这是楼主写的一篇PC用的简单的Maptool入门指南,面向从未接触过Maptool的非DM的读者。
在继续之前,你应该先了解以下内容:
1.所有的内容都是基于Maptool 1.4来写的,Mapttool的下载地址
http://www.rptools.net/downloadsw/,下载并解压,作为PC只要有这个软件就可以跑团了。
2.本文大部分内容都是基于这个Maptool指南的一个提炼,有兴趣的读者可以自行深入研究,
http://lmwcs.com/rptools/wiki/Main_Page3.你的电脑里应该以及安装和设置好了java7以上版本,这是Maptool必须的运行环境。
1.启动Maptool和连接服务器 a.启动Maptool
在你下载解压后的Maptool目录,点击maptool-1.4.0.0.jar即可启动。如果需要设置启动参数,比如最大内存,可以用launcher-1.4.0.0.jar来启动
b.连接服务器
文件--》连接服务器,在打开的面板中,输入自己的名称,密码,角色设置为Player,在Rpttools.net面板选择DM给的服务器名,确认即可。
2.定制自己人物的指示物 指示物就是地图上用来代表PC的小图片,它同时也起到PC在Maptool里对应的人物卡功能
a.定制人物指示物外观
DM会为每个PC预先指定一个指示物,但是读者可以自己修改这个指示物的外观,方法是:双击指示物打开指示物面板,点击左上角人物图片上的绿色加号,从打开的资源库窗口选择其它外观,确认即可。
关于想使用默认资源外的外观,可以参看以下剧透
b.设置人物指示物的属性
属性相当于Maptool中的人物卡,所以需要将其中的重要数据录入指示物的属性。方法是,双击人物指示物,
重要:首先,指示物的属性分为不同套组,比如dnd 4e的属性和pf的属性就不相同,所以第一步就是设置自己的指示物使用的是那套属性,在config面板Properties下拉框中,选择dnd 4e,这是当前战役使用的属性套组。
2.在Properties面板中,可以看到各项属性名称,把人物卡的数据录入其中。属性的用途有两类:1.在跑团时充当人物卡,查看人物数据;2.被编写的宏中调用(稍后会提到)
该属性套组各属性的意义
3.编写和引入宏 首先,需要了解,你并不需要使用宏就可以用Maptool跑团;但是使用宏真的会让跑团非常的高效和方便。
a.什么是宏
宏就是一段文本,含有想要在聊天窗口输出的文字以及要执行的一系列指令(比如投骰子),用于替代手打,自动完成一个任务。 b.编写人物的第一个宏
提示:为了美观,请打开编辑--》参数选择,在chat框勾选Use tooltip for inline rolls。这个选项会过滤掉投骰细节只显示结果,如果把鼠标放上去,在弹出的小提示中显示细节。这在输出数据多的时候非常有用,让人对最重要的结果一目了然 c.更高级的宏内容
这里仅仅是一个简单的宏介绍,更高级的内容可以从前面提到的指南中找到。
4.设置人物的视野和照明 a.什么是迷雾(fog),视觉遮挡(VBL),视野(sight)和照明(light source)
一个PC视角的指示物要想在Maptool看见东西,必须满足四个条件。a.这个东西没有被迷雾复盖,b.没有被VBL(例如墙体,门,柱子)遮挡住,c.在指示物视野内,d.在照明范围内。否则就是漆黑一片。其中前两个是DM才需关注, PC只需要了解如何设定自己的视野和照明即可。
b.设置指示物的视野和照明
1.>视野,双击指示物--》config面板,确保has sight被勾选,一般来说人物的视野是normal,有微光活着黑暗视觉的人物可以选择对应选项。
2.>照明,右键指示物--》light source-->D20,选择一项,比如lamp 15.代表15尺的灯笼。如果清除所有光源,选择clear all
5.跑团中的探索和战斗 1.时间:战斗使用经典回合制,非战斗的探索因为冲突不多,为了流畅,采用同步回合制,也就是所以有人同时行动,如果遇到冲突,比如都想进入同一格,可以协商解决。
2.描述:场景描述采用“口胡高于地图”的原则,比如如果GM描述中地图中有一个桌子,而地图中没有画出,那么应该想象那里存在一个桌子。
3.探索:探索应该在可以移动的范围内,不能进入迷雾;传送和相位不能用来穿透迷雾。
目标的探索,如果标明“相邻”,说明要对该目标进行互动需要相邻才能做出。探索可以采取各种动作,比如主动侦查是一个次要动作,浏览一本书的目录需要一个标准动作。宝藏和线索往往都分布在各个可探索的目标中,需要PC探索出才能获得。
4.快捷键:一些常用的快捷键
空格:用一个箭头通知所有人你标识的地图位置
ctrl+i:消去当前指示物视野内所有迷雾。需要服务器开启权限