* 空気 日常rua TZ
虚拟视觉 Virtual Visions这些虚拟物的大小正是如此被设置好的,但是它们到底看上像是什么东西?这个问题的答案比你想的要更加复杂一些。矩阵的外表取决于你身处在哪个网域之中,也依赖于你正在使用的程序,甚至还有一些其他因素可能对矩阵的外形造成影响。幸运的是,矩阵的外形总是要遵循其基础版本(base version),对于每个用户来说,总有相似之处。
基础版本的矩阵总体看上去是一个黑色天空下的暗色平原。这个虚拟的平原被各种icon的光芒所点亮,包括你的通讯连(或者碟客板)的icon,还有环绕着你的那些——每一点都来自于一个个与矩阵相连的设备或是persona。矩阵的平原是这个世界平铺而来的投影,所以这些icon会在你的视线的边缘中变得越来越稀疏和遥远。
矩阵中存在着成千上万不可计数的icon。设备也都是有icon的,正类似于活物也会在星界(astral)存在灵光(aura)一样。这可能会导致矩阵被icon所淹没,但是其幕后存在的技术支持默默调控着这一切,使之不会如此失控。
你的通讯链会为此提供所需的第一项支持,它会自动过滤掉不具备高关注点的icon。你想知道全世界的音乐播放器的虚拟位置在那里吗?好吧,我也不想知道这档子事。所以矩阵通常只会将某个人的个人网域(PAN)作为一个整体icon展示给你,而不是里面存在的全部设备(不过,你的commlink仍旧会将PAN里关注点高或危险的设备表示出来,例如一把枪之类的)。还有,在现实世界中离你越远的设备的icon,在矩阵中看起来就越暗淡。这其中的部分原因是你的通讯链自动将远处的设备筛选为关注点较少的那些,但其中占大头的因素还是离你越远的设备通讯讯号的传输就越慢。矩阵装备使得遥远的persona和设备icon看起来昏暗,柔缓,闪烁不定。同时,对视觉杂讯的降低会特意将一些icon处理为隐藏模式,例如锁具和其他的安保设备,电子保姆(baby monitors),清洁服务管理器(maintenance monitors),当然,还包括那些
不想被看见身影的人们。
劇透 - 原文:
The first piece of assistance comes from your commlink, which automatically filters out the least interesting icons. Do you want to know the virtual location of every music player in the world? Right, neither do I. So the Matrix will usually show you an icon for an individual’s personal area network (PAN), not every device in that network (although it makes exceptions for interesting or dangerous devices in that network, such as a gun). Additionally, the farther away devices are from you in the real world, the dimmer their icons are in the Matrix; this is partly because your commlink figures the farther ones aren’t as interesting to you, but mostly because the connection is a bit slower due to the distance. Matrix gear renders the far-off devices and personas as dim, muted, or flickering icons. Also cutting down on the visual noise is the fact that some icons are deliberately hidden from view, such as locks and other security devices, baby monitors, maintenance monitors, and of course people who prefer not to be seen.
为了给你讲清楚虚拟现实的作用,还有人们是如何平衡肉界(meat world)与虚拟世界的关系,我先要集中于讲解一些矩阵的典型用途。假设你在你的车里,要从家里开到工作单位,学校,或者平时你爱从家里开车去的地方。你让车里的自动驾驶软件(autopilot)来控制你的座驾,自己则是接入到VR中去给你自己搞掂晚餐。这是,当你四下环顾的时候,周围的车、公路和一切东西都将消失,取而代之的是矩阵中的浩瀚星海。你想要回到家里的矩阵节点去看看,booooom地一下你就回去了,势如流星赶月。当你靠近的时候,你会看见组成你家网域的那些设备。你径直走向你家冰箱的icon,它看上去就是个小冰箱,还显示着食物的清单(你家冰箱的会自动根据里面放了什么东西而更新这张清单的内容)。你看见里面有急冻披萨,所以你决定把它给塞进肚子里。所以,你走到烤箱(stove)的控制器边上(矩阵中它是一坨柔软暖光上的数字),把它预热到230°。外面有点冷,所以你跑到自动饮料机(drink dispenser)边上(你让它在VR中看上去像是个啤酒桶的那种龙头),开始加热豆浆基质(soy base (译注1)),因为你现在感觉你在享受人间奢华,所以你按下了加入巧克力调味剂的按钮。在VR中,你飞回到你的车里,而自动驾驶软件愉悦地告诉你,你还有十分钟,足够你跑去你最爱的社交网络主机里逛逛。
劇透 - 原文:
To understand the uses of virtual reality and how people balance the meat world with the virtual one, let’s look at some typical Matrix uses. Let’s say that you’re in your car, driving home from work, school, or wherever you usually drive home from. you let the car’s autopilot handle the driving and drop into VR to start dinner. Once you check into VR, your car, the road, and everything nearby drop from view, and instead you see the Matrix’s plane of stars. you think about going to your home node, and boom, you go, streaking forward like a comet. As you get close, you see all of the devices that make up your home network, and you head for the one that represents your fridge. The icon for the fridge looks like a small fridge, with a list of the food (which the fridge’s electronics automatically update with what’s actually inside it). you see frozen pizza on the list and decide to go with a frozen pizza. you then reach out to your stove’s controls (appearing as some dials over a warm, homey glow) and fire up the oven to pre-heat to 230°. It’s a bit nippy outside, so you set your drink dispenser (which you’ve made look like a beer tap in VR) to start warming the soy base, and since you’re feeling luxurious you hit the controls for chocolate flavoring. Sill in VR, you zip back to your car, which cheerfully tells you that you’ve got another ten minutes, enough time to visit your favorite social networking host.
谈到主机,那些大型的主机就是矩阵中最有意思的景观,它们就是在你登入矩阵时在你头顶盘旋的那些东西。不论你进入矩阵的哪个部分,它们都一直在那里。关于主机最关键的一点就是,不像是你家里的任何一台设备,它们并不需要在肉界中存在对应的某个实体设备或者地点。主机是矩阵的一部分,而不是一台现实设备,所以你可以从任何地方登入主机,完全不需要顾虑你与它之间的距离。
另一点你需要知道的关键点就是:主机内部的世界与外面的矩阵有诸多不同之处。首先,它的内部空间比你从外面看见时想象的要大得多。它同样也在这里面自我制造了一个属于它的虚拟世界,用一些界限清晰地指示出其内部空间与外部矩阵的区域范围——在大多数情况下,就是这样。
但现在让我们将注意力放回到你想在回家路上进去的那个社交网络主机上。你要进入的这个主机没有对访问设置任何的限制要求,所以你不需要在一个虚拟的队列中忍受排队等候的时间。你只是迅速靠近那台主机,然后飞过界限,这时候,你就已经差不多完全进入其中了。在这台主机里面的矩阵看起来就是一种令人不厌其烦的日常鸡尾酒会,不过内部的空间装潢被塑模造型成现实中难以达成的奢华造型。在你真的加入酒会之前,你进入一个私人更衣室,在这里你可以把你的icon外形转换成更加适合这个场合的那种模样。你可能选择穿上时髦的小黑西装或是小黑裙,然后戴上一条色彩斑斓的领带或是领巾。搞定你的外形和虚拟发型,你就已经准备停妥,可以去际混人群中消遣取乐了。
或许对你来说一个随到随玩的运动营更得你的欢心。这个主机为顾客提供根据访问人数变化大小的的小隔间,所以它永远是满人的,但从来不会出现爆满的情况。也可能一些游戏更吸引你的注意力,你可以和你的朋友们玩玩线上桌游,解谜游戏,或是冒险探索类游戏。当然你也可以去爱猫狂协会,或是影视剧院,或者玩玩Zero-G出品的Spacecraft(译注1)。主机内部的环境只是受到其所有者的个人偏好和想象力限制。
这些就是矩阵的总览;现在让我们深入到你在矩阵中的作死会遭遇到什么人,或者什么物吧。