connoisseur_Music
Connoisseur_VisualArts
Connoisseur_Wine
Cooking
Cooking_Chinese
Cooking_Martian
Counterfeiting
Crewman
Criminology
Crossbow
Cryptography
CurrentAffairs
CurrentAffairs_Business
CurrentAffairs_HeadlineNews
CurrentAffairs_HighCulture
CurrentAffairs_People
CurrentAffairs_Politics
CurrentAffairs_PopularCulture
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CurrentAffairs_Sports
CurrentAffairs_Travel
Dancing
DetectLies
Diagnosis
Diplomacy
Disguise
Disguise_Human
Diving Suit
Dreaming
Driving
Driving_Automobile
Driving_ConstructionEquipment
Driving_Halftrack
Driving_HeavyWheeled
Driving_Hovercraft
Driving_Locomotive
Driving_Mecha
Driving_Motorcycle
Driving_Tracked
Dropping
Economics
Electrician
ElectronicsOperation
ElectronicsOperation_Communications
ElectronicsOperation_ElectronicWarfare
ElectronicsOperation_ForceShields
ElectronicsOperation_MatterTransmitters
ElectronicsOperation_Media
ElectronicsOperation_Medical
ElectronicsOperation_Parachronic
ElectronicsOperation_Psychotronics
ElectronicsOperation_Scientific
ElectronicsOperation_Security
ElectronicsOperation_Sensors
ElectronicsOperation_Sonar
ElectronicsOperation_Surveillance
ElectronicsOperation_Temporal
ElectronicsRepair
ElectronicsRepair_Communications
ElectronicsRepair_Computers
ElectronicsRepair_ElectronicWarfare
ElectronicsRepair_ForceShields
ElectronicsRepair_MatterTransmitters
ElectronicsRepair_Media
ElectronicsRepair_Medical
ElectronicsRepair_Parachronic
ElectronicsRepair_Psychotronics
ElectronicsRepair_Scientific
ElectronicsRepair_Security
ElectronicsRepair_Sensors
ElectronicsRepair_Sonar
ElectronicsRepair_Surveillance
ElectronicsRepair_Temporal
Engineer
Engineer_Artillery
Engineer_Civil
Engineer_Clockwork
Engineer_Combat
Engineer_Electrical
Engineer_Electronics
Engineer_Materials
Engineer_Microtechnology
Engineer_Mining
Engineer_Nanotechnology
Engineer_Parachronic
Engineer_Psychotronics
Engineer_Robotics
Engineer_SmallArms
Engineer_Temporal
Engineer_VehicleType
Enthrallment
EnvironmentSuit
EroticArt
Escape
EsotericMedicine
Exorcism
ExpertSkill
ExpertSkill_ComputerSecurity
ExpertSkill_ConspiracyTheory
ExpertSkill_Egyptology
ExpertSkill_Epidemiology
ExpertSkill_Hydrology
ExpertSkill_MilitaryScience
ExpertSkill_NaturalPhilosophy
ExpertSkill_PoliticalScience
ExpertSkill_Psionics
ExpertSkill_Thanatology
ExpertSkill_Xenology
Explosives
Explosives_Demolition
Explosives_ExplosiveOrdnanceDisposal
Explosives_Fireworks
Explosives_NuclearOrdnanceDisposal
Explosives_UnderwaterDemolition
Falconry
Farming
FastDraw
FastDraw_ForceSword
FastDraw_Knife
FastDraw_LongArm
FastDraw_Pistol
FastDraw_Sword
FastDraw_TwoHandedSword
FastDraw_Arrow
FastDraw_Ammo
FastTalk
Filch
Finance
FireEating
FirstAid
Fishing
Flail
Flight
FlyingLeap
ForceSword
ForceWhip
ForcedEntry
Forensics
Forgery
FortuneTelling
FortuneTelling_Astrology
FortuneTelling_Augury
FortuneTelling_CrystalGazing
FortuneTelling_DreamInterpretation
FortuneTelling_FengShui
FortuneTelling_Palmistry
FortuneTelling_Tarot
ForwardObserver
FreeFall
FreightHandling
Gambling
Games
Games_BoardGames
Games_CardGames
Games_WarGames
Games_ComputerGames
Gardening
Garrote
Geography
Geology
Geology_Earthlike
Geology_GasGiants
Geology_HostileTerrestrial
Geology_IceDwarfs
Geology_IceWorlds
Geology_RockWorlds
Gesture
GroupPerformance
Gunner
Gunner_Beams
Gunner_Cannon
Gunner_Catapult
Gunner_MachineGun
Gunner_Rockets
Guns
Guns_GrenadeLauncher
Guns_Gyroc
Guns_LightAntiArmorWeapon
Guns_LightMachineGun
Guns_Musket
Guns_Pistol
Guns_Rifle
Guns_Shotgun
Guns_SubmachineGun
HazardousMaterials
HazardousMaterials_Biological
HazardousMaterials_Chemical
HazardousMaterials_Radioactive
Heraldry
HerbLore
HiddenLore
HiddenLore_Conspiracies
Hiking
History
History_Mars
History_Earth
History_OuterPlanet
History_AsteroidBelt
History_XinTang
HobbySkill
Holdout
Housekeeping
Hypnotism
ImmovableStance
InnateAttack
InnateAttack_Beam
InnateAttack_Breath
InnateAttack_Gaze
InnateAttack_Projectile
Intelligence
Analysis
Interrogation
Intimidation
InvisibilityArt
Jeweler
JitteSai
Judo
Jumping
Karate
Kiai
Knife
KnotTying
Kusari
Lance
Lasso
Law
Law_Military
Leadership
Leatherworking
Lifting
LightWalk
Linguistics
LipReading
LiquidProjector
LiquidProjector_Flamethrower
LiquidProjector_Sprayer
LiquidProjector_SquirtGun
LiquidProjector_WaterCannon
Literature
Lockpicking
Machinist
MainGauche
Makeup
MarketAnalysis
Masonry
Mathematics
Mathematics_Applied
Mathematics_ComputerScience
Mathematics_Cryptology
Mathematics_Pure
Mathematics_Statistics
Mathematics_Surveying
Mechanic
Mechanic_Automobile
Meditation
MeleeWeapon
MeleeWeapon_MainGauche
MeleeWeapon_Rapier
MeleeWeapon_Saber
MeleeWeapon_Smallsword
MeleeWeapon_Flail
MeleeWeapon_TwoHandedFlail
MeleeWeapon_AxeMace
MeleeWeapon_TwoHandedAxeMace
MeleeWeapon_Polearm
MeleeWeapon_Spear
MeleeWeapon_Staff
MeleeWeapon_Broadsword
MeleeWeapon_ForceSword
MeleeWeapon_JitteSai
MeleeWeapon_Knife
MeleeWeapon_Shortsword
MeleeWeapon_TwoHandedSword
MeleeWeapon_ForceWhip
MeleeWeapon_Kusari
MeleeWeapon_MonowireWhip
MeleeWeapon_Whip
MentalStrength
Merchant
Metallurgy
Meteorology
Meteorology_Earthlike
Meteorology_GasGiants
Meteorology_HostileTerrestrial
Meteorology_IceDwarfs
Meteorology_IceWorlds
Meteorology_RockWorlds
Mimicry
Mimicry_AnimalSounds
Mimicry_BirdCalls
Mimicry_Speech
MindBlock
MonowireWhip
Mount
MusicalComposition
MusicalInfluence
MusicalInstrument
MusicalInstrument_Drums
Naturalist
Navigation
Navigation_Sea
Navigation_Air
Navigation_Land
Navigation_Space
Navigation_Hyperspace
NBCSuit
Net
Observation
Occultism
Packing
Paleontology
Paleontology_Micropaleontology
Paleontology_Paleoanthropology
Paleontology_Paleobotany
Paleontology_Paleozoology
Panhandling
Parachuting
ParryMissileWeapons
Performance
Persuade
Pharmacy
Pharmacy_Herbal
Pharmacy_Synthetic
Philosophy
Philosophy_Daoism
Philosophy_Confucianism
Photography
Physician
Physics
Physiology
Physiology_Human
Pickpocket
Piloting
Piloting_Aerospace
Piloting_Autogyro
Piloting_Contragravity
Piloting_FlightPack
Piloting_Glider
Piloting_HeavyAirplane
Piloting_Helicopter
Piloting_HighPerformanceAirplane
Piloting_HighPerformanceSpacecraft
Piloting_LightAirplane
Piloting_LighterThanAir
Piloting_Lightsail
Piloting_LowGWings
Piloting_LowPerformanceSpacecraft
Piloting_Ultralight
Piloting_Vertol
Poetry
Poisons
Polearm
Politics
PowerBlow
PressurePoints
PressureSecrets
ProfessionalSkill
Propaganda
Prospecting
Psychology
PublicSpeaking
Push
Rapier
ReligiousRitual
ReligiousRitual_Daoism
ReligiousRitual_Buddhism
Research
Riding
Riding_Horse
RitualMagic
Running
Saber
SavoirFaire
SavoirFaire_Dojo
SavoirFaire_HighSociety
SavoirFaire_Mafia
SavoirFaire_Military
SavoirFaire_Police
SavoirFaire_Servant
Scrounging
Scuba
Seamanship
Search
Sewing
Sex Appeal
Shadowing
Shield
Shield_Shield
Shield_Buckler
Shield_Force
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------------------|Reaction|-------------------人物的吸引力方面
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----------------|EQUIPMENT|-----------------装备名,包括各部位的装备以及背包里的装备。还有准备好三种弹夹
Item_Lefthand
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Armor__FullSuit
Armor_Skull
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Armor_arms
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Armor_feet
Shot1
MaxShot1
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MaxShot2
Magazine2
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