作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 33704 次)

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离线 祝孤生

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新卡修改存储
« 于: 2016-09-19, 周一 22:09:25 »
剧透 -   :
暂时只有炼金

名字 职业炼金术士(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 中立混乱 信仰
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 38 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4
语言:通用语,兽人语,地精语,地底通用语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 37.98gp
     

剧透 -   :
力量11+0
敏捷16+3
体质13+1
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
炸弹+41d6+4/×2/火焰20尺接触,溅射4
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 15(+2护甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+5,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
昏暗精准(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

天佑者(信念):幸运加值额外+1.
 Alchemical Prodigy(地区Thuvia):Early on in your life, you showed significant promise in the sciences and alchemical arts, and received extensive tutoring from those seeking to maximize your potential. If you have the alchemy class feature, your alchemist level is considered 1 higher when calculating the duration of your extracts.
天赋职业:炼金术士+1技能点

职业特性
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练长弓。此能力取代调制药水。
炼金术
1环~护盾术,忍受环境,猴爪鱼鳍,匠人祝福,克敌机先,强化认知
炼金炸弹1d6,
突变药剂
随手投掷


专长
随手投掷 1级炼金术士
近距射击 1级人物

技能加点
1手艺炼金+8 1解除装置+7 1知识奥秘+8 1知识自然+8 1察觉+4 1法术辨识+8 1巧手+7 1特技+4 1游泳+1

装备
板鳞护胸15gp8lb购置于创建人物
战锤12gp5lb购置于创建人物
耐暑衣物04lb创建人物赠送
弹簧腕鞘5gp1lb购置于创建人物,装入发烟棒
发烟棒,2炽火胶,1强酸,2驱虫剂40gp3.5lb制造于创建人物
炼金术士工具包40gp24磅购置于创建人物,出短任务时只携带5磅的炼成工具包
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根1gp-制造于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
剩余金币37.98gp负重情况 轻载 32/38磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

备忘:所有炼金造物的钱算错了,应该是三分之一
2xp,将背景炼金奇才改为纵火狂,天赋奖励改为+1/2炸弹伤害
« 上次编辑: 2016-10-24, 周一 22:31:03 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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偷懒型剑盾游侠
« 回帖 #1 于: 2016-09-27, 周二 22:55:05 »
剧透 -   :
名字 职业 游侠1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+??
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

剧透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+??CMD ??

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

执盾卫(Shield Bearer)分类:种族需求:人类(乌尔芬人) 多亏你的用盾技巧,使得你从诸多战斗中幸存了下来。当你使用盾击的时候,造成的伤害增加1点。每天一次,在你的回合你可以使用一个自由动作保护一个邻近的盟友,使他的AC获得+2背景加值。只要你保持与此盟友处于相邻状态,此加值能够持续至多1轮。你只能在持有盾牌的情况下使用此能力,在效果持续时间内,你仍可以保留你的盾牌加值。
盾卫训练(宗教背景) 出自内海诸神需求:古拉姆 你受过以盾牌作为武器的训练。重盾和轻盾对你来说视为简易武器而不是军用武器。重盾对你来说被视为轻武器。
天赋职业:游侠(生命值+1)
职业特性
第一宿敌(类人生物:人类)
追踪
野性认同


专长
双武器战斗 1级专长
双重切割 人类奖励专长

技能加点
1察觉+6 1知识地城+4 1知识自然+4 1知识地理+4 1游泳+7 1生存+6

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-10-24, 周一 22:31:12 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #2 于: 2016-10-03, 周一 12:41:42 »
剧透 -   :
名字 拿法Nafaalilargus 职业 掉链武僧2
所属势力:商盟
阵营 LN 信仰 托拉格
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1267.75gp
请无视配图中的长耳朵
     

剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷14+2
体质14+2
智力9-1
感知14+2
魅力7-2
BAB+2CMB+6CMD 18

攻击
徒手攻击+61d6+4/×2/钝击近战可疾风
三节棍+61d10+6/19–20/×2/钝击近战可疾风
投石索(石块)+31d3+4/×2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷,+2感知,+1闪避专长),措手不及12,接触15
HP 20(2d10+4体质)
强韧+5,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
人类
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

坚信徒(Indomitable Faith)(信念):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧(+2/4气池)

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。


专长
精通徒手打击 1级武僧
震慑拳 1级武僧
猛力攻击 1级角色
闪避 1级武僧奖励专长
沉着暴怒 人类奖励
拨挡飞箭 2级武僧奖励专长

技能加点
特技2(+7) 察觉2(+7)游泳1(+8)1攀爬(+8)

装备
三节棍8gp3磅购置于创建人物
武僧工具包8gp22磅购置于创建人物
驱虫剂2份10gp购置于创建人物
圣水25gp1磅购置于创建人物
投石索购置于创建人物
武僧服装2磅购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
强酸2份20gp2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp购置于创建人物
细绳或麻绳2坨2cp1磅购置于创建人物
铃铛2个2gp购置于创建人物
耳塞3cp购置于创建人物
粉笔10根1sp购置于创建人物
鱼钩1sp购置于创建人物
煤油5gp购置于创建人物
火柴1gp购置于创建人物
绊足包50gp4磅购置于1号记录单
冥思茶30gp购置于1号记录单
嗅盐25gp购置于1号记录单
抽搐药45gp购置于1号记录单
法师护甲魔杖(42/50)2PP购置于1号记录单
剩余金币1267gp7sp5cp负重情况36磅轻载 76/153/230

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单

记录单
银色巫咒
第一步
荣耀回音


剧透 -   :
后续计划:求一个表里有法甲或者有UMD的队友 :em032
3级额外气池
5级兼职血蛮额外狂暴
6级灵活移动
7级突刺
« 上次编辑: 2016-10-24, 周一 22:30:49 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #3 于: 2016-10-15, 周六 09:29:16 »
剧透 -   :
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+6
语言:
XP  Fame  Prestige  Gold ???
     

剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质15+2
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺近战
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
反制者 +2先攻。
天赋职业:德鲁伊

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。
?
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

血怒(6轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
猛力攻击(-1 +2) 1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+1

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币12.5gp负重情况 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
剧透 -   :
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
XP  Fame  Prestige  Gold ???
     

剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺近战
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗(背景)
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
报复心(战斗)
在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
天赋职业:德鲁伊

职业特性

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒(6轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
猛力攻击(-1 +2) 1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(水手)+3

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
剩余金币12.5gp负重情况 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

剧透 -   :
孤生·祝

角色信息
 
  

性别♂种族人类 职业侠客14(侦察使)/野蛮人1(投石蛮人/狂野技师)
阵营 守序中立,体型 小
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +10;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +18
灵光

防御能力

AC 31,接触 22,措手不及 22(+9护甲+10敏捷+1洞察+1偏斜+1体型)
HP 141(d12+14d8+45体质+14天赋)
抗性
强韧 +12(+4侠客+2野蛮人+3体质+3抗力+2幸运),反射 +23(+9侠客+9敏捷+3抗力+2幸运),意志+14(+9侠客+3抗力+2幸运)

攻击能力

速度 30尺
近战
远程 +5精金手里剑 +28(+12bab+9敏捷+1表现+5增强+1体型)(1d2+6(+1力量+5增强) 20/x2)20ft.
近距射击+1/+1 神恩+2/+2 英雄气概+2/+0 加速术+1/+0 剑魂指引+2/+0 狂暴+2/+2 双武器格斗-2(-5)(-10) 快速射击-2/-0 忍法·星散-2/-0 致命瞄准-4/+8
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 12(14-2体型),敏捷 28(17+3等级+6增强+2体型),体质 16(14+2增强),智力 7,感知 11,魅力 16(14+2增强)
BAB +12;CMB +15;CMD 34(对抗擒抱、移位、摔绊的CMD+2)
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,快速射击3,致命瞄准5,集束射击7,双武器格斗9,精通双武器格斗11,高等双武器格斗13,精通精准射击15,盲斗侠客天赋,精通盲斗侠客天赋
背景 天佑者 协会狂暴者 防御战略家 缺陷:骄傲
技能 (58点)15察觉(+18) 13UMD(+19) 10飞行(+19) 1威吓(+11) 7特技(+19) 2游泳(+6) 1攀爬(+5) 9脱逃(+20)
语言 通用语
特殊能力
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
气池(12点)
狂暴(10轮)(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
惊愕现身:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身 Frightening Appearance(Ex):在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。

  一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
忍法·遁形:忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
无形之敌:侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。
忍法·星散:拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点气,额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。
武器回返(手里剑):丢手里剑无消耗
突然袭击 Surprise Strike(Ex):侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3。
反射闪避 Evasive(Ex):侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
暗袭+7d8/d4
投掷技巧(Skilled Thrower, Ex):投石蛮人擅长在战斗中投掷物品,增加所有投掷武器或物品的距离10尺。该能力取代快速移动。
社交天赋:声誉 高等声誉 百舌鸟 熟人价 众人景仰 社会人之优雅(+4威吓+4生存+4医疗)

装备

装备:负重:37.5/75/112.5 当前负重13.75磅 轻载(下面记的都是中型的重量)
盔甲 秘银天界甲23400 10磅

盾牌

武器 +5精金手里剑5发(5301)+1高等标记手里剑5发(5001)+1妖火寻踪手里剑5发(1801)+3风护精金手里剑5发(5301)+1顺风手里剑5发(3201)+3破敌人类手里剑5发(3201)+3幽冥破敌(不死生物)手里剑5发(5001)+2破敌异界生物(邪恶)神圣手里剑5发(5001)+1闭锁手里剑5发(1801)+3破敌构装生物精金手里剑(3501)25磅 手里剑精制费用300 拳套(5)1磅
奇物
腰带 +6敏捷腰带36000 1磅

躯体

胸部 高速战士衬衫1000

眼睛

脚部 加速鞋12000 1磅

手部

头部 goz mask8000 1磅

头环 +2魅力头环4000 1磅

颈部 次等御守护:生命之息3500 1磅

戒指 真气精通戒指 10000

肩部 +3抗力斗篷9000

手臂 决斗者臂铠8000

无位置 破损的淡绿色艾恩石4000 破损的土红色艾恩石500 土红色(共振)5000 粉色8000 寻路仪500(1磅) 幸运马蹄铁6800(2磅) 骑士三角旗(战斗)4500 飞天魔毯20000 快闪树叶750
方便背包2000 5磅

恒定:缩小术(2950)识破隐形(5500)
药水: 次级复原术药水圣武士版4瓶(200)抵抗能量伤害游侠版4瓶(200)放入方便背包
魔杖:神恩魔杖750(放入左手腕鞘) 树肤术魔杖4500 5cl剑魂指引魔杖(魔战版)1875(放入右手腕鞘)
冒险装备:武僧服装(2磅) 探索者工具包22(放进方便背包) 迅捷腕鞘两个10(2磅) 发烟棒10根200 精致背包50 4磅
钱币:278gp放入方便背包

背景

  这里是更大的背景

速查:
大概先这样了……
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 22:33:47 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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半成品审判
« 回帖 #4 于: 2016-10-24, 周一 22:30:32 »
剧透 -   :
剧透 -   :
红箭

角色信息
  这里是背景。
  

性别♂种族 人类(Human) 职业 野蛮人(狂野技师)等级1 审判者(神卫猎师)等级4 传音者等级10
阵营LG,体型中
信仰:埃拉斯蒂尔
XP - 英雄点 -

先攻 +15;感官60尺黑暗视觉 ;察觉 +23
灵光

防御能力

AC 33(+9敏捷+9护甲+2闪避+2偏斜+1洞察),接触 24,措手不及 22
HP 131(d12+14d8+45+4)
抗性
强韧 +17,反射 +20,意志+17(狂暴+2士气)

攻击能力

速度 40尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 狂暴复合长弓 +25(1d8+7 20/x3)x110ft.
高魔武+2/+2 神能+5/+5 加速+1/+0 英雄气概+2/+0 敬畏武器+0/+2 破敌+2/+2+4d6 圣容+2/+0 快速射击-2/-0 30尺内+5/+5 信息素箭+2/+2
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 16,智力 7,感知 20,魅力 7
BAB +11;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,快速射击3,好伙伴5,崇神仪典7,致命瞄准9,多重射击11,集束射击13,精通精准射击15
团队专长:警备,精通法术共享,准线规避,协同冲锋
背景 协会狂暴者:+3轮狂暴
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
 刀斧手(Weapon Training)(乌尔芬人,种族):作为一个乌尔芬人,如果你长到十岁还不会挥舞斧子,那么你一定是生错了地方。在使用以下传统乌尔芬武器时,你在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。
缺陷:骄傲
技能(56点) 15察觉+23 7飞行+19 7驯养动物+9 5知识(宗教)5知识(奥秘)5知识(地城)5知识(自然)+6(鉴别怪物+11)2医疗+10
语言 通用语 龙语 木族语
特殊能力
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

 

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

 

动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。

 

精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。

  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

 

  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
团队领域(Community Domain)

 

  神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。

 

  镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
协作子域(Cooperation Subdomain)【COP】【ISG】

 

  协作之触(Synergistic Touch,Sp):你以一个标准动作接触一个生物,使其获得你所拥有的任何一个团队专长的益处。该效果持续轮数等同你牧师等级的一半(最小1)。该能力每天使用次数为3+感知加值。此能力替换团队领域的团结能力。



  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

 

  祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

 

  巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

 

  侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

 

  追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

  团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

 

  破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

 

  辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

  坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

 

  高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用〖破敌〗能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

野蛮人
剧透 -   :
狂暴(Ex):每日10轮 狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
传音者
剧透 -   :
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):传音者擅长所有简易武器和轻甲。传音者还擅长自身所信仰神祗的偏好武器。

 

尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祗的日常服从仪典(Daily Obedience)。

 

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。

 

关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。

 

守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祗会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。

 

神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祗赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祗。每个神祗都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祗内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。

 传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  家之羁绊(Family’s Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。

第二神恩  双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。

第三神恩  精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。

语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祗的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祗祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。

 

天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。

 

圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。

传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性(敏捷),这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。
种族特性
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉


法术

已知
0环[6]:稳定伤势 恩赐 烙印术 搜寻术 侦测魔法 侦测毒性 造水术
1环[6]:神恩 脚底抹油 狂怒 束缚爆破 强化认知 弓杖
2环[5]:阵营武器 敬畏武器 次等复原术 移除麻痹 识破隐形
3环[5]:英雄气概 魔化防具 高等魔化武器 防护能量伤害 血箭术
4环[4]:脱逃祷言 神能 行动自如 石肤术
5环[2]:真知术 复仇祷言
法术位 专注+18
1环[7]:
2环[6]:
3环[5]:
4环[4]:
5环[2]:

装备

装备:秘银天界甲23400
+1风护妖火寻踪适应复合长弓51110
信息素箭20发300
160根箭8
10根发烟棒200
奇物
腰部 +6敏捷腰带36000
躯体
胸部
眼部
脚部 加速鞋12000
手部
头部 goz mask8000
头饰 +4感知头带16000
颈部 灭群扣环3000
戒指 +2防护
肩部 +3抗力斗篷9000
腕部 高等神射护腕25000
无位置 天佑马蹄铁6800 土红色艾恩石5000 破损的土红色艾恩石500 粉色艾恩石8000 寻路仪500 效率箭袋1800
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

动物伙伴
恐爪龙
公牛之力
速度60尺
BAB +9
HP 128
AC
强韧 反射 意志
属性 20力量 15敏捷 20体质 3智力 12感知 14魅力
特殊攻击
特殊能力 昏暗视觉 灵敏嗅觉 反射闪避 精通反射闪避 链接 法术共享 忠诚
专长 多重攻击

速查:
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 15:27:25 由 祝孤生 »
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抄了腋的格式
« 回帖 #5 于: 2016-11-11, 周五 08:15:49 »
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

性别种族(英文) 职业(变体)等级
阵营,体型种类
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +X;感官察觉 +X
灵光

防御能力

AC 10,接触 10,措手不及 10()
HP 0()
抗性
强韧 +0,反射 +0,意志+0

攻击能力

速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 10,体质 10,智力 10,感知 10,魅力 10
BAB +x;CMB +x;CMD 1x
专长 专长1,专长奖励,专长3
背景 背景
技能
语言
特殊能力

法术

法术书
0环[22]:
1环[102]:
准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备
奇物
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:28:44 由 祝孤生 »
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« 回帖 #6 于: 2016-12-24, 周六 14:33:21 »
剧透 -   :
尼古拉斯 尼古拉斯维奇

角色信息
  年龄33 身高6尺7寸 210磅
  又高又壮的波兰人,枪法好。

性别男 种族地球人类 骑匠(饵骑兵,火枪手)等级1
阵营 绝对中立,体型中
信仰:无
XP - 英雄点 1

先攻 +5;感官60黑暗 ;察觉 +2
灵光

防御能力

AC 18,接触 15,措手不及 13(+3护甲+5敏捷)
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +4,反射 +5,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 拳套 +1(1d4 20/x2)
远程 手枪 +6(1d8 20/x4)x0ft.
特殊攻击 近距射击(+1/+1)
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 12,感知 14,魅力 7
BAB +1;CMB +1;CMD 17
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,枪匠奖励,准线规避战术
背景 枪火谈判 Called 协会的肌肉训练
缺陷:偏执(Paranoid)
你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。
效果:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
技能 1攀爬+4 1游泳+4 1察觉+3 1察言观色+6 1专业(保镖)+6
语言 俄语,英语
特殊能力
 远程挑战(Far Challenge, Ex):每日1次,饵骑兵可以用迅捷动作发起远程挑战。当他这么做时,他必须选择一个视线内的目标作为挑战的对象,远程攻击的额外伤害等同于饵骑兵的等级。饵骑兵每天可以使用此能力1次,高于1级之后每3级再1次,直到19级的7次。此外,每日1次,饵骑兵还可以消耗1次挑战数量来使他的单次远程攻击造成的额外伤害翻倍,他必须在攻击掷骰之前决定是否要使用此能力。如果该次攻击失手,则该次挑战次数就被浪费掉了。引诱对手需要微妙的欺骗技术和战术,饵骑兵则透过让自己看起来容易受伤来达成此目标,他所挑战的目标对他发动攻击时将得到+4的加值,挑战持续到该目标死亡、失去意识、以近战攻击命中饵骑兵或战斗结束。如果远程挑战是因为该目标以近战攻击击中饵骑兵终结的话,该次挑战会变成正常挑战效果,并得到饵骑兵所属骑士团的挑战加值。远程挑战取代标准挑战。

 武器和盔甲擅长:火枪手不擅长重甲,但是他们擅长火器。除此之外,在选择和火器相关的专长时他还能以他骑将的等级作为有效战士等级(例如武器专攻)。

 

  火器天赋(Gifted Firearm, Ex):1级时,作为骑士团的赠与,火枪手会得到一把滑膛枪或是手枪。这把武器同时代表着他的职责和天赋,火枪手无法卖掉这把火枪。除此之外,他得到「枪匠」做为奖励专长。8级起,火枪手可以透过调整他受赠的火枪来达到专注,此专注需要一个标准动作,且持续相当于他等级的分钟数。火枪手每天可以专注2次,之后每4级增加1次,最多达到20级的5次。专注可以让他得到以下好处:8级时如同拥有「精通重击(火器)」专长;11级时枪的哑火值-1,最少为1,效果如同武器附魔「可靠(reliable)」;17级时射程加倍,效果如同武器附魔「及远」。这些能力不会和他们等效的附魔叠加。20级时,专注会使他进入一种枪械乱舞的状态,他能透过消耗一次挑战来用火器进行全力攻击,忽略正常所需的填装时间。如果火枪手受赠的武器被毁坏了,那么他在之后的30天之内失去此能力,直到为他定作的替换武器锻造完成。在这30天中,火枪手的伤害骰会承受-1的减值。此能力取代坐骑。

 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
骑士道:漫游骑士


守则:
1.誓死保护文迪和莉莉!
2.忠于自己的团队。
3.尽量安全的回到地球。

  挑战:当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。

 

  技能:浪人将知识(地方,智力)和生存(感知)加入本职技能。


种族特性

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉




负重待计算
装备:破损手枪 拳套 镶嵌皮甲 10份弹头+黑火药 10份炼金定装弹
奇物
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包 御寒衣物 鱼钩 爪钩 钻头 墨镜 子弹带×2 铃铛 火柴 粉笔 驱虫剂 粉笔 信纸 墨水 墨水笔
钱币

背景

  正在写

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骑将
« 回帖 #7 于: 2016-12-30, 周五 19:58:29 »
阿莱茵
男性人类 1级骑将
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉-1


防御

AC 16,接触 11,措手不及 15(+3护甲,+1敏捷,+2盾牌)
hp 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志-1


攻击

速度 30尺
近战 长枪 +5 (1d8+6/×3)或
长剑 +5 (1d8+4/19-20)
远程 投石索 +2  (1d4+4)
特殊攻击 挑战1次/日(+1伤害,当仅有他与Donahan威胁敌人时的额外+1伤害),战术1次/日
“ 无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。”
剧透 -  背景:

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力12
Bab+1;CMB+5;CMD 16
专长 骑乘战斗,包抄,骑乘掠击
技能 唬骗+6,交涉+6,驯养动物+6,威吓+6,骑术+5;防具检定减值 -2
背景特性 甲胄士*,本地通*
语言 通用语
特殊特性 坐骑(一匹名叫Donahan的马),蛇怪骑士团
战斗装备 炽火胶麻绳50尺,
其他装备 镶嵌皮甲,重木盾,长枪,长剑,投石索和20发弹丸,背包,旗帜,铺盖卷,毛毯,爪钩,岩钉(4),日光杖,战袍,3天份干粮,水袋,1gp
带*号的能力已计算进阿莱茵的数据内


特殊能力

挑战:每日一次以一个迅捷动作,阿莱茵可以挑战一个视野内的敌人。阿莱茵在对该敌人的伤害骰上获得+1加值,但在对抗其他敌人攻击的AC上承受-2减值。如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(Donahan不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。
骑乘战斗:每轮一次,当他的坐骑被命中时,他可以用直觉动作进行一个骑术检定来避免被击中。DC等同于敌人的攻击骰。
包抄:每当阿莱茵和一位拥有此专长的盟友夹击同一个生物时,他的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当他对夹击的生物成功进行重击时,它会引起他的盟友的借机攻击。
蛇怪骑士团:当阿莱茵发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。他必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。他必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
骑乘掠击:骑乘冲锋时,阿莱茵可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。他该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。
战术:阿莱茵获得包抄作为奖励专长。每日一次以一个标准动作,他可以将此专长赋予30尺内所有可以看见和听见他的盟友,持续3轮。


坐骑:Donahan

绝对中立,大型动物
先攻+1,感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+5

防御

AC16 接触10 措手不及15(+2盔甲+1敏捷+4天生-1体型)
HP16
强韧+5,反射+4,意志+1

攻击

速度50尺
近战 啮咬+3(1d4+3),2蹄击-2(1d6+1)
占据10尺 触及5尺

基本数据

力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+5,CMD16(20对绊摔)
专长:健壮*
技能:特技+5(跳跃时+13),察觉+5
特殊特性:链接,技巧(攻击[所有生物],作战训练,过来,护卫,退下,看守,跟随)
装备:皮甲,饲料(3),乘骑用鞍,鞍囊
带*号的能力已计算进Donahan的数据内

特殊能力

中载:当被阿莱茵骑乘时,Donahan会进入中载。这会将他的速度降至35尺并在基于力量和敏捷的技能检定上承受-3减值。
链接:阿莱茵可以用一个自由动作而非移动动作来对Donahan使用驯养动物技能。
阿莱茵只在乎他的名誉和战马,Donahan。
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 20:26:04 由 祝孤生 »
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裸奔团
« 回帖 #8 于: 2017-05-29, 周一 16:29:29 »
名字 恰尔尼·查维夏 职业操念8
阵营 守序邪恶 信仰 宗库山
体型 中 性别 男 种族人类
年龄 20 移动速度 30ft
先攻+3 察觉+13
语言:通用


剧透 -   :
力量110
敏捷16+3
体质18+4
智力7-2
感知14+2
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 19

攻击
火冲+104d6+2+4+130尺接触
负能混爆+108d6+2+4+130尺接触
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 77(8d8+32+2)
强韧+10,反射+9,意志+4

种族特性和背景特性
人类:无替换
背景:没想好

职业特性
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

 

原力()(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。

除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。

除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

简易念袭(Simple Blasts)

复合念袭(Composite Blasts)

护身原力(Defense Wild Talents)

注能原力(Infusion Wild Talents)

通用原力(Utility Wild Talents)

 

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

 

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。

以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

 

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

 

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

 

元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。

 

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。

随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

 

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

 

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

 

储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。

 

元素扩展(虚空)(Expanded Element,Su):7级起,操念使学会了如何使用其他元素或者强化了对自身所选元素的认识。操念使能够选择任意元素,包括她的首要元素(primary element)。如果还有的话,她会获得此类元素中自身还未具有的简易念袭原力(simple blast wild talent)。她还会获得所有满足先决条件的复合念袭原力(composite blast wild talents),外加元素扩展的基础原力(basic wild talent),举例说明:如果操念使选择气(air),则会获得基础大空念力(basic aerokinesis)。复合念袭(composite blast)的额外规则和描述详见本书的15页。操念使不会获得元素扩展的护身原力(defense wild talent)。

若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。

若操念使选择强化自己对已经具有的元素的认知,那么她会获得一个出自此类元素的额外通用原力(additional utility wild talent)或者注能,就如同在她的注能(Infusion)和原力(Wild Talents)职业能力中进行选择一般。

15级起,操念使可以选择选取一种新元素或者扩展自身对已有元素的认知。除非操念使在7级时选择的是自己的首要元素,否则她不能选择元素扩展能力在7级所选择的那个元素类型。操念使会按照上文所述获得所有元素扩展带来的好处。无论如何,如果操念使在7级和15级都选择自己的首要元素作为元素扩展,那么她会精通操控此类元素作为替代。对于此类元素的原力,操念使在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。
剧透 -   :
注能原力:1级 增距 3级 灼烧 5级 炎之扇 7级额外 蛇形
通用原力 基础赤炎念力 2级 狂怒之炎 4级 塑火者 6级 烟雾迸发 8级 火之视域 8级额外 绝息
天赋职业:额外原力专长6/6 hp+2

专长
1级 近距射击
人类 精准射击
3级 念动飞跃
5级 延迟念袭
8级天赋职业奖励 额外原力(绝息)
7级 额外注能(蛇形)

技能加点
24点
8特技(+14)8察觉(+13)8游泳+8

装备不存在的
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp负重情况轻
« 上次编辑: 2017-05-29, 周一 16:31:15 由 祝孤生 »
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粗糙版地狱叛军
« 回帖 #9 于: 2017-11-20, 周一 22:52:54 »
剧透 -   :
图片
姓名:试作型英灵卫宫失败品1号

职业:念力骑士1  经验:0
阵营:秩序邪恶  信仰:宗库山
出生:?  年龄:28 
种族:人类  语言:通用语

速查
先攻:+1感官:无觉察:+5
防御
防御等级:12接触:11措手不及:11
生命值:15
强韧+5反射+3意志+1
防御能力:
战斗能力
速度:
念刃(水突)+51d6+420/X2钝击备注

角色背景



角色数据

力量:20(+5)敏捷:13(+1)体质:
16
(+3)
智力:7(-2)感知:13(+1)魅力:7(-2)
BAB:+0CMB+6CMD:16

种族特性和背景特性

种族特性:野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性:
天赋职业:艹念+1hp

职业特性

剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

元素念力(水)(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

 

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

每个原力都有有傚法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有傚法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。

除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有傚法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。

除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

简易念袭(Simple Blasts)

复合念袭(Composite Blasts)

护身原力(Defense Wild Talents)

注能原力(Infusion Wild Talents)

通用原力(Utility Wild Talents)

 

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night』s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

 

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。

以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

 

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有傚法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

 

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有傚法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有傚法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

谦和(Courtly):念力骑士获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。


专长坚忍(1级)健壮(人类)


技能加点

技能点数:,技能最大等级:,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
每级技能加点情况:
1级(2点):察觉1 游泳1

装备总资金35/2=16.5gp

负重:23lb负重状态:轻载
杂物探索者工具包12gp22lb
描述
护甲腹卷3gp1lb
描述
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:28:10 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦